Миничат Помощь - на форуме!
-
Green-Leo : Перспективно или нет
-
Green-Leo : Ну пока не могу сказать(
-
Alx_Yago : А на стримеров где учат? Может, туда лучше податься? Перспективнее?
-
Green-Leo : Ну, учиться никогда не поздно)
-
Alx_Yago : были ведь все шансы. Так-то я и шёл на программиста поступать, но по пути передумал)))
-
WhitePaper : @Alx_Yago, ну, это у кого как. :_D
-
Alx_Yago : И вот чего я не пошёл в программисты? Тоже бы сейчас игры делал...
-
WhitePaper : @Green-Leo, возможно. Но мы скорее учимся всякие вычислительные программы делать. Игры только как проекты на достаточно свободную тему.
-
Green-Leo : Будешь создавать игры?)
-
Green-Leo : Ого, звучит круто)
-
WhitePaper : @Green-Leo, на компьютерного инженера. На программиста, если менее точно.
-
Green-Leo : На кого учишься?
-
WhitePaper : @Green-Leo, да. Скоро новый семестр.
-
Green-Leo : Нормально) В универе учишься?)
-
WhitePaper : @Green-Leo, нормально. Пока каникулы. ᐛ Как жизнь? ᐛ
-
Green-Leo : как жизнь, Бумага?
-
WhitePaper : Всем доброго.
-
Green-Leo : всем привет
-
Green-Leo : Юриола нет
-
Green-Leo : ну так
-
Marganec : чат умер
-
Green-Leo : приглашаю любителей туземун) «link»
-
Marganec : как я обожаю росу
-
poca : Форсаж 50-х «link» =)
-
Marganec : ЧТО?!?!
-
poca : пмедлней пжлста язписваю
-
Marganec : какая скорость:)
-
PringOva : скорость
-
Marganec : чегоо?!
-
PringOva : кто-то накатил вторую?
-
poca : скорость
-
Marganec : что?
-
poca : а теперь - вторая! =)
-
Marganec : брэээ
-
Marganec : коуб
-
poca : а вот так звучит 8ТВ винт на разгоне - «link»
-
poca : Сверху - БАМЦ! Кокосиной по макушке... Ну, вместо салюта - звёздочки и всётакое :3
-
poca : Нуда, сидишь себе, мандарины(зачёркнуто) киви хаваешь, а тут тебе светрху - БАМЦ!
-
Marganec : хе
-
Marganec : [b][b
-
PringOva : и вместо пробки шампанского получить кокос в лоб)
-
poca : чтоб НГ под пальмой встречать
-
poca : а зимой - плюсоваааяяя ^________^
-
Spot the fox : лучше уж долговременные
-
poca : Кратковременные Июльские заморозки, да =)
-
Spot the fox : вообще, было бы чудно
-
poca : нуда вот ещё в ИЮЛЕ мне -20 не хватало =_=
-
Spot the fox : Ну не июль же
-
poca : январь жеж о_О
-
Spot the fox : ну, нормально вроде, ничего нового
-
poca : то -20, то +2 о.О
-
Spot the fox : а с погодой что-то не так?
-
PringOva : Погода распогодилась )
-
poca : Погода ахаха нупрекрати чтотыделаешь :D
-
Marganec : «link»
-
Marganec : оудап
-
Green-Leo : стартую) «link»
-
Marganec : спасибо
-
Marganec : ааа
-
WhitePaper : @Marganec, апвоуты - это стрелки вверх, которые ставятся в реддите вместо пальцев вверх.
-
Marganec : что на реддите значат апвоуты?
-
WhitePaper : @yuryol, не знаю, что сказать. Разве что выразить соболезнования.
-
LiRo : Жалко котика, соболезную.
-
WhitePaper : Всем доброго.
-
Green-Leo : да, смерть питомца это тяжко
-
Danian : Присоединяюсь к соболезнованиям.
-
: @yuryol жалко Тимошу
-
Arlekin : Сочувствую :(
-
Marganec : сожалею,Юрий.
-
idavollr : Юриоль, сочувствую %(
-
MsPeach : Сочувствую
-
Spot the fox : что стало причиной смерти?
-
Juka_the_MCP : Yuryol, сожалею...
-
yuryol : котик умер. сынишка бегал с его игрушечной мышкой, звал "Тимоооша", а Тимошка не приходил
-
Juka_the_MCP : Вечер добрый всем
-
Marganec : добрый вечер
-
Marganec : а я и не знал
-
Marganec : круть...
-
Marganec : нифига себе
-
Marganec : ооо
-
MsPeach : Ну я примерно это и хотел сказать. Но да, я малоопытный в ВХе. Только Принцессу на нем делал
-
yuryol : пич,и для многоразовых можно.локалки же можно выключать а потом опять включать. соул праивльно все сказал
-
ZX_Lost_Soul : А с обычным переключателем придется править каждый сундук и менять в нем переключатель на другой
-
ZX_Lost_Soul : Главный плюс локальных переключателей в том, что они позволяют делать индивидуальные для ивента изменения. Т.е. можно сделать сундук с локальным переключателем на открытие, накопипастить 10 таких сундуков и каждый будет самостоятельным, не влияющим на другие
-
MsPeach : Они нужны для одноразовых событий. Вроде сундуков которые ты открываешь за игру ровно один раз
-
Sypherot : @Marganec чтоб не задействовать кучу переключателей на каждый отдельный чих
-
Демий : Затем, чтобы не засорять проект лишними переключателями. Ещё бы переменные для этого использовал.
-
Marganec : и да,в 2003ем нет локальных переключателей
-
Marganec : так зачем они?
-
yuryol : в 2003ем же нет локальных?не удивлюсь если марганец локальные до сих пор аще не использует
-
Green-Leo : да молодец, в целом совет правильный
-
Marganec : в смысле((
-
Демий : Марганец мало того, что ответил после Дми, так ещё и лишнего насоветовал. XD
-
Marganec : нет
-
MsPeach : Angry Marganec Noises
-
yuryol : ша только подобные слова будешь постоянно писать?
-
Marganec : бряя)ъ
-
Doctor_Bug : Хм... здесь появился еще один Жук +_=
-
Doctor_Bug : Привет, я макрокрокодил =3
-
yuryol : привет,я мимокрокодил =З
Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения
Полезные материалы для разработчиков игр в Академии.
Несмотря на то, что предыдущий обзор полезностей был тоже летом, благодаря стараниям наших форумчан, накопилось уже достаточно материала, чтобы сделать новый такой обзор. Так что встречаем!
Курс начальных знаний
1. Статья, полезная для новичков "Как сделать интересные бои в JRPG" от Zoom
2. "Советы по переводу от бразильского путешественника" пригодятся для тех, кто решил перевести свою игру, автор прямиком из Бразилии (кроме русской версии есть еще и английская версия урока)
3.Очень классно оформленный урок "Выбираем шрифт и оформляем текст в своей игре" от Нетти
4. Интересное видео про минимализм в геймдизайне, которое нашла Роса (вне конкурса)
Факультет эвентов (событий)
1. Как сделать переправу из платформы-тележки рассказал Алекс
2. Как сделать интерактивный инвентарь на игровом экране подробно объяснил Безликий (есть даже видеоверсия!)
3. Как сделать отображение сердечек в игре с помощью картинок и эвентов рассказал Робот
4. Сразу три туториала-мини-игры написал 2Oth_Century_boi
- Мини-игра тир
- Мини-игра "Останови полоску" (вне конкурса)
- Мини-игра "Заполни полоску" (вне конкурса)
5. О том, как можно показывать цифры на экране поведал нам Петер
Факультет режиссуры и сценарного дела
1. Снейк делится с нами хитростями и фишками, как можно сделать игру интереснее в статье "Нелинейность без нелинейности"
2. Роса подняла тему "Как работает нелинейность" и поделилась видеоматериалом (вне конкурса)
Факультет графики
1. Наш французский друг под ником Лягушка поделился с нами, как можно улучшить автотайлы и создать волновой эффект (вне конкурса)
Факультет картостроения
1. Мини-урок по наполнению карт от Демия
Факультативы
1. Начинающий композитор лисёнок Спот написал "Простой курс музыкальной композиции"
Очень здорово, что к 1 сентября у нас появилось так много новых полезных материалов. Кстати, не забывайте, что сейчас идет голосование за лучший урок - поддержите авторов своими голосами!
Новые уроки в Академии.
Подготовила небольшую подборку-обзор с разными полезностями, которые выложили за последнее время наши форумчане.
1. Винсент начал делать серию видеороликов по маппингу. Он создает карты на RPG Maker MV на разных паках с ресурсами. Получается очень симпатично: есть, чему поучиться.
2. Лемми выложил видеотуториал, как запустить самый старый редактор RPG Maker 95 для истинных ценителей истории
3. Alx_Yago рассказал, как сделать честный генератор случайных чисел на ивентах
4. Seibur сделал подборку материалов для сценаристов на тему мономифа
5. Роса нашла интересный материал про скелет истории, автор Джим Батчер, перевод на русский язык
Спасибо, что продолжаете выкладывать полезные обучающие материалы на сайт, создавать новые уроки, делиться находками и переводами. Это способствует развитию RPG Maker сообщества, обучению новичков и в конечном счете созданию хороших игр!
PS раздел Академия на данный момент доступен только для зарегистрированных пользователей портала.
Изобилие полезностей в Академии.
Благодаря Обучающему конкурсу у нас на портале появилось много новых уроков и туториалов. В этом выпуске вас ждет их обзор.
Курс начальных знаний
1. "7 приёмов в маппинге, о которых вы могли не знать" видеоурок от AnnTenna о технических особенностях инструмента для маппинга в редакторе RPG Maker MV
2. "Основы игрового баланса" подробная лекция от idavollr, подходы к балансу с разных сторон
3. "Стандартная боевка, принципы некоторых характеристик" от Doctor_Bug включает в себя демку-пример, демонстрирующий, как можно с помощью стандартной боевки сделать битвы в игре действительно интересными
Факультет эвентов
1. "Как сделать HUD в Rpg Maker" простой видеоурок от Веселого Роджера
2. Случайный Loot в MV (учитывая уровень персонажа) дебютный видеоурок от Kenji
3. Сумма переменных для [VX Ace] урок от Sypherot вне конкурса, рассказывающий о простых математических действиях с переменными, не задействуя при этом никакие скрипты
Факультет скриптов
1. "Интерактивное меню создания персонажа" - видеоурок от BrainStorming Team, с задействованием плагинов YEP_PictureCommonEvent и DK_Tools
2. "Программируем онлайн" - yuryol подготовил список онлайн-редакторов кода (вне конкурса)
3. "Дотошность Доктора Бага (Механизмы мейкера Асе)" очень интересная тема (вне конкурса) включающая внимательные наблюдения, как работают некоторые механизмы движка, разбор формул и их применений.
Другие факультеты
1. Рисуем простые тайлы 16x16px в Aseprite видеоурок от NettySvit, который будет полезен всем начинающим художникам
2. "Эпидемия двухтайловых кроватей" веселый и познавательный урок от Сандо, как улучшить ваш маппинг
3. "Game character hub. Создание и перенос персонажей" видеотуториал от OffSide с основами пользования програмой
Спасибо Noxmils за организацию конкурса, и всем, кто пополнил знаниями нашу Академию. Сентябрь - отличная пора для получения новых знаний. И не забывайте использовать на практике все, чему научились! Пожалуйста, не стесняйтесь делиться этим в комментариях к урокам.
Голосование за лучший туториал проходит здесь, и будет продолжаться до понедельника 23 сентября, когда мы подведем итоги и наградим победителей.
PS Обратите внимание, что раздел Академия на данный момент доступен только для зарегистрированных пользователей портала.
Новые полезности в Академии!
Итак, снова с вами я и постоянная рубрика - что там у нас полезного в Академии появилось!?
А вот что:
1) Нокс перевел на русский язык полезный материал: "Типы параметров для Менеджера плагинов"
2) Также Нокс перевел полезный материал по картостроению.
3) Акито создал урок "Случайные события, диалоги.", кстати, включающий в себя демку-пример!
4) Роджер сделал еще один видеоурок о том, как создать игру в жанре квест.
5) 123th написал сложную, но интересную статью о том, как устроена геометрия предметов в серии RPG Maker
6) И наконец-то у нас в Академии освежился раздел Факультатив! yuryol поднял очень животрепещущую тему - Как записать металл у себя дома!
Да, и такое возможно! Засим у меня всё, откланиваюсь и до новых встреч! Спасибо, что пополняете Академию новыми знаниями!
Обзор новых полезностей в Академии.
Всем доброго ноябрьского вечера. В этой новостной сводке я расскажу о том, что же интересного выложили за последнее время наши форумчане. То, на что стоит обратить внимание - полезные уроки и туториалы - все это в помощь разработчику, то есть всем нам, друзья.
Академия пополнилась новыми знаниями:
1. Джекил написал туториал о создании ролевой системы в игре
2. Весёлый Роджер добавил видеоурок по графике
3. Туториал по настройке боя от Димая для MV смотрите здесь
4. Нетти выложила урок по рисованию иконок
5. yuryol выложил уроки по программированию для начинающих
6. Кус обновила статью "Экскурс в проблемы начинающих рисовальщиков", очень занятная статья (но вне конкурса если что)
Много полезностей добавилось благодаря Обучающему конкурсу. Кстати, сегодня последний день голосования. Так что кто еще не голосовал - бегом! Сегодня последний день голосования!
Также пользуясь случаем хочу всех участников поблагодарить за прекрасные работы, вот даже сложно выбрать, за кого голосовать. Давненько на портале не появлялось столько полезной и ценной информации разом!
Внимание: обучающий конкурс!
Каждый из нас когда-то впервые открыл RPG Maker и задался вопросом: «И как тут работать?» Со временем ответ на этот вопрос нашелся, но на его место пришли новые. На некоторые ответ нашелся, на другие все еще нет. Мы смотрим гайды, изучаем туториалы, применяем благородный метод «проб и ошибок».
Теперь же, мы предлагаем каждому поделиться накопленным багажом знаний и схлестнуться за право называться лучшим туториалоделом! Правила подачи и условия конкурса и обсуждение читаем в этой теме
Внесите свой вклад в жизнь сообщества! Лучшие, конечно же, будут награждены призами!
А для новичков это отличная возможность задать вопрос, который их волнует, и получить развернутый ответ в виде туториала: просто напишите в тему конкурса, уроки на какую тему вы бы хотели видеть. Есть даже отдельное голосование по этому вопросу!
Вперед, друзья, за новыми знаниями!
Новые полезные статьи в Академии!
Давненько я не делала обзор новых полезных материалов в Академии. А ведь их накопилось немало.
Факультет графики
1. Сегодня у нас в Академии появился прекрасный перевод статьи Celianna "Рисование тайлсетов: сколько нужно времени?" от Dmy
2. Если желаете научиться рисовать траву и землю, то добро пожаловать в туториал Cabbit "PixelArt. Создание тайлов: рисуем траву"
3. От того же автора есть прекрасный туториал по рисованию деревьев "Большое дерево (поэтапно)"
4. Обзор программы Easy Paint Tool SAI 2 в статье "Нововведения Easy Paint Tool SAI 2" от yuryol может быть полезен художникам
Факультет скриптов
1. Начнем подборку с полезнейшего туториала от Mur "[RMMV] Пишем свой первый плагин v2.0 [Часть 1]", который я рекомендую даже новичкам.
2. Программист и автор плагинов Денис Кузнецов (он же DK) написал "Краткий справочник по библиотеке DKTools" , чтобы вам было проще разобраться в его плагинах на готовых примерах
3. Также появилась без сомнения полезная справка "Переменные, простые скрипты, функции rpg maker MV" от скандально известного yuryol
4. А вот статья "es6 в mv (с помощью grunt и babel)" от Amphilohiy будет понятна далеко не каждому, но там тоже явно что-то умное написано
5. И "coffeescript и mv (с помощью gulp)" от того же автора тоже вряд ли оставит вас равнодушными
Курс начальных знаний.
1. Cabbit и Тот Самый Человек дополнили мою статью для новичков "Основные ошибки картостроения", которая остается актуальной и по сей день
2. ZX_Lost_Soul написал интересную заметку "Перевод игр, сделанных на RPG Maker"
А ещё в факультативах нашей академии появилось руководство пользователя от Рексарыча "Работа с магазином – itch.io" и обсуждение опыта, с этим связанного.
Спасибо большое всем, кто пишет и переводит уроки - это очень ценный вклад в жизнь нашего сообщества, и помощь как новичкам, так порой и опытным игроделам.
Видео-уроки (ACE)
Неожиданно к нам вернулся Kolhe! В связи с этим отличная новость: в нашей Академии на факультете эвентостроения открыт новый раздел с его видеотуториалами! Они будут интересны не только новичкам, но и, вполне возможно, более опытным мейкеристам. Уроки сделаны несколько в другом стиле - под музычку и без голоса, но суть та же - показано, как сделать в РПГ-мейкере разные интересные трюки.
Уроки пополняются, так что следите за обновлениями и подписывайтесь!
Видео-туториалы на русском языке.
Цитирую:
К примеру, я пролазил почти весь гугл и ютуб,но не нашел русского видео-туториала, а только письменные и то на вашем сайте. ( Reddragon1)
В выложенных видеоуроках рассказывается об основах работы с программой простым и доступным языком, при этом наглядно. Надеюсь, выкладывание видеотуториалов станет традицией и поможет множеству новичков разобраться в программе.
Перейти к туториалам можно по этой ссылке. Доступ только для зарегистрированных пользователей, как и для всех других уроках раздела Светлой Академии.
И, пожалуйста, не судите строго автора, у него пока не очень много в этом опыта.
Создание трамплина
СОЗДАНИЕ ТРАМПЛИНА
Автор - неизвестенПеревод - IncaПеренос в энциклопедию и оформление - JamesПеревод небольшого урока с RMXP.org. Иногда бывает у игродела (например у меня) такое острое желание заиметь в игре такую фичу (feature), как прыжок. И даже если не на какой-нибудь кнопке, то хотя бы как ивент, чтобы, подойдя к нему, персонаж перепрыгнул с одного уступа на другой, с одной кочки на следующую. Что-то подобное вы могли видеть во многих играх, лишенных действия прыжка, например в Grandia 2 или Breath of Fire IV. Этот урок расскажет вам как без особых усилий и сторонних скриптов можно сделать этот заветный магический трамплин.