Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 25 минут назад
  • avatar
    Sleeping Vis : есть нейтральная полоса) оба сайта полезны
  • avatar
    Phavn : а почему этот сайт называется светлой зоной? есть темная?
  • avatar
    Phavn : сорян
  • avatar
    Phavn : ядренбатон нашел, она ж на главной странице
  • avatar
    Phavn : недавно просматривал какую-то тему, в которой все хвастались скринами своего маппинга, не могу найти снова! кто знает что за тема?
  • avatar
    Phavn : Привет
  • avatar
    Sleeping Vis : я потерял возможность писать, меня видит как гостя Х)
  • avatar
    AnnTenna : И там просто так если обновить то чат накроется, что не хотелось бы
  • avatar
    AnnTenna : По хорошему надо просто обновлять движок сайта, а это весьма трудно, учитывая как много на нем контента и функционала
  • avatar
    AnnTenna : Никто не хочет работать забесплатно исправляя баги сайта, а средств админов едва хватает на хостинг, может быть и надо пустить сборы средств ...даж не знаю
  • avatar
    AnnTenna : Если бы сайт окочурился то никто бы не заходил сюда и не писал на форуме, кому то может и древность а для меня он всегда останется легендой
  • avatar
    AnnTenna : Давно известный баг у удаленных древних пользователей аватарка совпадает потому что нечему подргужаться пусто и оно берет каким то макаром у того кто смотрит аву
  • avatar
    Phavn : жаль что такой древний сайт окочуривается, похоже раньше он был легендой, я вчера в крупном паке ресурсов скачанном с торрента нашёл папку под названием "для светлой", в которой есть всякие чарсеты и тд, ясен пень что за светлая имеется ввиду
  • avatar
    Phavn : ага, пхаха, есть ещё по крайней мере 5 юзеров с моей авой, ну сомнений нет - проблема с сайтом, моя ава не может быть настолько привлекательной)))
  • avatar
    Phavn : я вообще не понимаю почему этот форум сдох, тут столько полезностей можно наковырять, очень информативно, и участников вроде как дохрена, но активных нет, куда все подевались? юнион и .су вроде ещё активны, туда что-ли все сбежали?
  • avatar
    Phavn : предполагаю что сайт сам установил ему аву...мою. А учитывая другие странности и периодические налёты спамеров, администраторам нужно найти программиста для починки бэк-энда
  • avatar
    Phavn : открытой 18 лет назад
  • avatar
    Phavn : он в теме "разное(то, что не жалко отдать на растерзание народу)"
  • avatar
    Phavn : и под ним нет никаких данных, ни статуса, ни количества сообщений
  • avatar
    Phavn : Narcotic Truth его ник
  • avatar
    Phavn : Если только он её не скомуниздил, почему-то его ник не кликабелен, профиль не посмотреть.
  • avatar
    Phavn : Мда, сайтик у вас реал тупит. Прямо сейчас наблюдаю пользователя с точь-в-точь моей аватаркой. Это невозможно, ибо совпадение даже в границах, а вырезал я её сам из большей картинки.
  • avatar
    Phavn : Сначала не работало, затем стало возможным. А теперь вторая странность, я могу заходить на свой акк без ввода логина и пароля...просто жму кнопку авторизации с пустыми полями и оказываюсь у себя в акке
  • avatar
    AnnTenna : Ох, странно, в каких то темах чтоли работают сообщения у новичков а в каких то нет? не понятно
  • avatar
    MarkerIl : Сам тоже приобрел пару идей, которые попытаюсь реализовать потом.
  • avatar
    Phavn : пошел я в общем, спасибо за беседу
  • avatar
    MarkerIl : Ну, рад помочь.
  • avatar
    Phavn : пофиг, главное поболтали, часть знаний получил за что благодарю тебя и ссылка кликабельна (но пока качать не буду, время позднее, потом займусь мейкингом)
  • avatar
    MarkerIl : Ну тогда попробуй зайти попозже. Может еще AnnTenna зайдет, отпишет.
  • avatar
    Phavn : вышел-обновил-перезашел-не помогло
  • avatar
    MarkerIl : Либо это реально система защиты, чтобы не спамили. Последние дни от спамеров спасу нет.
  • avatar
    MarkerIl : Так, это, походу, глюк сайта. Попробуй выйти из профиля, обновить страницу и войти снова.
  • avatar
    Phavn : крч нет ввода и кнопки ответ
  • avatar
    Phavn : тема открыта, вижу ссылку оставленную тобой, вижу запрет на просмотр незарегистрированным юзерам, больше ничего кликабельного нет кроме "выполнить" внизу
  • avatar
    MarkerIl : Не в разделе, а в самой теме.
  • avatar
    Phavn : а где она располагается? вижу только одно кликабельное - выполнить рядом с названием раздела
  • avatar
    MarkerIl : А ты нажимал кнопки "ответ" и "ответить в теме"? Иногда люди с этим тупят.
  • avatar
    Phavn : это мой браузер тупит или особенности новичка?
  • avatar
    Phavn : нету полей ввода
  • avatar
    Phavn : блин почему я не могу отвечать в темах форума и создавать темы?
  • avatar
    MarkerIl : Ну а сейчас вообще можно кучу всего сделать банально с помощью ИИ.
  • avatar
    MarkerIl : Касательно музыки, есть такой автор - Джейсон Шоу, он свои творения выкладывает в открытый доступ, и на его музыку не распространяется авторское право, если ты указываешь его авторство.
  • avatar
    MarkerIl : Если ты не собираешься зарабатывать на своем проекте деньги, то в целом можешь использовать что угодно... Но использовать чужие скрипты или авторские арты без предварительного согласования, если не написано, что они в открытом доступе - не очень красиво.
  • avatar
    Phavn : если я наворую чужую музыку и пинов для игры, но она будет бесплатна - я не в пролете?
  • avatar
    Phavn : они же распостраняются только на коммерческие продукты?
  • avatar
    MarkerIl : Ну я тебе тему на форуме создал и проект накиданый скинул. Глянь и напиши туда, если по той теме еще вопросы будут.
  • avatar
    Phavn : кстати авторские права
  • avatar
    Phavn : спасибо, пока болтали назрела крепкая идея, пойду осваиваться
  • avatar
    MarkerIl : чаще сохраняться и проверять результаты внесенных изменений
  • avatar
    MarkerIl : Если скриптов и плагинов минимальное количество или вообще нет, то большинство багов - это ошибки твоих ивентов... Например, в маршруте ивента прописано "идти вперед" и "ждать окончания", а перед ивентом непроходимый объект. И все, проект на этом моменте виснет и не дает ничего сделать, кроме как закрыть. Для решения знание кодинга не нужно, нужно
  • avatar
    Phavn : одно дело решить застревание персонажа между деревьями и совсем другое разобраться в вылете в ходе квеста..
  • avatar
    Phavn : если я использую по минимуму сторонних скриптов и плагинов, баги всё равно будут? смогу ли я их решить без навыков кодинга?
  • avatar
    MarkerIl : Проект с вариантами рандомизации на форуме.
  • avatar
    MarkerIl : Вне зависимости от внешнего вида, это будет базовый ивент. Чем больше ивентов на карте, тем больше она нагружает систему. У меня система спокойно выдерживает один Общий ивент и около сотни "спящих" локальных ивентов, идя без тормозов и лагов.
  • avatar
    Phavn : как бы дверь ведущая в выбранное место а не в одно и то же
  • avatar
    Phavn : а если это будет некая кнопка, при активации которой будет список локаций куда возможно выборочно попасть, это тоже будет прожорливо?
  • avatar
    MarkerIl : Телепорт не будет активен постоянно, иначе он будет постоянно выполняться и перекидывать героя по картам. Ивент будет находится на карте в, грубо говоря, "спящем" состоянии, но в таком состоянии он все равно будет жрать ресурсы. Это как закрытая банка варения на полке - ты ее не держишь открытой постоянно, но место она при этом занимает.
  • avatar
    Phavn : обратно же надо вернуться
  • avatar
    Phavn : а после перехода он будет активен на карте на которую был переход?
  • avatar
    MarkerIl : Да. и он активен только до перехода.
  • avatar
    Phavn : ну или в неслучайную
  • avatar
    MarkerIl : А такие сеты надо искать, но они могут быть платными.
  • avatar
    Phavn : портал ведущий в случайно выбранную карту из заранее готовых - это один активный ивент?
  • avatar
    MarkerIl : От количества ивентов на карте и количества постоянно активных ивентов. Например, не следует запускать более двух, а в идеале - более одного общего ивента.
  • avatar
    Phavn : кстати возможно для меня самый важный вопрос - от чего зависят системные требования игры? если я напихаю в одну игру множество карт и локаций, она будет больше жрать или нет?
  • avatar
    Phavn : а не этой цветной приблуды 2077 в радужных оттенках, мне ближе неон 80х, вечный дождь и тд
  • avatar
    Phavn : я их видел, мне не подойдут, мне нужно много неона, металла и подобных оттенков дарк-киберпанка
  • avatar
    MarkerIl : 18+ вряд ли, их обычно под каждую конкретную игру рисуют. А под киберпанк в большой степени подойдут базовые паки, которые в МВ по умолчанию есть.
  • avatar
    Phavn : и киберпанк
  • avatar
    Phavn : а тут на сайте есть паки 18+?
  • avatar
    Phavn : ясно
  • avatar
    MarkerIl : Хоррор сити это пак спрайтов для проектов.
  • avatar
    MarkerIl : Качество то же самое, оно будет страдать если попытаешься растянуть экран побольше. Грубо говоря это как сравнивать смартфон и планшет.
  • avatar
    Phavn : поп хоррор сити это что такое? плагин? скрины посмотрел - напомнило одну игру 18+
  • avatar
    Phavn : разрешение меньше - значит качество графики хуже?
  • avatar
    MarkerIl : Ага.
  • avatar
    MarkerIl : А для МВ есть POP!Horror City. Как выглядит, глянь в Том 9.
  • avatar
    Phavn : руби?
  • avatar
    MarkerIl : А если только базовыми работать (в смысле в самом редакторе) то почти то же самое.
  • avatar
    MarkerIl : На Асе разрешение меньше, и там не Ява для скриптов, а свой язык... Мне он нравился больше. Проще и понятнее.
  • avatar
    Phavn : не знаешь есть ли существенные отличия ACE от MV? есть на одном сайте готовая сборка из сотен визуальных приблуд что можно не искать их по всему интернету, но она на ACE а он устарел
  • avatar
    Phavn : жаль что все спрайты персонажей выглядят как детишки, я бы хоррор-стори запилил
  • avatar
    Phavn : по-моему мейкер идеален для реализации фантазий писателей
  • avatar
    MarkerIl : Да как-то не особо интересовался другими движками. Разве что для платформеров лучше что другое поискать... Я пытался работать на Pixel Game Maker, но как-то не...
  • avatar
    MarkerIl : Ну мейкер не особо популярен в Рунете в бесплатном плане... Да и многих он интересует только в разрезе игр 18+...
  • avatar
    Phavn : кстати посоветуй похожий графический движок без знаний кодинга, желательно пиксельный или 2Д, но не 3Д
  • avatar
    Phavn : ну основная тема сайта это мейкер следовательно раз сайт непопулярен то и мейкер в рунете тоже
  • avatar
    MarkerIl : Исключения? Да. Сейчас демку накидаю и тему создам.
  • avatar
    MarkerIl : Что касается сайта, то фиг знает. Просто сам сайт не из самых популярных.
  • avatar
    Phavn : и делается это внутри движка без сторонних плагинов?
  • avatar
    MarkerIl : Если без скриптов, и карты заранее предсозданы, то можно банально прописать исключения, на которые спавнится ничего не будет.
  • avatar
    MarkerIl : Сам себя порекламлю.) Глянь на форуме Древние Сказки, тома 2 и 7. Первый это рогалик, второй с вариациями прохождения, определяемыми на старте игры.
  • avatar
    Phavn : а почему кстати сайт еле живой? в рунете что никому не интересен мейкер?
  • avatar
    Phavn : воот, а как бы это сделать запрет на спавн в непроходимую клетку? реализуемо же полюбому просто я не знаю за скрипты
  • avatar
    MarkerIl : Что касается шлюза, то это реализуется банальными ивентами.
  • avatar
    Phavn : просто хочется на чем-то вроде мейкера состряпать игру которая будет увлекать больше чем на одно прохождение
  • avatar
    MarkerIl : Ну, я с плагинами МВ и МЗ пока особо не связывался, так что не могу по ним сказать. А касательно спавна в дерево, дерево - такой же тайтл на карте, и заспавнить может и в него.
  • avatar
    Phavn : ну спавн в само дерево же не сработает?
  • avatar
    Phavn : по поводу непроходимости идея такая - плагин который запрещает генерить без свободных клеток вокруг, то бишь например чтобы дерево окружали свободные клетки
  • avatar
    Phavn : кстати как тебе идея: космический корабль, шлюз которого (дверь) может высаживать на выбранной (где-то на панели капитана) планете (карте), и путешествие

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

В этой подборке я собрала разные плагины и скрипты от авторов с нашего форума.

Удивительный скрипт склонения системных сообщений по полу и падежам от rsv2

Плагин MultipleTypeSkills от WhitePaper даёт возможность использовать несколько типов для одного навыка

Плагин  ChoiceUnderNoxControl от  Noxmils позволяет выводить отдельные пункты меню выбора в зависимости от значений переменных и переключателей.

Плагин для пропуска титульного экрана от Kouta555. Можно использовать для быстрого теста, подходит для MV и MZ. Также Kouta555 выложил несколько переводов крутых плагинов в этой же теме

Плагин Nox_Journals позволяет добавить в игру до десяти внутриигровых журналов, таких как журнал квестов, бестиарий и т.п.

Плагин NPC Go  от Mur для построения пути для NPC

Кастомная "полоса" загрузки RPG maker MZ от yuryol  позволяет устанавливать свои "полосы" загрузки для игры вместо скучного серого круга.

CustomCreditsInMainMenu от WhitePaper добавляет свою ячейку в меню для списка разработчиков и меню списка разработчиков

Плагин для экспорта/импорта сохранений  от Talony_Balony предназначен для экспорта сохранения с разных платформ (в том числе и WEB) на ПК.

Конечно, это ещё не все интересные плагины! Возможно, следующая подборка опять будет авторская, посвященная одному автору, если наберётся достаточное количество работ. А пока не набирается, сделала такую вот.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 01 Апрель 2024 20:27

Обзор полезностей в Академии


Сегодня настало 1 апреля, а я тут собралась с силами сделать-таки обзор полезностей в Академии, произошедших за последнее время. Тем более, есть, о чем рассказать!

Факультет ивентов (событий)

Факультет скриптов (плагинов)

- Полезный урок "Обработка нажатий на клавиатуру и мышь" от Phileas

- А также урок от Phileas "Как сделать управление по WASD", очень распространенный вопрос, кстати

Ну, и, наконец, факультет графики

Появился новый урок как сделать "бюст персонажа в стиле FES-пака", при этом не имея выдающихся художественных навыков, об этом рассказал Alx_Yago.

Благодарю всех, кто выкладывает полезные материалы на сайт, пополняет нашу базу знаний и помогает всем участникам сообщества делать интересные игры!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 15 Май 2022 18:55

Новые материалы в Академии

Сделала подборку свежих обучающих материалов от наших форумчан:

1. На факультете событий Alx_Yago выложил статью "Пристаём к НПС с вопросами" о том, как можно оформить диалоги в вашей игре в стиле Морровинда

2. Sleeping Visitor рассказал о своём способе, как хитро можно работать с метками в своем материале "Костыль с метками - условия и выбор"

3. nirion нашел очень полезный скрипт на передвижение в заданные координаты 

4. Тот же автор поделился, как точно определить координаты картинок

5. И ещё nirion выложил демо со своим способом, как сделать межкомнатные двери без телепортации игрока

Большое спасибо всем участникам, которые выкладывают новые уроки и делятся своими знаниями, тем самым внося свой вклад в наше сообщество!

Опубликовано в Портальные новости

Итак, дорогие друзья, тут я собрала для вас все плагины, успевшие выйти за промежуток времени с прошлого обзора.

1. Денис Кузнецов обновил свою серию плагинов DKTools до версии 8.2.0 1
Список изменений можете прочитать здесь.

2. Этот же автор добавил новый плагин, позвляющий ограничивать переменные в определенном диапозоне

3. Обновлен до финальной версии плагин Время/Дата также от Дениса, но уже для ACE

4. Александр добавил плагин с дополнительными скриптами RPG Maker, облегчающий работу в редакторе

5. Бумажка создала плагин UkrainianNameInput, который создает форму ввода имени на украинском языке

6. И еще похожий плагин от того же автора - WhitePaper_AllNameInputs - даёт возможность использовать свой набор клавиатур для ввода имени.

7. А также caveman добавил интересный скрипт, позвляющий создавать несколько оверлеев на экран битвы 

Спасибо за внимание! Я надеюсь, данный выпуск был полезен для вас!
Если вдруг есть вопросы или нашли ошибку, обязательно напишите в соответствую тему.

Опубликовано в Портальные новости

На дворе уже во всю жарит лето, а у кого-то дожди... но сейчас не об этом! Представляю вашему вниманию обзор плагинов и скриптов от наших форумчан, которые появились в последнее время.

1. Многостраничные выборы от Dmy: позволяет отображать выборы, занимающие больше одной строки. Есть версия как для ACE так и для MV

2. Скрипт на временное хранение всего инвентаря от Dmy, или другими словами "сундук"

3. Плагин, который позволяет использовать файлы сохранения как профили игроков от Noxmils

4. Плагин мини-игры, в которой нужно наполнять шкалу от WhitePaper

5. Отображение информации по уровням в окне от Alexandr_7

6. Hud здоровья и MP для битвы с боссом на ивентах от того же автора

Пожалуйста, не забывайте, если используете плагин, указывать автора в титрах, а также в теме проекта на форуме в разделе "Благодарности".

Опубликовано в Портальные новости

В мире программинга и скриптинга произошли следующие события:

1. Денис Кузнецов создал новый плагин, позволяющий добавлять ссылки на титульный экран для MV

2. Также появился плагин с продвинутым счетчиком FPS того же автора для MV

3. Интересный плагин на стелс выложил yuryol (тоже для MV)

4. Докто Баг написал скрипт "Yin_&_Yang energy", который позволяет  перенаправлять состояния и баффы, дебаффы героев.  Для ACE.

5. Димай написал скрипт и плагин, который позволяет использовать оружие и броню, как обычные предметы. Для ACE и Для MV 

6. Плагин на события регионов, от Димая, идею которого подсказала Алиса

7. Сейбур рассказал, как можно отключить управление вверх-вниз для MV

8. Еще один полезный плагин от Димая, который умеет убирать героев из боя для MV

9. Alexandr_7 выложил плагин простого интерфейса для MV

Также обратите внимание, что несколько плагинов были обновлены и доработаны. Ура нашим скриптёрам! И будем ждать новые пополнения.

Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 20 Февраль 2016 16:32

Накопившееся за зиму

И снова приветствую вас, дорогие коллеги!

За последнее время коллектив Светлой Зоны набрал немало полезных материалов – как по новому мэйкеру, так и по старым, которые всё ещё не сдают позиции. И мы, следящие за всей этой жизнью, собираем воедино эти знания – для общего удобства.

Итак...

Для VX Ace

1) Iren_Rin поделился с нами разработанной им возможностью создания проекта на двух языках с переключением на лету. Помимо самого скрипта для перевода, в этой теме указан другой скрипт, полезный как для самого перевода, так и в случае использования нестандартного разрешения окна – скрипт Word wrapping для автоматического разбиения строк. Возможно, кто-то ещё решит воспользоваться этими наработками и потратить время на создание нескольких языковых версий своей игры?

2) DesKarD предложил нашему вниманию ещё один скрипт на освещение – для тех, кому возможностей картинок уже мало, но Кхас и аналоги кажутся излишне тяжеловесными.

3) caveman обновил свой старый скрипт для работы с событиями (смещение, поворот, мультиграфика). Обновление служит всего лишь для исправления вкравшихся ошибок, но сам скрипт от этого не перестаёт быть менее полезным.

4) Уже в двух своих играх на разных выпусках GotW Демий создаёт интересные механики, пользуясь вкраплением скриптовых вызовов в команды события. Заинтересованные могут проследить за темой, в которой он излагает основы этой методики.

5) DeadElf79 снова занялся активным конструированием рубиновой магии, на этот раз – с самых основ и на глазах у всех. Стеснительных прошу не пугаться – ведёт он себя прилично, рассказывает вполне доходчиво, так что, если вам хочется вместе с ним построить систему зрения для противников – добро пожаловать в аудиторию факультета скриптов. Справедливости ради, однако, заметим, что аналогичный механизм ранее был реализован без написания скриптов – этим нас порадовал yuryol.

6) Ну и, наконец, для тех, кто решит последовать примеру Демия и Юриоля, имеется небольшой скрипт за авторством Cerberus, позволяющий быстрее отлаживать подобного рода механику, чем стандартные средства.

 

Для MV

Новый мэйкер, разумеется, тоже не забыт.

1) Koteuka рассказал о способе применения одного ранее написанного плагина ради создания нехитрой стелс-системы.

2) Предложенный ранее плагин от Sypherot, возвращающий в главное меню кнопку «Выход», был независимо модифицирован двумя скриптерами для увеличения совместимости. Поводом для этого послужил вопрос АннТенны, в качестве ответа на который Iren_Rin написал другой плагин, добавляющий в главное меню возможность начать игру с другой карты (к примеру – ради создания обособленного туториала).

3) EvilCat со своей стороны предложила ещё один плагин – активация общего события при попадании в регион, одна из несложных возможностей использования этих самых регионов.

 

Творческих успехов вам, товарищи!

 

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 26 Октябрь 2015 16:50

Первые шаги в MV

Наше сообщество активно взялось изучать новый мейкер. И вот, у нас уже готов первый урок в академии о том, как написать собственный плагин от Мур: Перейти к теме>>

А еще Стрелок взялся переводить официальную справку по RPG Maker MV, причем начал переводить с самых важных и насущных вопросов, а именно о переносе на мобильные платформы. Перейти к теме>>

И в разделе по скриптам начали появляться первые плагины - тут у нас первопроходцем стала Кэт. Перейти к теме>>

Первые шаги уже сделаны! Нам предстоит пройти еще многое, но начало положено, ура!

Опубликовано в Наши Новости
Понедельник, 21 Сентябрь 2015 16:59

Осенняя подборка скриптов.

Наши форумчане продолжают радовать новыми скриптами. Вот что у нас новое-полезное:

 

Для ХР:

 

Добавлена адаптация скрипта "Yami engine ace - Overlay mapping" от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/ostalnye-skripty/60598-xp-yami-engine-ace-overlay-mapping

Данный скрипт автоматически загружает привязанную к определенной карте картинку. 



Для VX ACE:

 

1) Обновлен скрипт Resource Checker от caveman

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/58722-resource-checker-vx-ace#62704

Поверяет существование в папках проекта звуковых и графических ресурсов, используемых в игре, а также проверяет наличие неиспользуемых ресурсов.

 

2) Обновлен скрипт "Восстанавливающаяся полоса" от Subzeroy 

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/59988-vosstanavlivayushchayasya-polosa-v-1-43?limitstart=0

Скрипт добавляет в игру восстанавливающуюся полосу.

 

3) Обновлен скрипт "Постоянные данные" от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/59985-postoyannye-dannye#77644

Данный скрипт позволяет запоминать значения определенных переменных и переключателей в отдельный файл. 



4) Добавлен скрипт L'James Notetag System от L'James

http://rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skripty/60576-rgss3-l-james-notetag-system#84749

 Скрипт позволяет упростить работу с ноуттегами в кастомных скриптах.



5) Обновлен скрипт "Custom Title Menu" от Kian Ni

http://rpg-maker.info/forum/cms/59195-vx-ace-custom-title-menu?limitstart=0#68375

Позволяет заменить стандартное титульное меню, на меню с дополнительным функционалом.



Также обратите внимание на переводы и адаптации зарубежных скриптов. 

1) Обновлен скрипт "Текст над событием" перевод от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/59995-tekst-nad-sobytiem-addon#77801

Добавляет текст над событием

 

2) Добавлен скрипт "Туман войны" перевод от Wind@

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/60538-skript-tumana-vojny#84256

Достаточно несложный скрипт позволяющий скрывать карту(полностью или часть),и,соответственно,раскрывать.

 

3) Добавлена адаптация "Builder" от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skripty/60547-adaptirovannyj-gem-builder#84400

Позволит вам упростить запись данных в XML формат.

 

4) Добавлен перевод "Пишем\читаем JSON" от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skripty/60542-pishem-chitaem-json

Чтение\запись в формат JSON!


 

Также вы можете найти много других отличных скриптов для ваших проектов в соответсвующем разделе! Приятной разработки! И спасибо тем, кто пишет скрипты, выкладывает их и переводит. 

Опубликовано в Портальные новости
Пятница, 13 Сентябрь 2013 13:48

С днем программиста!

Давайте поздравим сегодня всех программистов!


Сегодня 256-ой день года и праздник "День программиста". Давайте же поздравим и наших скриптёров (и переводчиков скриптов) и пожелаем им качественного кода и минимум отладок!

Список поздравляемых (напишите в комментарий, если кого пропустил):
  • Amphilohiy
  • Caveman
  • DeadElf79
  • Strelokhalfer
  • и немножко Штейн ^_^
Опубликовано в Новости со всего мира
Страница 1 из 2
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума