Миничат Помощь - на форуме!
-
Sleeping Vis : есть нейтральная полоса) оба сайта полезны
-
Phavn : а почему этот сайт называется светлой зоной? есть темная?
-
Phavn : сорян
-
Phavn : ядренбатон нашел, она ж на главной странице
-
Phavn : недавно просматривал какую-то тему, в которой все хвастались скринами своего маппинга, не могу найти снова! кто знает что за тема?
-
Phavn : Привет
-
Sleeping Vis : я потерял возможность писать, меня видит как гостя Х)
-
AnnTenna : И там просто так если обновить то чат накроется, что не хотелось бы
-
AnnTenna : По хорошему надо просто обновлять движок сайта, а это весьма трудно, учитывая как много на нем контента и функционала
-
AnnTenna : Никто не хочет работать забесплатно исправляя баги сайта, а средств админов едва хватает на хостинг, может быть и надо пустить сборы средств ...даж не знаю
-
AnnTenna : Если бы сайт окочурился то никто бы не заходил сюда и не писал на форуме, кому то может и древность а для меня он всегда останется легендой
-
AnnTenna : Давно известный баг у удаленных древних пользователей аватарка совпадает потому что нечему подргужаться пусто и оно берет каким то макаром у того кто смотрит аву
-
Phavn : жаль что такой древний сайт окочуривается, похоже раньше он был легендой, я вчера в крупном паке ресурсов скачанном с торрента нашёл папку под названием "для светлой", в которой есть всякие чарсеты и тд, ясен пень что за светлая имеется ввиду
-
Phavn : ага, пхаха, есть ещё по крайней мере 5 юзеров с моей авой, ну сомнений нет - проблема с сайтом, моя ава не может быть настолько привлекательной)))
-
Phavn : я вообще не понимаю почему этот форум сдох, тут столько полезностей можно наковырять, очень информативно, и участников вроде как дохрена, но активных нет, куда все подевались? юнион и .су вроде ещё активны, туда что-ли все сбежали?
-
Phavn : предполагаю что сайт сам установил ему аву...мою. А учитывая другие странности и периодические налёты спамеров, администраторам нужно найти программиста для починки бэк-энда
-
Phavn : открытой 18 лет назад
-
Phavn : он в теме "разное(то, что не жалко отдать на растерзание народу)"
-
Phavn : и под ним нет никаких данных, ни статуса, ни количества сообщений
-
Phavn : Narcotic Truth его ник
-
Phavn : Если только он её не скомуниздил, почему-то его ник не кликабелен, профиль не посмотреть.
-
Phavn : Мда, сайтик у вас реал тупит. Прямо сейчас наблюдаю пользователя с точь-в-точь моей аватаркой. Это невозможно, ибо совпадение даже в границах, а вырезал я её сам из большей картинки.
-
Phavn : Сначала не работало, затем стало возможным. А теперь вторая странность, я могу заходить на свой акк без ввода логина и пароля...просто жму кнопку авторизации с пустыми полями и оказываюсь у себя в акке
-
AnnTenna : Ох, странно, в каких то темах чтоли работают сообщения у новичков а в каких то нет? не понятно
-
MarkerIl : Сам тоже приобрел пару идей, которые попытаюсь реализовать потом.
-
Phavn : пошел я в общем, спасибо за беседу
-
MarkerIl : Ну, рад помочь.
-
Phavn : пофиг, главное поболтали, часть знаний получил за что благодарю тебя и ссылка кликабельна (но пока качать не буду, время позднее, потом займусь мейкингом)
-
MarkerIl : Ну тогда попробуй зайти попозже. Может еще AnnTenna зайдет, отпишет.
-
Phavn : вышел-обновил-перезашел-не помогло
-
MarkerIl : Либо это реально система защиты, чтобы не спамили. Последние дни от спамеров спасу нет.
-
MarkerIl : Так, это, походу, глюк сайта. Попробуй выйти из профиля, обновить страницу и войти снова.
-
Phavn : крч нет ввода и кнопки ответ
-
Phavn : тема открыта, вижу ссылку оставленную тобой, вижу запрет на просмотр незарегистрированным юзерам, больше ничего кликабельного нет кроме "выполнить" внизу
-
MarkerIl : Не в разделе, а в самой теме.
-
Phavn : а где она располагается? вижу только одно кликабельное - выполнить рядом с названием раздела
-
MarkerIl : А ты нажимал кнопки "ответ" и "ответить в теме"? Иногда люди с этим тупят.
-
Phavn : это мой браузер тупит или особенности новичка?
-
Phavn : нету полей ввода
-
Phavn : блин почему я не могу отвечать в темах форума и создавать темы?
-
MarkerIl : Ну а сейчас вообще можно кучу всего сделать банально с помощью ИИ.
-
MarkerIl : Касательно музыки, есть такой автор - Джейсон Шоу, он свои творения выкладывает в открытый доступ, и на его музыку не распространяется авторское право, если ты указываешь его авторство.
-
MarkerIl : Если ты не собираешься зарабатывать на своем проекте деньги, то в целом можешь использовать что угодно... Но использовать чужие скрипты или авторские арты без предварительного согласования, если не написано, что они в открытом доступе - не очень красиво.
-
Phavn : если я наворую чужую музыку и пинов для игры, но она будет бесплатна - я не в пролете?
-
Phavn : они же распостраняются только на коммерческие продукты?
-
MarkerIl : Ну я тебе тему на форуме создал и проект накиданый скинул. Глянь и напиши туда, если по той теме еще вопросы будут.
-
Phavn : кстати авторские права
-
Phavn : спасибо, пока болтали назрела крепкая идея, пойду осваиваться
-
MarkerIl : чаще сохраняться и проверять результаты внесенных изменений
-
MarkerIl : Если скриптов и плагинов минимальное количество или вообще нет, то большинство багов - это ошибки твоих ивентов... Например, в маршруте ивента прописано "идти вперед" и "ждать окончания", а перед ивентом непроходимый объект. И все, проект на этом моменте виснет и не дает ничего сделать, кроме как закрыть. Для решения знание кодинга не нужно, нужно
-
Phavn : одно дело решить застревание персонажа между деревьями и совсем другое разобраться в вылете в ходе квеста..
-
Phavn : если я использую по минимуму сторонних скриптов и плагинов, баги всё равно будут? смогу ли я их решить без навыков кодинга?
-
MarkerIl : Проект с вариантами рандомизации на форуме.
-
MarkerIl : Вне зависимости от внешнего вида, это будет базовый ивент. Чем больше ивентов на карте, тем больше она нагружает систему. У меня система спокойно выдерживает один Общий ивент и около сотни "спящих" локальных ивентов, идя без тормозов и лагов.
-
Phavn : как бы дверь ведущая в выбранное место а не в одно и то же
-
Phavn : а если это будет некая кнопка, при активации которой будет список локаций куда возможно выборочно попасть, это тоже будет прожорливо?
-
MarkerIl : Телепорт не будет активен постоянно, иначе он будет постоянно выполняться и перекидывать героя по картам. Ивент будет находится на карте в, грубо говоря, "спящем" состоянии, но в таком состоянии он все равно будет жрать ресурсы. Это как закрытая банка варения на полке - ты ее не держишь открытой постоянно, но место она при этом занимает.
-
Phavn : обратно же надо вернуться
-
Phavn : а после перехода он будет активен на карте на которую был переход?
-
MarkerIl : Да. и он активен только до перехода.
-
Phavn : ну или в неслучайную
-
MarkerIl : А такие сеты надо искать, но они могут быть платными.
-
Phavn : портал ведущий в случайно выбранную карту из заранее готовых - это один активный ивент?
-
MarkerIl : От количества ивентов на карте и количества постоянно активных ивентов. Например, не следует запускать более двух, а в идеале - более одного общего ивента.
-
Phavn : кстати возможно для меня самый важный вопрос - от чего зависят системные требования игры? если я напихаю в одну игру множество карт и локаций, она будет больше жрать или нет?
-
Phavn : а не этой цветной приблуды 2077 в радужных оттенках, мне ближе неон 80х, вечный дождь и тд
-
Phavn : я их видел, мне не подойдут, мне нужно много неона, металла и подобных оттенков дарк-киберпанка
-
MarkerIl : 18+ вряд ли, их обычно под каждую конкретную игру рисуют. А под киберпанк в большой степени подойдут базовые паки, которые в МВ по умолчанию есть.
-
Phavn : и киберпанк
-
Phavn : а тут на сайте есть паки 18+?
-
Phavn : ясно
-
MarkerIl : Хоррор сити это пак спрайтов для проектов.
-
MarkerIl : Качество то же самое, оно будет страдать если попытаешься растянуть экран побольше. Грубо говоря это как сравнивать смартфон и планшет.
-
Phavn : поп хоррор сити это что такое? плагин? скрины посмотрел - напомнило одну игру 18+
-
Phavn : разрешение меньше - значит качество графики хуже?
-
MarkerIl : Ага.
-
MarkerIl : А для МВ есть POP!Horror City. Как выглядит, глянь в Том 9.
-
Phavn : руби?
-
MarkerIl : А если только базовыми работать (в смысле в самом редакторе) то почти то же самое.
-
MarkerIl : На Асе разрешение меньше, и там не Ява для скриптов, а свой язык... Мне он нравился больше. Проще и понятнее.
-
Phavn : не знаешь есть ли существенные отличия ACE от MV? есть на одном сайте готовая сборка из сотен визуальных приблуд что можно не искать их по всему интернету, но она на ACE а он устарел
-
Phavn : жаль что все спрайты персонажей выглядят как детишки, я бы хоррор-стори запилил
-
Phavn : по-моему мейкер идеален для реализации фантазий писателей
-
MarkerIl : Да как-то не особо интересовался другими движками. Разве что для платформеров лучше что другое поискать... Я пытался работать на Pixel Game Maker, но как-то не...
-
MarkerIl : Ну мейкер не особо популярен в Рунете в бесплатном плане... Да и многих он интересует только в разрезе игр 18+...
-
Phavn : кстати посоветуй похожий графический движок без знаний кодинга, желательно пиксельный или 2Д, но не 3Д
-
Phavn : ну основная тема сайта это мейкер следовательно раз сайт непопулярен то и мейкер в рунете тоже
-
MarkerIl : Исключения? Да. Сейчас демку накидаю и тему создам.
-
MarkerIl : Что касается сайта, то фиг знает. Просто сам сайт не из самых популярных.
-
Phavn : и делается это внутри движка без сторонних плагинов?
-
MarkerIl : Если без скриптов, и карты заранее предсозданы, то можно банально прописать исключения, на которые спавнится ничего не будет.
-
MarkerIl : Сам себя порекламлю.) Глянь на форуме Древние Сказки, тома 2 и 7. Первый это рогалик, второй с вариациями прохождения, определяемыми на старте игры.
-
Phavn : а почему кстати сайт еле живой? в рунете что никому не интересен мейкер?
-
Phavn : воот, а как бы это сделать запрет на спавн в непроходимую клетку? реализуемо же полюбому просто я не знаю за скрипты
-
MarkerIl : Что касается шлюза, то это реализуется банальными ивентами.
-
Phavn : просто хочется на чем-то вроде мейкера состряпать игру которая будет увлекать больше чем на одно прохождение
-
MarkerIl : Ну, я с плагинами МВ и МЗ пока особо не связывался, так что не могу по ним сказать. А касательно спавна в дерево, дерево - такой же тайтл на карте, и заспавнить может и в него.
-
Phavn : ну спавн в само дерево же не сработает?
-
Phavn : по поводу непроходимости идея такая - плагин который запрещает генерить без свободных клеток вокруг, то бишь например чтобы дерево окружали свободные клетки
-
Phavn : кстати как тебе идея: космический корабль, шлюз которого (дверь) может высаживать на выбранной (где-то на панели капитана) планете (карте), и путешествие
Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения
Сборная солянка полезных плагинов и скриптов
В этой подборке я собрала разные плагины и скрипты от авторов с нашего форума.
Удивительный скрипт склонения системных сообщений по полу и падежам от rsv2
Плагин MultipleTypeSkills от WhitePaper даёт возможность использовать несколько типов для одного навыка
Плагин ChoiceUnderNoxControl от Noxmils позволяет выводить отдельные пункты меню выбора в зависимости от значений переменных и переключателей.
Плагин для пропуска титульного экрана от Kouta555. Можно использовать для быстрого теста, подходит для MV и MZ. Также Kouta555 выложил несколько переводов крутых плагинов в этой же теме
Плагин Nox_Journals позволяет добавить в игру до десяти внутриигровых журналов, таких как журнал квестов, бестиарий и т.п.
Плагин NPC Go от Mur для построения пути для NPC
Кастомная "полоса" загрузки RPG maker MZ от yuryol позволяет устанавливать свои "полосы" загрузки для игры вместо скучного серого круга.
CustomCreditsInMainMenu от WhitePaper добавляет свою ячейку в меню для списка разработчиков и меню списка разработчиков
Плагин для экспорта/импорта сохранений от Talony_Balony предназначен для экспорта сохранения с разных платформ (в том числе и WEB) на ПК.
Конечно, это ещё не все интересные плагины! Возможно, следующая подборка опять будет авторская, посвященная одному автору, если наберётся достаточное количество работ. А пока не набирается, сделала такую вот.
Подборка плагинов для RPG Maker MV/MZ от DK
Хочу предоставить вашему вниманию подборку отличных плагинов от Дениса Кузнецова. Они способны решить многие технические проблемы, которые возникают при разработке игры, а также сделать игру более красочной и удобной для игроков:
- DKTools ядро всех плагинов DK с полезными функциями для разработчиков
- Бюсты Сообщений - позволяет отображать бюсты вместо изображения лица
- Совместимость Плагинов MV - решает проблему совместимости плагинов при переходе с одного движка на другой
- Localization - позволяет решить проблему с переводом игры на разные языки
- Система Мыши (Mouse System) позволяет изменять курсор мыши, активировать события нажатием, наведением и др.
- Фабрика Событий (Event Factory) - позволяет создавать, удалять и заменять события
- Общие события при случайной встрече - позволяет вызывать общие события, используя систему случайных встреч
- Фоны Титульного Экрана (Title Backgrounds) - позволяет менять фоны титульного экрана по ходу игры
- Полный Ввод (Full Input) - использование всех кнопок клавиатуры и геймпада
- Глобальные данные (Globals) - позволяет указать переменные и переключатели, которые будут "глобальными" для всех сохранений игрока. Изменения сохраняются в отдельный файл и применяются при старте новой игры или загрузке любого сохранения
Это далеко не все плагины автора, больше вы можете найти на его сайте.
В заключение также хочу отметить, что сама использую его плагины, и очень довольна их работой. А если возникают какие-то проблемы, вы можете всегда обратиться к автору на нашем форуме, а также поддержать его на Бусти!
Планирую сделать ещё несколько подборок авторских плагинов от наших умельцев. Выкладывайте свои работы, если есть что показать!
Новые материалы в Академии
Сделала подборку свежих обучающих материалов от наших форумчан:
1. На факультете событий Alx_Yago выложил статью "Пристаём к НПС с вопросами" о том, как можно оформить диалоги в вашей игре в стиле Морровинда
2. Sleeping Visitor рассказал о своём способе, как хитро можно работать с метками в своем материале "Костыль с метками - условия и выбор"
3. nirion нашел очень полезный скрипт на передвижение в заданные координаты
4. Тот же автор поделился, как точно определить координаты картинок
5. И ещё nirion выложил демо со своим способом, как сделать межкомнатные двери без телепортации игрока
Большое спасибо всем участникам, которые выкладывают новые уроки и делятся своими знаниями, тем самым внося свой вклад в наше сообщество!
Время полезностей!
На нашем портале начался новый сезон обучающего конкурса! Это отличная возможность добавить уроки на портал, пополнив нашу Академию, при этом получив приз. Кроме фирменных медалек предусмотрены и денежные призы - кстати, вы также можете пополнить призовой фонд, дополнительно мотивируя участников.
Каждый желающий может поучаствовать в создании материалов, конкурсе учеников или принять участие в голосовании.
Обсуждение и подробности в теме конкурса!
Полезные материалы для разработчиков игр в Академии.
Несмотря на то, что предыдущий обзор полезностей был тоже летом, благодаря стараниям наших форумчан, накопилось уже достаточно материала, чтобы сделать новый такой обзор. Так что встречаем!
Курс начальных знаний
1. Статья, полезная для новичков "Как сделать интересные бои в JRPG" от Zoom
2. "Советы по переводу от бразильского путешественника" пригодятся для тех, кто решил перевести свою игру, автор прямиком из Бразилии (кроме русской версии есть еще и английская версия урока)
3.Очень классно оформленный урок "Выбираем шрифт и оформляем текст в своей игре" от Нетти
4. Интересное видео про минимализм в геймдизайне, которое нашла Роса (вне конкурса)
Факультет эвентов (событий)
1. Как сделать переправу из платформы-тележки рассказал Алекс
2. Как сделать интерактивный инвентарь на игровом экране подробно объяснил Безликий (есть даже видеоверсия!)
3. Как сделать отображение сердечек в игре с помощью картинок и эвентов рассказал Робот
4. Сразу три туториала-мини-игры написал 2Oth_Century_boi
- Мини-игра тир
- Мини-игра "Останови полоску" (вне конкурса)
- Мини-игра "Заполни полоску" (вне конкурса)
5. О том, как можно показывать цифры на экране поведал нам Петер
Факультет режиссуры и сценарного дела
1. Снейк делится с нами хитростями и фишками, как можно сделать игру интереснее в статье "Нелинейность без нелинейности"
2. Роса подняла тему "Как работает нелинейность" и поделилась видеоматериалом (вне конкурса)
Факультет графики
1. Наш французский друг под ником Лягушка поделился с нами, как можно улучшить автотайлы и создать волновой эффект (вне конкурса)
Факультет картостроения
1. Мини-урок по наполнению карт от Демия
Факультативы
1. Начинающий композитор лисёнок Спот написал "Простой курс музыкальной композиции"
Очень здорово, что к 1 сентября у нас появилось так много новых полезных материалов. Кстати, не забывайте, что сейчас идет голосование за лучший урок - поддержите авторов своими голосами!
Новые уроки в Академии.
Подготовила небольшую подборку-обзор с разными полезностями, которые выложили за последнее время наши форумчане.
1. Винсент начал делать серию видеороликов по маппингу. Он создает карты на RPG Maker MV на разных паках с ресурсами. Получается очень симпатично: есть, чему поучиться.
2. Лемми выложил видеотуториал, как запустить самый старый редактор RPG Maker 95 для истинных ценителей истории
3. Alx_Yago рассказал, как сделать честный генератор случайных чисел на ивентах
4. Seibur сделал подборку материалов для сценаристов на тему мономифа
5. Роса нашла интересный материал про скелет истории, автор Джим Батчер, перевод на русский язык
Спасибо, что продолжаете выкладывать полезные обучающие материалы на сайт, создавать новые уроки, делиться находками и переводами. Это способствует развитию RPG Maker сообщества, обучению новичков и в конечном счете созданию хороших игр!
PS раздел Академия на данный момент доступен только для зарегистрированных пользователей портала.
Новости из мира плагинов и скриптов.
Итак, дорогие друзья, тут я собрала для вас все плагины, успевшие выйти за промежуток времени с прошлого обзора.
1. Денис Кузнецов обновил свою серию плагинов DKTools до версии 8.2.0 1
Список изменений можете прочитать здесь.
2. Этот же автор добавил новый плагин, позвляющий ограничивать переменные в определенном диапозоне
3. Обновлен до финальной версии плагин Время/Дата также от Дениса, но уже для ACE
4. Александр добавил плагин с дополнительными скриптами RPG Maker, облегчающий работу в редакторе
5. Бумажка создала плагин UkrainianNameInput, который создает форму ввода имени на украинском языке
6. И еще похожий плагин от того же автора - WhitePaper_AllNameInputs - даёт возможность использовать свой набор клавиатур для ввода имени.
7. А также caveman добавил интересный скрипт, позвляющий создавать несколько оверлеев на экран битвы
Спасибо за внимание! Я надеюсь, данный выпуск был полезен для вас!
Если вдруг есть вопросы или нашли ошибку, обязательно напишите в соответствую тему.
Изобилие полезностей в Академии.
Благодаря Обучающему конкурсу у нас на портале появилось много новых уроков и туториалов. В этом выпуске вас ждет их обзор.
Курс начальных знаний
1. "7 приёмов в маппинге, о которых вы могли не знать" видеоурок от AnnTenna о технических особенностях инструмента для маппинга в редакторе RPG Maker MV
2. "Основы игрового баланса" подробная лекция от idavollr, подходы к балансу с разных сторон
3. "Стандартная боевка, принципы некоторых характеристик" от Doctor_Bug включает в себя демку-пример, демонстрирующий, как можно с помощью стандартной боевки сделать битвы в игре действительно интересными
Факультет эвентов
1. "Как сделать HUD в Rpg Maker" простой видеоурок от Веселого Роджера
2. Случайный Loot в MV (учитывая уровень персонажа) дебютный видеоурок от Kenji
3. Сумма переменных для [VX Ace] урок от Sypherot вне конкурса, рассказывающий о простых математических действиях с переменными, не задействуя при этом никакие скрипты
Факультет скриптов
1. "Интерактивное меню создания персонажа" - видеоурок от BrainStorming Team, с задействованием плагинов YEP_PictureCommonEvent и DK_Tools
2. "Программируем онлайн" - yuryol подготовил список онлайн-редакторов кода (вне конкурса)
3. "Дотошность Доктора Бага (Механизмы мейкера Асе)" очень интересная тема (вне конкурса) включающая внимательные наблюдения, как работают некоторые механизмы движка, разбор формул и их применений.
Другие факультеты
1. Рисуем простые тайлы 16x16px в Aseprite видеоурок от NettySvit, который будет полезен всем начинающим художникам
2. "Эпидемия двухтайловых кроватей" веселый и познавательный урок от Сандо, как улучшить ваш маппинг
3. "Game character hub. Создание и перенос персонажей" видеотуториал от OffSide с основами пользования програмой
Спасибо Noxmils за организацию конкурса, и всем, кто пополнил знаниями нашу Академию. Сентябрь - отличная пора для получения новых знаний. И не забывайте использовать на практике все, чему научились! Пожалуйста, не стесняйтесь делиться этим в комментариях к урокам.
Голосование за лучший туториал проходит здесь, и будет продолжаться до понедельника 23 сентября, когда мы подведем итоги и наградим победителей.
PS Обратите внимание, что раздел Академия на данный момент доступен только для зарегистрированных пользователей портала.
Обзор новых материалов в Академии.
1) Появился новый раздел "Графон тред" аналогичный маппинг-треду. Сюда вы можете выкладывать свою самодельную графику персонажей и получать советы по ее улучшению. По-моему, у Джекила отличная идея возникла создать этот раздел.
2) Кота создал урок "Формулы урона и с чем их едят", в котором понятным и простым языком рассказал, сколько полезных возможностей для вашей игры таится в формулах урона в RPG MAKER MV
3) Факультет сценарного дела пополнился новыми примерами сценариев, за что спасибо Юриолу.
4) Также Юриол выложил шаблоны и примеры диздоков, концепт-документов
5) Натан создал серию уроков про звукозапись в разделе факультатива. Они могут быть полезны начинающим композиторам.
Не стесняйтесь пополнять раздел новыми знаниями и делиться своим опытом. И большое спасибо всем, кто уже в этом поучаствовал!
Новые полезности в Академии!
Итак, снова с вами я и постоянная рубрика - что там у нас полезного в Академии появилось!?
А вот что:
1) Нокс перевел на русский язык полезный материал: "Типы параметров для Менеджера плагинов"
2) Также Нокс перевел полезный материал по картостроению.
3) Акито создал урок "Случайные события, диалоги.", кстати, включающий в себя демку-пример!
4) Роджер сделал еще один видеоурок о том, как создать игру в жанре квест.
5) 123th написал сложную, но интересную статью о том, как устроена геометрия предметов в серии RPG Maker
6) И наконец-то у нас в Академии освежился раздел Факультатив! yuryol поднял очень животрепещущую тему - Как записать металл у себя дома!
Да, и такое возможно! Засим у меня всё, откланиваюсь и до новых встреч! Спасибо, что пополняете Академию новыми знаниями!