Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 1 час, 41 минут назад
  • avatar
    Doctor_Bug : Угу, я чутка прогаю скрипт )
  • avatar
    MaltonTheWar : Тишина. Все делами заняты что-ле?)
  • avatar
    MaltonTheWar : Как я люблю рисовать анимации, господи, нет занятия унылее на свете
  • avatar
    MaltonTheWar : Ну да, ну да, ПОПАЛСЯ, 1С-программист!
  • avatar
    Doctor_Bug : Баг работает Багом и багует все проекты какие найдет %D
  • avatar
    Doctor_Bug : Ахахахахха
  • avatar
    MaltonTheWar : Блин, ну за такое и мне стыдно было бы
  • avatar
    yuryol : а то будут шутить 1ass =З
  • avatar
    yuryol : на самом деле баг работает программистом,но на языке 1с, поэтому ему стыдно сознаваться =З
  • avatar
    PanzerCat : в кооперативе выгодней
  • avatar
    MaltonTheWar : Да, Лекст, давайте вместе клепать незаконченные игры!
  • avatar
    Lekste : Согласен с Малтоном. Ладно в кооперативе, но в одиночке уже приелось :)
  • avatar
    Lekste : Это не путь, а проклятие..ъ
  • avatar
    PanzerCat : Путь мукериста - путь не сбывшихся игр!
  • avatar
    MaltonTheWar : Может, когда-нибудь я даже сделаю полноценную демку. Но, чувствую, не в этой жизни, ха-ха)
  • avatar
    Doctor_Bug : Удачи )
  • avatar
    MaltonTheWar : Угу. А я пойду дальше клепать тайлсет
  • avatar
    Doctor_Bug : Для меня сейчас Андертейл это челенж. Тупа запрогать такую же боевку
  • avatar
    Doctor_Bug : Ладно пойду перекушу
  • avatar
    Doctor_Bug : Угу, оставим подобное для очень любопытных =)
  • avatar
    MaltonTheWar : Кстати, ну так, фидбэка ради, расскажу тебе свою точку зрения. Искать разные концовки и новые ответвления сюжета - это интересно. Первые раз 10. На раз 100-ый уже надоедает. И лично я, допустим, пройдя раз Андертейл не стану запускать его второй раз и проходить на другие концовки. Мне это будет скучно. Вот такой тебе маленький фидбек
  • avatar
    Doctor_Bug : А очередную игру-загадку можно сделать. Все зависит от того как мы можем заинтерисовать игрока, заинтреговать
  • avatar
    Doctor_Bug : Ну тут ничего не поделаешь, сложно придумать что-то более оригинальное среди огромного количества игр
  • avatar
    MaltonTheWar : Нет, не помешает, но я это к тому, что игрока этим уже не удивить. Слишком много всевозможных проявлений такого приема уже было. Начиная от new game+ и перерождений в кликерах, заканчивая такими фишками, как в Андертейле и Doki Doki
  • avatar
    Doctor_Bug : И...? Если я зохочу сделать еще игру с подобной фишкой, мне это не помешает ))
  • avatar
    MaltonTheWar : Сюда даже кликккеры подойдут, кгде с каждым новым перерождением у тебя открываются все новые возможности
  • avatar
    MaltonTheWar : Ну, любая игра с мягкий сбросом прогресса. Где ты либо проходишь игру, либо достигаешь как-го то прогресса и затем начинаешь сначала, но уже прихватив с собой кое-что из прошлого прохождения
  • avatar
    Doctor_Bug : В любом случаи возьму идею на заметку, для определенных играков будет занимательно
  • avatar
    Doctor_Bug : Да? Не так я часто играл в рогалики
  • avatar
    MaltonTheWar : Так можно про любой рогалик сказать)
  • avatar
    Doctor_Bug : Айзик!
  • avatar
    Doctor_Bug : Я тож видел где то концепцию, где после концовки игры менялся сюжет игры. Точно вспомнил! Правда тут не совсем менялся сюжет, но фишка похожая
  • avatar
    Doctor_Bug : Не совсем
  • avatar
    MaltonTheWar : тебя слишком впечатлил андертейл
  • avatar
    MaltonTheWar : не, идея не оч
  • avatar
    Doctor_Bug : А потом игрок сходит сума... профииттт %D
  • avatar
    Doctor_Bug : А потом игра ломается. И где то создается скрытый файл. Игрок закачивает игру, и подгружает со скрытого файла данные и начала меняется но новую игру
  • avatar
    MaltonTheWar : -> небольшая игра. -> новые сюжетные линии. Чувствешь неловкость?)
  • avatar
    Doctor_Bug : И с помощью этих команда, игрок будет запускать пробовать проходить игру, и открывать новые скрытые сюжетные линии
  • avatar
    Doctor_Bug : Попробую =_= . Короче сделать простенькую игру. Не сильно большую. И понапихать туда куча пасхалок и лазейк. И к этой игре еще дать где нибудь корневой папке команды режима разработчика
  • avatar
    MaltonTheWar : попробуй
  • avatar
    Doctor_Bug : Рассказать?
  • avatar
    Doctor_Bug : Я придумал безумную идею
  • avatar
    MaltonTheWar : Louna.. агрессивная.. ха-ха)
  • avatar
    Feniх : Ну группа Луна тоже интересна, но...какая то агрессивная
  • avatar
    PanzerCat : Про луну?) Фениксу)
  • avatar
    Doctor_Bug : Панз кому был адресован вопрос? =_=
  • avatar
    PanzerCat : у него тоже про любовь есть
  • avatar
    Feniх : Мне больше нравится музыка про любовь
  • avatar
    Feniх : Всё равно цоя не слушаю
  • avatar
    Feniх : Я в новостях не лазаю
  • avatar
    MaltonTheWar : шок-контент
  • avatar
    PanzerCat : ты с какой луны свалился?
  • avatar
    Feniх : Ничего себе
  • avatar
    Doctor_Bug : И да программисты популярны среди тех людей кому они нужны. Мы ж не артисты блин )
  • avatar
    PanzerCat : по ночам он писал свой гениальный код, который теперь есть в каждом смартфоне и компьютере!
  • avatar
    Doctor_Bug : Вот потому то я и не хочу раскрывать место где я работаю, из-за подобных фраз =_=
  • avatar
    PanzerCat : Будут говорить в этой будке работал сторожем всемирно известный программист, автор того..., основатель сего...)
  • avatar
    PanzerCat : «link»
  • avatar
    PanzerCat : теперь там даже музей есть или типа того
  • avatar
    PanzerCat : этож известная тема
  • avatar
    Feniх : Врёшь?
  • avatar
    PanzerCat : а разьве нет?
  • avatar
    Feniх : Цой работал в котельной?
  • avatar
    Feniх : Что?
  • avatar
    Feniх : Стоп - стоп
  • avatar
    PanzerCat : надо сказать не сторожем, а "сотрудником службы безопасности"
  • avatar
    PanzerCat : Цой кочегаром работал в котельной!)
  • avatar
    Doctor_Bug : Злые языки всякое могут )
  • avatar
    MaltonTheWar : Как буд-то узнав, что ты работаешь стороже мна заводе люди начнут о тебе думать хуже, чем сейчас)
  • avatar
    Doctor_Bug : а врать не люблю
  • avatar
    Doctor_Bug : Не то чтоб шифруюсь, работа просто не ахти
  • avatar
    Doctor_Bug : Но благодаря этому нахожу время на программирвания.
  • avatar
    MaltonTheWar : шифруешься?
  • avatar
    Doctor_Bug : Не на тех которых хотел. Груба говоря на ночных сменах, но не спрашивай где, не скажу )
  • avatar
    MaltonTheWar : на каких именно работах пашешь, Док?
  • avatar
    Doctor_Bug : Уболтал )) Скачаю заценю )
  • avatar
    Doctor_Bug : Логично ))
  • avatar
    MaltonTheWar : но тем не менее ты находишь его потратить на летсплей...
  • avatar
    Doctor_Bug : Это доставляет неуодбства. На двух работах шпарю =_=
  • avatar
    Doctor_Bug : Время... у меня не так много времени.
  • avatar
    MaltonTheWar : Я понимаю смотреть летсплеи на неинтересные тебе игры. Но зачем смотреть прохождения интересующих тебя игр, когда можешь сам поиграть?
  • avatar
    Doctor_Bug : Или летсплейщика посмотреть... Я так редко стал играть =(
  • avatar
    MaltonTheWar : Уверен, для нее есть русик.
  • avatar
    Doctor_Bug : Йо )
  • avatar
    Vikmikzak : Hello Всем!
  • avatar
    Doctor_Bug : Прикольно Малтон, а она только на английском? или есть на русском?
  • avatar
    Doctor_Bug : Панз такой сектой можно многих обозвать на разные игры. Кому что нравится
  • avatar
    Doctor_Bug : Ооо прикольно, значит подобной темой уже часто пользуются ))
  • avatar
    MaltonTheWar : тся
  • avatar
    Doctor_Bug : Панз, ты можешь пройти игру за геноцид, но концовка будет такова что мир уничтожеться
  • avatar
    PanzerCat : Вот я и говорю Секта свидетелей Андертейла)
  • avatar
    MaltonTheWar : Она имеет похожу концепцию "слома четвертой стены", где чтобы пройти на одну из концовок тебе буквально надо зайти в файлы игры и удалить файлы одного НПС
  • avatar
    PanzerCat : пф... а в чем прикол! Я хочу играть за плохого и хочу всех замочить!
  • avatar
    Doctor_Bug : Гляним ))
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм... неа, не видел
  • avatar
    Doctor_Bug : Там мол говориться когда играешь за плохо чела и убиваешь всех подряд, что ты мол скотина этакая и я сломаю тебе игру
  • avatar
    PanzerCat : типа за плохого нельзя играть?
  • avatar
    MaltonTheWar : Док, Doki Doki Literature Club знаешь?
  • avatar
    PanzerCat : не понял

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Итак, дорогие друзья, тут я собрала для вас все плагины, успевшие выйти за промежуток времени с прошлого обзора.

1. Денис Кузнецов обновил свою серию плагинов DKTools до версии 8.2.0 1
Список изменений можете прочитать здесь.

2. Этот же автор добавил новый плагин, позвляющий ограничивать переменные в определенном диапозоне

3. Обновлен до финальной версии плагин Время/Дата также от Дениса, но уже для ACE

4. Александр добавил плагин с дополнительными скриптами RPG Maker, облегчающий работу в редакторе

5. Бумажка создала плагин UkrainianNameInput, который создает форму ввода имени на украинском языке

6. И еще похожий плагин от того же автора - WhitePaper_AllNameInputs - даёт возможность использовать свой набор клавиатур для ввода имени.

7. А также caveman добавил интересный скрипт, позвляющий создавать несколько оверлеев на экран битвы 

Спасибо за внимание! Я надеюсь, данный выпуск был полезен для вас!
Если вдруг есть вопросы или нашли ошибку, обязательно напишите в соответствую тему.

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 22 Сентябрь 2019 12:24

Изобилие полезностей в Академии.

Благодаря Обучающему конкурсу у нас на портале появилось много новых уроков и туториалов. В этом выпуске вас ждет их обзор.

Курс начальных знаний

1. "7 приёмов в маппинге, о которых вы могли не знать" видеоурок от AnnTenna о технических особенностях инструмента для маппинга в редакторе RPG Maker MV

2. "Основы игрового баланса" подробная лекция от idavollr, подходы к балансу с разных сторон

3. "Стандартная боевка, принципы некоторых характеристик" от Doctor_Bug включает в себя демку-пример, демонстрирующий, как можно с помощью стандартной боевки сделать битвы в игре действительно интересными

Факультет эвентов

1. "Как сделать HUD в Rpg Maker" простой видеоурок от Веселого Роджера

2. Случайный Loot в MV (учитывая уровень персонажа) дебютный видеоурок от Kenji

3. Сумма переменных для [VX Ace] урок от Sypherot вне конкурса, рассказывающий о простых математических действиях с переменными, не задействуя при этом никакие скрипты

Факультет скриптов

1. "Интерактивное меню создания персонажа" - видеоурок от BrainStorming Team, с задействованием плагинов YEP_PictureCommonEvent и DK_Tools

2. "Программируем онлайн" -  yuryol подготовил список онлайн-редакторов кода (вне конкурса)

3. "Дотошность Доктора Бага (Механизмы мейкера Асе)" очень интересная тема (вне конкурса)  включающая внимательные наблюдения, как работают некоторые механизмы движка, разбор формул и их применений.


Другие факультеты

1. Рисуем простые тайлы 16x16px в Aseprite  видеоурок от NettySvit, который будет полезен всем начинающим художникам

2.  "Эпидемия двухтайловых кроватей" веселый и познавательный урок от Сандо, как улучшить ваш маппинг

3. "Game character hub. Создание и перенос персонажей" видеотуториал от OffSide с основами пользования програмой


Спасибо Noxmils за организацию конкурса, и всем, кто пополнил знаниями нашу Академию. Сентябрь - отличная пора для получения новых знаний. И не забывайте использовать на практике все, чему научились! Пожалуйста, не стесняйтесь делиться этим в комментариях к урокам.

Голосование за лучший туториал проходит здесь, и будет продолжаться до понедельника 23 сентября, когда мы подведем итоги и наградим победителей.

PS Обратите внимание, что раздел Академия на данный момент доступен только для зарегистрированных пользователей портала.

Опубликовано в Портальные новости

На дворе уже во всю жарит лето, а у кого-то дожди... но сейчас не об этом! Представляю вашему вниманию обзор плагинов и скриптов от наших форумчан, которые появились в последнее время.

1. Многостраничные выборы от Dmy: позволяет отображать выборы, занимающие больше одной строки. Есть версия как для ACE так и для MV

2. Скрипт на временное хранение всего инвентаря от Dmy, или другими словами "сундук"

3. Плагин, который позволяет использовать файлы сохранения как профили игроков от Noxmils

4. Плагин мини-игры, в которой нужно наполнять шкалу от WhitePaper

5. Отображение информации по уровням в окне от Alexandr_7

6. Hud здоровья и MP для битвы с боссом на ивентах от того же автора

Пожалуйста, не забывайте, если используете плагин, указывать автора в титрах, а также в теме проекта на форуме в разделе "Благодарности".

Опубликовано в Портальные новости

В мире программинга и скриптинга произошли следующие события:

1. Денис Кузнецов создал новый плагин, позволяющий добавлять ссылки на титульный экран для MV

2. Также появился плагин с продвинутым счетчиком FPS того же автора для MV

3. Интересный плагин на стелс выложил yuryol (тоже для MV)

4. Докто Баг написал скрипт "Yin_&_Yang energy", который позволяет  перенаправлять состояния и баффы, дебаффы героев.  Для ACE.

5. Димай написал скрипт и плагин, который позволяет использовать оружие и броню, как обычные предметы. Для ACE и Для MV 

6. Плагин на события регионов, от Димая, идею которого подсказала Алиса

7. Сейбур рассказал, как можно отключить управление вверх-вниз для MV

8. Еще один полезный плагин от Димая, который умеет убирать героев из боя для MV

9. Alexandr_7 выложил плагин простого интерфейса для MV

Также обратите внимание, что несколько плагинов были обновлены и доработаны. Ура нашим скриптёрам! И будем ждать новые пополнения.

Опубликовано в Портальные новости

За последнее время появились плагины и скрипты, достойные вашего внимания:

1. Плагин "Локализация (Localization) v.2.0" для MV от Дениса Кузнецова - мощный и весьма удобный инструмент, который позволяет перевести игру на разные языки

2. Скрипт от доктора Бага для Ace Animation Special Effects 2 - позволяет здорово разнообразить и украсить вашу игру анимациями, а также прикольными смайликами

А также другие полезные материалы, о которых стоит упомянуть в обзоре:

3. Установка европейской раскладки геймпада на MV. Vilka делится своим опытом насчет раскладки геймпада, и как устранить проблему со стандартной настройкой геймпада, которая удобна и привычна нашим игрокам, а не японцам.

4. Появилась статья "Как сделать игру локаленезависимой? (2000-Ace)"  - пошаговая инструкция от ZX_Lost_Soul 

 

5. Плюс напоминаю, что вы можете выложить свои карты в маппинг-тред и получить полезные советы и обратную связь от наших форумчан.

Лето в разгаре, но не ленитесь! Изучайте материалы на форуме, не бойтесь спрашивать советы и не забывайте делиться опытом и открытиями! Приятного мейкеризма, друзья.

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 14 Январь 2018 22:05

Игра "Ледяные шары".

Форумчане продолжают радовать нас интересными релизами. Уже опытный разрабочик caveman недавно выложил головоломку "Ледяные шары", содержащую более 50 уровней разной степени сложности. Советую обратить внимание на игру особенно новичкам, отличный пример, как делать головоломки! 

Поиграть и прокомментировать вы можете в этой теме

Кстати, музыка для игры была написана тоже одним из наших форумчан под ником Maramonster. Получилось очень атмосферно!

Опубликовано в Портальные новости
Вторник, 04 Октябрь 2016 13:17

Конкурс: истина в ивентах!

Наконец-то дождались, друзья! Новый конкурс на портале! Товарищ Липтон сделал красивые карты, а вам предстоит вдохнуть в них жизнь - добавить ивенты, так, чтобы получилась небольшая игра с сюжетом.

Ну, и какой конкурс без призов? Победителей ждут игры и программы из нашего призового фонда!

Подробности по конкурсу можно узнать в этой теме.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 21 Сентябрь 2015 16:59

Осенняя подборка скриптов.

Наши форумчане продолжают радовать новыми скриптами. Вот что у нас новое-полезное:

 

Для ХР:

 

Добавлена адаптация скрипта "Yami engine ace - Overlay mapping" от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/ostalnye-skripty/60598-xp-yami-engine-ace-overlay-mapping

Данный скрипт автоматически загружает привязанную к определенной карте картинку. 



Для VX ACE:

 

1) Обновлен скрипт Resource Checker от caveman

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/58722-resource-checker-vx-ace#62704

Поверяет существование в папках проекта звуковых и графических ресурсов, используемых в игре, а также проверяет наличие неиспользуемых ресурсов.

 

2) Обновлен скрипт "Восстанавливающаяся полоса" от Subzeroy 

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/59988-vosstanavlivayushchayasya-polosa-v-1-43?limitstart=0

Скрипт добавляет в игру восстанавливающуюся полосу.

 

3) Обновлен скрипт "Постоянные данные" от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/59985-postoyannye-dannye#77644

Данный скрипт позволяет запоминать значения определенных переменных и переключателей в отдельный файл. 



4) Добавлен скрипт L'James Notetag System от L'James

http://rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skripty/60576-rgss3-l-james-notetag-system#84749

 Скрипт позволяет упростить работу с ноуттегами в кастомных скриптах.



5) Обновлен скрипт "Custom Title Menu" от Kian Ni

http://rpg-maker.info/forum/cms/59195-vx-ace-custom-title-menu?limitstart=0#68375

Позволяет заменить стандартное титульное меню, на меню с дополнительным функционалом.



Также обратите внимание на переводы и адаптации зарубежных скриптов. 

1) Обновлен скрипт "Текст над событием" перевод от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/59995-tekst-nad-sobytiem-addon#77801

Добавляет текст над событием

 

2) Добавлен скрипт "Туман войны" перевод от [email protected]

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/60538-skript-tumana-vojny#84256

Достаточно несложный скрипт позволяющий скрывать карту(полностью или часть),и,соответственно,раскрывать.

 

3) Добавлена адаптация "Builder" от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skripty/60547-adaptirovannyj-gem-builder#84400

Позволит вам упростить запись данных в XML формат.

 

4) Добавлен перевод "Пишем\читаем JSON" от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skripty/60542-pishem-chitaem-json

Чтение\запись в формат JSON!


 

Также вы можете найти много других отличных скриптов для ваших проектов в соответсвующем разделе! Приятной разработки! И спасибо тем, кто пишет скрипты, выкладывает их и переводит. 

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 27 Апрель 2015 18:54

Новая игра "KORIDOR: Remake"

 

Вышлел небольшой квест от Xeneder: KORIDOR: Remake. Игра немного мрачновата, но в целом не страшная, и не содержит в себе излишне негативных сцен. Прохождение не займет много времени. Во что удалось в игре на славу - это звуковое сопровождение, да и графика для игры подобрана довольно качественно, чувствуется напряженная атмосфера.

 

Поиграть можно по этой ссылке. 

Опубликовано в Портальные новости
Четверг, 06 Ноябрь 2014 21:22

Наследие раздора: демо.

Вышла новая демо-версия игры "Наследие  раздора" за авторством Серого лиса. В игре вас ждет много сюрпризов, например, озвучка битв и видеовставки, а также забавные персонажи, крафт, приятная боевая система с уникальными боевыми анимациями и  более проработанным балансом по сравнению с прошлой версией. 

В общей сложности готово уже около 6 часов игрового времени. Поддержите проект: если вы мужского пола - обратите внимание - идет набор в команду для озвучки!

Опубликовано в Портальные новости
Страница 1 из 3
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума