Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 27 минут назад
  • avatar
    Feniх : Полезная тема
  • avatar
    AnnTenna : Зря не выкладываешь - это очень полезно, помнится, я даже статью об этом писала «link»
  • avatar
    Feniх : Анна, я не выкладываю демки, ибо смысла не вижу, выложила тут, указали на ошибки и исправила, я этот проект который скинула тебе я его за демку даже не считаю
  • avatar
    Feniх : локацию добавила
  • avatar
    Feniх : Круто, ну поменялось не много, звук, закрасила баг
  • avatar
    AnnTenna : Но я скачала как будет время гляну
  • avatar
    AnnTenna : Лучше бы конечно демку на форум выложить в раздел Демо ВЕрсии Идеи вон сюда «link»
  • avatar
    MaltonTheWar : что поменялось?)
  • avatar
    Feniх : Ребят оцените пж
  • avatar
    Feniх : «link»
  • avatar
    Feniх : Сорри не сюда пишу
  • avatar
    Feniх : Я тебе в личку скину ес чу
  • avatar
    Feniх : :р мне русский стоит подтянуть
  • avatar
    Feniх : проект новичка*
  • avatar
    Feniх : Уря, смотри только вот я не всё там сделал, есть ошибки, но оцени как новичок проекта
  • avatar
    AnnTenna : Я сейчас тут немножко набегами, то есть приходится временами отходить, ну вообще конечно выкладывай)
  • avatar
    Feniх : Угу, а кстати, я тут не так давно же, хочешь посмотреть что я сделала?
  • avatar
    AnnTenna : Хмм, не уверена, что есть в стандартных звуках этот звук, лучше наверное в инете порыться
  • avatar
    Feniх : Кстати ребят, а какой звук воспроизводит шаги по лестнице
  • avatar
    Feniх : Как делишки?
  • avatar
    AnnTenna : Привет)
  • avatar
    Feniх : Привет ребятки
  • avatar
    MaltonTheWar : Интересно, почему при высоте экрана в Х + 0.5 тайла он дорисовывает эту половинку тайла снизу, а не пытается дорисовать по четвертинке тайла и сверху и снизу
  • avatar
    MaltonTheWar : Нокс, Он просто очень странно себя ведет. Надо еще проверить. При высоте экрана в Х + 0.5 тайлов - он дорисовывает половинку снизу и считает, что отцентрировал. При высоте экрана в Х + 1 тайл, он дорисует половинку тайла выше игрок, и ниже, и при центрации не сможет попасть на целый тайл и будет бесконца скакать
  • avatar
    Noxmils : @MaltonTheWar Возможно, не начинает центрировать по оси у, пока не отцентрирует по х
  • avatar
    MaltonTheWar : Агаааа, по оси У он тоже багует. Просто такое условие еще отловить надо. Вот ведь задачка
  • avatar
    MaltonTheWar : Осталось понять, почему он не багует так по оси у)
  • avatar
    MaltonTheWar : вобщем, мейкерские костыли, м-да
  • avatar
    MaltonTheWar : А оказывается все из-за того, что он пытается определить центр по размерам тайла, длина которому 32 пикселя. А у меня получается так, что по ширине влезает не стандартные 17 тайлов, а кастомные 20. Из-за этого он центром считает не целый тайл, а половинку, и начинает пытаться попасть в нее, каждый раз промахиваясь тайлом
  • avatar
    MaltonTheWar : Я у себя кастомное юзаю. И тут обнаружил, что один скрипт при центрировании камеры на игроке багует и начинает тряску экрана. При том только по оси Х
  • avatar
    Doctor_Bug : Ох Малтон позно я увидел твое сообщения. Я это разрешение уже на изусь знаю ))
  • avatar
    MaltonTheWar : 544x416, спасибо!
  • avatar
    MaltonTheWar : вопрос для умных - кто помнит, какое по-умолчанию разрешение у мейкеровского окошка в Асе?
  • avatar
    AnnTenna : Бывает)
  • avatar
    MaltonTheWar : Но я не понял почему....
  • avatar
    MaltonTheWar : а, я понял каким образом... надо же
  • avatar
    MaltonTheWar : Блин. Я каким-то образом сломал свой проект. И он теперь крашится при вызове экрана сохранения)))))
  • avatar
    MaltonTheWar : Ну, я надеялся на легкий способ
  • avatar
    Демий : Ну да, прям "по центру" позицию не задать, через скрипты можно, зато, по высоте и ширине окна задать позицию.
  • avatar
    MaltonTheWar : Видимо, нет легкого способа и только через переменные костыли
  • avatar
    MaltonTheWar : Блин. Совершенно глупый вопрос, но... Как показать картинку по-центру экрана?)
  • avatar
    MaltonTheWar : С гугла сжал, конечно)
  • avatar
    Демий : Да, вполне. Картинку на монике просто сжал с рабочего стола? :D
  • avatar
    MaltonTheWar : Вроде норм офисный стол получился «link»
  • avatar
    Feniх : Тогда понятно всё
  • avatar
    Демий : На столе что-то лежит в слое b или c? Если оно проходимо, то он становится проходим.
  • avatar
    Feniх : Почему стол проходимый?Я ему ставила не проходимость
  • avatar
    Feniх : Демий, такой вопрос
  • avatar
    Feniх : Спасибочки
  • avatar
    Feniх : А, поняла
  • avatar
    MaltonTheWar : Пролезал он там потому, что этот тайл у тебя на вкладке Е проходим. «link»
  • avatar
    Демий : Не только ивенты ограничивают проходимость, Феникс. Тайлсетами задаётся она в первую очередь.
  • avatar
    MaltonTheWar : «link» вот тут он пролезал
  • avatar
    Feniх : Везде события короче поставила "на одном уровне"
  • avatar
    Feniх : «link»
  • avatar
    Feniх : Да я уже всё облазила
  • avatar
    MaltonTheWar : Ну попробуй походить по этой комнате, попробуй залезть. Уверен, ты найдешь как туда попасть
  • avatar
    Feniх : Неа
  • avatar
    MaltonTheWar : Феникс, поняла как игрок попадает из комнаты на стенку?
  • avatar
    MaltonTheWar : Ну, это одна из первых карт, и, да, можно ее бесконечно улучшать, но пока и так достаточно неплохо
  • avatar
    Демий : Вот, то, что комната небольшая - это плюсик, но как-то всё к стенкам прижалось и смотрится странно.
  • avatar
    Демий : Сделать там, скорее всего, надо много чего. Здравствуйте.
  • avatar
    Feniх : Я вроде исправила
  • avatar
    MaltonTheWar : вот чтобы этого не было «link»
  • avatar
    Feniх : А, ну так вроде и задумано, а что мне ещё там кроме граматики надо сделать?
  • avatar
    MaltonTheWar : Да стартовую позицию ты поправила, он в кабинете у Эндора стартует теперь
  • avatar
    Feniх : Попровить граматику, и стартовую позицию
  • avatar
    Feniх : Оки
  • avatar
    Lekste : *размахивает хвостом*
  • avatar
    MaltonTheWar : Не спеши. Грамматику поправь) Ворд и гугл у всех есть, проблем с языковым барьером быть не должно)
  • avatar
    Feniх : Так, через 5 минут я скину нормальный файл, просто я скинула тот же самый файл походу дела
  • avatar
    Amphilohiy : Иго-го
  • avatar
    MaltonTheWar : Здорова, Ампфи) Как тебя СЮДА занесло?)
  • avatar
    MaltonTheWar : Феникс, на скрине, что я присылаю, я намекаю на проблему с проходимостью на этой карте, из-за чего игрок может вот туда выползать. Поброди по этой карте, найди лазейку, поправь)
  • avatar
    Amphilohiy : Как тебя туда занесло?
  • avatar
    MaltonTheWar : Ну, и да, в боевке есть пункт "Сбежать", но сбежать нельзя. Мое любимое)
  • avatar
    Feniх : :р я не русская, и всмысле ты ещё там, я вроде сменила стартовую позицию
  • avatar
    MaltonTheWar : Я все еще здесь «link»
  • avatar
    MaltonTheWar : как я возьму с собой то(запятая) что надо
  • avatar
    MaltonTheWar : Лулу как раз таки мечЬ свой потерял
  • avatar
    MaltonTheWar : Это хорошо, когда ты предлагаешь в игру поиграть человеку, у которого нет мейкера. Для помощи на форуме достаточно простого архива
  • avatar
    Feniх : А так вот зачем архив нужен...
  • avatar
    MaltonTheWar : Ты скинула вместе с 150 мб рпт файлов) В итоге для скачивания твой проект стал весить 190 мб, вместо 20
  • avatar
    Feniх : Так тут же проще, я одним файлом скинула же
  • avatar
    Feniх : А, это умею
  • avatar
    MaltonTheWar : «link» имелось в виду такое)
  • avatar
    Feniх : Я не умею в яндексе архивы делать
  • avatar
    Feniх : Погодите
  • avatar
    MaltonTheWar : Феня. Ты не умеешь делать архив, да?)
  • avatar
    Lekste : А. Залез ночью, стал шариться по шкафам, уронил на себя ящик, очнулся, забыл что не дома :)
  • avatar
    Feniх : Тут стартовая поменялась, и должно выглядеть логично
  • avatar
    MaltonTheWar : Феникс, но ты сама это можешь проверить) Эх, погляжу сейчас
  • avatar
    MaltonTheWar : Лекст, там не так было. Вышел, захлопнул дверь, вспомнил, что ключ у другого человека)
  • avatar
    Feniх : «link» вот проверте
  • avatar
    Feniх : Нюююю
  • avatar
    MaltonTheWar : Меч из караульной, кстати, тоже берется до разговора с Эндором
  • avatar
    Lekste : Так это нормально. Вышел, захлопнул дверь, вспомнил, что ключа нет :)
  • avatar
    MaltonTheWar : Анимация стандартная
  • avatar
    MaltonTheWar : Смотри, у тебе Акалея (или как там ее) дает ключ сразу, вне зависимости от того - говорил ли ты с Эндором или нет
  • avatar
    Feniх : А как анимация появления и исчезновения призрака?

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Воскресенье, 22 Сентябрь 2019 12:24

Изобилие полезностей в Академии.

Благодаря Обучающему конкурсу у нас на портале появилось много новых уроков и туториалов. В этом выпуске вас ждет их обзор.

Курс начальных знаний

1. "7 приёмов в маппинге, о которых вы могли не знать" видеоурок от AnnTenna о технических особенностях инструмента для маппинга в редакторе RPG Maker MV

2. "Основы игрового баланса" подробная лекция от idavollr, подходы к балансу с разных сторон

3. "Стандартная боевка, принципы некоторых характеристик" от Doctor_Bug включает в себя демку-пример, демонстрирующий, как можно с помощью стандартной боевки сделать битвы в игре действительно интересными

Факультет эвентов

1. "Как сделать HUD в Rpg Maker" простой видеоурок от Веселого Роджера

2. Случайный Loot в MV (учитывая уровень персонажа) дебютный видеоурок от Kenji

3. Сумма переменных для [VX Ace] урок от Sypherot вне конкурса, рассказывающий о простых математических действиях с переменными, не задействуя при этом никакие скрипты

Факультет скриптов

1. "Интерактивное меню создания персонажа" - видеоурок от BrainStorming Team, с задействованием плагинов YEP_PictureCommonEvent и DK_Tools

2. "Программируем онлайн" -  yuryol подготовил список онлайн-редакторов кода (вне конкурса)

3. "Дотошность Доктора Бага (Механизмы мейкера Асе)" очень интересная тема (вне конкурса)  включающая внимательные наблюдения, как работают некоторые механизмы движка, разбор формул и их применений.


Другие факультеты

1. Рисуем простые тайлы 16x16px в Aseprite  видеоурок от NettySvit, который будет полезен всем начинающим художникам

2.  "Эпидемия двухтайловых кроватей" веселый и познавательный урок от Сандо, как улучшить ваш маппинг

3. "Game character hub. Создание и перенос персонажей" видеотуториал от OffSide с основами пользования програмой


Спасибо Noxmils за организацию конкурса, и всем, кто пополнил знаниями нашу Академию. Сентябрь - отличная пора для получения новых знаний. И не забывайте использовать на практике все, чему научились! Пожалуйста, не стесняйтесь делиться этим в комментариях к урокам.

Голосование за лучший туториал проходит здесь, и будет продолжаться до понедельника 23 сентября, когда мы подведем итоги и наградим победителей.

PS Обратите внимание, что раздел Академия на данный момент доступен только для зарегистрированных пользователей портала.

Опубликовано в Портальные новости
Среда, 06 Февраль 2019 20:58

Новые полезности в Академии!

Итак, снова с вами я и постоянная рубрика - что там у нас полезного в Академии появилось!? 

А вот что:

1) Нокс перевел на русский язык полезный материал: "Типы параметров для Менеджера плагинов"

2) Также Нокс перевел полезный материал по картостроению.

3) Акито создал урок "Случайные события, диалоги.", кстати, включающий в себя демку-пример!

4) Роджер сделал еще один видеоурок о том, как создать игру в жанре квест

5) 123th написал сложную, но интересную статью о том, как устроена геометрия предметов в серии RPG Maker

6) И наконец-то у нас в Академии освежился раздел Факультатив! yuryol поднял очень животрепещущую тему - Как записать металл у себя дома

Да, и такое возможно!  Засим у меня всё, откланиваюсь и до новых встреч! Спасибо, что пополняете Академию новыми знаниями!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 18 Ноябрь 2018 20:04

Обзор новых полезностей в Академии.

Всем доброго ноябрьского вечера. В этой новостной сводке я расскажу о том, что же интересного выложили за последнее время наши форумчане. То, на что стоит обратить внимание - полезные уроки и туториалы - все это в помощь разработчику, то есть всем нам, друзья.

Академия пополнилась новыми знаниями:

1. Джекил написал туториал о создании ролевой системы в игре

2. Весёлый Роджер добавил видеоурок по графике

3. Туториал по настройке боя от Димая  для MV смотрите здесь

4. Нетти выложила урок по рисованию иконок

5. yuryol выложил уроки по программированию для начинающих

6. Кус обновила статью "Экскурс в проблемы начинающих рисовальщиков", очень занятная статья (но вне конкурса если что)

Много полезностей добавилось благодаря Обучающему конкурсу. Кстати, сегодня последний день голосования. Так что кто еще не голосовал - бегом! Сегодня последний день голосования!

Также пользуясь случаем хочу всех участников поблагодарить за прекрасные работы, вот даже сложно выбрать, за кого голосовать. Давненько на портале не появлялось столько полезной и ценной информации разом!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 21 Октябрь 2018 22:20

Внимание: обучающий конкурс!

Каждый из нас когда-то впервые открыл RPG Maker и задался вопросом: «И как тут работать?» Со временем ответ на этот вопрос нашелся, но на его место пришли новые. На некоторые ответ нашелся, на другие все еще нет. Мы смотрим гайды, изучаем туториалы, применяем благородный метод «проб и ошибок». 

Теперь же, мы предлагаем каждому поделиться накопленным багажом знаний и схлестнуться за право называться лучшим туториалоделом! Правила подачи и условия конкурса и обсуждение читаем в этой теме

Внесите свой вклад в жизнь сообщества! Лучшие, конечно же, будут награждены призами! 

А для новичков это отличная возможность задать вопрос, который их волнует, и получить развернутый ответ в виде туториала: просто напишите в  тему конкурса, уроки на какую тему вы бы хотели видеть. Есть даже отдельное голосование по этому вопросу!

Вперед, друзья, за новыми знаниями!

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 04 Декабрь 2017 22:10

Новые полезные статьи в Академии!

Давненько я не делала обзор новых полезных материалов в Академии. А ведь их накопилось немало. 

Факультет графики

1. Сегодня у нас в Академии появился прекрасный перевод статьи Celianna "Рисование тайлсетов: сколько нужно времени?" от Dmy

2. Если желаете научиться рисовать траву и землю, то добро пожаловать в туториал Cabbit  "PixelArt. Создание тайлов: рисуем траву"

3. От того же автора есть прекрасный туториал по рисованию деревьев "Большое дерево (поэтапно)"

4. Обзор программы Easy Paint Tool SAI 2 в статье "Нововведения Easy Paint Tool SAI 2" от yuryol может быть полезен художникам

Факультет скриптов

1. Начнем подборку с полезнейшего туториала от Mur "[RMMV] Пишем свой первый плагин v2.0 [Часть 1]", который я рекомендую даже новичкам.

2. Программист и автор плагинов Денис Кузнецов (он же DK) написал "Краткий справочник по библиотеке DKTools" , чтобы вам было проще разобраться в его плагинах на готовых примерах

3. Также появилась без сомнения полезная справка "Переменные, простые скрипты, функции rpg maker MV" от скандально известного yuryol

4. А вот статья "es6 в mv (с помощью grunt и babel)" от Amphilohiy будет понятна далеко не каждому, но там тоже явно что-то умное написано

5. И "coffeescript и mv (с помощью gulp)" от того же автора тоже вряд ли оставит вас равнодушными

Курс начальных знаний. 

1. Cabbit и Тот Самый Человек дополнили мою статью для новичков "Основные ошибки картостроения", которая остается актуальной и по сей день

2. ZX_Lost_Soul написал интересную заметку  "Перевод игр, сделанных на RPG Maker"

А ещё в факультативах нашей академии появилось руководство пользователя от Рексарыча "Работа с магазином – itch.io" и обсуждение опыта, с этим связанного.

 

Спасибо большое всем, кто пишет и переводит уроки - это очень ценный вклад в жизнь нашего сообщества, и помощь как новичкам, так порой и опытным игроделам.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 05 Ноябрь 2012 22:43

Видео-уроки (ACE)

На сайте продолжают выкладываться полезные уроки в видеоформате. На русском языке, конечно. Первым взялся за это доброе дело товарищ Reddragon1 Его видео-туториалы для новичков доступны в этом топике.

Неожиданно к нам вернулся Kolhe!  В связи с этим отличная новость: в нашей Академии на факультете эвентостроения открыт новый раздел с его видеотуториалами! Они будут интересны не только новичкам, но и, вполне возможно, более опытным мейкеристам. Уроки сделаны несколько в другом стиле - под музычку и без голоса, но суть та же - показано, как сделать в РПГ-мейкере разные интересные трюки.

Уроки пополняются, так что следите за обновлениями и подписывайтесь!

Опубликовано в Портальные новости
Приятная новость для новичков! Товарищ под ником Reddragon1 выложил собственные видео-туториалы в Академии. Естественно, на русском языке, что вообще впервые в истории сообщества!

Цитирую:
К примеру, я пролазил почти весь гугл и ютуб,но не нашел русского видео-туториала, а только письменные и то на вашем сайте.  ( Reddragon1)

В выложенных видеоуроках рассказывается об основах работы с программой простым и доступным языком, при этом наглядно. Надеюсь, выкладывание видеотуториалов станет традицией и поможет множеству новичков разобраться в программе.

Перейти к туториалам можно по этой ссылке. Доступ только для зарегистрированных пользователей, как и для всех других уроках раздела Светлой Академии.

И, пожалуйста, не судите строго автора, у него пока не очень много в этом опыта.

Опубликовано в Наши Новости
Пятница, 01 Октябрь 2010 14:16

Создание трамплина

СОЗДАНИЕ ТРАМПЛИНА

Автор - неизвестен
Перевод - Inca
Перенос в энциклопедию и оформление - James

Перевод небольшого урока с RMXP.org. Иногда бывает у игродела (например у меня) такое острое желание заиметь в игре такую фичу (feature), как прыжок. И даже если не на какой-нибудь кнопке, то хотя бы как ивент, чтобы, подойдя к нему, персонаж перепрыгнул с одного уступа на другой, с одной кочки на следующую. Что-то подобное вы могли видеть во многих играх, лишенных действия прыжка, например в Grandia 2 или Breath of Fire IV. Этот урок расскажет вам как без особых усилий и сторонних скриптов можно сделать этот заветный магический трамплин.

Опубликовано в RPG Maker XP

Я расскажу, как создать живой лес на примере РТПшного тайлсета из RPG Maker XP "Woods".

Опубликовано в RPG Maker XP
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума