Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 12 минут назад
  • avatar
    Forzatz206 : *позиционировать
  • avatar
    Forzatz206 : А позиционоровать по другому просто ложь самому себе.
  • avatar
    Forzatz206 : Знаю. Крайден такой-же, но поиграло то больше.
  • avatar
    Snake Fighti : @Forzatz206 и если делаешь игру для сугубо но-лайферской аудитории, ждать от игроков такого плана какой то активности немного предсказуемо.
  • avatar
    Snake Fighti : @Forzatz206 , если описывать игру в духе "меня срезают грусть тоска, поэтому я сделал игру, которая инфицирует ими игроков", то, скорее всего, игроки будут разбегаться как сорт от ладана. Попробуй позиционировать игру по другому.
  • avatar
    idavollr : ну а если отзывов нет - то вполне вероятно, что игра просто не цепляет игроков и они отваливаются в какой-то момент
  • avatar
    idavollr : критика это про то, что в игре не так внутри самой себя, и как можно это "не так" исправить
  • avatar
    idavollr : но ведь критика это не про то, как должна по чужому мнению выглядеть игра)
  • avatar
    Forzatz206 : Не хочу писать в тему, но высказаться по поводу своего проекта хочется. Начал я его два месяца назад, и наскоком сделал половину игры. Потом у меня начался депрессняк и я отвалился от рисования и мукера. Я порезал проект, но довел его до логического конца. Писать сюжеты я не умею, но этот был удачным для меня.
  • avatar
    Lemmy : Тут, в среде разрабов практически вообще не понимают, что бывают отзывы без критики и что могут вообещ быть отзывы именно по игре, а не по тому как её сделали.
  • avatar
    Lemmy : Чтоб оценивали само творение, а не то, как оно сделано.
  • avatar
    Lemmy : Ну если тебе нужна именно критика, как по чужому мнению должна выглядеть игра, то да, надо разрабов спрашивать. А мне как раз таки нужно мнение игроков. а не разрабов.
  • avatar
    AnnTenna : Да конечно надо выкладывать и в другие места, но игроки дают все таки немного другие отзывы, нежели другие разработчики)
  • avatar
    Lemmy : Я думаю, это глобальная проблема. Тут уже влияет то, что разраб настроен на творение, а не на приём других творений. ПОтому создателям не хочется переключаться на пользователей и игроков. Это надо публиковать на другой площадке, где сконцентрированы игроки.
  • avatar
    AnnTenna : Лемми, сейчас-то уже да, есть уже люди которым могу и на закрытый тест послать если что, но на форуме все равно я считаю что это не дело когда люди игнорируют игры товарищей
  • avatar
    Lemmy : Анн, я так с каждой своей игрой и музыкой впадаю в депрессняк и потом не получив отдачи ничего не хочется дальше делать.
  • avatar
    AnnTenna : Делаешь-делаешь а всем как будто бы пофиг а вроде стараешься
  • avatar
    Lemmy : Я думаю, тебе внимания твоих друзей хватает в плане твоих игр. А у других даже друзей нет, которые что-то могли бы оуенить.
  • avatar
    AnnTenna : А помню выпускала демки Дряньки и такое молчание было что я в депрессняк даже впадала
  • avatar
    AnnTenna : Лемми, сейчас мне это внимание и не требуется)
  • avatar
    AnnTenna : Может быть Проект Месяца отчасти я вводила кстати чтоб больше отзывов было, и что больше ваще на проекты форумчан внимания обращали
  • avatar
    Lemmy : Анн, ты ничего не выпускаешь годами, потому и нет внимания к тебе.
  • avatar
    Lemmy : "Поделись улыбкою своей и она к тебе не раз ещё вернётся"© - это не просто слова.
  • avatar
    AnnTenna : Это просто извечная проблема.. да я стараюсь писать, потому что тоже страдаю порой от недостатка внимания
  • avatar
    Lemmy : НАчни сам писать другим отзывы, глядишь, притянешь к себе птицу Счастья в виде ответных действий.
  • avatar
    Lemmy : Форзатц, к моим играм тоже нет отзывов, как и к некоторым другим) Так что мы твои собратья по данному горю)
  • avatar
    Forzatz206 : Хотя, я затянул с доделкой проекта, поделом мне.
  • avatar
    Forzatz206 : Вообще грустно, что отзывов мало. Даже не знаю, зачем они мне, лишь наверное для сохранения статуса мейкериста.
  • avatar
    AnnTenna : Отчасти понимаю, у меня в первом посте Легенды о Дряньке тоже ведь самый первый пост сохранен, правда под спойлером для истории)
  • avatar
    Lemmy : Это как придти на дервний памятник и отреставрировать его так, что он будет выглядеть совсем иначе.
  • avatar
    Lemmy : Анн, я не хочу разрушать историю моего появления на этом сайте. Я итак уже видоизменил немного первый пост.
  • avatar
    Lemmy : Анн, это с учётом, что я ограничил локации в начале сюжета. ТАм я по ходу продвижения сюжета открываю другие локации.
  • avatar
    AnnTenna : Лемми, если б держал первый пост в актуальном состоянии гораздо раньше прошла бы)
  • avatar
    AnnTenna : Форзац, спасибо за адекватное восприятие моего нытья))
  • avatar
    Forzatz206 : Любой отзыв важен.
  • avatar
    AnnTenna : Знаешь я тут уже в самом начале плутала минут пять не могла дверь найти в главный зал))
  • avatar
    Lemmy : Анн, я ГП обновлённого ХЗ сколкьо месяцев назад опубликовал. Так что я тоже долго жду твоего отзыва.
  • avatar
    Lemmy : Сразу скажу на счёт картин, факелов и окон в местах стен, где их видно не должно быть. Я это понимаю и я намеренно оставил эти моменты, какие не смог иначе реализовать по личным причинам. Хотя двери, которые ведут вниз, я заменил на косяки дверей.
  • avatar
    AnnTenna : Хотя..не знаю тому же Форзацу так ли нужен вообще мой отзыв, я просто не ЦА его игры)
  • avatar
    AnnTenna : Ну это может и хорошо, что такая большая, правда плохо для других авторов, нескоро значит дождутся моих отзывов))
  • avatar
    AnnTenna : Я пока только 15 минут играла))
  • avatar
    Lemmy : P.S. Привет, Анн.
  • avatar
    Lemmy : Ты там отзыв делать не торопись, Анн. Игру тестер прошёл за 20 часов.
  • avatar
    AnnTenna : И вообще всем привет) Лемми, начала кстати в Поттера играть, но пока еще очень мало играла позже будет отзыв)
  • avatar
    AnnTenna : Доброе утро, Спот!
  • avatar
    Spot the fox : Всем доброго
  • avatar
    Noon : спасибо тем, кто всё это время был со мной
  • avatar
    Noon : слишком много хамов. Слишком много негатива друг от друга. Речь не только обо мне, но и по отношению к другим.
  • avatar
    Noon : @Lemmy спасибо за то, что ты меня и моё творчество поносил в любое удобное время. Другим тоже спасибо кто недалеко был от него.
  • avatar
    Noon : @Lemmy я всегда к тебе относился уважительно. Я не знаю, что ты там напридумывал и исковеркал в значениях моих слов, из-за чего я получил резко негативную оценку. Видимо, когда ты становился центром посмешища, то мне тоже следовала быть как большинство, а не быть в качестве арбитра.
  • avatar
    Noon : если бы только это
  • avatar
    Alx_Yago : Музыка с котиком?
  • avatar
    Noon : спасибо за то, что терпели мою сдержанность на грубость, которая была направлена на меня или на кого-то, за то что я проявлял слабость и в ответ не поливал тоже говном.
  • avatar
    Noon : я знаю, кому-то мой труд был полезным. Но недоброжелателей оказалось больше. Зачем вы это делаете? Вы думаете обсирать кого-то может быть кому-то полезным?
  • avatar
    Noon : спасибо друзья за дисы, которые налепили мне к моей музыке. Это единственное место, куда я выкладываю свои треки для ваших игр и кто их дизлайкает, несмотря на то, что тут и так в отличии от других площадок, у меня почти нет слушателей.
  • avatar
    Alx_Yago : Не, если в своём дневнике, и при этом с новой существенной информацией, то норм
  • avatar
    Lemmy : Будет дабблпост и бан
  • avatar
    yuryol : напиши в теме новый пост. че за бред - в чатик писать что где-то что-то обновил
  • avatar
    yuryol : вот все прям бросятся искать.
  • avatar
    Zante : Дневник Джо)
  • avatar
    yuryol : осталось узнать че это за тема
  • avatar
    Zante : Обновил демонстрацию карты, в своей теме
  • avatar
    yuryol : это да. я вот месяц назад барабаны поставил,но сынок забирался и провода выдирал:) так что без отделньой комнаты никуда
  • avatar
    Noon : @yuryol обязательно поставить какой-нибудь инструмент. Играть на муз.инструменте это круто, пусть даже только исключительно для себя
  • avatar
    Noon : поэтому я решил, если что-то буду делать в области музицирования, то только в своё удовольствие (и так это дорогое удовольствие, глупо тратиться и не получать чего-то положительное от него). Что в принципе я и делаю.
  • avatar
    yuryol : может комнату себе выделю все-таки: поставлю барабасы, развешу гитары (ща в чехле лежат), поставлю синтезатор (ща места нет - на шкафу стоит) и попрет:(
  • avatar
    yuryol : нун, ну как хочешь( а я уже года три музыку не писал наверное( и лет 6 не играл почти(
  • avatar
    Noon : @yuryol понимаю, если я действительно был бы первоклассным исполнителем, тогда можно было пуститься во все тяжкие. Но я всего лишь любитель помузицировать на досуге. Может у тебя просто завышенное мнение о моем исполнительном скилле
  • avatar
    Noon : политика ютуба - больше выкачивать денег. Если я буду делать превосходные каверы, то без рекламы просмотров нет будет - плати деньги. Музыка - это в основном затраты.
  • avatar
    Noon : @yuryol раньше я думал, что был смысл. Но чем больше погружался тем больше понимал, что в этом немного смысла, особенно в последнее время, когда условия становились всё невыгоднее и невыгоднее.
  • avatar
    yuryol : нун, когда мы об этом говорили то ты говорил обратное,потому речь про каверы и зашла. ну ок
  • avatar
    Noon : @yuryol посмотрим. В свою удовольствие толко буду музицировать. Первый канал - моё. Второе - классик огран или клавесин. Потом посмотрим. Лучше пока время тратить на развитие скила
  • avatar
    Noon : @yuryol ну и зачем накручить просмотры, смысла особо никакого нет. Больше времени потратишь. Разве что похвастаться кому-то
  • avatar
    yuryol : тем более вроде ты же думал на отдельном канале каверы выкладывать. мог бы посмотреть как просмотры будут и если ббольшие то размещатьв описании ссылку на свой канал с творчеством
  • avatar
    yuryol : нун,, аа. ну так каверы для раскрутки обычно делают а не для заработка.
  • avatar
    Noon : вообщем не помню что было, но решил всё удалить на*ер
  • avatar
    Lemmy : Это не страйк.
  • avatar
    Noon : было предупреждение и что монетизацию переводят исполнителю оригинала. Точно уже не помню. Всё удалил
  • avatar
    yuryol : нун, ты же че-то жаловался,не? кавер тот так и есть на ютубе?
  • avatar
    Noon : да не было никакого страйка у меня. idavollr +
  • avatar
    idavollr : я честно говоря вообще фиг знает, в нашем случае просто монетизацию сняли (ха ха)
  • avatar
    yuryol : ид,так а нуна вроде застрайкали.
  • avatar
    Lemmy : Таике предупреждения через раз кидают они там по всякой фигне.
  • avatar
    Lemmy : МОжет нун предупреждение о нарушении прав принял как страйк?
  • avatar
    idavollr : во всяком случае у нас с кавером на депеш мод так и вышло
  • avatar
    idavollr : вроде алгоритмы ютуба работаю так, что если у тебя есть кавер - то не страйкают, а монетизацию переводят исполнителю оригинала
  • avatar
    yuryol : лучше диз чем вообще ничего
  • avatar
    yuryol : нун,а не фиг выпрашивать! :Р кому надо поставят. но в любом случае ютубу пофиг дизы или лайки - главное внимание
  • avatar
    Lemmy : Но если на русское что-то делать ремикс или кавер, им вообще пофиг. Ну, на Ньюграундсе.
  • avatar
    Noon : спасибо за дисы, просил же их не ставить в это раз (ಥ﹏ಥ) . супер поддержка. @2Oth_Century спасибо за то, что действительно меня поддержал
  • avatar
    yuryol : лемми,да хз.юкуча каверов на ютубе. вот первый попавшийся «link»
  • avatar
    Lemmy : НУ видимо ютуб пипец каким жёстким стал на такие дела.
  • avatar
    yuryol : *а свое
  • avatar
    yuryol : лемми, так у нуна же не просто копия музыки свое переложение на фортепиано
  • avatar
    yuryol : лемми, так размещают же. мои несколько друзей каверы делают и ниче, никто не банит
  • avatar
    Lemmy : ЗАставили удалить ещё трек, где использовал голос Гермионы из ГП из фильма.
  • avatar
    Lemmy : Я из миди-файла сделал песню вокалоидную. Мне на ньюграундсе сказали - не канает, нельзя музыку, которую сделали из миди публиковать здесь.
  • avatar
    Lemmy : юриоль, тут не то что кавер, даже ремиксы в американских площадках размещать нельзя. Даже если укажешь, что это ремикс чей-то.
  • avatar
    yuryol : вообще не понимаю как могут влепить страйк за кавер. было же подписано что кавер?
  • avatar
    yuryol : нун, вот кстати а что в итоге с каверами на современную? страйк влепили? больше не планируешь делать?

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Среда, 14 Октябрь 2020 13:32

Конкурс "Истина в ивентах"

На нашем портале начался всем хорошо известный и многими любимый конкурс - "Истина в ивентах". Суть конкурса заключается в том, чтобы на заготовленных для конкурса картах создать свою небольшую игру или демку. Участие анонимно, призовой фонд конкурса на данный момент составляет 3000 рублей! 

Переходите в эту тему, чтобы узнать подробности! Участвуйте, это очень интересно - в одном и том же мире столько всего разного можно напридумывать!

Опубликовано в Портальные новости

Итак, дорогие друзья, тут я собрала для вас все плагины, успевшие выйти за промежуток времени с прошлого обзора.

1. Денис Кузнецов обновил свою серию плагинов DKTools до версии 8.2.0 1
Список изменений можете прочитать здесь.

2. Этот же автор добавил новый плагин, позвляющий ограничивать переменные в определенном диапозоне

3. Обновлен до финальной версии плагин Время/Дата также от Дениса, но уже для ACE

4. Александр добавил плагин с дополнительными скриптами RPG Maker, облегчающий работу в редакторе

5. Бумажка создала плагин UkrainianNameInput, который создает форму ввода имени на украинском языке

6. И еще похожий плагин от того же автора - WhitePaper_AllNameInputs - даёт возможность использовать свой набор клавиатур для ввода имени.

7. А также caveman добавил интересный скрипт, позвляющий создавать несколько оверлеев на экран битвы 

Спасибо за внимание! Я надеюсь, данный выпуск был полезен для вас!
Если вдруг есть вопросы или нашли ошибку, обязательно напишите в соответствую тему.

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 22 Сентябрь 2019 12:24

Изобилие полезностей в Академии.

Благодаря Обучающему конкурсу у нас на портале появилось много новых уроков и туториалов. В этом выпуске вас ждет их обзор.

Курс начальных знаний

1. "7 приёмов в маппинге, о которых вы могли не знать" видеоурок от AnnTenna о технических особенностях инструмента для маппинга в редакторе RPG Maker MV

2. "Основы игрового баланса" подробная лекция от idavollr, подходы к балансу с разных сторон

3. "Стандартная боевка, принципы некоторых характеристик" от Doctor_Bug включает в себя демку-пример, демонстрирующий, как можно с помощью стандартной боевки сделать битвы в игре действительно интересными

Факультет эвентов

1. "Как сделать HUD в Rpg Maker" простой видеоурок от Веселого Роджера

2. Случайный Loot в MV (учитывая уровень персонажа) дебютный видеоурок от Kenji

3. Сумма переменных для [VX Ace] урок от Sypherot вне конкурса, рассказывающий о простых математических действиях с переменными, не задействуя при этом никакие скрипты

Факультет скриптов

1. "Интерактивное меню создания персонажа" - видеоурок от BrainStorming Team, с задействованием плагинов YEP_PictureCommonEvent и DK_Tools

2. "Программируем онлайн" -  yuryol подготовил список онлайн-редакторов кода (вне конкурса)

3. "Дотошность Доктора Бага (Механизмы мейкера Асе)" очень интересная тема (вне конкурса)  включающая внимательные наблюдения, как работают некоторые механизмы движка, разбор формул и их применений.


Другие факультеты

1. Рисуем простые тайлы 16x16px в Aseprite  видеоурок от NettySvit, который будет полезен всем начинающим художникам

2.  "Эпидемия двухтайловых кроватей" веселый и познавательный урок от Сандо, как улучшить ваш маппинг

3. "Game character hub. Создание и перенос персонажей" видеотуториал от OffSide с основами пользования програмой


Спасибо Noxmils за организацию конкурса, и всем, кто пополнил знаниями нашу Академию. Сентябрь - отличная пора для получения новых знаний. И не забывайте использовать на практике все, чему научились! Пожалуйста, не стесняйтесь делиться этим в комментариях к урокам.

Голосование за лучший туториал проходит здесь, и будет продолжаться до понедельника 23 сентября, когда мы подведем итоги и наградим победителей.

PS Обратите внимание, что раздел Академия на данный момент доступен только для зарегистрированных пользователей портала.

Опубликовано в Портальные новости

На дворе уже во всю жарит лето, а у кого-то дожди... но сейчас не об этом! Представляю вашему вниманию обзор плагинов и скриптов от наших форумчан, которые появились в последнее время.

1. Многостраничные выборы от Dmy: позволяет отображать выборы, занимающие больше одной строки. Есть версия как для ACE так и для MV

2. Скрипт на временное хранение всего инвентаря от Dmy, или другими словами "сундук"

3. Плагин, который позволяет использовать файлы сохранения как профили игроков от Noxmils

4. Плагин мини-игры, в которой нужно наполнять шкалу от WhitePaper

5. Отображение информации по уровням в окне от Alexandr_7

6. Hud здоровья и MP для битвы с боссом на ивентах от того же автора

Пожалуйста, не забывайте, если используете плагин, указывать автора в титрах, а также в теме проекта на форуме в разделе "Благодарности".

Опубликовано в Портальные новости

В мире программинга и скриптинга произошли следующие события:

1. Денис Кузнецов создал новый плагин, позволяющий добавлять ссылки на титульный экран для MV

2. Также появился плагин с продвинутым счетчиком FPS того же автора для MV

3. Интересный плагин на стелс выложил yuryol (тоже для MV)

4. Докто Баг написал скрипт "Yin_&_Yang energy", который позволяет  перенаправлять состояния и баффы, дебаффы героев.  Для ACE.

5. Димай написал скрипт и плагин, который позволяет использовать оружие и броню, как обычные предметы. Для ACE и Для MV 

6. Плагин на события регионов, от Димая, идею которого подсказала Алиса

7. Сейбур рассказал, как можно отключить управление вверх-вниз для MV

8. Еще один полезный плагин от Димая, который умеет убирать героев из боя для MV

9. Alexandr_7 выложил плагин простого интерфейса для MV

Также обратите внимание, что несколько плагинов были обновлены и доработаны. Ура нашим скриптёрам! И будем ждать новые пополнения.

Опубликовано в Портальные новости

За последнее время появились плагины и скрипты, достойные вашего внимания:

1. Плагин "Локализация (Localization) v.2.0" для MV от Дениса Кузнецова - мощный и весьма удобный инструмент, который позволяет перевести игру на разные языки

2. Скрипт от доктора Бага для Ace Animation Special Effects 2 - позволяет здорово разнообразить и украсить вашу игру анимациями, а также прикольными смайликами

А также другие полезные материалы, о которых стоит упомянуть в обзоре:

3. Установка европейской раскладки геймпада на MV. Vilka делится своим опытом насчет раскладки геймпада, и как устранить проблему со стандартной настройкой геймпада, которая удобна и привычна нашим игрокам, а не японцам.

4. Появилась статья "Как сделать игру локаленезависимой? (2000-Ace)"  - пошаговая инструкция от ZX_Lost_Soul 

 

5. Плюс напоминаю, что вы можете выложить свои карты в маппинг-тред и получить полезные советы и обратную связь от наших форумчан.

Лето в разгаре, но не ленитесь! Изучайте материалы на форуме, не бойтесь спрашивать советы и не забывайте делиться опытом и открытиями! Приятного мейкеризма, друзья.

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 14 Январь 2018 22:05

Игра "Ледяные шары".

Форумчане продолжают радовать нас интересными релизами. Уже опытный разрабочик caveman недавно выложил головоломку "Ледяные шары", содержащую более 50 уровней разной степени сложности. Советую обратить внимание на игру особенно новичкам, отличный пример, как делать головоломки! 

Поиграть и прокомментировать вы можете в этой теме

Кстати, музыка для игры была написана тоже одним из наших форумчан под ником Maramonster. Получилось очень атмосферно!

Опубликовано в Портальные новости
Вторник, 04 Октябрь 2016 13:17

Конкурс: истина в ивентах!

Наконец-то дождались, друзья! Новый конкурс на портале! Товарищ Липтон сделал красивые карты, а вам предстоит вдохнуть в них жизнь - добавить ивенты, так, чтобы получилась небольшая игра с сюжетом.

Ну, и какой конкурс без призов? Победителей ждут игры и программы из нашего призового фонда!

Подробности по конкурсу можно узнать в этой теме.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 21 Сентябрь 2015 16:59

Осенняя подборка скриптов.

Наши форумчане продолжают радовать новыми скриптами. Вот что у нас новое-полезное:

 

Для ХР:

 

Добавлена адаптация скрипта "Yami engine ace - Overlay mapping" от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/ostalnye-skripty/60598-xp-yami-engine-ace-overlay-mapping

Данный скрипт автоматически загружает привязанную к определенной карте картинку. 



Для VX ACE:

 

1) Обновлен скрипт Resource Checker от caveman

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/58722-resource-checker-vx-ace#62704

Поверяет существование в папках проекта звуковых и графических ресурсов, используемых в игре, а также проверяет наличие неиспользуемых ресурсов.

 

2) Обновлен скрипт "Восстанавливающаяся полоса" от Subzeroy 

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/59988-vosstanavlivayushchayasya-polosa-v-1-43?limitstart=0

Скрипт добавляет в игру восстанавливающуюся полосу.

 

3) Обновлен скрипт "Постоянные данные" от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/59985-postoyannye-dannye#77644

Данный скрипт позволяет запоминать значения определенных переменных и переключателей в отдельный файл. 



4) Добавлен скрипт L'James Notetag System от L'James

http://rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skripty/60576-rgss3-l-james-notetag-system#84749

 Скрипт позволяет упростить работу с ноуттегами в кастомных скриптах.



5) Обновлен скрипт "Custom Title Menu" от Kian Ni

http://rpg-maker.info/forum/cms/59195-vx-ace-custom-title-menu?limitstart=0#68375

Позволяет заменить стандартное титульное меню, на меню с дополнительным функционалом.



Также обратите внимание на переводы и адаптации зарубежных скриптов. 

1) Обновлен скрипт "Текст над событием" перевод от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/59995-tekst-nad-sobytiem-addon#77801

Добавляет текст над событием

 

2) Добавлен скрипт "Туман войны" перевод от [email protected]

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/60538-skript-tumana-vojny#84256

Достаточно несложный скрипт позволяющий скрывать карту(полностью или часть),и,соответственно,раскрывать.

 

3) Добавлена адаптация "Builder" от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skripty/60547-adaptirovannyj-gem-builder#84400

Позволит вам упростить запись данных в XML формат.

 

4) Добавлен перевод "Пишем\читаем JSON" от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skripty/60542-pishem-chitaem-json

Чтение\запись в формат JSON!


 

Также вы можете найти много других отличных скриптов для ваших проектов в соответсвующем разделе! Приятной разработки! И спасибо тем, кто пишет скрипты, выкладывает их и переводит. 

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 27 Апрель 2015 18:54

Новая игра "KORIDOR: Remake"

 

Вышлел небольшой квест от Xeneder: KORIDOR: Remake. Игра немного мрачновата, но в целом не страшная, и не содержит в себе излишне негативных сцен. Прохождение не займет много времени. Во что удалось в игре на славу - это звуковое сопровождение, да и графика для игры подобрана довольно качественно, чувствуется напряженная атмосфера.

 

Поиграть можно по этой ссылке. 

Опубликовано в Портальные новости
Страница 1 из 3
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума