Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 10 минут назад
  • avatar
    yuryol : в итоге роняет оценку best practices до 86% за 11 подключенных файлов без защищенного протокола.
  • avatar
    yuryol : вот кстати блин то ли гугл по ходу основательно взялся на https, то ли lighthouse пугает. буквально два дня назад была всего одна ошибка что нет https у сайта, а сейчас также выдает ошибки https для всех подключенных js-скриптов
  • avatar
    yuryol : хм. спасибо, сам бы такое наверное никогда не нагуглил. сделаю пометочку, но займусь наверное когда уже сайтик сделаю. ща нашел лайфхак - обертываешь style в svg и норм всё, ошибки не фиксируются =З
  • avatar
    Dmy : Ну, как так. Обычно так делают создатели фреймворка
  • avatar
    Dmy : @yuryol Да, так обычно и делают
  • avatar
    yuryol : деме, как вариант можно включить кэширование в начале страницы. а все style например не выводить, а добавлять в массив. потом вывести хеад с распарсенным массивом stylов и потом уже вывести кэшированные страницы?
  • avatar
    yuryol : деме, в w3c это фатальная ошибка считается,хотелось бы избежать:(
  • avatar
    Dmy : ну короче всё закеширует
  • avatar
    Dmy : в смысле, весь вывод в stdout
  • avatar
    Dmy : @yuryol да, он весь вывод на экран закеширует
  • avatar
    Dmy : а можешь плюнуть на валидатор и ставить стиль в теле документа — всё равно же работает
  • avatar
    yuryol : деме, аа. а ob_start() закэширует и html-код в пхп-файле?
  • avatar
    Dmy : @yuryol В чистом ПХП такой функции нет, тебе надо будет её написать.
  • avatar
    MarganecTheD : остановите чат я сойду))
  • avatar
    yuryol : у меня переменные есть для смены цвета например. и всё разбито на компоненты, футер просто как пример
  • avatar
    yuryol : "И будет какая-то функция типа добавитьСтиль(цсс)" - в пхп?
  • avatar
    Dmy : С другой стороны, в обычном сайте зачем вообще генерировать ЦСС футера динамически? Я бы закинул всё в отдельный файл, и дело с концом
  • avatar
    Dmy : @yuryol Ну по правилам да, в body. Если хочешь подключать в PHP футер, то обычно код на PHP не выводит текст на прямую, а буферами через ob_start и прочее. И будет какая-то функция типа добавитьСтиль(цсс), которая добавит часть строки в хед. А вывод всего (и стиля, и забуференного текста) будет в конце
  • avatar
    MarganecTheD : ....
  • avatar
    yuryol : йоу
  • avatar
    MarganecTheD : привет
  • avatar
    yuryol : едиснтвенное до чего я додумался - фигачить джаваскриптом стили в хэд.
  • avatar
    yuryol : хоспода прогарммисты, я че-то слоупочно только узнал что style нельзя использовать внутри body. к примеру если подключить через php какой-нибудь футер, внутри которого будет style для этого футера, то это будет невалидно. как можно тогда правильно подключить стили?
  • avatar
    Noon : спасибо за инфу
  • avatar
    yuryol : но сайт тормознутый
  • avatar
    yuryol : в сравнении со всякими "гикбрэйнсами" курсы хорошие
  • avatar
    yuryol : что значит "толк"? даже если хреновый курс проходишь толк есть. че-нить новое да узнаешь
  • avatar
    Noon : @yuryol и как, толк есть?
  • avatar
    yuryol : проходил немного
  • avatar
    Noon : «link»
  • avatar
    Noon : привет всем/ Никто не проходил тут какие-нибудь бесплатные курсы?
  • avatar
    MsPeach : Мир Замков это из фильма Черный Рыцарь
  • avatar
    yuryol : пол месяца прибирался в БД О_о
  • avatar
    yuryol : "Мир Замков" прям пародия на то, как человек очень серьезно подходит к разработке игры,но при этом делать игры пока не научился.
  • avatar
    MarganecTheD : «link» хахахаха
  • avatar
    MarganecTheD : ночное рандеву...)))))
  • avatar
    Безлик : активировать, шобы не мозолила глаз эта жуткая надпись (8
  • avatar
    2Oth_Century : Спалил((
  • avatar
    MarganecTheD : ага,у твенти на аватарке Ютуба GGGAME)
  • avatar
    MarganecTheD : активируешь*
  • avatar
    MarganecTheD : Мур,в безопасном режиме хрен её активирует да и в принципе зачем;)))
  • avatar
    Dmy : Это всё очень-очень-очень сырое, я не уверен, что в текущем виде оно будет понятным
  • avatar
    Dmy : (Если надумаешь компилировать, игнорируй про expandpanels. Я в итоге эту библиотеку не стал использовать. Единственная зависимость сейчас — BGRABitmap)
  • avatar
    yuryol : блин хотелось бы помочь но понимаю что не вытяну и времени нет:(
  • avatar
    yuryol : воу. круть,надо как-нить выделить время
  • avatar
    Dmy : Код там так себе, я знаю. По мере разработки буду рефакторить
  • avatar
    Dmy : @yuryol Ну, открыть в нём проект из MV, отредактировать пару карт или кое-что в БД, и сохранить можно.
  • avatar
    yuryol : октрыл один файл,пока страшновато выглядит - не понимаю многого( а движок уже запускается?
  • avatar
    Dmy : @yuryol Lazarus/FreePascal. Но он похож, да. Если что, сырые исходники уже можно посмотреть тут: «link» — но это ещё не рабочая версия, в ней даже создать проект ещё нельзя
  • avatar
    yuryol : ид, если человек знает чего хочет то надо давать ему это делать. дисциплинировать надо того,кто еще не определился
  • avatar
    Безлик : Не, ну в мукере прям рил мало тайлсетов
  • avatar
    yuryol : деме, надеюсь разберусь, делфи же?
  • avatar
    Dmy : @Безлик Это без меня %)
  • avatar
    Безлик : даёшь здоровенные тайлсеты!!!!!
  • avatar
    Dmy : @yuryol *пожимаю плечами* Ну, кому как. В любом случае, редактор опенсорсный, кто хочет — сможет поменять. Но лично я менять формат тайлсета не буду. Моя цель — сделать сначала почти то же, что в MV. Может, с парой мелких фишек (типа слоёв на карте и тайлсетов другого размера), но не более.
  • avatar
    Безлик : насколько я понял из всего этого бардака
  • avatar
    Безлик : Янфлай же и из МВ ушел
  • avatar
    Безлик : это, смотрю без меня разобрались (8
  • avatar
    idavollr : а ограничение одного тайлсета в ВХ это ужас просто, значительно связывает руки на и так довольно ограниченном двигле
  • avatar
    idavollr : имхо, дисциплинирует пихать в тайлсет все, что попало, предварительное составление списка того, что тебе нужно
  • avatar
    yuryol : а причем тут производительность? у меня все тайлсеты одного пака вешают меньше чем один стандартный тайлсет(
  • avatar
    yuryol : не, это ограничивает делать мапы с кучей деталей(
  • avatar
    Dmy : Мне кажется, это дисциплинирует не пихать в тайлсет всё, что попало, а задумываться о том, что тебе нужно, а что нет. Ну и плюс в MV и так всё плохо с производительностью...
  • avatar
    yuryol : деме,ужасно:(
  • avatar
    Dmy : @yuryol А мне хватает. Мне наоборот нравится идея VX'а, где один тайлсет на всю игру
  • avatar
    yuryol : еще бы один тайлсет не помешал бы:(
  • avatar
    yuryol : деме, мне часто не хватает:(
  • avatar
    Spot the fox : если было бы under walls звучало бы более логично чем on top of the walls
  • avatar
    Dmy : А вот встроенную смену размера хотел бы.
  • avatar
    Dmy : @yuryol Количество тайлов увеличивать не хочу: по-моему их и так много.
  • avatar
    DK : лол
  • avatar
    DK : типо ушел
  • avatar
    DK : Янфлай не будет для мз делать плагины
  • avatar
    Dmy : @yuryol Сначала копию, потом посмотрим. Копию же тоже сложно сделать
  • avatar
    yuryol : имею в виду кол-во тайлов в тайлсете
  • avatar
    yuryol : деме,а ты прям копию делать будешь или можешь сделать чтоб тайлсет мог быть больше чем в мв?
  • avatar
    Dmy : Или свои дорисую. Я же начал свои рисовать
  • avatar
    Dmy : @yuryol Лучше тайлы отдельно выставляй, а я просто возьму какие-то из общедоступных
  • avatar
    DK : вообще этот "комплект" бред какой-то
  • avatar
    yuryol : деме, как допишешь я тебе свои тайлы дам =З надеюсь я их раньше дорисую чем ты движок =З
  • avatar
    yuryol : и вот "В комплекте с MV поставляется чудный плагин от Shaz" - «link»
  • avatar
    yuryol : дк, "В моём сообщении выше упущено, что такой плагин уже есть и включён в официальную поставку: называется ChangeTileSize." «link»
  • avatar
    Dmy : @yuryol «и усё,по сути бесплатный движок готов?» — в теории да. На практике мой редактор сначала надо дописать xD И это будет не скоро
  • avatar
    DK : А после него появилась куча "аналогов" изменения размера тайла, в DKTools оно тоже есть
  • avatar
    Dmy : @yuryol «что щас мешалось сразу все это внедрить?» — желание денег, конечно же %) если бы тайлы 32*32 было легко использовать в MV, кто бы покупал VX Ace?
  • avatar
    yuryol : дк, в комплекте с МВ вроде плагин шел
  • avatar
    DK : Shaz вроде неофициальный программист
  • avatar
    yuryol : деме, вот кстати взять твой редактор, вставить свою графу и усё,по сути бесплатный движок готов?
  • avatar
    DK : официальный ?
  • avatar
    yuryol : дк, вот не могли сделать выбор любых. по сути же у мв был официальный плагин "чендж тайл" для того чтобы использовать тайлы 32*32. проблема была только в том что редактор криво их отображал и приходилось костыли. что щас мешалось сразу все это внедрить?
  • avatar
    Dmy : @yuryol Да, для MV. Потому что только движок MV опенсорсный
  • avatar
    DK : в мз уже подтверждены тайлы 48*48
  • avatar
    yuryol : json генерит?
  • avatar
    yuryol : деме,вот кстати все забываю спросить, у тебя редактор для мв же?
  • avatar
    yuryol : я в "для живых" уже эту штуку просек =З но в итоге уровень со вторым этажем вырезал так как вроде выстрелы на нем не работали, уже точно не помню
  • avatar
    Dmy : Надо проверить, чтобы мой редактор правильно эту проходимость ставил. А то столы он точно неправильно ставит %)
  • avatar
    yuryol : уии. я опять пригодился =З
  • avatar
    Dmy : @yuryol О, и правда! Нижние ряды тайлов так работают, спасибо! Теперь понял, о чём речь
  • avatar
    yuryol : че-то я не понимаю вас. вот есть стена А4. у нее есть вид сбоку и есть вид сверху. вид сверху может использоваться как потолок но также как пол к этажу выше. соответвенно для того чтобы ходить по этажу выше должна быть подобная проходимость. тут же об этом имеется в виду?
  • avatar
    Dmy : *в условиях боевого события

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Итак, дорогие друзья, тут я собрала для вас все плагины, успевшие выйти за промежуток времени с прошлого обзора.

1. Денис Кузнецов обновил свою серию плагинов DKTools до версии 8.2.0 1
Список изменений можете прочитать здесь.

2. Этот же автор добавил новый плагин, позвляющий ограничивать переменные в определенном диапозоне

3. Обновлен до финальной версии плагин Время/Дата также от Дениса, но уже для ACE

4. Александр добавил плагин с дополнительными скриптами RPG Maker, облегчающий работу в редакторе

5. Бумажка создала плагин UkrainianNameInput, который создает форму ввода имени на украинском языке

6. И еще похожий плагин от того же автора - WhitePaper_AllNameInputs - даёт возможность использовать свой набор клавиатур для ввода имени.

7. А также caveman добавил интересный скрипт, позвляющий создавать несколько оверлеев на экран битвы 

Спасибо за внимание! Я надеюсь, данный выпуск был полезен для вас!
Если вдруг есть вопросы или нашли ошибку, обязательно напишите в соответствую тему.

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 22 Сентябрь 2019 12:24

Изобилие полезностей в Академии.

Благодаря Обучающему конкурсу у нас на портале появилось много новых уроков и туториалов. В этом выпуске вас ждет их обзор.

Курс начальных знаний

1. "7 приёмов в маппинге, о которых вы могли не знать" видеоурок от AnnTenna о технических особенностях инструмента для маппинга в редакторе RPG Maker MV

2. "Основы игрового баланса" подробная лекция от idavollr, подходы к балансу с разных сторон

3. "Стандартная боевка, принципы некоторых характеристик" от Doctor_Bug включает в себя демку-пример, демонстрирующий, как можно с помощью стандартной боевки сделать битвы в игре действительно интересными

Факультет эвентов

1. "Как сделать HUD в Rpg Maker" простой видеоурок от Веселого Роджера

2. Случайный Loot в MV (учитывая уровень персонажа) дебютный видеоурок от Kenji

3. Сумма переменных для [VX Ace] урок от Sypherot вне конкурса, рассказывающий о простых математических действиях с переменными, не задействуя при этом никакие скрипты

Факультет скриптов

1. "Интерактивное меню создания персонажа" - видеоурок от BrainStorming Team, с задействованием плагинов YEP_PictureCommonEvent и DK_Tools

2. "Программируем онлайн" -  yuryol подготовил список онлайн-редакторов кода (вне конкурса)

3. "Дотошность Доктора Бага (Механизмы мейкера Асе)" очень интересная тема (вне конкурса)  включающая внимательные наблюдения, как работают некоторые механизмы движка, разбор формул и их применений.


Другие факультеты

1. Рисуем простые тайлы 16x16px в Aseprite  видеоурок от NettySvit, который будет полезен всем начинающим художникам

2.  "Эпидемия двухтайловых кроватей" веселый и познавательный урок от Сандо, как улучшить ваш маппинг

3. "Game character hub. Создание и перенос персонажей" видеотуториал от OffSide с основами пользования програмой


Спасибо Noxmils за организацию конкурса, и всем, кто пополнил знаниями нашу Академию. Сентябрь - отличная пора для получения новых знаний. И не забывайте использовать на практике все, чему научились! Пожалуйста, не стесняйтесь делиться этим в комментариях к урокам.

Голосование за лучший туториал проходит здесь, и будет продолжаться до понедельника 23 сентября, когда мы подведем итоги и наградим победителей.

PS Обратите внимание, что раздел Академия на данный момент доступен только для зарегистрированных пользователей портала.

Опубликовано в Портальные новости

На дворе уже во всю жарит лето, а у кого-то дожди... но сейчас не об этом! Представляю вашему вниманию обзор плагинов и скриптов от наших форумчан, которые появились в последнее время.

1. Многостраничные выборы от Dmy: позволяет отображать выборы, занимающие больше одной строки. Есть версия как для ACE так и для MV

2. Скрипт на временное хранение всего инвентаря от Dmy, или другими словами "сундук"

3. Плагин, который позволяет использовать файлы сохранения как профили игроков от Noxmils

4. Плагин мини-игры, в которой нужно наполнять шкалу от WhitePaper

5. Отображение информации по уровням в окне от Alexandr_7

6. Hud здоровья и MP для битвы с боссом на ивентах от того же автора

Пожалуйста, не забывайте, если используете плагин, указывать автора в титрах, а также в теме проекта на форуме в разделе "Благодарности".

Опубликовано в Портальные новости

В мире программинга и скриптинга произошли следующие события:

1. Денис Кузнецов создал новый плагин, позволяющий добавлять ссылки на титульный экран для MV

2. Также появился плагин с продвинутым счетчиком FPS того же автора для MV

3. Интересный плагин на стелс выложил yuryol (тоже для MV)

4. Докто Баг написал скрипт "Yin_&_Yang energy", который позволяет  перенаправлять состояния и баффы, дебаффы героев.  Для ACE.

5. Димай написал скрипт и плагин, который позволяет использовать оружие и броню, как обычные предметы. Для ACE и Для MV 

6. Плагин на события регионов, от Димая, идею которого подсказала Алиса

7. Сейбур рассказал, как можно отключить управление вверх-вниз для MV

8. Еще один полезный плагин от Димая, который умеет убирать героев из боя для MV

9. Alexandr_7 выложил плагин простого интерфейса для MV

Также обратите внимание, что несколько плагинов были обновлены и доработаны. Ура нашим скриптёрам! И будем ждать новые пополнения.

Опубликовано в Портальные новости

За последнее время появились плагины и скрипты, достойные вашего внимания:

1. Плагин "Локализация (Localization) v.2.0" для MV от Дениса Кузнецова - мощный и весьма удобный инструмент, который позволяет перевести игру на разные языки

2. Скрипт от доктора Бага для Ace Animation Special Effects 2 - позволяет здорово разнообразить и украсить вашу игру анимациями, а также прикольными смайликами

А также другие полезные материалы, о которых стоит упомянуть в обзоре:

3. Установка европейской раскладки геймпада на MV. Vilka делится своим опытом насчет раскладки геймпада, и как устранить проблему со стандартной настройкой геймпада, которая удобна и привычна нашим игрокам, а не японцам.

4. Появилась статья "Как сделать игру локаленезависимой? (2000-Ace)"  - пошаговая инструкция от ZX_Lost_Soul 

 

5. Плюс напоминаю, что вы можете выложить свои карты в маппинг-тред и получить полезные советы и обратную связь от наших форумчан.

Лето в разгаре, но не ленитесь! Изучайте материалы на форуме, не бойтесь спрашивать советы и не забывайте делиться опытом и открытиями! Приятного мейкеризма, друзья.

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 14 Январь 2018 22:05

Игра "Ледяные шары".

Форумчане продолжают радовать нас интересными релизами. Уже опытный разрабочик caveman недавно выложил головоломку "Ледяные шары", содержащую более 50 уровней разной степени сложности. Советую обратить внимание на игру особенно новичкам, отличный пример, как делать головоломки! 

Поиграть и прокомментировать вы можете в этой теме

Кстати, музыка для игры была написана тоже одним из наших форумчан под ником Maramonster. Получилось очень атмосферно!

Опубликовано в Портальные новости
Вторник, 04 Октябрь 2016 13:17

Конкурс: истина в ивентах!

Наконец-то дождались, друзья! Новый конкурс на портале! Товарищ Липтон сделал красивые карты, а вам предстоит вдохнуть в них жизнь - добавить ивенты, так, чтобы получилась небольшая игра с сюжетом.

Ну, и какой конкурс без призов? Победителей ждут игры и программы из нашего призового фонда!

Подробности по конкурсу можно узнать в этой теме.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 21 Сентябрь 2015 16:59

Осенняя подборка скриптов.

Наши форумчане продолжают радовать новыми скриптами. Вот что у нас новое-полезное:

 

Для ХР:

 

Добавлена адаптация скрипта "Yami engine ace - Overlay mapping" от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/ostalnye-skripty/60598-xp-yami-engine-ace-overlay-mapping

Данный скрипт автоматически загружает привязанную к определенной карте картинку. 



Для VX ACE:

 

1) Обновлен скрипт Resource Checker от caveman

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/58722-resource-checker-vx-ace#62704

Поверяет существование в папках проекта звуковых и графических ресурсов, используемых в игре, а также проверяет наличие неиспользуемых ресурсов.

 

2) Обновлен скрипт "Восстанавливающаяся полоса" от Subzeroy 

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/59988-vosstanavlivayushchayasya-polosa-v-1-43?limitstart=0

Скрипт добавляет в игру восстанавливающуюся полосу.

 

3) Обновлен скрипт "Постоянные данные" от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/59985-postoyannye-dannye#77644

Данный скрипт позволяет запоминать значения определенных переменных и переключателей в отдельный файл. 



4) Добавлен скрипт L'James Notetag System от L'James

http://rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skripty/60576-rgss3-l-james-notetag-system#84749

 Скрипт позволяет упростить работу с ноуттегами в кастомных скриптах.



5) Обновлен скрипт "Custom Title Menu" от Kian Ni

http://rpg-maker.info/forum/cms/59195-vx-ace-custom-title-menu?limitstart=0#68375

Позволяет заменить стандартное титульное меню, на меню с дополнительным функционалом.



Также обратите внимание на переводы и адаптации зарубежных скриптов. 

1) Обновлен скрипт "Текст над событием" перевод от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/59995-tekst-nad-sobytiem-addon#77801

Добавляет текст над событием

 

2) Добавлен скрипт "Туман войны" перевод от [email protected]

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/60538-skript-tumana-vojny#84256

Достаточно несложный скрипт позволяющий скрывать карту(полностью или часть),и,соответственно,раскрывать.

 

3) Добавлена адаптация "Builder" от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skripty/60547-adaptirovannyj-gem-builder#84400

Позволит вам упростить запись данных в XML формат.

 

4) Добавлен перевод "Пишем\читаем JSON" от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skripty/60542-pishem-chitaem-json

Чтение\запись в формат JSON!


 

Также вы можете найти много других отличных скриптов для ваших проектов в соответсвующем разделе! Приятной разработки! И спасибо тем, кто пишет скрипты, выкладывает их и переводит. 

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 27 Апрель 2015 18:54

Новая игра "KORIDOR: Remake"

 

Вышлел небольшой квест от Xeneder: KORIDOR: Remake. Игра немного мрачновата, но в целом не страшная, и не содержит в себе излишне негативных сцен. Прохождение не займет много времени. Во что удалось в игре на славу - это звуковое сопровождение, да и графика для игры подобрана довольно качественно, чувствуется напряженная атмосфера.

 

Поиграть можно по этой ссылке. 

Опубликовано в Портальные новости
Четверг, 06 Ноябрь 2014 21:22

Наследие раздора: демо.

Вышла новая демо-версия игры "Наследие  раздора" за авторством Серого лиса. В игре вас ждет много сюрпризов, например, озвучка битв и видеовставки, а также забавные персонажи, крафт, приятная боевая система с уникальными боевыми анимациями и  более проработанным балансом по сравнению с прошлой версией. 

В общей сложности готово уже около 6 часов игрового времени. Поддержите проект: если вы мужского пола - обратите внимание - идет набор в команду для озвучки!

Опубликовано в Портальные новости
Страница 1 из 3
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума