Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 12 часов, 26 минут назад
  • avatar
    poca : o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
  • avatar
    Kerotan : «link»
  • avatar
    Kerotan : Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
  • avatar
    Jas6666 : В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
  • avatar
    tim103 : Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
  • avatar
    AnnTenna : у нас жесть а не погодка)
  • avatar
    AnnTenna : доброго дня) как у вас погодка?)
  • avatar
    ajir : Phavn: Отлично!
  • avatar
    Phavn : Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
  • avatar
    ajir : Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
  • avatar
    ajir : Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
  • avatar
    Phavn : Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
  • avatar
    VaNyuHa : мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
  • avatar
    VaNyuHa : MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
  • avatar
    MarkerIl : VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
  • avatar
    VaNyuHa : Alx_Yago, в rpgmv судя по стиму уже 1807 часов провел за 7 лет примерно, и не замечал этой команды ха-ха! Но тут Pheonix_RU.86 помог мне с этим вопросом, можно одной скриптовой командой добиться того, что мне надо: $gameMap.eventsXy($gamePlayer.x, $gamePlayer.y)[0].start()
  • avatar
    Alx_Yago : Для этого не нужен скрипт. На третьей странице ивентов есть команда "Получить данные о клетке"
  • avatar
    VaNyuHa : MarkerIl, ха-ха, так и знал, что кто-нибудь подобное скажет) Мне надо именно, что пока ГГ находится на одном из событий, если выполнится определенное условие, чтобы сработала активация события через скрипт. Alx_Yago, еще раз спасибо)
  • avatar
    VaNyuHa : Нужно будет теперь только выяснить так же через скрипты, какое ID сейчас под игроком) Завтра поразбираюсь с этим
  • avatar
    VaNyuHa : Alx_Yago, спасибо! Да это то, что я искал, сегодня не получится над этим поработать, завтра вечером только...
  • avatar
    Alx_Yago : сначала выяснить id события под игроком, а потом $gameMap.event(id,страница).start()
  • avatar
    MarkerIl : А зачем тебе скрипт? Есть активация через прикосновение. Если сделать при этом ивент под персонажем, то он будет активироваться когда наступаешь.
  • avatar
    VaNyuHa : Да, типо нажал Enter - и он активируется, но что если я хочу через скрипт активировать без нажатия Ентер?
  • avatar
    VaNyuHa : Всем привет, плохо в скриптах.. В общем странный возможно вопрос: как через команду скрипта вызвать активацию евента который сейчас находится под игроком?
  • avatar
    Alexey995Tig : Да.
  • avatar
    Адский : Ну по сравнению с нейтралкой тут жизнь бьёт ключом :))
  • avatar
    akito66 : Печалька! : (((
  • avatar
    Folka : Понял, зафиксировал
  • avatar
    Alx_Yago : В том-то и дело, что перемены перестали происходить. Покой настал и умиротворение
  • avatar
    Folka : А что изменилось за это время?
  • avatar
    Alx_Yago : Посмотрел ностальгическое видео от Лемми и пришёл сюда, посидеть на руинах некогда великого портала...
  • avatar
    Адский : Страшно...
  • avatar
    poca : Пасха к нам приходит... Пасха к нам приходит... «link»
  • avatar
    akito66 : Тысячу лет его не видел тут!
  • avatar
    Адский : Физматик онлайн....что-то случится.
  • avatar
    MarsKnight : что-же, уже пятница)
  • avatar
    akito66 : Всем доброго времени суток!
  • avatar
    Doctor_Bug : Но это не точно...
  • avatar
    Doctor_Bug : Здесь был Баг @-@
  • avatar
    Doctor_Bug : Чат
  • avatar
    MaraMonster : уже)
  • avatar
    sando : Напиши в ЛС. Я пока отлетаю на встречу
  • avatar
    MaraMonster : Квест/хоррор
  • avatar
    MaraMonster : ХD
  • avatar
    sando : А что делать планируешь?)))
  • avatar
    MaraMonster : я
  • avatar
    MaraMonster : пока в команде 1 человек)
  • avatar
    MaraMonster : Го в команду))
  • avatar
    sando : Да вообще. А вайбокодингом я и сама балуюсь, но пока что для рабочих задач.
  • avatar
    MaraMonster : ужасные люди)
  • avatar
    sando : Хотя вот на rpgmaker.net запретили
  • avatar
    sando : В любви и на войне (и в геймдеве) все средства хороши
  • avatar
    MaraMonster : Решил повайбкодить)))
  • avatar
    MaraMonster : Нууу графоний ии и сделало местами халтурно...
  • avatar
    sando : Очень удивительно увидеть от тебя игру на юнити. Неплоха кстати!
  • avatar
    sando : Да потихоньку
  • avatar
    MaraMonster : Как дела?
  • avatar
    MaraMonster : Приветы)
  • avatar
    MaraMonster : О. миничат заработал)
  • avatar
    MaraMonster : выф
  • avatar
    sando : Марамонстр! Сколько лет, сколько зим!
  • avatar
    poca : 80 часов в Crimson Desert о.О «link»
  • avatar
    Alx_Yago : В MZ можно из коробки настраивать размер тайлов, должно быть довольно безпроблемно
  • avatar
    ayaaya : здравствуйте очевидно что мой вопрос будет глупым и неуместным возможно но подскажите кто нибудь знает хороший менее проблемный чем те что мне доводилось натыкаться плагины которые позволят отображать тайлы в 32?
  • avatar
    AnnTenna : Кота наверное будет в шоке когда увидит это "поздравление" )))
  • avatar
    poca : во, получилося :D
  • avatar
    poca : о_О а так «link»
  • avatar
    poca : «link»
  • avatar
    MarkerIl : Согласен.
  • avatar
    Alx_Yago : Как по мне, ивент - понятный и универсальный инструмент для любых взаимодействий на карте (и даже помимо неё). Выделять среди них нпс как отдельную сущность пока что преимуществ не вижу даже в весьма большой игре, где этих нпс десятки и сотни
  • avatar
    MarkerIl : А вот список неписей, чтобы можно было их всегда найти и отследить, отдельно от списка ивентов, звучит уже неплохо.
  • avatar
    MarkerIl : Хотя... У меня фоновые ивенты почти никогда не вешали систему, только активные...
  • avatar
    MarkerIl : А в чем разница? Будет тот же самый ивент, только не на карте, а в базе данных. Тут надо сам движок Мэйкера пересматривать, чтобы не зависал от ивентов.
  • avatar
    Dassy : Преимущество, помимо более адекватного использования, не плодить тонну эвентов, которые засоряют производительность движка в итоге. Так же упрощение в "помнить где, когда, какой нпц что делал и что должен сейчас". Опять же, это не было бы полноценной заменой (в связи с дикой ограниченностью мэйкера), а заполнением "фоновых" нпц.
  • avatar
    Alx_Yago : Тут скорее подошла бы отдельная техническая карта, где ты под свои нужды наделаешь нпс-болванок, чтобы потом копировать их оттуда в игру и кастомизировать
  • avatar
    MarkerIl : Какое преимущество эта вкладка в базе данных даст, кроме очень конкретных и очень ограниченных случаев?
  • avatar
    MarkerIl : И все это уже реализуется через ивенты, не плодя лишние сущности.
  • avatar
    MarkerIl : Получается слишком сложная и замудренная модель. Например, я хочу, чтобы НПС был торговцем, а потом превращался в босса. Такая "база данных НПС" вряд ли позволит перевести НПС в разряд противников.
  • avatar
    MarsKnight : вот и первый день календарной весны прошёл)
  • avatar
    Dassy : Там же можно прописать модель поведения - типа "стоит на маркере" с какой-то анимацией, ходит вокруг него в таком то радиусе, взаимодействует с иными маркерами.
  • avatar
    Dassy : На карте например ставить "маркеры", при первом посещении на каждый маркер "назначается" нпц из базы и далее сохраняется.
  • avatar
    Dassy : Как пример, в базе может быть "внешность" нпц, какая-то инфа о нем и "категория" (кузнец/торговец и т.п.)
  • avatar
    MarkerIl : Можно прописать НПС распорядок дня. Проблема в том, что ты не пропишешь им "делать вот это и вот это вот тогда". При каждом изменении карты тебе придется переписывать поведение НПС.
  • avatar
    Alx_Yago : Любопытно конечно, а что будет в этой "базе данных нпс"?
  • avatar
    AnnTenna : у меня изначально задумка была в том, что никакого распорядка у них нет просто в одно время в городе одни люди в другое другие..типа разнообразие
  • avatar
    MarkerIl : Насколько "новый" НПС будет похож на "старого", зависит от того, сколько данных этого НПС разработчик пожелал сохранить в памяти системы.
  • avatar
    MarkerIl : Как бы, "постоянность" любого НПС в любой игре существует лишь в голове. Вся "постоянность", которую ты видишь - генерируется лишь пока ты смотришь. Когда ты уходишь, НПС исчезает, когда возвращаешься - программа смотрит на те характеристики, которые даны в игре, типа времени суток и внешних условий, и генерирует НПС заново по новым настройкам. Нас
  • avatar
    Dassy : Тем, что это не постоянный нпц. Его "постоянность" существует лишь "в голове", или кастомных плагинах. Отсюда сложность в управлении - типа распорядка дня и прочее (плагины есть, но все костыли). Реализация с базой данных нпц элементарна, по-сути. Проблема только вставить это в игру и управлять (вероятно. Без использования тех же эвентов или регион
  • avatar
    MarkerIl : А чем тебя не устраивает "ивент с картинкой человека"? И как ты видишь реализацию? Потому что я вижу только кучу ограничений, которые наложит такая вкладка.
  • avatar
    Dassy : По хорошему бы выносить нпц в отдельный вид. Типа создается база, в нее прописываются нпц и как-то вставляются в карты (чтобы это были именно полноценные нпц, а не "эвент с картинкой человека")
  • avatar
    AnnTenna : По моему случайная генерация внешнего вида НПС это круто всегда такое хотела в своей игре
  • avatar
    Doctor_Bug : Здесь был Баг @_@
  • avatar
    poca : Шёл 2062-й год... На одном из потоков мультиязычного вирт-форума обсуждали новый игромэйкер с возможностью конвертинга 8и16-битных хитов прошлого в интерактивное 4К. Демка с отыгрышем за Эйприл из Черепашек держалась в хитах вторые сутки.
  • avatar
    poca : с громким звуком, да
  • avatar
    poca : «link» AI такто уже и кино снимает
  • avatar
    Alx_Yago : А, ну эти вещи как бы не из коробки должны идти, я считаю, а навешиваться с помощью плагинов
  • avatar
    Dassy : Ну кстати, "генерация изображений" - было бы неплохо видеть редактор персонажей с ней ;)
  • avatar
    Dassy : тени, отражения, шейдерные туманы, авторасстановка объектов по террэйн тегу с реакцией на игрока. Для примера.
  • avatar
    Адский : Может когда-нибудь до этого и доживём. Когда мейкер нам сам игры делать будет.
  • avatar
    Адский : генерации изображений ИИшкой из коробки?)) Неслабо.

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Понедельник, 29 Ноябрь 2021 00:06

Обзор новых уроков в Академии

Рада представить вам новый список полезностей за прошедшее время:

1. Бомбическая статья про то, как создать интересное сражение "Босс с превращением и фазой неуязвимости" от Alx_Yago

2. Целая серия уроков от SirAndriy


3. Появилось сразу две лекции о продвижении игр в интернете от Безликого "О продвижении в сети (база и основы)" и от SmallHumster "Продвижение в социальных сетях"

4. "Cкрипт на ambient звук - мини урок" автор урока тоже Безликий

5. О том, как сделать "Неповторимый рандом" с помощью скрипта рассказал  DarchanKaen

6. Урок "Создания Лифта в RPG Maker MV" от Alexandr_7, а также Расширенная анимация Чаров в RPG Maker [VX+] от того же автора

7. "Курс Ruby для новичков" нашла Роса, автор курса Симдянов Игорь

8. "Курс маппинга интерьеров для самых маленьких" от  LalalalalaBB

9. Первый урок от  nirion "Стена становится прозрачной при входе в дом"


Многие материалы появились благодаря Обучающему конкурсу, а сейчас как раз проходит голосование. Вы можете голосовать за уроки и таким образом выразить своё уважение участникам, а также оставлять отзывы на работы, чтобы с каждым разом новые статьи становились лучше.

Есть и другие новые полезные материалы вне конкурса, которые не влезли в данный обзор - заходите в Академию и приятного изучения - раздел открыт для всех!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 21 Июнь 2020 00:02

Новые уроки в Академии.

Подготовила небольшую подборку-обзор с разными полезностями, которые выложили за последнее время наши форумчане.

1. Винсент начал делать серию видеороликов по маппингу. Он создает карты на RPG Maker MV на разных паках с ресурсами. Получается очень симпатично: есть, чему поучиться.

2. Лемми выложил видеотуториал, как запустить самый старый редактор RPG Maker 95 для истинных ценителей истории

3. Alx_Yago рассказал, как сделать честный генератор случайных чисел на ивентах

4. Seibur сделал подборку материалов для сценаристов на тему мономифа

5. Роса нашла интересный материал про скелет истории, автор Джим Батчер, перевод на русский язык

Спасибо, что продолжаете выкладывать полезные обучающие материалы на сайт, создавать новые уроки, делиться находками и переводами. Это способствует развитию RPG Maker сообщества, обучению новичков и в конечном счете созданию хороших игр!

PS  раздел Академия на данный момент доступен только для зарегистрированных пользователей портала.

Опубликовано в Портальные новости
Среда, 06 Февраль 2019 20:58

Новые полезности в Академии!

Итак, снова с вами я и постоянная рубрика - что там у нас полезного в Академии появилось!? 

А вот что:

1) Нокс перевел на русский язык полезный материал: "Типы параметров для Менеджера плагинов"

2) Также Нокс перевел полезный материал по картостроению.

3) Акито создал урок "Случайные события, диалоги.", кстати, включающий в себя демку-пример!

4) Роджер сделал еще один видеоурок о том, как создать игру в жанре квест

5) 123th написал сложную, но интересную статью о том, как устроена геометрия предметов в серии RPG Maker

6) И наконец-то у нас в Академии освежился раздел Факультатив! yuryol поднял очень животрепещущую тему - Как записать металл у себя дома

Да, и такое возможно!  Засим у меня всё, откланиваюсь и до новых встреч! Спасибо, что пополняете Академию новыми знаниями!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 21 Октябрь 2018 22:20

Внимание: обучающий конкурс!

Каждый из нас когда-то впервые открыл RPG Maker и задался вопросом: «И как тут работать?» Со временем ответ на этот вопрос нашелся, но на его место пришли новые. На некоторые ответ нашелся, на другие все еще нет. Мы смотрим гайды, изучаем туториалы, применяем благородный метод «проб и ошибок». 

Теперь же, мы предлагаем каждому поделиться накопленным багажом знаний и схлестнуться за право называться лучшим туториалоделом! Правила подачи и условия конкурса и обсуждение читаем в этой теме

Внесите свой вклад в жизнь сообщества! Лучшие, конечно же, будут награждены призами! 

А для новичков это отличная возможность задать вопрос, который их волнует, и получить развернутый ответ в виде туториала: просто напишите в  тему конкурса, уроки на какую тему вы бы хотели видеть. Есть даже отдельное голосование по этому вопросу!

Вперед, друзья, за новыми знаниями!

Опубликовано в Портальные новости
Среда, 31 Май 2017 20:56

Видео обучения MV от TaiberDUB

Не так давно к нам на Светлую зону нагрянул некто TaiberDUB– он пока новичок, но уже активно влился в сообщество. Сейчас он занимается тем, что изучает rpgmakerMVи, по мере изучения, записывает небольшие видео, в которых описывает свои успехи.

Возможно, вы спросите – что здесь такого? Ютуб полнится всякими видео! Ну, для начала – прежде чем заинтересоваться мейкером, Тайбер всерьёз увлекался (и, наверно, увлекается) озвучкой, в силу этого у него есть отличный микрофон, а также хорошо поставленный голос. В придачу, что тоже примечательно, он старается всё объяснять, как можно более доступно – таким образом, его уроки будут полезны тем, кто только начинает осваиваться в программе.

В общем – ознакомиться с уроками можно тут. 

Поделиться результатами тут

Ну а если по-прежнему останутся вопросы, за помощью бежать сюда. 

Всем всяких творческих удач и нереальных свершений!

 

 

Опубликовано в Портальные новости
Среда, 20 Апрель 2016 19:11

Уроки от ДК

Эй, ты! Да-да, ты! Тебе кажется, что MV был бы более идеальным, напиши ты под него парочку плагинов? Но что-то тебя останавливает? Возможно познания в нужной сфере? Есть масса различных способов выучить JS и прочие ЯП, но зачем долго гуглить, когда ответ прямо здесь!

В этой теме, всем известный скриптёр/плагинописатель ДК накатал несколько полезных постов о том, что такое javascriptи с чем его едят. Он аккуратненько и по полочкам разложил всю нужную информацию, привёл несколько примеров… В общем, хорошо поработал! Тем, кто ещё не читал, настоятельно рекомендую зайти и ознакомиться. Даже если вы не планируете ступать по сложному пути шаманства яваскриптом, базовые знания в яп никому ещё не помешали, особенно в мейкеризме. Знаю не понаслышке.

Ну а что бы убедиться в том, что ДК знает о чём говорит, достаточно зайти в раздел скриптов на jsgs и окинуть темы взглядом.

Опубликовано в RPG Maker MV
Среда, 20 Апрель 2016 18:49

Уроки от ДК

Эй, ты! Да-да, ты! Не проходи мимо. У тебя есть куча идей, но они до сих пор не реализованы на MV?! Хватит это терпеть! Блокнотик в руки и… Ай, к чёрту блокнот, ведь есть notepad++! Как связаны эти вещи между собой? Смотрите и читайте в теме от ДК! @^~^@

Разложив всё наглядно и по полочкам, приправив это всё примерами, он дал нам всё, чтобы начать писать плагины на JS.  Призываю ознакомиться каждого с этой темой. Она будет полезна даже тем, кто не собирается заниматься подобным шаманством, но всё равно мейкерит. Знаю на личном опыте! :3

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 26 Октябрь 2015 16:50

Первые шаги в MV

Наше сообщество активно взялось изучать новый мейкер. И вот, у нас уже готов первый урок в академии о том, как написать собственный плагин от Мур: Перейти к теме>>

А еще Стрелок взялся переводить официальную справку по RPG Maker MV, причем начал переводить с самых важных и насущных вопросов, а именно о переносе на мобильные платформы. Перейти к теме>>

И в разделе по скриптам начали появляться первые плагины - тут у нас первопроходцем стала Кэт. Перейти к теме>>

Первые шаги уже сделаны! Нам предстоит пройти еще многое, но начало положено, ура!

Опубликовано в Наши Новости
Воскресенье, 19 Июль 2015 15:22

Уроки по редактированию графики

В полку преподавателей Академии прибыло! Luar_Zero организует занятия по обработке графики, акцентируя внимание на тех вопросах, которые могут быть наиболее полезны для игростроя. Так, первые три занятия были посвящены рассмотрению реколоринга - изменению расцветки уже имеющихся объектов, что само по себе является довольно мощным инструментом переработки имеющихся графических материалов.

В уроках рассматривается работа с Adobe Photoshop, однако при должном старании многие приёмы можно перенести и на другие графические редакторы, такие, как GIMP.

Пожелаем успехов Луару в его новом деле, а всем прочим - в создании красивых материалов для своих игр!

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 05 Ноябрь 2012 22:43

Видео-уроки (ACE)

На сайте продолжают выкладываться полезные уроки в видеоформате. На русском языке, конечно. Первым взялся за это доброе дело товарищ Reddragon1 Его видео-туториалы для новичков доступны в этом топике.

Неожиданно к нам вернулся Kolhe!  В связи с этим отличная новость: в нашей Академии на факультете эвентостроения открыт новый раздел с его видеотуториалами! Они будут интересны не только новичкам, но и, вполне возможно, более опытным мейкеристам. Уроки сделаны несколько в другом стиле - под музычку и без голоса, но суть та же - показано, как сделать в РПГ-мейкере разные интересные трюки.

Уроки пополняются, так что следите за обновлениями и подписывайтесь!

Опубликовано в Портальные новости
Страница 1 из 2
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума