Отображение информации по уровням в окне

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
7 года 2 нед. назад - 7 года 2 нед. назад #110878 от Alexandr_7
Отображение информации по уровням в окне (AL7_TextInformationWindow)

Название: AL7_TextInformationWindow
Версия: 1.0
Движок: RPG Maker MV
Требуемая версия движка: 1.5.0 и выше
Требуемый язык: Русский
Автор: Alexandr_7
Описание


Скрипт:
Code:
//============================================================================= // AL7_TextInformationWindow.js //============================================================================= /*:ru * @plugindesc AL7_TextInformationWindow v1.0 Отображает на экране 3 строки с информацией по уровню * @author Alexandr_7 * @help ### Информация о плагине ### Название: AL7_TextInformationWindow Автор: Alexandr_7 Сайт: https://vk.com/borisov_alexandr_5 Версия: 1.0 Релиз: 20.04.2019 Первый релиз: 20.04.2019 Поддерживаемые языки: Русский ### Лицензия и правила использования плагина ### Вы можете: -Бесплатно использовать данный плагин в некоммерческих и коммерческих проектах -Переводить на другие языки или полностью поменять текст плагина (сообщите мне, если Вы это сделали) -Изменять код плагина, но Вы обязаны указать ссылку на оригинальный плагин Вы не можете: -Убирать или изменять любую информацию о плагине (Название, авторство, контактная информация, версия и дата релиза) * @param ---Переключатели--- * @default * * @param Enable_Switch_Id * @parent ---Переключатели--- * @type switch * @desc Показать/Скрыть (номер переключателя) * @default 41 * * @param Enable_Line_2_And_3_Switch_Id * @parent ---Переключатели--- * @type switch * @desc Показать/Скрыть номер уровня и его статус (номер переключателя) * @default 42 * * @param ---Текст--- * @default * * @param Text_Line_1 * @parent ---Текст--- * @desc Строка с текстом 1 * @default Глава: %1 * * @param Text_Line_2 * @parent ---Текст--- * @desc Строка с текстом 2 * @default Уровень: %1 * * @param Text_Line_3 * @parent ---Текст--- * @desc Строка с текстом 3 * @default %1 * * @param Text_Level_Unavailablee * @parent ---Текст--- * @desc Строка с текстом недоступного уровня * @default Уровень недоступен! * * @param Text_Level_Not_Complete * @parent ---Текст--- * @desc Строка с текстом не пройденного уровня * @default Уровень не пройден! * * @param Text_Level_Complete * @parent ---Текст--- * @desc Строка с текстом пройденного уровня * @default Уровень пройден! * * @param ---Переменные--- * @default * * @param Chapter_Var_Id * @parent ---Переменные--- * @type variable * @desc Глава (Номер переменной) * @default 41 * * @param Level_Var_Id * @parent ---Переменные--- * @type variable * @desc Уровень Главы (Номер переменной) * @default 42 * * @param Type_Level_Var_Id * @parent ---Переменные--- * @type variable * @desc Статус уровня (0 - недоступен; 1 - Не пройден; 2 - Пройден) (Номер переменной) * @default 43 * * @param ---Размеры--- * @default * * @param Window_Width * @parent ---Размеры--- * @type number * @desc Ширина окна * @default 332 * * @param Window_Height * @parent ---Размеры--- * @type number * @desc Высота окна * @default 160 * * @param Window_Align_Position * @parent ---Размеры--- * @type select * @default 2 * @option В верху слева * @value 0 * @option В верху по центру * @value 1 * @option В верху справа * @value 2 * @option По центру слева * @value 3 * @option По центру * @value 4 * @option По центру справа * @value 5 * @option Внизу слева * @value 6 * @option Внизу по центру * @value 7 * @option Внизу справа * @value 8 * @option По своим координатам * @value 9 * @desc Положения окна * * @param Position_X * @parent ---Размеры--- * @type number * @desc Позиция или смещение по X * @default 16 * * @param Position_Y * @parent ---Размеры--- * @type number * @desc Позиция или смещение по Y * @default 16 * */ (function() { var parameters = PluginManager.parameters('AL7_TextInformationWindow'); var enableSwitchId = Number(parameters['Enable_Switch_Id']); var EnableLine2And3SwitchId = Number(parameters['Enable_Line_2_And_3_Switch_Id']); //var EnableCompleteLevelSwitchId = Number(parameters['Enable_Complete_Level_Switch_Id']); var TextLine1 = String(parameters['Text_Line_1']); var TextLine2 = String(parameters['Text_Line_2']); var TextLine3 = String(parameters['Text_Line_3']); var TextLevelUnavailablee = String(parameters['Text_Level_Unavailablee']); var TextLevelNotComplete = String(parameters['Text_Level_Not_Complete']); var TextLevelComplete = String(parameters['Text_Level_Complete']); var ChapterVarId = Number(parameters['Chapter_Var_Id']); var LevelVarId = Number(parameters['Level_Var_Id']); var TypeLevelVarId = Number(parameters['Type_Level_Var_Id']); var WindowWidth = Number(parameters['Window_Width']); var WindowHeight = Number(parameters['Window_Height']); var WindowAlignPosition = Number(parameters['Window_Align_Position']); var PositionX = Number(parameters['Position_X']); var PositionY = Number(parameters['Position_Y']); var _Scene_Map_createAllWindows = Scene_Map.prototype.createAllWindows; Scene_Map.prototype.createAllWindows = function() { _Scene_Map_createAllWindows.call(this); var SetX = 0; var SetY = 0; switch(WindowAlignPosition) { case 0: SetX = PositionX; SetY = PositionY; break; //В верху слева case 1: SetX = (Graphics.boxWidth / 2) - (WindowWidth / 2); SetY = PositionY; break; //В верху по центру case 2: SetX = (Graphics.boxWidth - WindowWidth) - PositionX; SetY = PositionY; break; //В верху справа case 3: SetX = PositionX; SetY = (Graphics.boxHeight / 2) - (WindowHeight / 2); break; //По центру слева case 4: SetX = (Graphics.boxWidth / 2) - (WindowWidth / 2); SetY = (Graphics.boxHeight / 2) - (WindowHeight / 2); break; //По центру case 5: SetX = (Graphics.boxWidth - WindowWidth) - PositionX; SetY = (Graphics.boxHeight / 2) - (WindowHeight / 2); break; //По центру справа case 6: SetX = PositionX; SetY = (Graphics.boxHeight - WindowHeight) - PositionY; break; // Внизу слева case 7: SetX = (Graphics.boxWidth / 2) - (WindowWidth / 2); SetY = (Graphics.boxHeight - WindowHeight) - PositionY; break; // Внизу по центру case 8: SetX = (Graphics.boxWidth - WindowWidth) - PositionX; SetY = (Graphics.boxHeight - WindowHeight) - PositionY; break; // Внизу справа case 9: SetX = PositionX; SetY = PositionY; break; // Свои } this._AL7_TextInformationWindow = new AL7_TextInformationWindow(SetX, SetY, WindowWidth, WindowHeight); this.addWindow(this._AL7_TextInformationWindow); }; /******************** Окно и текст ********************/ function AL7_TextInformationWindow() { this.initialize.apply(this, arguments); }; AL7_TextInformationWindow.prototype = Object.create(Window_Base.prototype); AL7_TextInformationWindow.prototype.constructor = AL7_TextInformationWindow; AL7_TextInformationWindow.prototype.standardPadding = function() { return 0; }; AL7_TextInformationWindow.prototype.initialize = function(x, y, width, height) { Window_Base.prototype.initialize.call(this, x, y, width, height); this.update(); }; AL7_TextInformationWindow.prototype.update = function() { this.contents.clear(); if ($gameSwitches.value(enableSwitchId) === true) { this.show(); this.resetTextColor(); DrawMyText(this); } else this.hide(); }; function DrawMyText(aWindow_Base) { var VarNChapter = $gameVariables.value(ChapterVarId); var OutTextLine1 = TextLine1.format(VarNChapter); var XoutText1 = (WindowWidth / 2) - (aWindow_Base.textWidth(OutTextLine1) / 2); var YoutText1 = 16; aWindow_Base.drawText(OutTextLine1, XoutText1, YoutText1, aWindow_Base.textWidth(OutTextLine1)); var OutTextLine2, OutTextLine3; if ($gameSwitches.value(EnableLine2And3SwitchId) === true){ var VarNLevel = $gameVariables.value(LevelVarId); OutTextLine2 = TextLine2.format(VarNLevel); var VarTextComplete; if ($gameVariables.value(TypeLevelVarId) === 0) VarTextComplete = TextLevelUnavailablee; else if ($gameVariables.value(TypeLevelVarId) === 1) VarTextComplete = TextLevelNotComplete; else VarTextComplete = TextLevelComplete; OutTextLine3 = TextLine3.format(VarTextComplete); } else { OutTextLine2 = ""; OutTextLine3 = ""; } var XoutText2 = (WindowWidth / 2) - (aWindow_Base.textWidth(OutTextLine2) / 2); var YoutText2 = 64; aWindow_Base.drawText(OutTextLine2, XoutText2, YoutText2, aWindow_Base.textWidth(OutTextLine2)); var XoutText3 = (WindowWidth / 2) - (aWindow_Base.textWidth(OutTextLine3) / 2); var YoutText3 = 112; aWindow_Base.drawText(OutTextLine3, XoutText3, YoutText3, aWindow_Base.textWidth(OutTextLine3)); } })();

Скриншоты:



Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 7 года 2 нед. назад пользователем Alexandr_7.
Спасибо сказали: Dmy, Демий, akito66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
7 года 2 нед. назад - 7 года 2 нед. назад #110879 от Alexandr_7
Скриншоты и ссылку на нейтральную полосу предаставлю позже. Писал плагин для себя. Выложил так на всякий случай. В целом там нет цветовых красивостей. Простио окошко и текст. Цвет для текста добавлю в следующей версии.

Добавлена ссылка на тему в нейтральной полосе.

Добавлен скриншот

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 7 года 2 нед. назад пользователем Alexandr_7.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.086 секунд
Работает на Kunena форум