Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 1 час, 5 минут назад
  • avatar
    Doctor_Bug : Угу, я чутка прогаю скрипт )
  • avatar
    MaltonTheWar : Тишина. Все делами заняты что-ле?)
  • avatar
    MaltonTheWar : Как я люблю рисовать анимации, господи, нет занятия унылее на свете
  • avatar
    MaltonTheWar : Ну да, ну да, ПОПАЛСЯ, 1С-программист!
  • avatar
    Doctor_Bug : Баг работает Багом и багует все проекты какие найдет %D
  • avatar
    Doctor_Bug : Ахахахахха
  • avatar
    MaltonTheWar : Блин, ну за такое и мне стыдно было бы
  • avatar
    yuryol : а то будут шутить 1ass =З
  • avatar
    yuryol : на самом деле баг работает программистом,но на языке 1с, поэтому ему стыдно сознаваться =З
  • avatar
    PanzerCat : в кооперативе выгодней
  • avatar
    MaltonTheWar : Да, Лекст, давайте вместе клепать незаконченные игры!
  • avatar
    Lekste : Согласен с Малтоном. Ладно в кооперативе, но в одиночке уже приелось :)
  • avatar
    Lekste : Это не путь, а проклятие..ъ
  • avatar
    PanzerCat : Путь мукериста - путь не сбывшихся игр!
  • avatar
    MaltonTheWar : Может, когда-нибудь я даже сделаю полноценную демку. Но, чувствую, не в этой жизни, ха-ха)
  • avatar
    Doctor_Bug : Удачи )
  • avatar
    MaltonTheWar : Угу. А я пойду дальше клепать тайлсет
  • avatar
    Doctor_Bug : Для меня сейчас Андертейл это челенж. Тупа запрогать такую же боевку
  • avatar
    Doctor_Bug : Ладно пойду перекушу
  • avatar
    Doctor_Bug : Угу, оставим подобное для очень любопытных =)
  • avatar
    MaltonTheWar : Кстати, ну так, фидбэка ради, расскажу тебе свою точку зрения. Искать разные концовки и новые ответвления сюжета - это интересно. Первые раз 10. На раз 100-ый уже надоедает. И лично я, допустим, пройдя раз Андертейл не стану запускать его второй раз и проходить на другие концовки. Мне это будет скучно. Вот такой тебе маленький фидбек
  • avatar
    Doctor_Bug : А очередную игру-загадку можно сделать. Все зависит от того как мы можем заинтерисовать игрока, заинтреговать
  • avatar
    Doctor_Bug : Ну тут ничего не поделаешь, сложно придумать что-то более оригинальное среди огромного количества игр
  • avatar
    MaltonTheWar : Нет, не помешает, но я это к тому, что игрока этим уже не удивить. Слишком много всевозможных проявлений такого приема уже было. Начиная от new game+ и перерождений в кликерах, заканчивая такими фишками, как в Андертейле и Doki Doki
  • avatar
    Doctor_Bug : И...? Если я зохочу сделать еще игру с подобной фишкой, мне это не помешает ))
  • avatar
    MaltonTheWar : Сюда даже кликккеры подойдут, кгде с каждым новым перерождением у тебя открываются все новые возможности
  • avatar
    MaltonTheWar : Ну, любая игра с мягкий сбросом прогресса. Где ты либо проходишь игру, либо достигаешь как-го то прогресса и затем начинаешь сначала, но уже прихватив с собой кое-что из прошлого прохождения
  • avatar
    Doctor_Bug : В любом случаи возьму идею на заметку, для определенных играков будет занимательно
  • avatar
    Doctor_Bug : Да? Не так я часто играл в рогалики
  • avatar
    MaltonTheWar : Так можно про любой рогалик сказать)
  • avatar
    Doctor_Bug : Айзик!
  • avatar
    Doctor_Bug : Я тож видел где то концепцию, где после концовки игры менялся сюжет игры. Точно вспомнил! Правда тут не совсем менялся сюжет, но фишка похожая
  • avatar
    Doctor_Bug : Не совсем
  • avatar
    MaltonTheWar : тебя слишком впечатлил андертейл
  • avatar
    MaltonTheWar : не, идея не оч
  • avatar
    Doctor_Bug : А потом игрок сходит сума... профииттт %D
  • avatar
    Doctor_Bug : А потом игра ломается. И где то создается скрытый файл. Игрок закачивает игру, и подгружает со скрытого файла данные и начала меняется но новую игру
  • avatar
    MaltonTheWar : -> небольшая игра. -> новые сюжетные линии. Чувствешь неловкость?)
  • avatar
    Doctor_Bug : И с помощью этих команда, игрок будет запускать пробовать проходить игру, и открывать новые скрытые сюжетные линии
  • avatar
    Doctor_Bug : Попробую =_= . Короче сделать простенькую игру. Не сильно большую. И понапихать туда куча пасхалок и лазейк. И к этой игре еще дать где нибудь корневой папке команды режима разработчика
  • avatar
    MaltonTheWar : попробуй
  • avatar
    Doctor_Bug : Рассказать?
  • avatar
    Doctor_Bug : Я придумал безумную идею
  • avatar
    MaltonTheWar : Louna.. агрессивная.. ха-ха)
  • avatar
    Feniх : Ну группа Луна тоже интересна, но...какая то агрессивная
  • avatar
    PanzerCat : Про луну?) Фениксу)
  • avatar
    Doctor_Bug : Панз кому был адресован вопрос? =_=
  • avatar
    PanzerCat : у него тоже про любовь есть
  • avatar
    Feniх : Мне больше нравится музыка про любовь
  • avatar
    Feniх : Всё равно цоя не слушаю
  • avatar
    Feniх : Я в новостях не лазаю
  • avatar
    MaltonTheWar : шок-контент
  • avatar
    PanzerCat : ты с какой луны свалился?
  • avatar
    Feniх : Ничего себе
  • avatar
    Doctor_Bug : И да программисты популярны среди тех людей кому они нужны. Мы ж не артисты блин )
  • avatar
    PanzerCat : по ночам он писал свой гениальный код, который теперь есть в каждом смартфоне и компьютере!
  • avatar
    Doctor_Bug : Вот потому то я и не хочу раскрывать место где я работаю, из-за подобных фраз =_=
  • avatar
    PanzerCat : Будут говорить в этой будке работал сторожем всемирно известный программист, автор того..., основатель сего...)
  • avatar
    PanzerCat : «link»
  • avatar
    PanzerCat : теперь там даже музей есть или типа того
  • avatar
    PanzerCat : этож известная тема
  • avatar
    Feniх : Врёшь?
  • avatar
    PanzerCat : а разьве нет?
  • avatar
    Feniх : Цой работал в котельной?
  • avatar
    Feniх : Что?
  • avatar
    Feniх : Стоп - стоп
  • avatar
    PanzerCat : надо сказать не сторожем, а "сотрудником службы безопасности"
  • avatar
    PanzerCat : Цой кочегаром работал в котельной!)
  • avatar
    Doctor_Bug : Злые языки всякое могут )
  • avatar
    MaltonTheWar : Как буд-то узнав, что ты работаешь стороже мна заводе люди начнут о тебе думать хуже, чем сейчас)
  • avatar
    Doctor_Bug : а врать не люблю
  • avatar
    Doctor_Bug : Не то чтоб шифруюсь, работа просто не ахти
  • avatar
    Doctor_Bug : Но благодаря этому нахожу время на программирвания.
  • avatar
    MaltonTheWar : шифруешься?
  • avatar
    Doctor_Bug : Не на тех которых хотел. Груба говоря на ночных сменах, но не спрашивай где, не скажу )
  • avatar
    MaltonTheWar : на каких именно работах пашешь, Док?
  • avatar
    Doctor_Bug : Уболтал )) Скачаю заценю )
  • avatar
    Doctor_Bug : Логично ))
  • avatar
    MaltonTheWar : но тем не менее ты находишь его потратить на летсплей...
  • avatar
    Doctor_Bug : Это доставляет неуодбства. На двух работах шпарю =_=
  • avatar
    Doctor_Bug : Время... у меня не так много времени.
  • avatar
    MaltonTheWar : Я понимаю смотреть летсплеи на неинтересные тебе игры. Но зачем смотреть прохождения интересующих тебя игр, когда можешь сам поиграть?
  • avatar
    Doctor_Bug : Или летсплейщика посмотреть... Я так редко стал играть =(
  • avatar
    MaltonTheWar : Уверен, для нее есть русик.
  • avatar
    Doctor_Bug : Йо )
  • avatar
    Vikmikzak : Hello Всем!
  • avatar
    Doctor_Bug : Прикольно Малтон, а она только на английском? или есть на русском?
  • avatar
    Doctor_Bug : Панз такой сектой можно многих обозвать на разные игры. Кому что нравится
  • avatar
    Doctor_Bug : Ооо прикольно, значит подобной темой уже часто пользуются ))
  • avatar
    MaltonTheWar : тся
  • avatar
    Doctor_Bug : Панз, ты можешь пройти игру за геноцид, но концовка будет такова что мир уничтожеться
  • avatar
    PanzerCat : Вот я и говорю Секта свидетелей Андертейла)
  • avatar
    MaltonTheWar : Она имеет похожу концепцию "слома четвертой стены", где чтобы пройти на одну из концовок тебе буквально надо зайти в файлы игры и удалить файлы одного НПС
  • avatar
    PanzerCat : пф... а в чем прикол! Я хочу играть за плохого и хочу всех замочить!
  • avatar
    Doctor_Bug : Гляним ))
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм... неа, не видел
  • avatar
    Doctor_Bug : Там мол говориться когда играешь за плохо чела и убиваешь всех подряд, что ты мол скотина этакая и я сломаю тебе игру
  • avatar
    PanzerCat : типа за плохого нельзя играть?
  • avatar
    MaltonTheWar : Док, Doki Doki Literature Club знаешь?
  • avatar
    PanzerCat : не понял

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Итак, дорогие друзья, тут я собрала для вас все плагины, успевшие выйти за промежуток времени с прошлого обзора.

1. Денис Кузнецов обновил свою серию плагинов DKTools до версии 8.2.0 1
Список изменений можете прочитать здесь.

2. Этот же автор добавил новый плагин, позвляющий ограничивать переменные в определенном диапозоне

3. Обновлен до финальной версии плагин Время/Дата также от Дениса, но уже для ACE

4. Александр добавил плагин с дополнительными скриптами RPG Maker, облегчающий работу в редакторе

5. Бумажка создала плагин UkrainianNameInput, который создает форму ввода имени на украинском языке

6. И еще похожий плагин от того же автора - WhitePaper_AllNameInputs - даёт возможность использовать свой набор клавиатур для ввода имени.

7. А также caveman добавил интересный скрипт, позвляющий создавать несколько оверлеев на экран битвы 

Спасибо за внимание! Я надеюсь, данный выпуск был полезен для вас!
Если вдруг есть вопросы или нашли ошибку, обязательно напишите в соответствую тему.

Опубликовано в Портальные новости

На дворе уже во всю жарит лето, а у кого-то дожди... но сейчас не об этом! Представляю вашему вниманию обзор плагинов и скриптов от наших форумчан, которые появились в последнее время.

1. Многостраничные выборы от Dmy: позволяет отображать выборы, занимающие больше одной строки. Есть версия как для ACE так и для MV

2. Скрипт на временное хранение всего инвентаря от Dmy, или другими словами "сундук"

3. Плагин, который позволяет использовать файлы сохранения как профили игроков от Noxmils

4. Плагин мини-игры, в которой нужно наполнять шкалу от WhitePaper

5. Отображение информации по уровням в окне от Alexandr_7

6. Hud здоровья и MP для битвы с боссом на ивентах от того же автора

Пожалуйста, не забывайте, если используете плагин, указывать автора в титрах, а также в теме проекта на форуме в разделе "Благодарности".

Опубликовано в Портальные новости

В мире программинга и скриптинга произошли следующие события:

1. Денис Кузнецов создал новый плагин, позволяющий добавлять ссылки на титульный экран для MV

2. Также появился плагин с продвинутым счетчиком FPS того же автора для MV

3. Интересный плагин на стелс выложил yuryol (тоже для MV)

4. Докто Баг написал скрипт "Yin_&_Yang energy", который позволяет  перенаправлять состояния и баффы, дебаффы героев.  Для ACE.

5. Димай написал скрипт и плагин, который позволяет использовать оружие и броню, как обычные предметы. Для ACE и Для MV 

6. Плагин на события регионов, от Димая, идею которого подсказала Алиса

7. Сейбур рассказал, как можно отключить управление вверх-вниз для MV

8. Еще один полезный плагин от Димая, который умеет убирать героев из боя для MV

9. Alexandr_7 выложил плагин простого интерфейса для MV

Также обратите внимание, что несколько плагинов были обновлены и доработаны. Ура нашим скриптёрам! И будем ждать новые пополнения.

Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 20 Февраль 2016 16:32

Накопившееся за зиму

И снова приветствую вас, дорогие коллеги!

За последнее время коллектив Светлой Зоны набрал немало полезных материалов – как по новому мэйкеру, так и по старым, которые всё ещё не сдают позиции. И мы, следящие за всей этой жизнью, собираем воедино эти знания – для общего удобства.

Итак...

Для VX Ace

1) Iren_Rin поделился с нами разработанной им возможностью создания проекта на двух языках с переключением на лету. Помимо самого скрипта для перевода, в этой теме указан другой скрипт, полезный как для самого перевода, так и в случае использования нестандартного разрешения окна – скрипт Word wrapping для автоматического разбиения строк. Возможно, кто-то ещё решит воспользоваться этими наработками и потратить время на создание нескольких языковых версий своей игры?

2) DesKarD предложил нашему вниманию ещё один скрипт на освещение – для тех, кому возможностей картинок уже мало, но Кхас и аналоги кажутся излишне тяжеловесными.

3) caveman обновил свой старый скрипт для работы с событиями (смещение, поворот, мультиграфика). Обновление служит всего лишь для исправления вкравшихся ошибок, но сам скрипт от этого не перестаёт быть менее полезным.

4) Уже в двух своих играх на разных выпусках GotW Демий создаёт интересные механики, пользуясь вкраплением скриптовых вызовов в команды события. Заинтересованные могут проследить за темой, в которой он излагает основы этой методики.

5) DeadElf79 снова занялся активным конструированием рубиновой магии, на этот раз – с самых основ и на глазах у всех. Стеснительных прошу не пугаться – ведёт он себя прилично, рассказывает вполне доходчиво, так что, если вам хочется вместе с ним построить систему зрения для противников – добро пожаловать в аудиторию факультета скриптов. Справедливости ради, однако, заметим, что аналогичный механизм ранее был реализован без написания скриптов – этим нас порадовал yuryol.

6) Ну и, наконец, для тех, кто решит последовать примеру Демия и Юриоля, имеется небольшой скрипт за авторством Cerberus, позволяющий быстрее отлаживать подобного рода механику, чем стандартные средства.

 

Для MV

Новый мэйкер, разумеется, тоже не забыт.

1) Koteuka рассказал о способе применения одного ранее написанного плагина ради создания нехитрой стелс-системы.

2) Предложенный ранее плагин от Sypherot, возвращающий в главное меню кнопку «Выход», был независимо модифицирован двумя скриптерами для увеличения совместимости. Поводом для этого послужил вопрос АннТенны, в качестве ответа на который Iren_Rin написал другой плагин, добавляющий в главное меню возможность начать игру с другой карты (к примеру – ради создания обособленного туториала).

3) EvilCat со своей стороны предложила ещё один плагин – активация общего события при попадании в регион, одна из несложных возможностей использования этих самых регионов.

 

Творческих успехов вам, товарищи!

 

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 26 Октябрь 2015 16:50

Первые шаги в MV

Наше сообщество активно взялось изучать новый мейкер. И вот, у нас уже готов первый урок в академии о том, как написать собственный плагин от Мур: Перейти к теме>>

А еще Стрелок взялся переводить официальную справку по RPG Maker MV, причем начал переводить с самых важных и насущных вопросов, а именно о переносе на мобильные платформы. Перейти к теме>>

И в разделе по скриптам начали появляться первые плагины - тут у нас первопроходцем стала Кэт. Перейти к теме>>

Первые шаги уже сделаны! Нам предстоит пройти еще многое, но начало положено, ура!

Опубликовано в Наши Новости
Понедельник, 21 Сентябрь 2015 16:59

Осенняя подборка скриптов.

Наши форумчане продолжают радовать новыми скриптами. Вот что у нас новое-полезное:

 

Для ХР:

 

Добавлена адаптация скрипта "Yami engine ace - Overlay mapping" от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/ostalnye-skripty/60598-xp-yami-engine-ace-overlay-mapping

Данный скрипт автоматически загружает привязанную к определенной карте картинку. 



Для VX ACE:

 

1) Обновлен скрипт Resource Checker от caveman

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/58722-resource-checker-vx-ace#62704

Поверяет существование в папках проекта звуковых и графических ресурсов, используемых в игре, а также проверяет наличие неиспользуемых ресурсов.

 

2) Обновлен скрипт "Восстанавливающаяся полоса" от Subzeroy 

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/59988-vosstanavlivayushchayasya-polosa-v-1-43?limitstart=0

Скрипт добавляет в игру восстанавливающуюся полосу.

 

3) Обновлен скрипт "Постоянные данные" от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/59985-postoyannye-dannye#77644

Данный скрипт позволяет запоминать значения определенных переменных и переключателей в отдельный файл. 



4) Добавлен скрипт L'James Notetag System от L'James

http://rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skripty/60576-rgss3-l-james-notetag-system#84749

 Скрипт позволяет упростить работу с ноуттегами в кастомных скриптах.



5) Обновлен скрипт "Custom Title Menu" от Kian Ni

http://rpg-maker.info/forum/cms/59195-vx-ace-custom-title-menu?limitstart=0#68375

Позволяет заменить стандартное титульное меню, на меню с дополнительным функционалом.



Также обратите внимание на переводы и адаптации зарубежных скриптов. 

1) Обновлен скрипт "Текст над событием" перевод от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/59995-tekst-nad-sobytiem-addon#77801

Добавляет текст над событием

 

2) Добавлен скрипт "Туман войны" перевод от [email protected]

http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/60538-skript-tumana-vojny#84256

Достаточно несложный скрипт позволяющий скрывать карту(полностью или часть),и,соответственно,раскрывать.

 

3) Добавлена адаптация "Builder" от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skripty/60547-adaptirovannyj-gem-builder#84400

Позволит вам упростить запись данных в XML формат.

 

4) Добавлен перевод "Пишем\читаем JSON" от strelokhalfer

http://rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skripty/60542-pishem-chitaem-json

Чтение\запись в формат JSON!


 

Также вы можете найти много других отличных скриптов для ваших проектов в соответсвующем разделе! Приятной разработки! И спасибо тем, кто пишет скрипты, выкладывает их и переводит. 

Опубликовано в Портальные новости
Пятница, 13 Сентябрь 2013 13:48

С днем программиста!

Давайте поздравим сегодня всех программистов!


Сегодня 256-ой день года и праздник "День программиста". Давайте же поздравим и наших скриптёров (и переводчиков скриптов) и пожелаем им качественного кода и минимум отладок!

Список поздравляемых (напишите в комментарий, если кого пропустил):
  • Amphilohiy
  • Caveman
  • DeadElf79
  • Strelokhalfer
  • и немножко Штейн ^_^
Опубликовано в Новости со всего мира
Суббота, 27 Июль 2013 21:00

Новые полезные скрипты!

Нынче у нас богатый урожай скриптов авторства наших форумчан. Поэтому предлагаю вашему вниманию краткий анонс новых скриптов. Я уверена, что практически каждый найдет для себя что-то полезное среди них:

1. Resource Checker [VX ACE] (caveman) - скрипт, который проверяет существование в папках проекта звуковых и графических ресурсов, используемых в игре. Надеюсь, благодаря этому скрипту сократится количество вылетаний из за отсутствия ресурсов в демках!

2. CIGUI - Command Interpreter for Graphics User Interface от DeadElf79 для XP - командный интерпретатор для создания своих систем меню без надобности разбираться в скриптах и изучать Ruby. К скрипту прилагается подробная справка на русском языке и демо-версия с демонстрацией возможностей. На данный момент скрипт обновился до версии 0.4.1

3. Dialogs exporter/importer [есть как под XP, так и под ACE] (caveman и DeadElf79) - настоящая находка для тех, у кого проблемы с орфографией - скрипт умеет экспортировать текст, выборы и названия карт в текстовый файл простого формата, а также импортировать его обратно (обратите внимание, что для того, чтобы увидеть изменения в редакторе Maker XP, нужно его перезагрузить)

4. Автоматические события [XP] (caveman) небольшой скриптик, который позволяет подвешивать события - в виде куска скрипта - на изменения свитчей и переменных.

5. Графические шрифты [VX ACE] (caveman) Тоже интересная штука, позволяющая внедрять в игру совершенно любые шрифты, с исходным значением в виде картинки. Скрипт сопровождается подробным и понятным туториалом.

6. Скрипт тумана [VX ACE] (caveman) собственно, скрипт тумана.

7. Slideshow Menu [VX ACE] (caveman) маленький скрипт, который позволяет просто периодически рандомно сменять картинки в титульнике, то есть, сделать некое подобие слайдшоу.

Если пользуемся, на забываем проставлять благодарности авторам в титрах!

Опубликовано в Портальные новости
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума