Проект июля 18+.

Проект июля 18+.

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 3 часов, 45 минут назад
  • avatar
    yuryol : спокойной
  • avatar
    yuryol : прочитал "юриольной,обрадовался,потом вспомнил что у меня нет игор(
  • avatar
    Luar_Zero : А я пойду, тоже к чему-нибудь вернусь)
  • avatar
    Luar_Zero : Правильно)
  • avatar
    sando : Ночи, товарищи
  • avatar
    sando : ...пожалуй, вернусь к своей юрийной игрушке ^_^
  • avatar
    yuryol : эхэх( надо завтра попробовать 45 нарисовать,если выглядит херово то по фиг,30 лепить со стандартным видом(
  • avatar
    Luar_Zero : Необычно, пугающе, но вкусно)
  • avatar
    Luar_Zero : Очень, кстати, вкусно, как ни странно)
  • avatar
    Luar_Zero : У него салат из табуретки, яблока и майонеза. А у тебя будут ананасы с чесноком
  • avatar
    Luar_Zero : У него полный салат) Это разные вещи)
  • avatar
    Luar_Zero : Он навалил)
  • avatar
    yuryol : астраслав наляпал уверенно вот:(
  • avatar
    yuryol : я хочу чтоб всёидеально было=(
  • avatar
    Luar_Zero : Помнишь "Москва Слезам не Верит"? "И ляпай! Но ляпай уверенно - у них это называется точкой зрения!"
  • avatar
    Luar_Zero : Да, в общем-то можно и так
  • avatar
    yuryol : луар, хз, ну вот у меня будет поулчается крыши соседничать с "половинчатыми" крышами
  • avatar
    yuryol : сандо, за аладина спасибо,можно движения спереть у него
  • avatar
    Luar_Zero : Тут главное, что бы вся графика сочеталась и не выбивалась из этих 45 или 30 градусов
  • avatar
    sando : Плюсую, Луар.
  • avatar
    Luar_Zero : Даже, если оно нарушает какие-то законы. Просто появится исключение из правил.
  • avatar
    Luar_Zero : Это конечно не мое дело, но мне кажется, ты слишком большое значение придаешь этому. Игроки примут от тебя любую проекцию, лишь бы игра была хорошей.
  • avatar
    sando : «link»
  • avatar
    sando : «link»
  • avatar
    yuryol : чем на 30
  • avatar
    yuryol : вот как-то даже более странно выглядят персы на 45 градусах «link»
  • avatar
    yuryol : а в 45 тупо тайлы сдвигаешь на один пиксель и всё? по сути в пару кликов можно тайлы переделывать в диагональные?
  • avatar
    sando : Тут стены под 45"
  • avatar
    sando : «link»
  • avatar
    yuryol : вот кстати да,про него вспомниал.
  • avatar
    sando : Это вообще говорят, пак под муву
  • avatar
    sando : «link»
  • avatar
    sando : Тут есть тайлы под 45", но в сочетании с обычными
  • avatar
    sando : «link»
  • avatar
    yuryol : а в каких жрпг-играх есть такое?
  • avatar
    sando : Ты пойми, это не перспектива такая. Это просто тайлы. Перспектива сама по себе обычная для JRPG, это просто тайлы с контрастом по диагонали. (диагональные дороги, стены и т.д.)
  • avatar
    yuryol : хотя я даже хз как погуглить,ппц непопулярная перспектива(
  • avatar
    yuryol : игры погуглить.
  • avatar
    yuryol : блин может реал 45 поизучать(
  • avatar
    sando : Таки да, крыши будут сплющены.
  • avatar
    sando : Потому что камера находится на разной высоте над уровнем горизонта.
  • avatar
    yuryol : в том что крыши не сплющены или еще что-то?
  • avatar
    yuryol : в чемы нестыковка 30?
  • avatar
    yuryol : сандо, а почему 45 норм с мукерской перспективой а 30 нет?
  • avatar
    sando : В мейкерской стандартной перспективе - 45". Но у тебя уже своя фигня, так что можно 30". К тому же ты сам сказал, что с движениями все ок.
  • avatar
    yuryol : сандо,вот так и рисуется или по сути ни фига неправильно и только 45 градусов?
  • avatar
    sando : Доработать тени, стыки и сделать разнообразные ракурсы людей - и будет даже не так бросаться в глаза.
  • avatar
    sando : Непривычно, но смотрибельно.
  • avatar
    yuryol : там куча-мала и персы не такие будут но сам вид примерно аткой у тайлов
  • avatar
    yuryol : сандо,вот нпаример «link»
  • avatar
    Luar_Zero : И утюгом)
  • avatar
    yuryol : луар,муер спарвляеся с хождением
  • avatar
    sando : ...короче, юр, этот диалог можно продолжать бесконечно. сделай карту (даже схематическую), сними гифку ходьбы по ней, а дальше будем уже дорабатывать паяльником.
  • avatar
    Luar_Zero : *всего
  • avatar
    yuryol : сандо,ну я и говорю что 45 не люблю а изометрию люблю
  • avatar
    Luar_Zero : Да рисовать - это половина дела. Тебе еще как-тьо ходить среди этого вего
  • avatar
    yuryol : если на анриал перейду один черт рисовать то же смое придется
  • avatar
    sando : Диагональ же под 45"? Значит, это не изометрия. Блин, погуглите тот же фолач, посмотрите как выглядит годная изометрия! А
  • avatar
    Luar_Zero : И всяких шаблонов под него вагон и маленьгая повозка
  • avatar
    yuryol : луар, так мукер спарвляется. а у рисовки законы не меняются от движка
  • avatar
    Luar_Zero : Что ты его насилуешь? Переходи на Анриал, будет тебе и изометрия, и скрипты на питоне, и даже система ивентов
  • avatar
    yuryol : а сами персы как в битем-апах - то есть ноги повернуты вправо-влево а туловище и лица вполоборота
  • avatar
    Luar_Zero : Юриоль, ну и чего тебе от бедного мукера надо, а?
  • avatar
    yuryol : не совсем,пксельное,со скоростью по диагоналям в 70% от скорости прямо
  • avatar
    Демий : Движение у него не стандартное.
  • avatar
    yuryol : сандо,хочется чтоб здания смотрели в разные направления а не всегда "на камеру" а 45 градусов вид не нравится(
  • avatar
    sando : Если делать изометрию, то большие проблемы будут с движением, т.к. оно будет совсем не такое, как при стандартной перспективе.
  • avatar
    Демий : И под 24 с сопелькой!
  • avatar
    yuryol : луар шарит(
  • avatar
    sando : А зачем это тебе? Можно и под 30, разве что тогда будет труднее сделать бесшовные тайлы.
  • avatar
    Luar_Zero : А если под 28 с половиной? =3
  • avatar
    yuryol : сандо, а если она под 30 граудусов?=З
  • avatar
    yuryol : или например крышу не надо сжимать в два раза сверху-снизу
  • avatar
    sando : Не, почему же изометрия обязательно? Диагональные дороги под 45" - совершенно нормальное для рпг явление и не нарушает мейкерскую перспективу.
  • avatar
    yuryol : или в виде мукера какие-то правила есть на этот счет? например крышу надо будет скособочить или еще че
  • avatar
    yuryol : то эту дорогу и здание рисуешь изометрией?
  • avatar
    yuryol : сандо,ты еще тут? объясни: если ты в стандартном виде мукера рисуешь город в котором дорога диагональна главной и здания воле нее тоже
  • avatar
    Демий : Юриол, вид менять - это нормально. В некоторых играх так и вовсе камера вращается вокруг персонажа, ага.
  • avatar
    Luar_Zero : Хм) Юрийная, это конечно интересно)
  • avatar
    sando : так что вы там хотели спросить?
  • avatar
    Luar_Zero : Радоваться, что делать. Ну, если тебе лет 15-16, можно еще создавать темы на форумах, группочки во Вконтактах, всюду кидать скрины, снимать прохождения
  • avatar
    sando : и бооооже мой, как она прекрасна!
  • avatar
    sando : к слову, игра юрийная
  • avatar
    yuryol : но это ж не круто когда вид меняется:( лучше делать изометрией ведь
  • avatar
    Демий : Тогда переход в изометрию, либо именно квартиры с балконом делай изометрией.
  • avatar
    yuryol : демий,но у нее балкон может быть,выходя на который видишь город
  • avatar
    Демий : Сандо, играть в неё! Кидать деньги в монитор и кричать, что хочешь от неё игрят.
  • avatar
    yuryol : сандо,скажу за рена: фапать на нее!
  • avatar
    Демий : Юриол, ты же квартиру видишь не как кусок здания, а как отдельную карту.
  • avatar
    yuryol : сандо! урааа!объясни!
  • avatar
    sando : что делать, если находишь слишком восхитительную игру?
  • avatar
    sando : ааа
  • avatar
    yuryol : демий,ну я к тому что в итоге вся игра будет изоетрическая немного. в зависимости от того как будут здания направлены - запад-восток или северо-запад-юго-восток
  • avatar
    Демий : Как ты видишь. Можно и изомтерией и обычной проекцией. Разица то? Камеру можно повернуть, когда идёт смена плана.
  • avatar
    yuryol : если конечно в них не будет диагональнх стенок которые в данном случае наоборот будут прямые
  • avatar
    yuryol : получится,что они будут нарисованы чисто в изометрии
  • avatar
    yuryol : ну да. ну и приходим к следующему: а как нарисовать квартиры в этих зданиях?
  • avatar
    yuryol : или крыши рисуются как в мукере? только стены в изометрии?
  • avatar
    Демий : Ну да, они ведь всё одно будут углом к экрану, а не стороной.
  • avatar
    yuryol : а возьмем город. диагональная дорога. возле нее здания параллельные ней. они все же должны нарисованы в изометрии?

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Вторник, 23 Август 2016 22:13

"Интернетам..." в стиме быть!

Автор
Не прошло и двух недель, как игра "В поисках интернетов"…
Понедельник, 15 Август 2016 14:22

"В поисках интернетов" в гринлайте

Автор
Один из наших проектов - настольная игра "В поисках интернетов"…
Пятница, 15 Июль 2016 18:36

Стрим по руби

Автор
Привет обитателям Светлой!Если вам интересно, Как пишутся скрипты на языке…
Пятница, 01 Июль 2016 14:55

Шевелись, Готва!

Автор
The Game Of the Week Шевелись, Готва! Темные времена средневековья…
Страница 1 из 62
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума