Эту систему я использую у себя для продвинутой системы сундуков, с заранее генерируемым рандомом, на который потом ссылаются условия с предметами. Чтобы не ставить в каждом варианте и условии весь набор предметов, я использую метку, ссылающуюся на одно единственное условие, перечисляющее все рандомящиеся предметы. Таким образом я не создаю целую простыню действий

, в которой легко запутаться, а настраиваю все возможные к получению игроком предметы в одном месте.

Этот шаблон с сундуками, я могу потом повторять на другие контейнеры, методом копипасты, с одной лишь заменой вещей в условии с меткой (если не желаю создать сундук другого типа).