Миничат Помощь - на форуме!
-
AnnTenna : Спасибо ^_^
-
poca : С Днём возвращения Суджи, да :D
-
MarkerIl : Всех дам с праздником!
-
AnnTenna : О, Александр, тебе как раз хотела сказать что если игра в разделе Дневники то в проектах месяца не участвует) хотя может ты пока так и хотел еще сыро просто?)
-
Alexandr_7 : Ну движущиеся окно это может быть и весьма интересным. Смотря какая реализация и как это сюжетно прописано. Но в руках новечка это скорее конечно будет минусом.
-
AnnTenna : Порой меня удивляют запросы форумчан) Хотя наверное самое странное это все же движующееся окно с игрой)
-
bloody wife : а я думал тут все мертвое слегка
-
AnnTenna : Удобно чем то что баннер не надо менять))
-
AnnTenna : Ага готово)
-
AnnTenna : закрыла голосовалку пост с итогами позже запощу, пока не могу
-
bloody wife : интересно
-
AnnTenna : Ох уж эти спамеры...и кстати голосовалку пора уже завтра закрывать
-
: «link»
-
Turan_Super : арупиджи тсукуру
-
AnnTenna : Мне нравится название эпичное "Сфера вечности" прям уХхх
-
AnnTenna : Голосовалку запустила-таки)
-
AnnTenna : Доброго, и с прошедшим 23 февралем)
-
Kerotan : Всем доброго времени суток :)
-
Doctor_Bug : Здесь был Баг @_@
-
AnnTenna : Завтра вечером или послезавтра днем буду запускать голосовалку уже)
-
VarVarKa : 4 - стандартная скорость, можно менять на любое число.
-
VarVarKa : $gamePlayer.setMoveSpeed(4);
-
kira_2431 : забейте. снова другой вопрос, как изменить скорость героя через крипт?
-
Alx_Yago : можно найти и установить дополнительные элементы в папку генератора, есть, например, несколько длс с дополнительными элементами
-
kira_2431 : можно как-то расширить генератор персонажа чтобы там было больше всяких вещей, одежд, волос и прочие
-
kira_2431 : и у меня снова новый вопрос
-
kira_2431 : я снова разобрался
-
kira_2431 : хотя я уже разобрался. У меня сейчас важнее вопрос. Помогите пожалуйста. Я использую команду сообщение, а потом тп главного герое и потом снова сообщение и между сообщением и тп можно сдвинуться и мне это не нравится еак исправить?
-
kira_2431 : кто знает как мне сделать так чтобы нпс телепортировался за экран героя а потом постепенно пришел к самоу герою
-
Alexandr_7 : @Loli_Kyn, Если это mv/mz то можно открыть консоль через f8 вроде и там определить в каком плагине ошибка. Не факт что именно он вызывает проблему но вообще это может помочь.
-
AnnTenna : Можешь попробовать просто сделать копию проекта после чего удалять постепенно все сообщения и запускать игру, когда краш исчезнет-значит оно)
-
AnnTenna : Всем привет)
-
Loli_Kyn : Привет. Есть плагин или способ точно узнать что вызывает краш игры? У меня крашется игра и я знаю какой предмет это делает, но в самом предмете проблем нет. это делает сообщение которое оно вызывает а узнать какое это сообщение не получается
-
Filwi : дарова
-
kira_2431 : кстати всем привет
-
kira_2431 : ajir спасибо большое я попробую
-
akito66 : Всем доброго времени суток
-
Alexandr_7 : 1.9.0 для MZ вышла.
-
ulmlaut : как портировать игру с rpg maker mz на нинтендо свитч?
-
ulmlaut : Гутен таг
-
MaltonTheWar : салам пополам
-
ajir : avatar kira_2431: Возможно у Вас - старая проблема сайта. Попробуйте очистить в браузеры все кукисы этого сайта и снова залогиниться.
-
kira_2431 : ?
-
kira_2431 : как свой вопрос опубликовать в фроум
-
AnnTenna : А насчет картинки во время битвы лучше бы уточнить где именно дожна появляться, вроде ж появляется и так над портретом персонажа
-
AnnTenna : Лучше наверное выложить тогда не на патреон а на какой нибудь музыкальный сток
-
Filwi : юху я создал звук и выложил в патреон, как думаете что делать чтобы его покупали
-
Alexandr_7 : та что в конце
-
Alexandr_7 : Удалите точку из ссылки
-
Alexandr_7 : На вроде официальном канале RPG Makers в X появилась новость об грядущей версии 1.9.0 для MZ. Подробнее и то что будет вот здесь - «link»
-
AnnTenna : Крутость игры не измеряется количеством плагинов или их степенью интересности)
-
AnnTenna : Привет, по моему подход Фиолетового котика куда логичнее, искать плагины под определенную идею, а не наоборот
-
Darte : А у тебя версия какой рпг мэйкер?
-
Filwi : хочу создать свой шедевр, кто знает интересные плагины?
-
Filwi : драсте всем
-
Steach : помогите в теме с аватаркой лиофетового котика.для меня эт важно
-
AnnTenna : Ну, ладно)
-
AnnTenna : ЧТо хотел-то, бородатый чел?
-
Talony_Balon : скорее восставшие мертвецы)
-
Paavo_Bragi : Привет :3 Тут есть жизнь ?)
-
AnnTenna : Ооо, я рада! Кстати да согласна что имп был правда слишком легкий, но мне это не помешало)))
-
Kerotan : Всем доброго времени суток! Аня, обновление готово, все нпс после первого квеста имеют новые диалоги, некоторые из них дают презенты. +2 секретных прохода :) Роса указала на слабого Импа, сейчас придаю ему храбрости, нужно немного времени.
-
AnnTenna : Надеюсь следующее обновление не в следующем январе через 4 года))
-
poca : Заценим обновлённую Роксанию
-
poca : как быстро время летит...
-
poca : а вот 1 февраля =)
-
AnnTenna : Ого как быстро ты!
-
Kerotan : Сейчас всё проверю и перезалью (переставлял/добавлял новые карты, поэтому телепорт сбился).
-
AnnTenna : Даа качалось долго, там нашла несколько багов кстати так что лучше наверное еще обновить его)
-
Kerotan : Аня, большое спасибо, что поиграла :) Я перезалил файл игры, теперь он весит 143 мб (ты видимо скачала все 700мб).
-
AnnTenna : О, Андрей, доброе утро, я тут уже поиграла в твою игру и проголосовала, сейчас еще отзыв напишу!
-
Kerotan : Всем доброго утра! (ღ˘⌣˘ღ)
-
AnnTenna : Всем доброго утра! Запустила голосование. Т.к. запустила поздно в этом году, то итоги будут 2 числа, но если равное количество голосов то продлеваем на сутки как обычно
-
AnnTenna : Loli_Kyn переключатели не так уж и сложны, может этот поможет «link»
-
Kerotan : @Loli_Kyn, картинки можно прописать в плагине CustomLogo (3 картинки), который запускает "Made with MV".
-
Loli_Kyn : при старте игры, появляются такие вот картинки. Где прописывается код на их вызов? «link»
-
AnnTenna : Вот тут по моему прикольная статья на тему случайного лута «link»
-
AnnTenna : Ну я примерно похожий код и использую для рандома в своей игре, довольно простенько но работает)
-
Talony_Balon : к слову, твой код дальше "если рандом = 3" не пойдет
-
Talony_Balon : нужно понять в чем суть кода, создай тему на форуме и роскажи все детальнее
-
Loli_Kyn : «link»
-
Loli_Kyn : МОжет есть смособ сделать это удобнее?
-
Loli_Kyn : У меня такая примитивная система рандома.
-
Talony_Balon : может плохо искал, поищи плагин у анонов, которые оставляли отзывы к плагину, по любому они вылаживали игры с ним
-
Loli_Kyn : Жалко я не встречал игру с тем плагинов. Я бы его тогда стырил)
-
Talony_Balon : По крайней мере Я не знаю
-
Talony_Balon : нет, невозможно :3
-
Loli_Kyn : Привет. Если купить плагин, его как-то можно защитить от кражы после публикации игры? Допустим не от самого прошаренного, а простого бывателя макера
-
AnnTenna : Ну ладно теперь уже официально поздравляю)
-
AnnTenna : А насчет итогов голосования сразу же как согласуем баннер, хотя да тут очевидно кто победил
-
AnnTenna : Спасибо, что сообщили про спамера, сейчас его грохнем!
-
poca : Lord победил, похоже :3
-
Talony_Balon : чекни лс
-
Pavlentus007 : кто нибудь сталкивался? Знает как фиксить? Ставил rtp, проверил драйвера, java, directx хз шо ещё
-
Pavlentus007 : Господа и дамы, подскажите пожалуйста. У меня mac, поставил игры на parallels desctop на rpgmaker но они выдают по 5-10 кадров >_
-
AnnTenna : Ого какие люди, рада что удалось залогиниться а то вроде ж проблемы были. Или ты не с телефона?(
-
Lekste : Всем привет! Ух, аж 4 дня назад последнее сообщение :)
-
AnnTenna : Да сколько он лет уже его делает это мало у кого хватает мотивации так долго продолжать, в этом плане Лорд большой молодец
-
Electro : + управление он изменил wsd не стрелками а теперь проект закрыт это странно
-
Electro : AnnTenna у меня есть целая игра вы играли демо с багами ошибками там сделана полностью 2 глава но нету остальные главы 3 итдп
Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения
Обзор полезностей в Академии
Сегодня настало 1 апреля, а я тут собралась с силами сделать-таки обзор полезностей в Академии, произошедших за последнее время. Тем более, есть, о чем рассказать!
Факультет ивентов (событий)
- Как сделать движущиеся шипы рассказывает Alx_Yago
- Карманный телепорт или карманное измерение или карманное убежище - прикольная статья-идея от Draggyk
- Ну, и ещё немного недоделанная статья от nirion "Система характеристик и их влияние"
Факультет скриптов (плагинов)
- Полезный урок "Обработка нажатий на клавиатуру и мышь" от Phileas
- А также урок от Phileas "Как сделать управление по WASD", очень распространенный вопрос, кстати
Ну, и, наконец, факультет графики
Появился новый урок как сделать "бюст персонажа в стиле FES-пака", при этом не имея выдающихся художественных навыков, об этом рассказал Alx_Yago.
Благодарю всех, кто выкладывает полезные материалы на сайт, пополняет нашу базу знаний и помогает всем участникам сообщества делать интересные игры!
Новые материалы в Академии
Сделала подборку свежих обучающих материалов от наших форумчан:
1. На факультете событий Alx_Yago выложил статью "Пристаём к НПС с вопросами" о том, как можно оформить диалоги в вашей игре в стиле Морровинда
2. Sleeping Visitor рассказал о своём способе, как хитро можно работать с метками в своем материале "Костыль с метками - условия и выбор"
3. nirion нашел очень полезный скрипт на передвижение в заданные координаты
4. Тот же автор поделился, как точно определить координаты картинок
5. И ещё nirion выложил демо со своим способом, как сделать межкомнатные двери без телепортации игрока
Большое спасибо всем участникам, которые выкладывают новые уроки и делятся своими знаниями, тем самым внося свой вклад в наше сообщество!
Новости из мира плагинов и скриптов.
Итак, дорогие друзья, тут я собрала для вас все плагины, успевшие выйти за промежуток времени с прошлого обзора.
1. Денис Кузнецов обновил свою серию плагинов DKTools до версии 8.2.0 1
Список изменений можете прочитать здесь.
2. Этот же автор добавил новый плагин, позвляющий ограничивать переменные в определенном диапозоне
3. Обновлен до финальной версии плагин Время/Дата также от Дениса, но уже для ACE
4. Александр добавил плагин с дополнительными скриптами RPG Maker, облегчающий работу в редакторе
5. Бумажка создала плагин UkrainianNameInput, который создает форму ввода имени на украинском языке
6. И еще похожий плагин от того же автора - WhitePaper_AllNameInputs - даёт возможность использовать свой набор клавиатур для ввода имени.
7. А также caveman добавил интересный скрипт, позвляющий создавать несколько оверлеев на экран битвы
Спасибо за внимание! Я надеюсь, данный выпуск был полезен для вас!
Если вдруг есть вопросы или нашли ошибку, обязательно напишите в соответствую тему.
Летний обзор скриптов и плагинов.
На дворе уже во всю жарит лето, а у кого-то дожди... но сейчас не об этом! Представляю вашему вниманию обзор плагинов и скриптов от наших форумчан, которые появились в последнее время.
1. Многостраничные выборы от Dmy: позволяет отображать выборы, занимающие больше одной строки. Есть версия как для ACE так и для MV
2. Скрипт на временное хранение всего инвентаря от Dmy, или другими словами "сундук"
3. Плагин, который позволяет использовать файлы сохранения как профили игроков от Noxmils
4. Плагин мини-игры, в которой нужно наполнять шкалу от WhitePaper
5. Отображение информации по уровням в окне от Alexandr_7
6. Hud здоровья и MP для битвы с боссом на ивентах от того же автора
Пожалуйста, не забывайте, если используете плагин, указывать автора в титрах, а также в теме проекта на форуме в разделе "Благодарности".
Подборка полезных плагинов и скриптов.
В мире программинга и скриптинга произошли следующие события:
1. Денис Кузнецов создал новый плагин, позволяющий добавлять ссылки на титульный экран для MV
2. Также появился плагин с продвинутым счетчиком FPS того же автора для MV
3. Интересный плагин на стелс выложил yuryol (тоже для MV)
4. Докто Баг написал скрипт "Yin_&_Yang energy", который позволяет перенаправлять состояния и баффы, дебаффы героев. Для ACE.
5. Димай написал скрипт и плагин, который позволяет использовать оружие и броню, как обычные предметы. Для ACE и Для MV
6. Плагин на события регионов, от Димая, идею которого подсказала Алиса
7. Сейбур рассказал, как можно отключить управление вверх-вниз для MV
8. Еще один полезный плагин от Димая, который умеет убирать героев из боя для MV
9. Alexandr_7 выложил плагин простого интерфейса для MV
Также обратите внимание, что несколько плагинов были обновлены и доработаны. Ура нашим скриптёрам! И будем ждать новые пополнения.
Накопившееся за зиму
И снова приветствую вас, дорогие коллеги!
За последнее время коллектив Светлой Зоны набрал немало полезных материалов – как по новому мэйкеру, так и по старым, которые всё ещё не сдают позиции. И мы, следящие за всей этой жизнью, собираем воедино эти знания – для общего удобства.
Итак...
Для VX Ace
1) Iren_Rin поделился с нами разработанной им возможностью создания проекта на двух языках с переключением на лету. Помимо самого скрипта для перевода, в этой теме указан другой скрипт, полезный как для самого перевода, так и в случае использования нестандартного разрешения окна – скрипт Word wrapping для автоматического разбиения строк. Возможно, кто-то ещё решит воспользоваться этими наработками и потратить время на создание нескольких языковых версий своей игры?
2) DesKarD предложил нашему вниманию ещё один скрипт на освещение – для тех, кому возможностей картинок уже мало, но Кхас и аналоги кажутся излишне тяжеловесными.
3) caveman обновил свой старый скрипт для работы с событиями (смещение, поворот, мультиграфика). Обновление служит всего лишь для исправления вкравшихся ошибок, но сам скрипт от этого не перестаёт быть менее полезным.
4) Уже в двух своих играх на разных выпусках GotW Демий создаёт интересные механики, пользуясь вкраплением скриптовых вызовов в команды события. Заинтересованные могут проследить за темой, в которой он излагает основы этой методики.
5) DeadElf79 снова занялся активным конструированием рубиновой магии, на этот раз – с самых основ и на глазах у всех. Стеснительных прошу не пугаться – ведёт он себя прилично, рассказывает вполне доходчиво, так что, если вам хочется вместе с ним построить систему зрения для противников – добро пожаловать в аудиторию факультета скриптов. Справедливости ради, однако, заметим, что аналогичный механизм ранее был реализован без написания скриптов – этим нас порадовал yuryol.
6) Ну и, наконец, для тех, кто решит последовать примеру Демия и Юриоля, имеется небольшой скрипт за авторством Cerberus, позволяющий быстрее отлаживать подобного рода механику, чем стандартные средства.
Для MV
Новый мэйкер, разумеется, тоже не забыт.
1) Koteuka рассказал о способе применения одного ранее написанного плагина ради создания нехитрой стелс-системы.
2) Предложенный ранее плагин от Sypherot, возвращающий в главное меню кнопку «Выход», был независимо модифицирован двумя скриптерами для увеличения совместимости. Поводом для этого послужил вопрос АннТенны, в качестве ответа на который Iren_Rin написал другой плагин, добавляющий в главное меню возможность начать игру с другой карты (к примеру – ради создания обособленного туториала).
3) EvilCat со своей стороны предложила ещё один плагин – активация общего события при попадании в регион, одна из несложных возможностей использования этих самых регионов.
Творческих успехов вам, товарищи!
Первые шаги в MV
Наше сообщество активно взялось изучать новый мейкер. И вот, у нас уже готов первый урок в академии о том, как написать собственный плагин от Мур: Перейти к теме>>
А еще Стрелок взялся переводить официальную справку по RPG Maker MV, причем начал переводить с самых важных и насущных вопросов, а именно о переносе на мобильные платформы. Перейти к теме>>
И в разделе по скриптам начали появляться первые плагины - тут у нас первопроходцем стала Кэт. Перейти к теме>>
Первые шаги уже сделаны! Нам предстоит пройти еще многое, но начало положено, ура!
Осенняя подборка скриптов.
Наши форумчане продолжают радовать новыми скриптами. Вот что у нас новое-полезное:
Для ХР:
Добавлена адаптация скрипта "Yami engine ace - Overlay mapping" от strelokhalfer
http://rpg-maker.info/forum/ostalnye-skripty/60598-xp-yami-engine-ace-overlay-mapping
Данный скрипт автоматически загружает привязанную к определенной карте картинку.
Для VX ACE:
1) Обновлен скрипт Resource Checker от caveman
http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/58722-resource-checker-vx-ace#62704
Поверяет существование в папках проекта звуковых и графических ресурсов, используемых в игре, а также проверяет наличие неиспользуемых ресурсов.
2) Обновлен скрипт "Восстанавливающаяся полоса" от Subzeroy
http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/59988-vosstanavlivayushchayasya-polosa-v-1-43?limitstart=0
Скрипт добавляет в игру восстанавливающуюся полосу.
3) Обновлен скрипт "Постоянные данные" от strelokhalfer
http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/59985-postoyannye-dannye#77644
Данный скрипт позволяет запоминать значения определенных переменных и переключателей в отдельный файл.
4) Добавлен скрипт L'James Notetag System от L'James
http://rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skripty/60576-rgss3-l-james-notetag-system#84749
Скрипт позволяет упростить работу с ноуттегами в кастомных скриптах.
5) Обновлен скрипт "Custom Title Menu" от Kian Ni
http://rpg-maker.info/forum/cms/59195-vx-ace-custom-title-menu?limitstart=0#68375
Позволяет заменить стандартное титульное меню, на меню с дополнительным функционалом.
Также обратите внимание на переводы и адаптации зарубежных скриптов.
1) Обновлен скрипт "Текст над событием" перевод от strelokhalfer
http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/59995-tekst-nad-sobytiem-addon#77801
Добавляет текст над событием
2) Добавлен скрипт "Туман войны" перевод от Wind@
http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/60538-skript-tumana-vojny#84256
Достаточно несложный скрипт позволяющий скрывать карту(полностью или часть),и,соответственно,раскрывать.
3) Добавлена адаптация "Builder" от strelokhalfer
http://rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skripty/60547-adaptirovannyj-gem-builder#84400
Позволит вам упростить запись данных в XML формат.
4) Добавлен перевод "Пишем\читаем JSON" от strelokhalfer
http://rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skripty/60542-pishem-chitaem-json
Чтение\запись в формат JSON!
Также вы можете найти много других отличных скриптов для ваших проектов в соответсвующем разделе! Приятной разработки! И спасибо тем, кто пишет скрипты, выкладывает их и переводит.
С днем программиста!
Давайте поздравим сегодня всех программистов!
Сегодня 256-ой день года и праздник "День программиста". Давайте же поздравим и наших скриптёров (и переводчиков скриптов) и пожелаем им качественного кода и минимум отладок!
Список поздравляемых (напишите в комментарий, если кого пропустил):
- Amphilohiy
- Caveman
- DeadElf79
- Strelokhalfer
- и немножко Штейн ^_^
Новые полезные скрипты!
Нынче у нас богатый урожай скриптов авторства наших форумчан. Поэтому предлагаю вашему вниманию краткий анонс новых скриптов. Я уверена, что практически каждый найдет для себя что-то полезное среди них:
1. Resource Checker [VX ACE] (caveman) - скрипт, который проверяет существование в папках проекта звуковых и графических ресурсов, используемых в игре. Надеюсь, благодаря этому скрипту сократится количество вылетаний из за отсутствия ресурсов в демках!
2. CIGUI - Command Interpreter for Graphics User Interface от DeadElf79 для XP - командный интерпретатор для создания своих систем меню без надобности разбираться в скриптах и изучать Ruby. К скрипту прилагается подробная справка на русском языке и демо-версия с демонстрацией возможностей. На данный момент скрипт обновился до версии 0.4.1
3. Dialogs exporter/importer [есть как под XP, так и под ACE] (caveman и DeadElf79) - настоящая находка для тех, у кого проблемы с орфографией - скрипт умеет экспортировать текст, выборы и названия карт в текстовый файл простого формата, а также импортировать его обратно (обратите внимание, что для того, чтобы увидеть изменения в редакторе Maker XP, нужно его перезагрузить)
4. Автоматические события [XP] (caveman) небольшой скриптик, который позволяет подвешивать события - в виде куска скрипта - на изменения свитчей и переменных.
5. Графические шрифты [VX ACE] (caveman) Тоже интересная штука, позволяющая внедрять в игру совершенно любые шрифты, с исходным значением в виде картинки. Скрипт сопровождается подробным и понятным туториалом.
6. Скрипт тумана [VX ACE] (caveman) собственно, скрипт тумана.
7. Slideshow Menu [VX ACE] (caveman) маленький скрипт, который позволяет просто периодически рандомно сменять картинки в титульнике, то есть, сделать некое подобие слайдшоу.
Если пользуемся, на забываем проставлять благодарности авторам в титрах!