- Сообщений: 424
- Спасибо получено: 1275
Рисуем иконки фэнтези оружия для MV в стиле VX Ace
Не всем нравятся иконки в Rpg maker MV за их минималистичность. Я решила показать с помощью простых уроков, как вы сами можете нарисовать иконки фэнтези оружия в стиле VX Ace.
Иконки в MV имеют размер 32 пикселя на 32 пикселя (в VX Ace — 24 на 24). Советую вам использовать сетку с этими значениями.
- Чтобы увидеть сетку в Adobe Photoshop или Aseprite зайдите в View на верхней панели -> Show -> Grid.
- Чтобы изменить значения сетки в Adobe Photoshop, зайдите в Edit -> Preferences -> Guides, Grid & Slices и измените числа на 32 и 32.
- Чтобы изменить значения сетки в Aseprite, зайдите View -> Grid -> Grid Settings и замените числа на 32 и 32.
Несколько советов перед началом:
• Используя инструмент линия и удерживая клавишу Shift, вы можете нарисовать прямую линию без заморочек, а также поворачивать ее на ровные значения. Также с Shift'ом вы можете делать ровные круги и квадраты.
• Используйте референсы во время рисования: ищите в интернете фотографии или картинки оружия и, глядя на них, нарисуйте свои собственные иконки.
• Помните, что иконки не всегда требуют сильной прорисовки (например, как в уроках), их спокойно можно упрощать.
! Иконки из урока вы можете свободно использовать в своих проектах (коммерческих тоже). !
1. Меч
Каждый предмет в той или иной мере отражает свет и предметы вокруг (рефлексы), имеет собственную тень и падающую тень (если это не вампир!). Лезвие меча состоит из металла, а металл как материал известен хорошими отражающими свойствами. На фотографии я отметила рефлексы на мече:
Предполагаем, что главный источник света (условное солнце) светит справа вверху на меч,изображаем блики (рефлексы) и тень на мече. Ребро я сделала темной линией для придания большей узнаваемости объекта (ведь это иконка).
Для света используем светлый оттенок (1), а для тени и ребра — темный (2). Затем в диапазоне между самым светлый и самым темным цветом добавляем оттенки на лезвие меча (3).
Тот же принцип применяем к другим иконкам.
В итоге получается такая иконка:
2. Кинжал
В итоге получается такая иконка:
3. Лук
Нарисуйте линию ровного круга размером в 1 пиксель с помощью специального инструмента и оставьте только четверть этого круга — получится линия основы нашего лука. Добавляем выемку посередине этой линии и делаем копию этой линии ниже. Соединяем эти линии и заливаем получившуюся фигуру. В другом слое рисуем тетиву (прямая линия). Между слоем лука и тетивы рисуем стрелу. Обводку добавляем новым слоем выше других слоев (потому у что у лука есть обводка внутри).
В итоге получается такая иконка:
4. Посох
В итоге получается такая иконка:
Так иконки оружия выглядят в игре:
Бонус! Рисуем ключ
В итоге получается такая иконка:
Как добавить свои иконки в игру?
2) Найдите png файл IconSet;
3) Замените иконки на свои с помощью графического редактора. Не добавляйте иконку в самый первый слот!
4) Сохраните файл в формате png с тем же называнием (IconSet) в той же папке.
Жду ваши работы в комментариях (и вопросы тоже)!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
I_LORD пишет: расписать про тени и блики. Для меня это самое сложное.
Про тени и блики, честно говоря и расписывать особо не чего. Основное правило это 2 стороны освещены, 2 затемнены, в случае освещения по диагонали. Ну конечно соблюдать во всех работах одинаковое расположение источника света, иначе картинки будут вызывать диссонанс.
Пример с кубиком и источником света:
Для придания остроты грани для контрастности можно ещё засветить совсем ярким (в данном случае белым)
А вообще для подбора похожести материалов можно воспользоваться шпаргалкой от Adigun Azikiwe Polack:
p.s. Надеюсь NettySvit не в обиде, что я тут хозяйничаю в её темке
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
I_LORD пишет: пиксельарт не моё
эээ,…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
PringOva пишет: Шаг первый. Меч...
Ладно, пойду поем
Главное в иконке, чтобы объект сразу угадывался даже в миниатюре. По-моему, задача выполнена.
Меня смущает неровность линии меча. Как я писала в уроке, можно использовать инструмент линия и зажимать Shift. Или сделать это вручную. Тогда каждый пиксель должен соприкасаться гранью с предыдущим:
I_LORD пишет: Хороший урок, но думаю, можно было бы подробнее расписать про тени и блики. Для меня это самое сложное.
Mur написала об этом и дала полезную шпаргалку, а я напишу про конкретный меч.
Каждый предмет в той или иной мере отражает свет и предметы вокруг (рефлексы), имеет собственную тень и падающую тень (если это не вампир!). Лезвие меча состоит из металла, а металл как материал известен хорошими отражающими свойствами. На фотографии я отметила рефлексы на мече:
Предполагаем, что главный источник света (условное солнце) светит справа вверху на меч,изображаем блики (рефлексы) и тень на мече. Ребро я сделала темной линией для придания большей узнаваемости объекта (ведь это иконка).
Для света используем светлый оттенок (1), а для тени и ребра — темный (2). Затем в диапазоне между самым светлый и самым темным цветом добавляем оттенки на лезвие меча (3).
Тот же принцип применяем к другим иконкам.
Также добавила этот материал в тему урока.
Честно не знаю, как тут все словами объяснить, все-таки урок по конкретным иконкам, а не про то, как вообще рисовать. Но я буду рада ответить на все возникающие вопросы.Noxmils пишет: Согласен с Лордом. Теории маловато. Темная линия по центру холодного оружия - это выемка, если я правильно понимаю?
Мне кажется, на посохе будет не очень выглядеть, потому что сам шар маленький. Быстро набросала шар с обводкой. Под ним добавила слои с прозрачностью (чем больше круг — тем больше прозрачность). И, по-моему, напоминает свечение (только можно было сделать слои еще более прозрачными, но суть, я думаю, ясна).Noxmils пишет: еще хотелось бы один пример со светящимися объектами, если можно
. Например, шар на том же посохе или что-нибудь другое
Надеюсь, помогла!
Нет, конечно, я только благодарна.))Mur пишет: p.s. Надеюсь NettySvit не в обиде, что я тут хозяйничаю в её темке
Кинжал без контекста и правда напоминает пипетку.)) И посох можно использовать как булавку или заколку.Lekste пишет: А при желании, кинжал можно использовать как пипетку, а посох - как отмычку
I_LORD пишет: Я безнадёжен и пиксельарт не моё
![]()
А по-моему круто получилось, да еще такой дизайн оригинальный!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Рисуем форму.
- Как правильно рисовать линии в общем-то написано много где и легко гуглится, но раз уже урок относительно небольшой, то можно показать варианты рисования приемлемых линий: "1-2-1-2", "1-1-1-2-3" и т.д.. Ты тут мельком показала, но можно и подробнее расписать
- Как выбрать основной цвет. Или ты брала от балды? Или используешь какую-то уже созданную палитру? Или сама ее делаешь? Если делаешь то как? Или берешь ПА-работы с понравившимися цветами и воруешь оттуда? Или Скачиваешь оригинальную картинку меча, пипеткой вытаскиваешь цвета? Или засовываешь оригинальную картинку в программу для извлечения основных цветов палитры и используешь их?
- Опять же вопрос цвета. Например для меня легче всего по шкале HSV понизить шкалы S и V на 5-7 пунктов чтобы сделать цвет темнее от основного и повысить если необходимо сделать светлее как писал тут
- Ты же подбираешь цвета в цветовом круге, причем блик берешь максимальное значение, практически белый, а вот как берешь тени неясно. На глаз?
- Опять ты пишешь "Затем в диапазоне между самым светлый и самым темным цветом добавляем оттенки на лезвие меча (3)". Тоже просто на глаз?
3. Рисуем обводку
- Почему обводка у всего оружия одним цветом?
- Как выбрать этот цвет? Многие советуют выбирать обводку в тон основному цвету.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Во многих пунктах ты упустил очень важное. То, что это конкретный урок рисования конкретных иконок. Это урок тому, как рисовать пиксель-арт и как рисовать вообще. Я не могу расписать в одном уроке теорию цвета, правила рисования линий, основы создания форм и их влияние на восприятие человеки и пр.yuryol пишет: мне урок напомнил знаменитую картинку "рисуем сову". теории действительно мало. несколько замечаний из того, что мне непонятно и что можно было бы дописать,чтобы урок получился действительно полезным
Очень жаль, что для тебя этот урок оказался не по-настоящему полезным.
Как выбрать основной цвет. Или ты брала от балды?
Ты же подбираешь цвета в цветовом круге, причем блик берешь максимальное значение, практически белый, а вот как берешь тени неясно. На глаз?
Да, обычно рисую на глаз, также подбираю цвета. Опять же, урок не по теории цвета. Буду рада увидеть подобный урок на Светлой.Опять ты пишешь "Затем в диапазоне между самым светлый и самым темным цветом добавляем оттенки на лезвие меча (3)". Тоже просто на глаз?
Отлично, если ты нашел свой способ подбора нужных оттенков, пользуйся тем, что тебе удобен. Я лишь показала, как подбираю я.Опять же вопрос цвета. Например для меня легче всего по шкале HSV понизить шкалы S и V на 5-7 пунктов чтобы сделать цвет темнее от основного и повысить если необходимо сделать светлее как писал
Потому что так же сделана обводка в иконках на RPG maker VX Ace.Почему обводка у всего оружия одним цветом?
Это зависит от цвет Window в игре. Если темный — светлая обводка, если светлый — темная обводка. Лучше избегать чисто черного и чисто белого цветов.Как выбрать этот цвет? Многие советуют выбирать обводку в тон основному цвету.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И тоже как-то непривычно что информации маловато, и теплые и холодные цвета не освещены (каламбур непреднамерен), про свет вроде есть, но не упоминается что освещение определяет форму объекта и пр.. Больше похоже на шоукейс.
Inb4 согласен, придирки, меня вообще тут быть не должно.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
но научиться по нему не смогла( плоское всё получается, угловатое
потом пошла другим путем.
у лука на второй картинке очень много цветов. чтобы получить столько же я брала картинку деревяшки желтого цвета, увеличивала и воровала цвета оттуда
чтобы получить плавные края обвела уменьшенную картинку лука
вышло намного лучше, но это художеством трудно назвать ((
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Iri пишет: чтобы получить столько же я брала картинку деревяшки желтого цвета, увеличивала и воровала цвета оттуда
чтобы получить плавные края обвела уменьшенную картинку лука
вышло намного лучше, но это художеством трудно назвать ((
если хочешь научиться именно рисовать то так лучше не делать, не научишься. если же главное результат - то как-раз так лучше и делать. и даже проф.художники часто так делают чтоб успеть больше и лучше
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
