Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 12 минут назад
  • avatar
    Marganec : очень сильно
  • avatar
    Marganec : м...мощная штука,вообщем,правда огонь выносит
  • avatar
    yuryol : я уж не помню названия. лет 12 назад играл, в году так 2008ом
  • avatar
    Marganec : ну здоровье полное
  • avatar
    Marganec : (костюм наёмника)
  • avatar
    Marganec : правда у меня там по броне и здоровью вроде всё норм
  • avatar
    Marganec : ага...
  • avatar
    yuryol : у меня такое было, пришлось часа два выбираться обратно потому что понял что надо было побольше запасов с собой взять и оружие поновее
  • avatar
    yuryol : марганец,там главное сохраняться нормально. а то есть риск что сохранится когда у тя 10% здоровья и ни назад не сможешь вернуться, ни вперед продвинуться
  • avatar
    Marganec : весёлая в каком-то плане экшн-рпг превратилась в мега супер сложный шутер
  • avatar
    Marganec : там вообще жесть полная
  • avatar
    Marganec : юрий,да не,это-то понятно..я там до лаборатории х18 дошёл
  • avatar
    yuryol : марагнец,идешь,убиваешь,вещи собираешь
  • avatar
    Doctor_Bug : ага
  • avatar
    Doctor_Bug : Секунду, мне нужно время чтобы в дис зайти =)
  • avatar
    yuryol : баг,давай. можешь еще код скинуть с првоеркой комб,если не жалко,поизучаю, а то нагуглить такое не мог =З
  • avatar
    Marganec : ваще ничё не понимаю(
  • avatar
    yuryol : если есть то после второго удара проверяется есть ли в комбо вторая кнопкка такая же как нажатая. комбо в которых нет - отсекаются. а если ни одна комбо нет с этой кнопкой то опять проверяется первая кнопко в массиве комб?)
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм... так давай я лучше в дискорд зайду, а то все захламлю, там и скрины покажу =)
  • avatar
    Marganec : капец в этом сталкере
  • avatar
    Doctor_Bug : Не здесь все проще
  • avatar
    Marganec : блин
  • avatar
    Doctor_Bug : когда игрок бьет то насчитываеися специальный счетчик (переменная), которая математически высчитывается и подставляет нужную анимацию
  • avatar
    yuryol : а комбо как сделаны? есть массив вариантов комб. при нажатии кнопки проверяется есть ли в массиве комб какое-нить комбо с первой клавишей как нажатая?
  • avatar
    Doctor_Bug : К примеру, боец имеет 3 анимации ударов. Первые две анимации являются простыми ударами, а третья является сильным ударом
  • avatar
    Doctor_Bug : Я кстати их как раз изучаю, интересно сделано
  • avatar
    yuryol : баг,круть:) я комбо тоже хочу добавить,а вот прыжки только в непиксельной игре будет и не связаны с боевкой:(
  • avatar
    Doctor_Bug : Вот её я возьму за основу
  • avatar
    Doctor_Bug : Там видео есть
  • avatar
    Doctor_Bug : Да пришлось немного раскашелица, но ради кода я готов на многое.
  • avatar
    Doctor_Bug : «link» здесь есть видео
  • avatar
    Doctor_Bug : сейчас покажу
  • avatar
    Doctor_Bug : Как так... секунду
  • avatar
    yuryol : баг, неа:(
  • avatar
    Doctor_Bug : видео
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм... Юриол а я показывал что именно я изучаю?
  • avatar
    Doctor_Bug : хех и такое было XD
  • avatar
    yuryol : баг,эт жесть,я бы такое на потом оставил:(
  • avatar
    yuryol : не, эт когда нетрудно написать новые функции не сломав то что уже работает:) в прошлых версиях с этим была галвная проблема - добавляю че-нить новое довольно бытсро но потом два часа правлю старое чтоб работало:)
  • avatar
    Doctor_Bug : а там как раз это прописано, вот сижу изучаю ))
  • avatar
    Doctor_Bug : Когда игра не трехмерна но есть дополнительная ось в координатах
  • avatar
    Doctor_Bug : я хочу понять как работает система в трех осях, мол типа 2.5D
  • avatar
    Doctor_Bug : Не гравитация и так есть в битэмапе
  • avatar
    Doctor_Bug : Ооо это когда есть готовые функции которые помогают добавлять новые фишки? ))
  • avatar
    yuryol : гравитацию на потом,зачем сразу много всего,замучаешься(
  • avatar
    yuryol : я в АБС ща более менее код написал,новые характеристики не так сложно добавлять,иногда аще за 10 минут пишу новый функционал =З
  • avatar
    Doctor_Bug : но при этом чтобы была гравитация (прыжки) я всякого рода магия... повторяюсь ))
  • avatar
    Doctor_Bug : мне нужно еще к этому всему магия, привязка разных характеристик и прочее
  • avatar
    Doctor_Bug : Все же битэмап не то что мне нужно, но там есть все что мне нужно...хех как то так
  • avatar
    Doctor_Bug : Благо некоторые моменты хочу смело с плагиатить с рпг мейкера, види высчитываний всяких ударов
  • avatar
    yuryol : типа зельды?
  • avatar
    yuryol : еее! урааа!
  • avatar
    Doctor_Bug : Я решил битемап переделать в рпг-экшен
  • avatar
    Doctor_Bug : Ох изучить это одно, а пересобрать в нечто иное это займет много времени
  • avatar
    Doctor_Bug : Ну ты же тоже без дела не сидел =D
  • avatar
    yuryol : не знаю успею ли до конца января
  • avatar
    yuryol : баг, а я сайт в последнее время только успевал делать, до боевки не добирался(
  • avatar
    Doctor_Bug : Понял много разных моментов связанный гейм мейкером
  • avatar
    Doctor_Bug : Я во всю изучаю боевку ))
  • avatar
    Doctor_Bug : Йо Бро, Юриол =)
  • avatar
    yuryol : йоу,бро!
  • avatar
    Doctor_Bug : Всем привеет ))
  • avatar
    yuryol : а затем уже при появлении картинки на экране, скрипт будет менять значение тега src на значение тега data-src. будет так называемая "ленивая загрузка". то есть картинка не загрузится пока до нее не доскроллит пользователь
  • avatar
    yuryol : можешь скопировать мой скрипт,назвать как-нибудь и подключить «link» в src указываешь левую картинку, напрмиер /img/static/post_template.png которая очень мало весит. тогда сначала сайт загрузит ее за несколько милисекунд.
  • avatar
    Spot the fox : свитчи вместо переменных, сколько тогда нужно свитчей для того что бы умереть?
  • avatar
    yuryol : кер, причем тут ты. у тебя закешировано уже все
  • avatar
    Kerotan : у меня 1сек
  • avatar
    yuryol : картинки у тебя одновременно грузятся,нельзя так делать.надо чтобы картинки грузились только видимые.
  • avatar
    yuryol : кер,ну как скромнее. я бы сказал - ужасно. 8 секунд грузится страница «link»
  • avatar
    Dmy : ...то делать такие, в которых больше — не всегда лучше
  • avatar
    Dmy : @Alx_Yago «Убрать ХП! - говорят они. А что потом делать?» — неясно! Надо экспериментировать. Я для себя вижу такие интересные направления: (а) заменить хитпоинты менее абстрактными значениями (например, не «у героя 15 из 20 HP», а «у героя ранена нога, он хромает» — грубо говоря, свитчи вместо переменных), (б) если делать числовые характеристики, т
  • avatar
    Kerotan : мои показатели скромнее «link»
  • avatar
    yuryol : вот время загрузки «link»
  • avatar
    yuryol : кер, я не пишу, у меня времени есть на часа два максимум написания скриптов. кстати раз уже пошла речь о сайтах, воту моего сайта показатели =З «link»
  • avatar
    yuryol : кер, скорее всего на нем же можешь создать еще сайт для игры. даже у самых дешевых обычно можно размещать не один сайт
  • avatar
    Dmy : @MsPeach «Меня кто-то хвалил за анимацию в Растамании? ... не может быть...» — как минимум @Cabbit очень хвалила
  • avatar
    Kerotan : не понимаю, как вы целыми днями сидите, скрипты пишите... Юр, у меня есть платный хостинг, но он под веб-сайт
  • avatar
    yuryol : лимит там только не помню какой. раньше 2 гига был, щас хз,кто-то говорил что 500 мегабайт. можешь попробовать, если захочешь более крутой сайтик то хостинги щас недорогие, сто рублей в месяц
  • avatar
    Kerotan : *только извилины покалечил*
  • avatar
    Kerotan : я даже не думал, просто вы заговорили про мур, пошёл по ссылке, наткнулся на статью
  • avatar
    yuryol : если хочешь просто по-быстрому свою игру загрузить на сайт с которого можно играть с сайта то есть еще более простые варианты.
  • avatar
    Kerotan : Сейчас приду в себя, пойду на второй приступ ☆ヘ(○ゝз・)ノ┌┛
  • avatar
    yuryol : можно конеш конструктор статичных сайтов использовать типа джекила или всяких новомодных сделанных на реакте или вью. но имхо мороки больше
  • avatar
    yuryol : кер, сроздаешь аккаунт на гитхабе.создаешь репозиторий,название которого совпадает с названием твоего аккаунта. и просто кидаешь туда сайт. и усё. минут через 5 он обновится и будет обычным сайтом. но чтоб обновить там контент, надо будет файлы с контентом качать а не как на нормальных сайтах прямо на сайте в редакторе пишешь прямо на сайте
  • avatar
    yuryol : без бэкэнда только, поэтому комментарии со своей БД нельзя будет прикрутить. но можно прифигачить комментарии которые находятся на другом сервере. например "дискус" использовать. но дискус собирает кучу данных с пользователей, и его база находится на его серверах поэтому никому не советую
  • avatar
    yuryol : кер,можно конечно
  • avatar
    Kerotan : просидел 2ч, только голова вспухла :)
  • avatar
    Kerotan : «link»
  • avatar
    Kerotan : вопрос, на github действительно можно сделать свою стр. для игры или инфа устарела?
  • avatar
    yuryol : или в табличку в гугл-табличках пишет
  • avatar
    yuryol : аще все худы и карты убрать. пусть игрок рисует на листочках
  • avatar
    Spot the fox : собственно, если убрать, то на что их заменить? быть неизвестным о своём здоровьи как то не очень
  • avatar
    Snake Fighti : Начнём с малого, придём к великому.
  • avatar
    Alx_Yago : Мне потребовалось некоторое время, чтобы прочитать манифест, который скинул Дми (о бесчеловечности ХП). И хоть в каких-то вещах я могу согласиться, общий посыл показался мне слишком радикальным и каким-то "левацким". Убрать ХП! - говорят они. А что потом делать? Перестать в игры играть?
  • avatar
    MsPeach : Фокс заходит в чатик и говорит - Я верю
  • avatar
    Zacharie : Согласна с Лео и с Юриолем
  • avatar
    yuryol : это да. очень просто сделать и при этом показывает что мир логичен и продуман
  • avatar
    Green-Leo : Конечно я не настаиваю что бы она была в любой игре... Но например если достал последнее вино из шкафа на котором это вино нарисовано в тайлсете, сделать что бы его больше не было... было бы неплохо)
  • avatar
    Green-Leo : Это ведь тоже проработка окружения и добавляет немного атмосферы что ли)
  • avatar
    Green-Leo : Вообще я считаю что маленькие анимации это всё-же приятное дополнение для игры

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Четверг, 07 Январь 2021 12:18

Волшебного Рождества!

Автор
Пусть в мире будет больше чудес и добра, взаимной поддержки…
Пятница, 01 Январь 2021 21:17

Календарик 2021

Автор
Готов новый классный пиксельный календарик на этот год! Всем, кто…
Четверг, 31 Декабрь 2020 18:54

С новым годом!

Автор
Всех с наступающим, а для кого-то уже и наступившим 2021…
Воскресенье, 18 Октябрь 2020 20:34

Светлой 14 лет!

Автор
Сегодня наш портал отмечает свой 14ый день рождения! Так что…
Страница 1 из 93
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума