Миничат Помощь - на форуме!
-
Kerotan : @LelyLow, в твою тему я добавил ссылку на книгу по RMMV (на англ.яз.), может пригодится __φ(..)
-
LelyLow : Доброго-доброго
-
Kerotan : Всем доброго времени суток! ヽ(*⌒▽⌒*)ノ
-
poca : Столько проектов за июнь месяц о_О
-
AnnTenna : Спасибо, друзья, за поддержку ^_^ Хоть настроение мне подняли сегодня, а то с утра вообще никакая была видимо лишнего наговорила)
-
AnnTenna : А по моему такое название лучше, да конечно тоже крайность особенно учитвая, что полнота его только в планах, но почему бы и нет))
-
LelyLow : Если и менять название, то только из крайности в крайность
-
MarkerIl : AnnTenna не надо слушать всяких бяк, мы тебя любим и на тебя молимся за этот сайт. И да, это не демка, а полный проект.
-
Адский : О ребята, я вам скажу по сравнению с Нейтральной тут ЖИЗНЬ КИПИТ))
-
LelyLow : Ну и голос поставить, я почти не записывала ничего на свой дорогой микрофон
-
LelyLow : 50% моей мотивации для его создания это самообучение новым темам в деталях
-
LelyLow : Этих гайдов куча. Как не назови, пойдет в топку ко всем остальным
-
AnnTenna : MarkerIl круто, что наконец выложил демку, в этом июне у нас просто по проекту месяца так много шикарных проектов, сегодня надеюсь найду время и выложу предварительный список)
-
AnnTenna : Советую переименовать тему на что-нибудь типа "Видеотуториал по RPG Maker от LelyLow"
-
AnnTenna : LelyLow какое то у тебя слишком уж самокритичное название темы, гайды это очень хорошее дело, нужное для многих новичков)
-
AnnTenna : Если бы не этот сайт я была бы совсем другим человеком, он мне жизнь изменил...
-
AnnTenna : Может если нет сил, то мне и следовало просто всё нафиг бросить и не выслушивать постоянные оскорбления на свой счет от обиженных... но я почему то слишком сильно люблю этот сайт
-
AnnTenna : Да увы за эти 3 года активность серьезно упала, но я все еще надеюсь что сайт удастся восстановить, ну порой приходится расславлять приоритеты и откладывать на потом
-
AnnTenna : 12 лет работаю над этим сайтом, но к сожалению последние 3 года нет ни сил ни возможности серьезно им заниматься и чинить...а тут заходят школьники и вносят дезинформацию
-
Turan_Super : Обратись на Юнион. Тут белая масть сидит.
-
Artas Septim : Учись, смотри туториалы по движку и престанешь быть лохом.
-
LelyLow : Видно не в почете тут активность, раз в бане сидят
-
LelyLow : Тебе стоит хоть что-то предлагать помимо идеи, а то на человеке и визуал, и программирование, и музыка, и всё сразу
-
LelyLow : Ну в непонятную авантюру врядли кто-то впишется. Идей может быть хоть сотня, но реализовать хотя бы одну это месяцы и годы разработки
-
Trapochka : А то я лох
-
Trapochka : Я ищу программиста для jrpg
-
Lekste : Что мейкер не забросили, радует вроде как
-
Lekste : Про чалиться, именно так, тут большая часть кто раньше создавал активность чалится в бане :)
-
Lekste : Если нужна игра на мейкере с упором на приколы, то это Джапуника :)
-
Lekste : это не чинят, потому что положили болт давно
-
Lekste : Я иногда захожу, но не пишу, потому что сайт с телефона тебя как-бы логинит, а в то же время говорит, что ты не залогинен и ничего не можешь и
-
Doctor_Bug : Нас блокируют, а мы просачиваемся =@_@=
-
MarkerIl : До рекорда далеко. Где-то полгода назад видел 7 человек онлайн.
-
LelyLow : Ого, целых 4 участника онлайн. Идем на рекорд
-
LelyLow : Вот и результат
-
LelyLow : Я ж решила по сценарию делать, ане вживую, с затупами
-
LelyLow : Монтирую гайд, который обещала. Это ппц, аудиодорожка и футажи плохо сходятся
-
MarkerIl : Со всеми бывает.)
-
LelyLow : Не такой меня хотела воспитать мама
-
LelyLow : Жуть. Уже успела отсидеть......
-
MarkerIl : "Чалится"? Это изначально тюремный жаргон, означает "сидят".
-
LelyLow : Вау, впервые вижу такое слово. Это жаргон?
-
Turan_Super : А в светлой зоне тоже люди чалятся...
-
Artas Septim : Есть ещё второй проект, но я про него тут лучше не буду писать
-
Artas Septim : Ну, я начинал делать пародийную JRPG с полусерьёзным сюжетом и упором на приколы... В итоге имею на руках свой "Сломанный мир" и потихоньку его делаю
-
LelyLow : Хотя мой нынешний проект, окоторомя тут пишу не совсем относится к моим проектам, автор идеи то не я
-
LelyLow : А что ты разрабатываешь? Я вот эксперементирую с движком, сказки создаю.
-
Artas Septim : Главное чтобы тебе нравилось, то, что ты делаешь, иначе смысла в этом никакого
-
LelyLow : А большего и не на надо. Это и так андеграунд платформа
-
LelyLow : Да, я их опубликую, но главное что сама наслаждалась процессом разработки
-
LelyLow : Но самое крутое - делать игры не для публики, а для себя
-
LelyLow : Мы хороший дуэт с ним. Я неплохой сценарист и художник, а он программист. Но обычно мы что-то делали в юнити или годоте, а не это всё
-
Artas Septim : А вот, никогда не угадаешь что может понравиться человеку. Хоба и вы уже игру делаете, или фанфики пишете. А потом кто знает?
-
LelyLow : Но когда я рассказала о своей идее сделать ферму и бросить вызов ограничениям редактора, он тоже загорелся
-
LelyLow : Никогда бы не подумала что этот нормис тоже заинтересуется
-
LelyLow : Жду теперь ещё раз этой скидки чтоб своему напарнику подарить этот редактор в стиме
-
Artas Septim : Ага, она самая была)
-
Artas Septim : Уф, да, тяжко с музыкой
-
LelyLow : О, та самая распродажа под 90%?
-
LelyLow : Я однажды её переделаю под что-то более интересное. Мне жаль не использовать оригинальный ОСТ композитора
-
Artas Septim : Мне очень хотелось сделать игру-прикол, шуточную такую карикатуру на РПГ и новеллы про героев... И тут в стиме на распродаже попался MV
-
LelyLow : Позорно, но свою первую игру с геймджема я быстро удалила
-
LelyLow : До этого просто в игры играла
-
LelyLow : Спасибо Шарлотте, она меня и привела в этот редактор, хотя начала в нём работать я всего 2 года назад
-
Artas Septim : О, это примерно когда я РПГмейкер начал мучать, целых семь лет назад...
-
LelyLow : Хаха
-
Artas Septim : А у нас тут тихий уголок интернета свой, ламповый
-
LelyLow : Мне вообще почему-то казалось что ру фандом больше(ну я сужу по Амино по Привет Шарлотте из 2018-2019 годов)
-
Artas Septim : Прекрасно понимаю, всё-таки англ комьюнити огромное
-
LelyLow : Сейчас по большей части на англ форумах ищу ответы на вопросы
-
LelyLow : А я уже и не помню откуда всё узнала, давно это было
-
Artas Septim : Большую часть того что знаю изучал по урокам с ютуба и те на 90% все были только на английском языке
-
Artas Septim : Прекрасно понимаю
-
LelyLow : Меня немного возмущает что по РПГ мейкеру нет толкового обучения, только совсем базовое. Хочу записать серию уроков
-
Artas Septim : Тоже верно, но тут всё-таки тематический форум)
-
LelyLow : Ну тут надо искать кто согласится. Хотя если и общаться в личных, то разве что в каком-то ТГ, чтоб удобнее было и с уведомлениями
-
Artas Septim : Можно и в личных сообщениях пообщаться, но тут в беседе могут учувствовать все желающие
-
LelyLow : Это место немного..... мертво
-
LelyLow : Хотя не то что бы ответа дождусь
-
LelyLow : А то мне только дай волю поговрить
-
LelyLow : А, эм личными или просто по играм?
-
Artas Septim : Вроде бы
-
Artas Septim : Для общения, новостями делиться
-
LelyLow : А для чего этот миничат?
-
LelyLow : Только бы мобильного интернета хватило бы
-
Artas Septim : Всегда можно найти плюс в ситуации
-
LelyLow : Правда со следующей недели переработки, так что активность точно постадает. Зато будет время прослушать тысячи песен без копирайта
-
LelyLow : Хех, СДВГ дает о себе знать. Работа окончена, а всё свободное время убиваю на разработку игр и параллельные 100 хобби
-
Artas Septim : А вот, все занятые... Либо работа, либо разработка)
-
LelyLow : Боль. Каждый раз как захожу на сайт, никого онлайн. Нельзя никого подонимать вместо работы((
-
AnnTenna : ajir, а ты уже прошел новых Героинь?
-
AnnTenna : А если какие вопросы по редактору то надо на форум писать, пожалуйста
-
AnnTenna : Елена, твоя ссылка слишком уж смахивает на спам, удалила ее, просьба в будущем больше не постить подобное.
-
AnnTenna : Да уж резервные копии это реально прям очень важно) тоже выручили уже)
-
Senat : Добрый день, не сталкивался ли кто-нибудь с такой проблемой? «link»
-
: @MarkerIl да, друг!
-
MarkerIl : Слава Богу, почти полный билд нашелся на старом компе... Вывод: делайте копии проектов.
-
MarkerIl : Сегодня чуть не чокнулся, когда обнаружил, что заготовка последнего проекта пропала с компа...
-
: «link»
-
Artas Septim : Живём, потихоньку работаем
Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения
Обзор полезностей в Академии
Сегодня настало 1 апреля, а я тут собралась с силами сделать-таки обзор полезностей в Академии, произошедших за последнее время. Тем более, есть, о чем рассказать!
Факультет ивентов (событий)
- Как сделать движущиеся шипы рассказывает Alx_Yago
- Карманный телепорт или карманное измерение или карманное убежище - прикольная статья-идея от Draggyk
- Ну, и ещё немного недоделанная статья от nirion "Система характеристик и их влияние"
Факультет скриптов (плагинов)
- Полезный урок "Обработка нажатий на клавиатуру и мышь" от Phileas
- А также урок от Phileas "Как сделать управление по WASD", очень распространенный вопрос, кстати
Ну, и, наконец, факультет графики
Появился новый урок как сделать "бюст персонажа в стиле FES-пака", при этом не имея выдающихся художественных навыков, об этом рассказал Alx_Yago.
Благодарю всех, кто выкладывает полезные материалы на сайт, пополняет нашу базу знаний и помогает всем участникам сообщества делать интересные игры!
Новые материалы в Академии
Сделала подборку свежих обучающих материалов от наших форумчан:
1. На факультете событий Alx_Yago выложил статью "Пристаём к НПС с вопросами" о том, как можно оформить диалоги в вашей игре в стиле Морровинда
2. Sleeping Visitor рассказал о своём способе, как хитро можно работать с метками в своем материале "Костыль с метками - условия и выбор"
3. nirion нашел очень полезный скрипт на передвижение в заданные координаты
4. Тот же автор поделился, как точно определить координаты картинок
5. И ещё nirion выложил демо со своим способом, как сделать межкомнатные двери без телепортации игрока
Большое спасибо всем участникам, которые выкладывают новые уроки и делятся своими знаниями, тем самым внося свой вклад в наше сообщество!
Время полезностей!
На нашем портале начался новый сезон обучающего конкурса! Это отличная возможность добавить уроки на портал, пополнив нашу Академию, при этом получив приз. Кроме фирменных медалек предусмотрены и денежные призы - кстати, вы также можете пополнить призовой фонд, дополнительно мотивируя участников.
Каждый желающий может поучаствовать в создании материалов, конкурсе учеников или принять участие в голосовании.
Обсуждение и подробности в теме конкурса!
Полезные материалы для разработчиков игр в Академии.
Несмотря на то, что предыдущий обзор полезностей был тоже летом, благодаря стараниям наших форумчан, накопилось уже достаточно материала, чтобы сделать новый такой обзор. Так что встречаем!
Курс начальных знаний
1. Статья, полезная для новичков "Как сделать интересные бои в JRPG" от Zoom
2. "Советы по переводу от бразильского путешественника" пригодятся для тех, кто решил перевести свою игру, автор прямиком из Бразилии (кроме русской версии есть еще и английская версия урока)
3.Очень классно оформленный урок "Выбираем шрифт и оформляем текст в своей игре" от Нетти
4. Интересное видео про минимализм в геймдизайне, которое нашла Роса (вне конкурса)
Факультет эвентов (событий)
1. Как сделать переправу из платформы-тележки рассказал Алекс
2. Как сделать интерактивный инвентарь на игровом экране подробно объяснил Безликий (есть даже видеоверсия!)
3. Как сделать отображение сердечек в игре с помощью картинок и эвентов рассказал Робот
4. Сразу три туториала-мини-игры написал 2Oth_Century_boi
- Мини-игра тир
- Мини-игра "Останови полоску" (вне конкурса)
- Мини-игра "Заполни полоску" (вне конкурса)
5. О том, как можно показывать цифры на экране поведал нам Петер
Факультет режиссуры и сценарного дела
1. Снейк делится с нами хитростями и фишками, как можно сделать игру интереснее в статье "Нелинейность без нелинейности"
2. Роса подняла тему "Как работает нелинейность" и поделилась видеоматериалом (вне конкурса)
Факультет графики
1. Наш французский друг под ником Лягушка поделился с нами, как можно улучшить автотайлы и создать волновой эффект (вне конкурса)
Факультет картостроения
1. Мини-урок по наполнению карт от Демия
Факультативы
1. Начинающий композитор лисёнок Спот написал "Простой курс музыкальной композиции"
Очень здорово, что к 1 сентября у нас появилось так много новых полезных материалов. Кстати, не забывайте, что сейчас идет голосование за лучший урок - поддержите авторов своими голосами!
Обзор новых материалов в Академии.
1) Появился новый раздел "Графон тред" аналогичный маппинг-треду. Сюда вы можете выкладывать свою самодельную графику персонажей и получать советы по ее улучшению. По-моему, у Джекила отличная идея возникла создать этот раздел.
2) Кота создал урок "Формулы урона и с чем их едят", в котором понятным и простым языком рассказал, сколько полезных возможностей для вашей игры таится в формулах урона в RPG MAKER MV
3) Факультет сценарного дела пополнился новыми примерами сценариев, за что спасибо Юриолу.
4) Также Юриол выложил шаблоны и примеры диздоков, концепт-документов
5) Натан создал серию уроков про звукозапись в разделе факультатива. Они могут быть полезны начинающим композиторам.
Не стесняйтесь пополнять раздел новыми знаниями и делиться своим опытом. И большое спасибо всем, кто уже в этом поучаствовал!
Новые полезности в Академии!
Итак, снова с вами я и постоянная рубрика - что там у нас полезного в Академии появилось!?
А вот что:
1) Нокс перевел на русский язык полезный материал: "Типы параметров для Менеджера плагинов"
2) Также Нокс перевел полезный материал по картостроению.
3) Акито создал урок "Случайные события, диалоги.", кстати, включающий в себя демку-пример!
4) Роджер сделал еще один видеоурок о том, как создать игру в жанре квест.
5) 123th написал сложную, но интересную статью о том, как устроена геометрия предметов в серии RPG Maker
6) И наконец-то у нас в Академии освежился раздел Факультатив! yuryol поднял очень животрепещущую тему - Как записать металл у себя дома!
Да, и такое возможно! Засим у меня всё, откланиваюсь и до новых встреч! Спасибо, что пополняете Академию новыми знаниями!
Обзор интересных и полезных материалов.
За последнее время появились плагины и скрипты, достойные вашего внимания:
1. Плагин "Локализация (Localization) v.2.0" для MV от Дениса Кузнецова - мощный и весьма удобный инструмент, который позволяет перевести игру на разные языки
2. Скрипт от доктора Бага для Ace Animation Special Effects 2 - позволяет здорово разнообразить и украсить вашу игру анимациями, а также прикольными смайликами
А также другие полезные материалы, о которых стоит упомянуть в обзоре:
3. Установка европейской раскладки геймпада на MV. Vilka делится своим опытом насчет раскладки геймпада, и как устранить проблему со стандартной настройкой геймпада, которая удобна и привычна нашим игрокам, а не японцам.
4. Появилась статья "Как сделать игру локаленезависимой? (2000-Ace)" - пошаговая инструкция от ZX_Lost_Soul
5. Плюс напоминаю, что вы можете выложить свои карты в маппинг-тред и получить полезные советы и обратную связь от наших форумчан.
Лето в разгаре, но не ленитесь! Изучайте материалы на форуме, не бойтесь спрашивать советы и не забывайте делиться опытом и открытиями! Приятного мейкеризма, друзья.
Новые полезные статьи в Академии!
Давненько я не делала обзор новых полезных материалов в Академии. А ведь их накопилось немало.
Факультет графики
1. Сегодня у нас в Академии появился прекрасный перевод статьи Celianna "Рисование тайлсетов: сколько нужно времени?" от Dmy
2. Если желаете научиться рисовать траву и землю, то добро пожаловать в туториал Cabbit "PixelArt. Создание тайлов: рисуем траву"
3. От того же автора есть прекрасный туториал по рисованию деревьев "Большое дерево (поэтапно)"
4. Обзор программы Easy Paint Tool SAI 2 в статье "Нововведения Easy Paint Tool SAI 2" от yuryol может быть полезен художникам
Факультет скриптов
1. Начнем подборку с полезнейшего туториала от Mur "[RMMV] Пишем свой первый плагин v2.0 [Часть 1]", который я рекомендую даже новичкам.
2. Программист и автор плагинов Денис Кузнецов (он же DK) написал "Краткий справочник по библиотеке DKTools" , чтобы вам было проще разобраться в его плагинах на готовых примерах
3. Также появилась без сомнения полезная справка "Переменные, простые скрипты, функции rpg maker MV" от скандально известного yuryol
4. А вот статья "es6 в mv (с помощью grunt и babel)" от Amphilohiy будет понятна далеко не каждому, но там тоже явно что-то умное написано
5. И "coffeescript и mv (с помощью gulp)" от того же автора тоже вряд ли оставит вас равнодушными
Курс начальных знаний.
1. Cabbit и Тот Самый Человек дополнили мою статью для новичков "Основные ошибки картостроения", которая остается актуальной и по сей день
2. ZX_Lost_Soul написал интересную заметку "Перевод игр, сделанных на RPG Maker"
А ещё в факультативах нашей академии появилось руководство пользователя от Рексарыча "Работа с магазином – itch.io" и обсуждение опыта, с этим связанного.
Спасибо большое всем, кто пишет и переводит уроки - это очень ценный вклад в жизнь нашего сообщества, и помощь как новичкам, так порой и опытным игроделам.
Накопившееся за зиму
И снова приветствую вас, дорогие коллеги!
За последнее время коллектив Светлой Зоны набрал немало полезных материалов – как по новому мэйкеру, так и по старым, которые всё ещё не сдают позиции. И мы, следящие за всей этой жизнью, собираем воедино эти знания – для общего удобства.
Итак...
Для VX Ace
1) Iren_Rin поделился с нами разработанной им возможностью создания проекта на двух языках с переключением на лету. Помимо самого скрипта для перевода, в этой теме указан другой скрипт, полезный как для самого перевода, так и в случае использования нестандартного разрешения окна – скрипт Word wrapping для автоматического разбиения строк. Возможно, кто-то ещё решит воспользоваться этими наработками и потратить время на создание нескольких языковых версий своей игры?
2) DesKarD предложил нашему вниманию ещё один скрипт на освещение – для тех, кому возможностей картинок уже мало, но Кхас и аналоги кажутся излишне тяжеловесными.
3) caveman обновил свой старый скрипт для работы с событиями (смещение, поворот, мультиграфика). Обновление служит всего лишь для исправления вкравшихся ошибок, но сам скрипт от этого не перестаёт быть менее полезным.
4) Уже в двух своих играх на разных выпусках GotW Демий создаёт интересные механики, пользуясь вкраплением скриптовых вызовов в команды события. Заинтересованные могут проследить за темой, в которой он излагает основы этой методики.
5) DeadElf79 снова занялся активным конструированием рубиновой магии, на этот раз – с самых основ и на глазах у всех. Стеснительных прошу не пугаться – ведёт он себя прилично, рассказывает вполне доходчиво, так что, если вам хочется вместе с ним построить систему зрения для противников – добро пожаловать в аудиторию факультета скриптов. Справедливости ради, однако, заметим, что аналогичный механизм ранее был реализован без написания скриптов – этим нас порадовал yuryol.
6) Ну и, наконец, для тех, кто решит последовать примеру Демия и Юриоля, имеется небольшой скрипт за авторством Cerberus, позволяющий быстрее отлаживать подобного рода механику, чем стандартные средства.
Для MV
Новый мэйкер, разумеется, тоже не забыт.
1) Koteuka рассказал о способе применения одного ранее написанного плагина ради создания нехитрой стелс-системы.
2) Предложенный ранее плагин от Sypherot, возвращающий в главное меню кнопку «Выход», был независимо модифицирован двумя скриптерами для увеличения совместимости. Поводом для этого послужил вопрос АннТенны, в качестве ответа на который Iren_Rin написал другой плагин, добавляющий в главное меню возможность начать игру с другой карты (к примеру – ради создания обособленного туториала).
3) EvilCat со своей стороны предложила ещё один плагин – активация общего события при попадании в регион, одна из несложных возможностей использования этих самых регионов.
Творческих успехов вам, товарищи!
Привет, Июнь!
И по этому поводу, в хорошем настроении, я пошел писать эту новость, а сказать мне есть много чего.
Недавно в обсуждениях пробегала забавная мысль - сделать хронику нашего сайта, причем, прямо в новостях! Поскольку наши новости обычно не такие уж разнообразные, одни праздники да конкурсы, то я, пожалуй, начну.
Настало время для воплощения интересных идей, создания новых проектов, для свежих, как ветер, мыслей. Но давайте подведем итоги прошедших трех месяцев, прощаясь, таким образом, с весной.
На форуме было очень много вопросов. Было и про боевые системы, и про персонажей и их создание, и про эффекты. Но было и много ответов - наши более опытные жители форума потрудились на славу!
СТАТЬИ:
Также, в наш познавательно-образовательный раздел было добавлено довольно много статей. Да что там! Столько полезностей, да с такой частотой, наверное, еще никогда не было!
Вот ссылки на статьи, кто пропустил:
Эффекты освещения, динамические свет и тени - для XP
Наглое прерывание сценок между NPC главным героем
Генератор забавных имен
Автоматическое сохранение и загрузка для VX Ace
Попиксельное смещение для ивентов. Автор сказал, что еще не доработал, так что - ждём!
Сделан перевод для системы динамического озвучания окружения. Советую посмотреть.
Хотелось бы напомнить новичкам и о видео-уроках для VX Ace.
Был вновь переведен скрипт журнала заданий (квестбук) для XP.
Мультикадровая анимация для XP наконец-то была создана!
Не совсем урок, а, скорее, коллекция графики - для владельцев VX/VX Ace.
Урок по созданию интересных карт мира, основанных на городах. Тяжело для понимания? Проходим по ссылке!
Некое подобие паники, а вернее - смена управления, была создана caveman. Вполне может подойти для всяких сбивающих с пути статусов, будьте осторожнее, не отравитесь!)
Статья о том, как научить ботов "видеть" имеет довольно серьезное обсуждение, которое не менее интересно, чем сама статья!
Досадное неразумение произошло: я позабыл про Большие ивенты! Довольно интересная вещь. Советую также этот скрипт посмотреть людям, знающим в программировании, они могут очень пригодиться))
ПРОЕКТЫ:
Проектов за последние три месяца накопилось очень много, так что пришлось постараться, чтобы составить этот список: Вышел Перекрёсток Светлых Миров за авторством Cerberus. Весьма хардкорно, но и интересно к тому же. Надеемся, автор еще настроит баланс в сторону "для людей".
Напомнил о себе и автор Dungeon 2, возможно, летом нас ждут новости об этом проекте! Кстати, тот же автор создал и Time Soldier для тех, кто еще помнит времена старых добрых шутеров. Очень старых и не очень добрых, но все-таки шутеров.
Не очень удачно стартовал проект от Оливера. Я пока точно не знаю, будет ли название закреплено за проектом или оно еще рабочее. Но - поживем, увидим, может чего интересное из этого получится!
Летний лагерь появился на форуме задолго до наступления лета. Тоже довольно необычно. Особенно то, что, ВНЕЗАПНО ЭСТОНИЯ! Это значит, что наних разработчиков ну очень много и они есть, наверное, в каждом городе и во всех более-менее рускоговорящих странах!
Стоит упомянуть и про Love Story - небольшую игру-ролик. К сожалению, у меня руки не дошли ее поиграть, хотя она и очень маленькая. Я включил ее в список нарочно - это все-таки визуальная новелла, их у нас не так много!
Также довольно интересным мне показался наглядный пример урока литературы на мейкере - обсуждение
. Вот уж чего действительно еще никто не делал. Впрочем,мне понравилось. В последний момент появились аж два перспективных проекта: Dwarf project и Эра мифрила. Пожелаем им успехов в развитии!
Новый горизонт, старая добрая игра от maramonster, был мною нечаянно забыт, пришлось обновлять новость. Он обещал сделать обновления и прочие вкусности, так что - посмотрим! Проект от Sn@ke я нарочно не стал упоминать, потому что у автора идей сейчас - целый воз и маленькая тележка, а увидеть результаты его творческой деятельности мы сможем уже только летом. Поскольку этот человек знаком с мейкером не первый год, мы ждем высокого качества исполнения и, конечно же, тоже желаем успехов!
КОНКУРС:
Также, буквально вчера закончилось голосование в ежемесячном конкурсе Проект месяца (посмотреть обсуждение). По итогам голосования победила AnnTenna с проектом Phantasy Star. Поздравляем, Ann! Понятное дело, записать всего-всего я не смогу, для этого у нас есть форум. Но самое интересное и полезное вы можете найти в этой своебразной ретроспективе. Впереди нас ждет еще много захватывающих приключений и веселых историй, остается лишь чуть-чуть подождать. А лучше - хватать мейкер и создавать что-то самому!