Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 27 минут назад
  • avatar
    Feniх : Есть живые?
  • avatar
    Feniх : Полезная тема
  • avatar
    AnnTenna : Зря не выкладываешь - это очень полезно, помнится, я даже статью об этом писала «link»
  • avatar
    Feniх : Анна, я не выкладываю демки, ибо смысла не вижу, выложила тут, указали на ошибки и исправила, я этот проект который скинула тебе я его за демку даже не считаю
  • avatar
    Feniх : локацию добавила
  • avatar
    Feniх : Круто, ну поменялось не много, звук, закрасила баг
  • avatar
    AnnTenna : Но я скачала как будет время гляну
  • avatar
    AnnTenna : Лучше бы конечно демку на форум выложить в раздел Демо ВЕрсии Идеи вон сюда «link»
  • avatar
    MaltonTheWar : что поменялось?)
  • avatar
    Feniх : Ребят оцените пж
  • avatar
    Feniх : «link»
  • avatar
    Feniх : Сорри не сюда пишу
  • avatar
    Feniх : Я тебе в личку скину ес чу
  • avatar
    Feniх : :р мне русский стоит подтянуть
  • avatar
    Feniх : проект новичка*
  • avatar
    Feniх : Уря, смотри только вот я не всё там сделал, есть ошибки, но оцени как новичок проекта
  • avatar
    AnnTenna : Я сейчас тут немножко набегами, то есть приходится временами отходить, ну вообще конечно выкладывай)
  • avatar
    Feniх : Угу, а кстати, я тут не так давно же, хочешь посмотреть что я сделала?
  • avatar
    AnnTenna : Хмм, не уверена, что есть в стандартных звуках этот звук, лучше наверное в инете порыться
  • avatar
    Feniх : Кстати ребят, а какой звук воспроизводит шаги по лестнице
  • avatar
    Feniх : Как делишки?
  • avatar
    AnnTenna : Привет)
  • avatar
    Feniх : Привет ребятки
  • avatar
    MaltonTheWar : Интересно, почему при высоте экрана в Х + 0.5 тайла он дорисовывает эту половинку тайла снизу, а не пытается дорисовать по четвертинке тайла и сверху и снизу
  • avatar
    MaltonTheWar : Нокс, Он просто очень странно себя ведет. Надо еще проверить. При высоте экрана в Х + 0.5 тайлов - он дорисовывает половинку снизу и считает, что отцентрировал. При высоте экрана в Х + 1 тайл, он дорисует половинку тайла выше игрок, и ниже, и при центрации не сможет попасть на целый тайл и будет бесконца скакать
  • avatar
    Noxmils : @MaltonTheWar Возможно, не начинает центрировать по оси у, пока не отцентрирует по х
  • avatar
    MaltonTheWar : Агаааа, по оси У он тоже багует. Просто такое условие еще отловить надо. Вот ведь задачка
  • avatar
    MaltonTheWar : Осталось понять, почему он не багует так по оси у)
  • avatar
    MaltonTheWar : вобщем, мейкерские костыли, м-да
  • avatar
    MaltonTheWar : А оказывается все из-за того, что он пытается определить центр по размерам тайла, длина которому 32 пикселя. А у меня получается так, что по ширине влезает не стандартные 17 тайлов, а кастомные 20. Из-за этого он центром считает не целый тайл, а половинку, и начинает пытаться попасть в нее, каждый раз промахиваясь тайлом
  • avatar
    MaltonTheWar : Я у себя кастомное юзаю. И тут обнаружил, что один скрипт при центрировании камеры на игроке багует и начинает тряску экрана. При том только по оси Х
  • avatar
    Doctor_Bug : Ох Малтон позно я увидел твое сообщения. Я это разрешение уже на изусь знаю ))
  • avatar
    MaltonTheWar : 544x416, спасибо!
  • avatar
    MaltonTheWar : вопрос для умных - кто помнит, какое по-умолчанию разрешение у мейкеровского окошка в Асе?
  • avatar
    AnnTenna : Бывает)
  • avatar
    MaltonTheWar : Но я не понял почему....
  • avatar
    MaltonTheWar : а, я понял каким образом... надо же
  • avatar
    MaltonTheWar : Блин. Я каким-то образом сломал свой проект. И он теперь крашится при вызове экрана сохранения)))))
  • avatar
    MaltonTheWar : Ну, я надеялся на легкий способ
  • avatar
    Демий : Ну да, прям "по центру" позицию не задать, через скрипты можно, зато, по высоте и ширине окна задать позицию.
  • avatar
    MaltonTheWar : Видимо, нет легкого способа и только через переменные костыли
  • avatar
    MaltonTheWar : Блин. Совершенно глупый вопрос, но... Как показать картинку по-центру экрана?)
  • avatar
    MaltonTheWar : С гугла сжал, конечно)
  • avatar
    Демий : Да, вполне. Картинку на монике просто сжал с рабочего стола? :D
  • avatar
    MaltonTheWar : Вроде норм офисный стол получился «link»
  • avatar
    Feniх : Тогда понятно всё
  • avatar
    Демий : На столе что-то лежит в слое b или c? Если оно проходимо, то он становится проходим.
  • avatar
    Feniх : Почему стол проходимый?Я ему ставила не проходимость
  • avatar
    Feniх : Демий, такой вопрос
  • avatar
    Feniх : Спасибочки
  • avatar
    Feniх : А, поняла
  • avatar
    MaltonTheWar : Пролезал он там потому, что этот тайл у тебя на вкладке Е проходим. «link»
  • avatar
    Демий : Не только ивенты ограничивают проходимость, Феникс. Тайлсетами задаётся она в первую очередь.
  • avatar
    MaltonTheWar : «link» вот тут он пролезал
  • avatar
    Feniх : Везде события короче поставила "на одном уровне"
  • avatar
    Feniх : «link»
  • avatar
    Feniх : Да я уже всё облазила
  • avatar
    MaltonTheWar : Ну попробуй походить по этой комнате, попробуй залезть. Уверен, ты найдешь как туда попасть
  • avatar
    Feniх : Неа
  • avatar
    MaltonTheWar : Феникс, поняла как игрок попадает из комнаты на стенку?
  • avatar
    MaltonTheWar : Ну, это одна из первых карт, и, да, можно ее бесконечно улучшать, но пока и так достаточно неплохо
  • avatar
    Демий : Вот, то, что комната небольшая - это плюсик, но как-то всё к стенкам прижалось и смотрится странно.
  • avatar
    Демий : Сделать там, скорее всего, надо много чего. Здравствуйте.
  • avatar
    Feniх : Я вроде исправила
  • avatar
    MaltonTheWar : вот чтобы этого не было «link»
  • avatar
    Feniх : А, ну так вроде и задумано, а что мне ещё там кроме граматики надо сделать?
  • avatar
    MaltonTheWar : Да стартовую позицию ты поправила, он в кабинете у Эндора стартует теперь
  • avatar
    Feniх : Попровить граматику, и стартовую позицию
  • avatar
    Feniх : Оки
  • avatar
    Lekste : *размахивает хвостом*
  • avatar
    MaltonTheWar : Не спеши. Грамматику поправь) Ворд и гугл у всех есть, проблем с языковым барьером быть не должно)
  • avatar
    Feniх : Так, через 5 минут я скину нормальный файл, просто я скинула тот же самый файл походу дела
  • avatar
    Amphilohiy : Иго-го
  • avatar
    MaltonTheWar : Здорова, Ампфи) Как тебя СЮДА занесло?)
  • avatar
    MaltonTheWar : Феникс, на скрине, что я присылаю, я намекаю на проблему с проходимостью на этой карте, из-за чего игрок может вот туда выползать. Поброди по этой карте, найди лазейку, поправь)
  • avatar
    Amphilohiy : Как тебя туда занесло?
  • avatar
    MaltonTheWar : Ну, и да, в боевке есть пункт "Сбежать", но сбежать нельзя. Мое любимое)
  • avatar
    Feniх : :р я не русская, и всмысле ты ещё там, я вроде сменила стартовую позицию
  • avatar
    MaltonTheWar : Я все еще здесь «link»
  • avatar
    MaltonTheWar : как я возьму с собой то(запятая) что надо
  • avatar
    MaltonTheWar : Лулу как раз таки мечЬ свой потерял
  • avatar
    MaltonTheWar : Это хорошо, когда ты предлагаешь в игру поиграть человеку, у которого нет мейкера. Для помощи на форуме достаточно простого архива
  • avatar
    Feniх : А так вот зачем архив нужен...
  • avatar
    MaltonTheWar : Ты скинула вместе с 150 мб рпт файлов) В итоге для скачивания твой проект стал весить 190 мб, вместо 20
  • avatar
    Feniх : Так тут же проще, я одним файлом скинула же
  • avatar
    Feniх : А, это умею
  • avatar
    MaltonTheWar : «link» имелось в виду такое)
  • avatar
    Feniх : Я не умею в яндексе архивы делать
  • avatar
    Feniх : Погодите
  • avatar
    MaltonTheWar : Феня. Ты не умеешь делать архив, да?)
  • avatar
    Lekste : А. Залез ночью, стал шариться по шкафам, уронил на себя ящик, очнулся, забыл что не дома :)
  • avatar
    Feniх : Тут стартовая поменялась, и должно выглядеть логично
  • avatar
    MaltonTheWar : Феникс, но ты сама это можешь проверить) Эх, погляжу сейчас
  • avatar
    MaltonTheWar : Лекст, там не так было. Вышел, захлопнул дверь, вспомнил, что ключ у другого человека)
  • avatar
    Feniх : «link» вот проверте
  • avatar
    Feniх : Нюююю
  • avatar
    MaltonTheWar : Меч из караульной, кстати, тоже берется до разговора с Эндором
  • avatar
    Lekste : Так это нормально. Вышел, захлопнул дверь, вспомнил, что ключа нет :)
  • avatar
    MaltonTheWar : Анимация стандартная
  • avatar
    MaltonTheWar : Смотри, у тебе Акалея (или как там ее) дает ключ сразу, вне зависимости от того - говорил ли ты с Эндором или нет

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения


1) Появился новый раздел "Графон тред" аналогичный маппинг-треду. Сюда вы можете выкладывать свою самодельную графику персонажей и получать советы по ее улучшению. По-моему, у Джекила отличная идея возникла создать этот раздел.

2) Кота создал урок "Формулы урона и с чем их едят", в котором понятным и простым языком рассказал, сколько полезных возможностей для вашей игры таится в формулах урона в RPG MAKER MV

3) Факультет сценарного дела пополнился новыми примерами сценариев, за что спасибо Юриолу.

4) Также Юриол выложил шаблоны и примеры диздоков, концепт-документов

5) Натан создал серию уроков про звукозапись в разделе факультатива. Они могут быть полезны начинающим композиторам.

Не стесняйтесь пополнять раздел новыми знаниями и делиться своим опытом. И большое спасибо всем, кто уже в этом поучаствовал!

Опубликовано в Портальные новости
Среда, 06 Февраль 2019 20:58

Новые полезности в Академии!

Итак, снова с вами я и постоянная рубрика - что там у нас полезного в Академии появилось!? 

А вот что:

1) Нокс перевел на русский язык полезный материал: "Типы параметров для Менеджера плагинов"

2) Также Нокс перевел полезный материал по картостроению.

3) Акито создал урок "Случайные события, диалоги.", кстати, включающий в себя демку-пример!

4) Роджер сделал еще один видеоурок о том, как создать игру в жанре квест

5) 123th написал сложную, но интересную статью о том, как устроена геометрия предметов в серии RPG Maker

6) И наконец-то у нас в Академии освежился раздел Факультатив! yuryol поднял очень животрепещущую тему - Как записать металл у себя дома

Да, и такое возможно!  Засим у меня всё, откланиваюсь и до новых встреч! Спасибо, что пополняете Академию новыми знаниями!

Опубликовано в Портальные новости

За последнее время появились плагины и скрипты, достойные вашего внимания:

1. Плагин "Локализация (Localization) v.2.0" для MV от Дениса Кузнецова - мощный и весьма удобный инструмент, который позволяет перевести игру на разные языки

2. Скрипт от доктора Бага для Ace Animation Special Effects 2 - позволяет здорово разнообразить и украсить вашу игру анимациями, а также прикольными смайликами

А также другие полезные материалы, о которых стоит упомянуть в обзоре:

3. Установка европейской раскладки геймпада на MV. Vilka делится своим опытом насчет раскладки геймпада, и как устранить проблему со стандартной настройкой геймпада, которая удобна и привычна нашим игрокам, а не японцам.

4. Появилась статья "Как сделать игру локаленезависимой? (2000-Ace)"  - пошаговая инструкция от ZX_Lost_Soul 

 

5. Плюс напоминаю, что вы можете выложить свои карты в маппинг-тред и получить полезные советы и обратную связь от наших форумчан.

Лето в разгаре, но не ленитесь! Изучайте материалы на форуме, не бойтесь спрашивать советы и не забывайте делиться опытом и открытиями! Приятного мейкеризма, друзья.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 04 Декабрь 2017 22:10

Новые полезные статьи в Академии!

Давненько я не делала обзор новых полезных материалов в Академии. А ведь их накопилось немало. 

Факультет графики

1. Сегодня у нас в Академии появился прекрасный перевод статьи Celianna "Рисование тайлсетов: сколько нужно времени?" от Dmy

2. Если желаете научиться рисовать траву и землю, то добро пожаловать в туториал Cabbit  "PixelArt. Создание тайлов: рисуем траву"

3. От того же автора есть прекрасный туториал по рисованию деревьев "Большое дерево (поэтапно)"

4. Обзор программы Easy Paint Tool SAI 2 в статье "Нововведения Easy Paint Tool SAI 2" от yuryol может быть полезен художникам

Факультет скриптов

1. Начнем подборку с полезнейшего туториала от Mur "[RMMV] Пишем свой первый плагин v2.0 [Часть 1]", который я рекомендую даже новичкам.

2. Программист и автор плагинов Денис Кузнецов (он же DK) написал "Краткий справочник по библиотеке DKTools" , чтобы вам было проще разобраться в его плагинах на готовых примерах

3. Также появилась без сомнения полезная справка "Переменные, простые скрипты, функции rpg maker MV" от скандально известного yuryol

4. А вот статья "es6 в mv (с помощью grunt и babel)" от Amphilohiy будет понятна далеко не каждому, но там тоже явно что-то умное написано

5. И "coffeescript и mv (с помощью gulp)" от того же автора тоже вряд ли оставит вас равнодушными

Курс начальных знаний. 

1. Cabbit и Тот Самый Человек дополнили мою статью для новичков "Основные ошибки картостроения", которая остается актуальной и по сей день

2. ZX_Lost_Soul написал интересную заметку  "Перевод игр, сделанных на RPG Maker"

А ещё в факультативах нашей академии появилось руководство пользователя от Рексарыча "Работа с магазином – itch.io" и обсуждение опыта, с этим связанного.

 

Спасибо большое всем, кто пишет и переводит уроки - это очень ценный вклад в жизнь нашего сообщества, и помощь как новичкам, так порой и опытным игроделам.

Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 20 Февраль 2016 16:32

Накопившееся за зиму

И снова приветствую вас, дорогие коллеги!

За последнее время коллектив Светлой Зоны набрал немало полезных материалов – как по новому мэйкеру, так и по старым, которые всё ещё не сдают позиции. И мы, следящие за всей этой жизнью, собираем воедино эти знания – для общего удобства.

Итак...

Для VX Ace

1) Iren_Rin поделился с нами разработанной им возможностью создания проекта на двух языках с переключением на лету. Помимо самого скрипта для перевода, в этой теме указан другой скрипт, полезный как для самого перевода, так и в случае использования нестандартного разрешения окна – скрипт Word wrapping для автоматического разбиения строк. Возможно, кто-то ещё решит воспользоваться этими наработками и потратить время на создание нескольких языковых версий своей игры?

2) DesKarD предложил нашему вниманию ещё один скрипт на освещение – для тех, кому возможностей картинок уже мало, но Кхас и аналоги кажутся излишне тяжеловесными.

3) caveman обновил свой старый скрипт для работы с событиями (смещение, поворот, мультиграфика). Обновление служит всего лишь для исправления вкравшихся ошибок, но сам скрипт от этого не перестаёт быть менее полезным.

4) Уже в двух своих играх на разных выпусках GotW Демий создаёт интересные механики, пользуясь вкраплением скриптовых вызовов в команды события. Заинтересованные могут проследить за темой, в которой он излагает основы этой методики.

5) DeadElf79 снова занялся активным конструированием рубиновой магии, на этот раз – с самых основ и на глазах у всех. Стеснительных прошу не пугаться – ведёт он себя прилично, рассказывает вполне доходчиво, так что, если вам хочется вместе с ним построить систему зрения для противников – добро пожаловать в аудиторию факультета скриптов. Справедливости ради, однако, заметим, что аналогичный механизм ранее был реализован без написания скриптов – этим нас порадовал yuryol.

6) Ну и, наконец, для тех, кто решит последовать примеру Демия и Юриоля, имеется небольшой скрипт за авторством Cerberus, позволяющий быстрее отлаживать подобного рода механику, чем стандартные средства.

 

Для MV

Новый мэйкер, разумеется, тоже не забыт.

1) Koteuka рассказал о способе применения одного ранее написанного плагина ради создания нехитрой стелс-системы.

2) Предложенный ранее плагин от Sypherot, возвращающий в главное меню кнопку «Выход», был независимо модифицирован двумя скриптерами для увеличения совместимости. Поводом для этого послужил вопрос АннТенны, в качестве ответа на который Iren_Rin написал другой плагин, добавляющий в главное меню возможность начать игру с другой карты (к примеру – ради создания обособленного туториала).

3) EvilCat со своей стороны предложила ещё один плагин – активация общего события при попадании в регион, одна из несложных возможностей использования этих самых регионов.

 

Творческих успехов вам, товарищи!

 

Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 01 Июнь 2013 22:18

Привет, Июнь!

Первое июня. Открыв окно на балконе с утра я сразу ощутил - вот оно, лето.
И по этому поводу, в хорошем настроении, я пошел писать эту новость, а сказать мне есть много чего.
Недавно в обсуждениях пробегала забавная мысль - сделать хронику нашего сайта, причем, прямо в новостях! Поскольку наши новости обычно не такие уж разнообразные, одни праздники да конкурсы, то я, пожалуй, начну.

Настало время для воплощения интересных идей, создания новых проектов, для свежих, как ветер, мыслей. Но давайте подведем итоги прошедших трех месяцев, прощаясь, таким образом, с весной.
На форуме было очень много вопросов. Было и про боевые системы, и про персонажей и их создание, и про эффекты. Но было и много ответов - наши более опытные жители форума потрудились на славу!

СТАТЬИ:
Также, в наш познавательно-образовательный раздел было добавлено довольно много статей. Да что там! Столько полезностей, да с такой частотой, наверное, еще никогда не было!
Вот ссылки на статьи, кто пропустил:
Эффекты освещения, динамические свет и тени - для XP
Наглое прерывание сценок между NPC главным героем
Генератор забавных имен
Автоматическое сохранение и загрузка для VX Ace
Попиксельное смещение для ивентов. Автор сказал, что еще не доработал, так что - ждём!
Сделан перевод для системы динамического озвучания окружения. Советую посмотреть.
Хотелось бы напомнить новичкам и о видео-уроках для VX Ace.
Был вновь переведен скрипт журнала заданий (квестбук) для XP.
Мультикадровая анимация для XP наконец-то была создана!
Не совсем урок, а, скорее, коллекция графики - для владельцев VX/VX Ace.
Урок по созданию интересных карт мира, основанных на городах. Тяжело для понимания? Проходим по ссылке!
Некое подобие паники, а вернее - смена управления, была создана caveman. Вполне может подойти для всяких сбивающих с пути статусов, будьте осторожнее, не отравитесь!)
Статья о том, как научить ботов "видеть" имеет довольно серьезное обсуждение, которое не менее интересно, чем сама статья!
Досадное неразумение произошло: я позабыл про Большие ивенты! Довольно интересная вещь. Советую также этот скрипт посмотреть людям, знающим в программировании, они могут очень пригодиться))


ПРОЕКТЫ:
Проектов за последние три месяца накопилось очень много, так что пришлось постараться, чтобы составить этот список: Вышел Перекрёсток Светлых Миров за авторством Cerberus. Весьма хардкорно, но и интересно к тому же. Надеемся, автор еще настроит баланс в сторону "для людей".
Напомнил о себе и автор Dungeon 2, возможно, летом нас ждут новости об этом проекте! Кстати, тот же автор создал и Time Soldier для тех, кто еще помнит времена старых добрых шутеров. Очень старых и не очень добрых, но все-таки шутеров.

Не очень удачно стартовал проект от Оливера. Я пока точно не знаю, будет ли название закреплено за проектом или оно еще рабочее. Но - поживем, увидим, может чего интересное из этого получится!
Летний лагерь появился на форуме задолго до наступления лета. Тоже довольно необычно. Особенно то, что, ВНЕЗАПНО ЭСТОНИЯ! Это значит, что наних разработчиков ну очень много и они есть, наверное, в каждом городе и во всех более-менее рускоговорящих странах!
Стоит упомянуть и про Love Story - небольшую игру-ролик. К сожалению, у меня руки не дошли ее поиграть, хотя она и очень маленькая. Я включил ее в список нарочно - это все-таки визуальная новелла, их у нас не так много!
Также довольно интересным мне показался наглядный пример урока литературы на мейкере - обсуждение
. Вот уж чего действительно еще никто не делал. Впрочем,мне понравилось. В последний момент появились аж два перспективных проекта: Dwarf project и Эра мифрила. Пожелаем им успехов в развитии!

Новый горизонт, старая добрая игра от maramonster, был мною нечаянно забыт, пришлось обновлять новость. Он обещал сделать обновления и прочие вкусности, так что - посмотрим! Проект от [email protected] я нарочно не стал упоминать, потому что у автора идей сейчас - целый воз и маленькая тележка, а увидеть результаты его творческой деятельности мы сможем уже только летом. Поскольку этот человек знаком с мейкером не первый год, мы ждем высокого качества исполнения и, конечно же, тоже желаем успехов!
КОНКУРС:
Также, буквально вчера закончилось голосование в ежемесячном конкурсе Проект месяца (посмотреть обсуждение). По итогам голосования победила AnnTenna с проектом Phantasy Star. Поздравляем, Ann! Понятное дело, записать всего-всего я не смогу, для этого у нас есть форум. Но самое интересное и полезное вы можете найти в этой своебразной ретроспективе. Впереди нас ждет еще много захватывающих приключений и веселых историй, остается лишь чуть-чуть подождать. А лучше - хватать мейкер и создавать что-то самому!
Опубликовано в Наши Новости
Понедельник, 19 Сентябрь 2011 12:25

Академия становится академией!

В разделе "Академия" на нашем форуме произошли некоторые приятные изменения. За последнее время на сайт было добавлено немало интересных туториалов. Так вот - все туториалы перенесены теперь туда. Раньше они валялись где попало: в разделе "Графика", в разделе "Помощь", а также в разделе "Свободный". Найти эти полезности было не так уж и просто. Теперь же для вашего удобства они все разложены по полочкам-факультетам. И в дальнейшем туториалы, уроки и статьи будут выкладываться в Академии. Также в дальнейшее время уроки будут доступны из раздела "Энциклопедия", там уже лежит немало полезной информации. Были перенесены статьи авторов: Gromdron, Preston, Mephis, Герберт Уэст , Барманк, Sadie, Porshe, Рино, Inca, [email protected], alexian, Agckuu_Coceg, 123th. В заключение напоминаем, что раздел Академия доступен только для зарегистрированных пользователей и находится здесь http://rpg-maker.info/forum/%D0%90%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%8F !
Опубликовано в Портальные новости
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума