Проект месяца

Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 51 минут назад
  • avatar
    Демий : Роса и 9 её личностей.
  • avatar
    MsPeach : Кто мы
  • avatar
    poca : Ну, за это «link» мы их и любим
  • avatar
    poca : Сумашедшие корейцы... такие сумашедшие :3
  • avatar
    MsPeach : Неужели Юрий наконец сел делать игру?
  • avatar
    Демий : Ну а вообще да, детализация тащит. Даже на простых тайлах.
  • avatar
    Демий : Эх. Майнкрафт данженс оказался совершенно пустой игрой, а казалось бы - можно было столько всего сделать...
  • avatar
    yuryol : *в пустоту
  • avatar
    yuryol : разговоры про красоту и искусство всегда уходят в красоту. в отличии от разговоров про критику :(
  • avatar
    yuryol : подушку на кровати сделал кривой-косой, и одеяло криво заправила не прямоугольной. и прям захотелосьв этой кроватке полежать
  • avatar
    yuryol : сделал у шкафа неровный дверцы и от балды нарисовал октрытй дверцу - кривую-косую. и шкафчик прям ламповым стал
  • avatar
    yuryol : блин заметил что если сделать тайл кривым то он круче становится. "квадратичность" мукера скрывает
  • avatar
    MsPeach : Даже и не пытаюсь
  • avatar
    yuryol : я ж недавно говорил что покушал яички с овощами. совсем не умеешь слушать собеседника
  • avatar
    MsPeach : Я тебе ответил, кушай и принимай )
  • avatar
    yuryol : сказал про игру - получай вопросы. или ты неженка?
  • avatar
    yuryol : хочу и устроил,ты в чате светлой аще-то а не на улице
  • avatar
    MsPeach : Че ты мне допрос устроил, я че помню?
  • avatar
    yuryol : тогда тоже тупо модно.
  • avatar
    yuryol : в первом трейлере в стиме
  • avatar
    yuryol : там все что в терйлере уже было?
  • avatar
    MsPeach : Я ж говорю играл на стриме в нее
  • avatar
    MsPeach : Она и так работала норм
  • avatar
    yuryol : или они уже были в МВ эти мини-игры?
  • avatar
    yuryol : мини-игры всякие
  • avatar
    yuryol : пич, в зодиаке перелопачивать в мукере придется больше чем создавать в юнити
  • avatar
    yuryol : все норм разрабы уходят на юнити, поэтому на мукере почти нет крутых игр(
  • avatar
    MsPeach : Вирго против Зодиаков выглядит плохо. Я хз чег отам на МВ не смогли сделать
  • avatar
    yuryol : вот задиак этот в принципе правильно что на юнитьи,вроде много всяких механик.
  • avatar
    MsPeach : Я хз почему Lone Gone Days перенесли на Юнити. Мб тормозила
  • avatar
    yuryol : сижу думаю - вино пить или не пить. если выпью вино то когда буду рисовать то будет казаться что рисую красиво и от этого буду еще с большим желанием продолжать рисовать
  • avatar
    MsPeach : «link»
  • avatar
    yuryol : вот кстати ту игру про солдатов на юнити перенесли а хз зачем. че там особенного что в мукере не сделать?мне кажется тупо модно
  • avatar
    WhitePaper : @MsPeach, ...на Юнити?!
  • avatar
    yuryol : кинь ссылочку на игру эту
  • avatar
    MsPeach : Делалалсь долго на МВ, потом бац и уже Юнити
  • avatar
    MsPeach : Я ее даже стримил
  • avatar
    MsPeach : Еще игру про Зодиаки
  • avatar
    yuryol : потому что в абс врагов сверху и снизу получается не видно хотя они на одном расстоянии от врагов слева и справа. как-то не круть. плюс опять же многоэтажные здания.
  • avatar
    yuryol : ЩАС У МЕНЯ РАЗРЕШЕНИЕ ИГРЫ 960*720. хз че делать с широким форматом. по сути он щас везде,но с другой стороны в мукере 4:3 лучше
  • avatar
    yuryol : демий, мне стандартное разрешение не хватало потому что тупо три этажа на экран не влазит. в городе надо и высокие здания показывать,а высокие здания игрок увидить только если подойдет сбоку или сверху к последнему этажу)
  • avatar
    yuryol : пич, ты имеешь в виду игру про солдатов которую ДжеИл пиарил?на кикстартер обычно в командах выходят поэтому не особо корректное сравнение
  • avatar
    Lemmy : Лан. ушёл мукерить.
  • avatar
    Lemmy : User Interface
  • avatar
    Демий : Ну худ тот же.
  • avatar
    MsPeach : Юрий, ну значит тебе по душе как в МВ. Но я знаю примеры прям коммерческих прожектов в итоге, что даже кикстартер имели
  • avatar
    yuryol : гуи?
  • avatar
    Демий : Да фулХд не обязательно. просто я прикинул гуи и он занимает почти весь экран.
  • avatar
    yuryol : имеешь в виду что хочешь больше атйлов в высоту и ширину или большее разрешение тайла?
  • avatar
    Lemmy : Я давно стал замечать такую хрень в РПГ2003. Там как бы постепенно идёт полоса из 2-3 спрайтов горизонтальных, которая сверху вниз спускается. И если герой в полосе, он дёргается при ходьбе.
  • avatar
    yuryol : фулХД
  • avatar
    yuryol : демий, флуХД хочешь?
  • avatar
    yuryol : пич, хз, я наоборот на юнити сделал АБС и понял что нифига неудобно там мукерить:(
  • avatar
    Lemmy : Фокс. ты кстати замечал в РПГ2003 рваный скроллинг карты?
  • avatar
    Демий : Ну мне и аси хватает. Хотя маленькое разрешение картинки - это глупо.
  • avatar
    MsPeach : Знаю примеры
  • avatar
    MsPeach : Sad but true
  • avatar
    Демий : Да у меня особо времени ковыряться не было последние дни.
  • avatar
    MsPeach : Все равно многие люди когда пытаются сделать что-то серьезное на МВ понимают что он тормозит и ущербный и переносят проект на Юнити
  • avatar
    MsPeach : Скрипты кек
  • avatar
    yuryol : демий,расскажи че ты там нового открыл в коде мукера?
  • avatar
    yuryol : кто-нибудь,поговорите про программирование или поспорьте чтоб прервать лемми с пичем
  • avatar
    MsPeach : Исчо научиться надо
  • avatar
    Lemmy : Да и в стимовском вообще не нужны анимации те теперь. ЦИкл картинки делаешь и всё - собака против ФФ)
  • avatar
    MsPeach : В бою нет
  • avatar
    Lemmy : Фокс, а разве одновременно не одна боевая анимация проигрывается в РПГ2003?
  • avatar
    MsPeach : Тому что мне есть что показывать, а тебе нет )
  • avatar
    Lemmy : В 2003 мейкере и то не поленились сделать движок, где будет более подробное и крупное отображение героев при битве. А в МВ тупо спрайты с карты впихнули на поле битвы.
  • avatar
    MsPeach : Я ж в Пастушке юзаю анимации вместо БаттлАнимаций в бою, потому и кадров больше
  • avatar
    yuryol : пич,чему? говорить о пиксельных грудях?
  • avatar
    Lemmy : Да в бою там спарйты норм. Не в пример МВшные и Асевские.
  • avatar
    MsPeach : Оттер меня за это ругает что мол слишком уж болтается )
  • avatar
    MsPeach : Когда в бою зацикленная анимация- это видно очень хорошо )
  • avatar
    Lemmy : Ты поглянь как у неё пиксели грудей смещаются на клетку))))
  • avatar
    MsPeach : А ты не завидуй
  • avatar
    Lemmy : Ну, анимация грудей при ходьбе и при спрайте 24 на 32 - это уже эстэтство мукеризьма)
  • avatar
    yuryol : встретились два анимешники - разговор про анимированные двухпиксельные груди пошел
  • avatar
    yuryol : да норм.второй размер значит
  • avatar
    MsPeach : Дык я не просто добавляю, я их еще анимирую
  • avatar
    Lemmy : Хоть и двух-пиксельные. Но всё же)
  • avatar
    Lemmy : А то внешне на пацанов похожи были. А с грудями даже симпатичнее стали)
  • avatar
    Lemmy : Фокс, а я в игре, которую ща делаю, исправил там на спрайтах девушек груди их. ПО два пикселя добавил)
  • avatar
    yuryol : тем временем накамура наконцто выбил магнуса
  • avatar
    yuryol : короновирус он такой
  • avatar
    MsPeach : Я 2 дня назад релаксировал путем обновления спрайтов героини с 2008-го года. Че-то меня нынче тянет их неменого сексуализировать и подчеркивать бедра. В любом случае многие спрайты стали лучше
  • avatar
    Dmy : @Arlekin «Серьёзно? А зачем ты вообще тогда их делаешь? — для выкладывания их в других местах, конечно.
  • avatar
    Lemmy : И у Канинга вроде недавно вирусная ссылка была. Я лично побоялся проходить по ней.
  • avatar
    MsPeach : Пастушка была отложена из-за обстоятельств. Щас надо пытаться вернуться к ней обратно.
  • avatar
    Lemmy : Мои ссылки открывать бояться не надо. Это у Лексте странные ссылки, на вирус похожие.
  • avatar
    Spot the fox : Юриол, я посмотрел.
  • avatar
    yuryol : арлекин, деме повезло - у него сестра играт )
  • avatar
    yuryol : посмотрите ктонить, я боюсь ссылки лемми открывать
  • avatar
    Lemmy : РОджер, да. Самый сок срача ты безвозвратно упустил.
  • avatar
    Arlekin : Dmy "Поэтому я свои новые игры тут не выкладываю и не планирую выкладывать " Серьёзно? А зачем ты вообще тогда их делаешь? Играешь в них сам время от времени и наслаждаешься процессом? Ладно, у каждого свои развлечения…
  • avatar
    MsPeach : ДаДап, но для кого она была предназначена те ее оценили сполна. Я считаю что преуспел
  • avatar
    Lemmy : А вот постер из игры, которую я так и не доделал: «link»
  • avatar
    VeselyRodger : а я как обычно всё самое интересное пропустил
  • avatar
    Dmy : @MsPeach «4-ый ход будет максимально динамичным» — не хочу 4 ход, хочу Пастушку xD
  • avatar
    yuryol : пич,так в итоге ты сам скзаал что реакция вялая была
  • avatar
    Eric52 : Привет Дми и Вайти

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Воскресенье, 22 Сентябрь 2019 12:24

Изобилие полезностей в Академии.

Автор 

Благодаря Обучающему конкурсу у нас на портале появилось много новых уроков и туториалов. В этом выпуске вас ждет их обзор.

Курс начальных знаний

1. "7 приёмов в маппинге, о которых вы могли не знать" видеоурок от AnnTenna о технических особенностях инструмента для маппинга в редакторе RPG Maker MV

2. "Основы игрового баланса" подробная лекция от idavollr, подходы к балансу с разных сторон

3. "Стандартная боевка, принципы некоторых характеристик" от Doctor_Bug включает в себя демку-пример, демонстрирующий, как можно с помощью стандартной боевки сделать битвы в игре действительно интересными

Факультет эвентов

1. "Как сделать HUD в Rpg Maker" простой видеоурок от Веселого Роджера

2. Случайный Loot в MV (учитывая уровень персонажа) дебютный видеоурок от Kenji

3. Сумма переменных для [VX Ace] урок от Sypherot вне конкурса, рассказывающий о простых математических действиях с переменными, не задействуя при этом никакие скрипты

Факультет скриптов

1. "Интерактивное меню создания персонажа" - видеоурок от BrainStorming Team, с задействованием плагинов YEP_PictureCommonEvent и DK_Tools

2. "Программируем онлайн" -  yuryol подготовил список онлайн-редакторов кода (вне конкурса)

3. "Дотошность Доктора Бага (Механизмы мейкера Асе)" очень интересная тема (вне конкурса)  включающая внимательные наблюдения, как работают некоторые механизмы движка, разбор формул и их применений.


Другие факультеты

1. Рисуем простые тайлы 16x16px в Aseprite  видеоурок от NettySvit, который будет полезен всем начинающим художникам

2.  "Эпидемия двухтайловых кроватей" веселый и познавательный урок от Сандо, как улучшить ваш маппинг

3. "Game character hub. Создание и перенос персонажей" видеотуториал от OffSide с основами пользования програмой


Спасибо Noxmils за организацию конкурса, и всем, кто пополнил знаниями нашу Академию. Сентябрь - отличная пора для получения новых знаний. И не забывайте использовать на практике все, чему научились! Пожалуйста, не стесняйтесь делиться этим в комментариях к урокам.

Голосование за лучший туториал проходит здесь, и будет продолжаться до понедельника 23 сентября, когда мы подведем итоги и наградим победителей.

PS Обратите внимание, что раздел Академия на данный момент доступен только для зарегистрированных пользователей портала.

Прочитано 14278 раз Последнее изменение Воскресенье, 22 Сентябрь 2019 12:40
AnnTenna

На данный момент у меня 7 выпущенных игровых проектов. 1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги 2) "Легенда о Дряньке" - сказочная jRPG с нелинейным сюжетом 3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. (2ое место на конкурсе КРИЛ 2011) 4) "Улыбнись" - забавная головоломка со смайликами 5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика 6) В поисках интернетов - забавная настольная игра 7) Фентези Стар 20 лет спустя - фанатское продолжение любимой серии

Другие материалы в этой категории: « День программиста 13 лет нашему порталу! »
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума