Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 3 часов, 10 минут назад
  • avatar
    yuryol : сей,я ж писал в теме что по боевке точно не буду делать плагинчики
  • avatar
    Arlekin : Насколько я помню, он менялся в строго определенных ситуациях.
  • avatar
    Doctor_Bug : Сперва повожусь с миниигрой а после уже перейду к переделки стандартной боевку
  • avatar
    Doctor_Bug : Арлекин, хм... я вот не помню, режим душ, мог сразу меняться? Или он активировался на короткую сессию (битву с ограниченным временем)?
  • avatar
    Doctor_Bug : Да границы окна сделаны так, что даже если оно будет двигаться, то будет выталкивать сердце во внутрь
  • avatar
    Doctor_Bug : А также проверку на коллизию с посторонним объектом
  • avatar
    Doctor_Bug : «link» Я продолжаю пилить скрипт. Сделал границы которые нельзя перейти
  • avatar
    Doctor_Bug : @Yros хм... наврядли смогу помочь. Вот в поиски платных паков сложно раздобыть что нибудь =(
  • avatar
    Yros : Всем привет :) Помогите пожалуйста найти RPG Maker VX Ace - Casino Tile Pack :(
  • avatar
    Doctor_Bug : Вот коллизию кругов совсем не знаю как прописывать
  • avatar
    Doctor_Bug : А то я все ручками прописываю, не всегда удобно
  • avatar
    Doctor_Bug : Лексте а вот с этого места, давай по подробнее $_$
  • avatar
    Lekste : А ещё ты можешь подключить Box2D или Chipmunk
  • avatar
    Lekste : Круг ещё можно :)
  • avatar
    Vikmikzak : Всем привет!
  • avatar
    Doctor_Bug : Коллизия только будет примитивной. Квадрат либо прямоугольник. По пиксельно коллизию делать не умею =(
  • avatar
    Doctor_Bug : Решил пока боевку от стандартной боевки делать. Пока изучаю стандартную боевку для изменений, буду параллельно затачивать битву на арене
  • avatar
    Doctor_Bug : «link» не большая заготовка. Сердце двигается стрелками.
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм...
  • avatar
    poca : Тем временем... До весны осталось... Всего 2 недельки \ (^_^) /
  • avatar
    Doctor_Bug : Начнем с простого и будет продвигаться дальше
  • avatar
    Arlekin : вот: «link»
  • avatar
    Arlekin : Обычный режим (можно идти куда угодно), режим прыжков (нужно сердцем перепрыгивать объекты), режим, когда сердцем нужно было прыгать по нитям паутины. Было что-то ещё. Надо на вики глянуть.
  • avatar
    Doctor_Bug : Типа там с гравитацией или без неё? Что то типа такого?
  • avatar
    Doctor_Bug : А что за режимы?
  • avatar
    Doctor_Bug : Точно надо создать тему. Не хватает инфо
  • avatar
    Arlekin : И режимы уворота от объектов были разные.
  • avatar
    Doctor_Bug : А это на мв... чисто на плагин
  • avatar
    Doctor_Bug : О
  • avatar
    Doctor_Bug : Я помню что разные мобы и персонажи атаковали по разному
  • avatar
    Arlekin : А вот и тема на форуме оказывается есть: «link»
  • avatar
    Doctor_Bug : Я думаю может создать тему здесь на форуме, для сбора информации и тонкостей боевки Андертейла?
  • avatar
    Doctor_Bug : Пригодится
  • avatar
    Doctor_Bug : Думаю сделать возможность чтобы можно было либо нарисовать в модули игровые объекты, либо их загрузить
  • avatar
    Arlekin : «link»
  • avatar
    Arlekin : Если что, вот ссылка на плагин для MV:
  • avatar
    Doctor_Bug : Так это хорошо. Для создание скрипта мне придется немного разобрать стандартную боевку, чтобы после её перестроить под скрипт
  • avatar
    Doctor_Bug : У меня есть не большой багаж опыта, все благодаря файтингу. постараюсь сделать
  • avatar
    Arlekin : Насколько я помню, через кнопку.
  • avatar
    Doctor_Bug : Когда они говорят, появляется какой либо текст, он сам пропадает или игрок прожимает кнопку?
  • avatar
    Arlekin : Серьёзно? Если ты сделаешь что-то такое, то будешь моим героем :) Да и не только моим.
  • avatar
    Doctor_Bug : Арлекин, я сам не играл в Андертейл. Такой вопрос
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм... интересно. Попробовать стоит
  • avatar
    Doctor_Bug : Обещать что сделаю, не буду. Но постараюсь )
  • avatar
    Doctor_Bug : Нужно будет собрать по больше инфо про боевку самой игры
  • avatar
    Doctor_Bug : На днях попробую по колдавать. Но это займет порядком времени. Да мне тоже очень понравилась боевка
  • avatar
    Arlekin : Знаю, что в Андертейле многих бесит боёвка, но мне она очень понравилась.
  • avatar
    Arlekin : Ну, не то, чтобы я не смог жить без него. Но если бы таковой появился на Ace, я бы с ним поэксперементировал.
  • avatar
    Doctor_Bug : Арлекин как сильно нужен тебе подобный скрипт?
  • avatar
    Doctor_Bug : Я как то смотрел лэтсплей по игре. Но там летсплейщик проходил за добрую сторону.
  • avatar
    Doctor_Bug : К примеру когда сердечко, то есть герой получает урон, он сможет воспользоваться своими способностями, если выжал?
  • avatar
    Doctor_Bug : Арлекин, я же javascript толком не знаю, мож только азы. Но вот руби вполне. Мне не хватает знания насчет битвы самой Undertale. Точнее некоторых тонкостей
  • avatar
    Doctor_Bug : А мне игра наоборот понравилась. Боевка там не сложная. На даже так запрогать будет хорошей прокачкой своих навыков.
  • avatar
    Arlekin : «link»
  • avatar
    yuryol : мне боевка там тож не нравится( я лучше в полноценную абс поиграю чем в недоабс,недопошаговая =З
  • avatar
    yuryol : баг,коненчо можно, раз на мв есть плагин,как говорил арлекин =З\
  • avatar
    yuryol : баг,неа,мне не нравится андертейловый юмор =З
  • avatar
    Doctor_Bug : Что туда нужно? Квадрат или прямоугольник арена, сердце (объект) и куча разных объектов. Прописать коллизию. Не составит проблем... хм. Интересненько $_$
  • avatar
    Doctor_Bug : Есть некоторые моменты которые вызывают у меня вопросы
  • avatar
    Doctor_Bug : Ведь по сути можно создать боевку. Только знать её логику и можно смастерить подобный скрипт
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм... Юр а ты играл в Undertale?
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм... боевка в стиле Undertale... интересно =3
  • avatar
    yuryol : пасибо =З
  • avatar
    Doctor_Bug : Ладно Юр побежал я делом заниматься. Удачи тебе в продвижение +_+
  • avatar
    Doctor_Bug : сколько еще учить %О
  • avatar
    yuryol : но у нас его только с прошлого месяца ввели =З так делфи был и жава. плюс жаваскрипт иногда для автотестов сайта =З
  • avatar
    Doctor_Bug : (потирая ручками) - где мой удав $_$
  • avatar
    yuryol : если автотесты то как-раз часто питон там требуется.
  • avatar
    Doctor_Bug : Это же база данных. Что там можно тяжелого намутить ))
  • avatar
    yuryol : ага, базу легко выучить, а что-то сложно в sql мутить тестировщикам не требуется =З
  • avatar
    yuryol : да sql там достаточно запись в табличку и объединение двух табличек в одну, за пару дней освоишь:)
  • avatar
    Doctor_Bug : Там же в принципе легко в базе данных? Только нужно знать команды их
  • avatar
    yuryol : даже для автотестов часто не требуется язык знать, чисто базу :)
  • avatar
    Doctor_Bug : Это еще от курсов питона осталось ))
  • avatar
    Doctor_Bug : Точно у меня же еще курсы не пройдены по sql. Блин их там много, так лень проходить ))
  • avatar
    yuryol : баг,ну смотря каким,по сути ничего:) мыслить технически, книжку Савина прочитать, часто SQL на базовом уровне знать:)
  • avatar
    yuryol : да как продвинулся, поверхностно всё =З на жаве нпример прогаю но кроме классов, условий,циклов,обработки ошибок ниче не использую, даже массивы пару раз всего)
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм... Юр а для работы тестировщиком что требуется?
  • avatar
    Doctor_Bug : О Юр ты сильно продвинулся в своем направлении... это я топчусь на одном месте ))
  • avatar
    yuryol : баг,конечно есть массивы,они везде есть) назывются только порой по разному
  • avatar
    Doctor_Bug : В дж есть массивы? Так вот в руби они тоже есть. А в питоне их называют списками
  • avatar
    yuryol : я с ними уже 3 года рабтаю)
  • avatar
    yuryol : баг,в смысле "потом"?)
  • avatar
    yuryol : баг,я на киви когда-то делал игрульку) и на ткинтер
  • avatar
    yuryol : баг, в руби же списки - это по сути объект в жс? поэтому тоже похожи)
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм... тестировщик. Скажешь потом как работа? Интересно будет знать )
  • avatar
    Doctor_Bug : А то все на чистом кода и работаю, а охота что нибудь этакое с картинкой )
  • avatar
    Doctor_Bug : Вот думаю выучить киви питон. Библиотека для создание интерфейса
  • avatar
    Doctor_Bug : синонимы %)
  • avatar
    Doctor_Bug : Название некоторых вещей разные, а суть одна
  • avatar
    Doctor_Bug : чутка отличаются видимость переменных и глобальных переменных. Но хеши и словари это почти одно и тоже. Как и списки и массивы
  • avatar
    Doctor_Bug : к примеру, функции называются одинакова. Можно также делать наследование классов.
  • avatar
    yuryol : я щас на работе тестировщиков учу языку =З
  • avatar
    yuryol : чем на руби похож?)
  • avatar
    Doctor_Bug : плодю конкурентов ))
  • avatar
    Doctor_Bug : Да я тут... слегка поделился видеоуроками по питону. С подрастающим поколением. Двоим школьникам дал уроки ))
  • avatar
    Doctor_Bug : О я в питоне освоился быстро, он как руби. Только отличается некоторыми моментами
  • avatar
    Doctor_Bug : А ведь они чертовски экономили место в памяти ))
  • avatar
    yuryol : ну питон сильно отличается, запутаешься до первой ошибки:)
  • avatar
    Doctor_Bug : Знаешь Юр, я пока вытаскивал графику из одной игры, понял одну вещь

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Воскресенье, 22 Сентябрь 2019 12:24

Изобилие полезностей в Академии.

Благодаря Обучающему конкурсу у нас на портале появилось много новых уроков и туториалов. В этом выпуске вас ждет их обзор.

Курс начальных знаний

1. "7 приёмов в маппинге, о которых вы могли не знать" видеоурок от AnnTenna о технических особенностях инструмента для маппинга в редакторе RPG Maker MV

2. "Основы игрового баланса" подробная лекция от idavollr, подходы к балансу с разных сторон

3. "Стандартная боевка, принципы некоторых характеристик" от Doctor_Bug включает в себя демку-пример, демонстрирующий, как можно с помощью стандартной боевки сделать битвы в игре действительно интересными

Факультет эвентов

1. "Как сделать HUD в Rpg Maker" простой видеоурок от Веселого Роджера

2. Случайный Loot в MV (учитывая уровень персонажа) дебютный видеоурок от Kenji

3. Сумма переменных для [VX Ace] урок от Sypherot вне конкурса, рассказывающий о простых математических действиях с переменными, не задействуя при этом никакие скрипты

Факультет скриптов

1. "Интерактивное меню создания персонажа" - видеоурок от BrainStorming Team, с задействованием плагинов YEP_PictureCommonEvent и DK_Tools

2. "Программируем онлайн" -  yuryol подготовил список онлайн-редакторов кода (вне конкурса)

3. "Дотошность Доктора Бага (Механизмы мейкера Асе)" очень интересная тема (вне конкурса)  включающая внимательные наблюдения, как работают некоторые механизмы движка, разбор формул и их применений.


Другие факультеты

1. Рисуем простые тайлы 16x16px в Aseprite  видеоурок от NettySvit, который будет полезен всем начинающим художникам

2.  "Эпидемия двухтайловых кроватей" веселый и познавательный урок от Сандо, как улучшить ваш маппинг

3. "Game character hub. Создание и перенос персонажей" видеотуториал от OffSide с основами пользования програмой


Спасибо Noxmils за организацию конкурса, и всем, кто пополнил знаниями нашу Академию. Сентябрь - отличная пора для получения новых знаний. И не забывайте использовать на практике все, чему научились! Пожалуйста, не стесняйтесь делиться этим в комментариях к урокам.

Голосование за лучший туториал проходит здесь, и будет продолжаться до понедельника 23 сентября, когда мы подведем итоги и наградим победителей.

PS Обратите внимание, что раздел Академия на данный момент доступен только для зарегистрированных пользователей портала.

Опубликовано в Портальные новости


1) Появился новый раздел "Графон тред" аналогичный маппинг-треду. Сюда вы можете выкладывать свою самодельную графику персонажей и получать советы по ее улучшению. По-моему, у Джекила отличная идея возникла создать этот раздел.

2) Кота создал урок "Формулы урона и с чем их едят", в котором понятным и простым языком рассказал, сколько полезных возможностей для вашей игры таится в формулах урона в RPG MAKER MV

3) Факультет сценарного дела пополнился новыми примерами сценариев, за что спасибо Юриолу.

4) Также Юриол выложил шаблоны и примеры диздоков, концепт-документов

5) Натан создал серию уроков про звукозапись в разделе факультатива. Они могут быть полезны начинающим композиторам.

Не стесняйтесь пополнять раздел новыми знаниями и делиться своим опытом. И большое спасибо всем, кто уже в этом поучаствовал!

Опубликовано в Портальные новости
Среда, 06 Февраль 2019 20:58

Новые полезности в Академии!

Итак, снова с вами я и постоянная рубрика - что там у нас полезного в Академии появилось!? 

А вот что:

1) Нокс перевел на русский язык полезный материал: "Типы параметров для Менеджера плагинов"

2) Также Нокс перевел полезный материал по картостроению.

3) Акито создал урок "Случайные события, диалоги.", кстати, включающий в себя демку-пример!

4) Роджер сделал еще один видеоурок о том, как создать игру в жанре квест

5) 123th написал сложную, но интересную статью о том, как устроена геометрия предметов в серии RPG Maker

6) И наконец-то у нас в Академии освежился раздел Факультатив! yuryol поднял очень животрепещущую тему - Как записать металл у себя дома

Да, и такое возможно!  Засим у меня всё, откланиваюсь и до новых встреч! Спасибо, что пополняете Академию новыми знаниями!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 18 Ноябрь 2018 20:04

Обзор новых полезностей в Академии.

Всем доброго ноябрьского вечера. В этой новостной сводке я расскажу о том, что же интересного выложили за последнее время наши форумчане. То, на что стоит обратить внимание - полезные уроки и туториалы - все это в помощь разработчику, то есть всем нам, друзья.

Академия пополнилась новыми знаниями:

1. Джекил написал туториал о создании ролевой системы в игре

2. Весёлый Роджер добавил видеоурок по графике

3. Туториал по настройке боя от Димая  для MV смотрите здесь

4. Нетти выложила урок по рисованию иконок

5. yuryol выложил уроки по программированию для начинающих

6. Кус обновила статью "Экскурс в проблемы начинающих рисовальщиков", очень занятная статья (но вне конкурса если что)

Много полезностей добавилось благодаря Обучающему конкурсу. Кстати, сегодня последний день голосования. Так что кто еще не голосовал - бегом! Сегодня последний день голосования!

Также пользуясь случаем хочу всех участников поблагодарить за прекрасные работы, вот даже сложно выбрать, за кого голосовать. Давненько на портале не появлялось столько полезной и ценной информации разом!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 21 Октябрь 2018 22:20

Внимание: обучающий конкурс!

Каждый из нас когда-то впервые открыл RPG Maker и задался вопросом: «И как тут работать?» Со временем ответ на этот вопрос нашелся, но на его место пришли новые. На некоторые ответ нашелся, на другие все еще нет. Мы смотрим гайды, изучаем туториалы, применяем благородный метод «проб и ошибок». 

Теперь же, мы предлагаем каждому поделиться накопленным багажом знаний и схлестнуться за право называться лучшим туториалоделом! Правила подачи и условия конкурса и обсуждение читаем в этой теме

Внесите свой вклад в жизнь сообщества! Лучшие, конечно же, будут награждены призами! 

А для новичков это отличная возможность задать вопрос, который их волнует, и получить развернутый ответ в виде туториала: просто напишите в  тему конкурса, уроки на какую тему вы бы хотели видеть. Есть даже отдельное голосование по этому вопросу!

Вперед, друзья, за новыми знаниями!

Опубликовано в Портальные новости

За последнее время появились плагины и скрипты, достойные вашего внимания:

1. Плагин "Локализация (Localization) v.2.0" для MV от Дениса Кузнецова - мощный и весьма удобный инструмент, который позволяет перевести игру на разные языки

2. Скрипт от доктора Бага для Ace Animation Special Effects 2 - позволяет здорово разнообразить и украсить вашу игру анимациями, а также прикольными смайликами

А также другие полезные материалы, о которых стоит упомянуть в обзоре:

3. Установка европейской раскладки геймпада на MV. Vilka делится своим опытом насчет раскладки геймпада, и как устранить проблему со стандартной настройкой геймпада, которая удобна и привычна нашим игрокам, а не японцам.

4. Появилась статья "Как сделать игру локаленезависимой? (2000-Ace)"  - пошаговая инструкция от ZX_Lost_Soul 

 

5. Плюс напоминаю, что вы можете выложить свои карты в маппинг-тред и получить полезные советы и обратную связь от наших форумчан.

Лето в разгаре, но не ленитесь! Изучайте материалы на форуме, не бойтесь спрашивать советы и не забывайте делиться опытом и открытиями! Приятного мейкеризма, друзья.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 04 Декабрь 2017 22:10

Новые полезные статьи в Академии!

Давненько я не делала обзор новых полезных материалов в Академии. А ведь их накопилось немало. 

Факультет графики

1. Сегодня у нас в Академии появился прекрасный перевод статьи Celianna "Рисование тайлсетов: сколько нужно времени?" от Dmy

2. Если желаете научиться рисовать траву и землю, то добро пожаловать в туториал Cabbit  "PixelArt. Создание тайлов: рисуем траву"

3. От того же автора есть прекрасный туториал по рисованию деревьев "Большое дерево (поэтапно)"

4. Обзор программы Easy Paint Tool SAI 2 в статье "Нововведения Easy Paint Tool SAI 2" от yuryol может быть полезен художникам

Факультет скриптов

1. Начнем подборку с полезнейшего туториала от Mur "[RMMV] Пишем свой первый плагин v2.0 [Часть 1]", который я рекомендую даже новичкам.

2. Программист и автор плагинов Денис Кузнецов (он же DK) написал "Краткий справочник по библиотеке DKTools" , чтобы вам было проще разобраться в его плагинах на готовых примерах

3. Также появилась без сомнения полезная справка "Переменные, простые скрипты, функции rpg maker MV" от скандально известного yuryol

4. А вот статья "es6 в mv (с помощью grunt и babel)" от Amphilohiy будет понятна далеко не каждому, но там тоже явно что-то умное написано

5. И "coffeescript и mv (с помощью gulp)" от того же автора тоже вряд ли оставит вас равнодушными

Курс начальных знаний. 

1. Cabbit и Тот Самый Человек дополнили мою статью для новичков "Основные ошибки картостроения", которая остается актуальной и по сей день

2. ZX_Lost_Soul написал интересную заметку  "Перевод игр, сделанных на RPG Maker"

А ещё в факультативах нашей академии появилось руководство пользователя от Рексарыча "Работа с магазином – itch.io" и обсуждение опыта, с этим связанного.

 

Спасибо большое всем, кто пишет и переводит уроки - это очень ценный вклад в жизнь нашего сообщества, и помощь как новичкам, так порой и опытным игроделам.

Опубликовано в Портальные новости
Среда, 20 Апрель 2016 19:11

Уроки от ДК

Эй, ты! Да-да, ты! Тебе кажется, что MV был бы более идеальным, напиши ты под него парочку плагинов? Но что-то тебя останавливает? Возможно познания в нужной сфере? Есть масса различных способов выучить JS и прочие ЯП, но зачем долго гуглить, когда ответ прямо здесь!

В этой теме, всем известный скриптёр/плагинописатель ДК накатал несколько полезных постов о том, что такое javascriptи с чем его едят. Он аккуратненько и по полочкам разложил всю нужную информацию, привёл несколько примеров… В общем, хорошо поработал! Тем, кто ещё не читал, настоятельно рекомендую зайти и ознакомиться. Даже если вы не планируете ступать по сложному пути шаманства яваскриптом, базовые знания в яп никому ещё не помешали, особенно в мейкеризме. Знаю не понаслышке.

Ну а что бы убедиться в том, что ДК знает о чём говорит, достаточно зайти в раздел скриптов на jsgs и окинуть темы взглядом.

Опубликовано в RPG Maker MV
Среда, 20 Апрель 2016 18:49

Уроки от ДК

Эй, ты! Да-да, ты! Не проходи мимо. У тебя есть куча идей, но они до сих пор не реализованы на MV?! Хватит это терпеть! Блокнотик в руки и… Ай, к чёрту блокнот, ведь есть notepad++! Как связаны эти вещи между собой? Смотрите и читайте в теме от ДК! @^~^@

Разложив всё наглядно и по полочкам, приправив это всё примерами, он дал нам всё, чтобы начать писать плагины на JS.  Призываю ознакомиться каждого с этой темой. Она будет полезна даже тем, кто не собирается заниматься подобным шаманством, но всё равно мейкерит. Знаю на личном опыте! :3

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 19 Июль 2015 15:22

Уроки по редактированию графики

В полку преподавателей Академии прибыло! Luar_Zero организует занятия по обработке графики, акцентируя внимание на тех вопросах, которые могут быть наиболее полезны для игростроя. Так, первые три занятия были посвящены рассмотрению реколоринга - изменению расцветки уже имеющихся объектов, что само по себе является довольно мощным инструментом переработки имеющихся графических материалов.

В уроках рассматривается работа с Adobe Photoshop, однако при должном старании многие приёмы можно перенести и на другие графические редакторы, такие, как GIMP.

Пожелаем успехов Луару в его новом деле, а всем прочим - в создании красивых материалов для своих игр!

Опубликовано в Портальные новости
Страница 1 из 2
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума