Миничат Помощь - на форуме!
-
Marganec : чат умер
-
Green-Leo : приглашаю любителей туземун) «link»
-
Marganec : как я обожаю росу
-
poca : Форсаж 50-х «link» =)
-
Marganec : ЧТО?!?!
-
poca : пмедлней пжлста язписваю
-
Marganec : какая скорость:)
-
PringOva : скорость
-
Marganec : чегоо?!
-
PringOva : кто-то накатил вторую?
-
poca : скорость
-
Marganec : что?
-
poca : а теперь - вторая! =)
-
Marganec : брэээ
-
Marganec : коуб
-
poca : а вот так звучит 8ТВ винт на разгоне - «link»
-
poca : Сверху - БАМЦ! Кокосиной по макушке... Ну, вместо салюта - звёздочки и всётакое :3
-
poca : Нуда, сидишь себе, мандарины(зачёркнуто) киви хаваешь, а тут тебе светрху - БАМЦ!
-
Marganec : хе
-
Marganec : [b][b
-
PringOva : и вместо пробки шампанского получить кокос в лоб)
-
poca : чтоб НГ под пальмой встречать
-
poca : а зимой - плюсоваааяяя ^________^
-
Spot the fox : лучше уж долговременные
-
poca : Кратковременные Июльские заморозки, да =)
-
Spot the fox : вообще, было бы чудно
-
poca : нуда вот ещё в ИЮЛЕ мне -20 не хватало =_=
-
Spot the fox : Ну не июль же
-
poca : январь жеж о_О
-
Spot the fox : ну, нормально вроде, ничего нового
-
poca : то -20, то +2 о.О
-
Spot the fox : а с погодой что-то не так?
-
PringOva : Погода распогодилась )
-
poca : Погода ахаха нупрекрати чтотыделаешь :D
-
Marganec : «link»
-
Marganec : оудап
-
Green-Leo : стартую) «link»
-
Marganec : спасибо
-
Marganec : ааа
-
WhitePaper : @Marganec, апвоуты - это стрелки вверх, которые ставятся в реддите вместо пальцев вверх.
-
Marganec : что на реддите значат апвоуты?
-
WhitePaper : @yuryol, не знаю, что сказать. Разве что выразить соболезнования.
-
LiRo : Жалко котика, соболезную.
-
WhitePaper : Всем доброго.
-
Green-Leo : да, смерть питомца это тяжко
-
Danian : Присоединяюсь к соболезнованиям.
-
: @yuryol жалко Тимошу
-
Arlekin : Сочувствую :(
-
Marganec : сожалею,Юрий.
-
idavollr : Юриоль, сочувствую %(
-
MsPeach : Сочувствую
-
Spot the fox : что стало причиной смерти?
-
Juka_the_MCP : Yuryol, сожалею...
-
yuryol : котик умер. сынишка бегал с его игрушечной мышкой, звал "Тимоооша", а Тимошка не приходил
-
Juka_the_MCP : Вечер добрый всем
-
Marganec : добрый вечер
-
Marganec : а я и не знал
-
Marganec : круть...
-
Marganec : нифига себе
-
Marganec : ооо
-
MsPeach : Ну я примерно это и хотел сказать. Но да, я малоопытный в ВХе. Только Принцессу на нем делал
-
yuryol : пич,и для многоразовых можно.локалки же можно выключать а потом опять включать. соул праивльно все сказал
-
ZX_Lost_Soul : А с обычным переключателем придется править каждый сундук и менять в нем переключатель на другой
-
ZX_Lost_Soul : Главный плюс локальных переключателей в том, что они позволяют делать индивидуальные для ивента изменения. Т.е. можно сделать сундук с локальным переключателем на открытие, накопипастить 10 таких сундуков и каждый будет самостоятельным, не влияющим на другие
-
MsPeach : Они нужны для одноразовых событий. Вроде сундуков которые ты открываешь за игру ровно один раз
-
Sypherot : @Marganec чтоб не задействовать кучу переключателей на каждый отдельный чих
-
Демий : Затем, чтобы не засорять проект лишними переключателями. Ещё бы переменные для этого использовал.
-
Marganec : и да,в 2003ем нет локальных переключателей
-
Marganec : так зачем они?
-
yuryol : в 2003ем же нет локальных?не удивлюсь если марганец локальные до сих пор аще не использует
-
Green-Leo : да молодец, в целом совет правильный
-
Marganec : в смысле((
-
Демий : Марганец мало того, что ответил после Дми, так ещё и лишнего насоветовал. XD
-
Marganec : нет
-
MsPeach : Angry Marganec Noises
-
yuryol : ша только подобные слова будешь постоянно писать?
-
Marganec : бряя)ъ
-
Doctor_Bug : Хм... здесь появился еще один Жук +_=
-
Doctor_Bug : Привет, я макрокрокодил =3
-
yuryol : привет,я мимокрокодил =З
-
Zacharie : И тебе привет, Юриоль)
-
yuryol : лео, незачем оптимизацию ломать из-за этого. это же абс, а не пошаговая
-
Zacharie : Привет, Жука)
-
Juka_the_MCP : Всем доброго
-
Marganec : всем спокойной ночи
-
Green-Leo : ну... при желании можно обломки чутка зарандомить)
-
yuryol : лео, мусор - это остатки от разрушенных камней и растений. они разрушаемые
-
Sypherot : @yuryol выше среднего
-
idavollr : еще усепеется сто раз переделаться
-
idavollr : набросок же
-
Green-Leo : На гифке многовато одинакового мусора на полу
-
idavollr : ну если гифка то ладно,меня просто этот момент смутил
-
idavollr : когда анимация огня оказывается в левом углу и начинает рассеиваться вверх - происходит какой-то странный просест, хз как описать
-
yuryol : года 4 назад как-то скидывал с "черного" скрин «link» там правда тоже фартука нет, я тогда еще как-то про гарнитуры вообще не задумывался
-
yuryol : ид, как понять - фпс падает? дерганный скроллинг? гифка наверное,да,она же по сути скриншотит экран
-
yuryol : сиф - несредний - это выше или ниже среднего? я надеюсь в начале февраля дорисую тайлы и буду понемногу скидывать. как-раз интерьеры в основном
-
Sypherot : А по поводу этого скрина сложно сказать, ибо канализацию намапить не так чтобы сложно.
-
idavollr : или это из-за гифки?
-
idavollr : чото на конце анимаций как будто фпс падает
-
Sypherot : @yuryol раз критикуешь, помнится, ты скидывал как-то карту какого-то общепита из своего проекта (где ты еще хотел погоню на грузовике делать вроде). так вот там вполне себе несредний был.
Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

AnnTenna
Волшебного Рождества!
Пусть в мире будет больше чудес и добра, взаимной поддержки и понимания... Все мы разные, но всех нас объединяет то, что мы занимаемся очень интересными вещами - созданием игр, так что приятного всем и продуктивного творчества, а также весёлого зимнего отдыха - побездельничать иногда тоже можно!
Календарик 2021
Готов новый классный пиксельный календарик на этот год! Всем, кто принимал участие в его создании - большое спасибо, получилось здорово! Забрать себе, а также обсудить и поблагодарить участников можно в этой теме!
С новым годом!
Всех с наступающим, а для кого-то уже и наступившим 2021 годом! Пусть новый год будет лучше, чем предыдущий! В первую очередь желаю здоровья вам и вашим близким - это самое важное. А ещё желаю новогодних сказочных чудес, ну и классных длинных выходных!
Светлой 14 лет!
Сегодня наш портал отмечает свой 14ый день рождения! Так что пора выдавать ему паспорт! Ведь вроде в 14 выдают, да? Хотя, это в России, а у нас география посетителей сайта гораздо более широкая! Впрочем, шутки-шутками, а это весьма солидная дата для интернет-ресурса. Наш сайт даже старше некоторых наших форумчан, если так подумать! Так что давайте пожелаем ему крепкого здоровья и долгих лет жизни! А заодно и всем посетителям, ведь на любом портале главное - это люди.
Конкурс "Истина в ивентах"
На нашем портале начался всем хорошо известный и многими любимый конкурс - "Истина в ивентах". Суть конкурса заключается в том, чтобы на заготовленных для конкурса картах создать свою небольшую игру или демку. Участие анонимно, призовой фонд конкурса на данный момент составляет 3000 рублей!
Переходите в эту тему, чтобы узнать подробности! Участвуйте, это очень интересно - в одном и том же мире столько всего разного можно напридумывать!
Illness in the East - демо
В самом разгаре вторая волна коронавируса, и вот как раз в это время подоспело обновление демо-версии игры "Illness in the East", в которой тоже рассказывается про некую опасную эпидемию, только в сеттинге средневековья с примесями восточноевропейской истории. Играть предстоит за травницу Раску и её подругу охотницу Эдвигу, которые отправляются в путь в такое непростое время.
Автор ждет ваших отзывов в этой теме!
Звёздная история
Несколько дней назад Кота выложил интересный полностью законченный проект по названием Звездная история. Игра интересна в первую очередь тем, что это платформер на RPG Maker, что сама по себе большая редкость. Конечно, порой встречаются косяки из-за того, что движок для платформеров попросту не предназначен, тем не менее в целом игра проходима, сбалансированна и играется очень интересно.
Кроме того, в этом платформере прекрасно сделаны начальная и заключительная сцена. А еще видно, что автор постарался с подбором графики для игры. На мой взгляд, игра стоит внимания, особенно если вам интересно, как можно сделать платформер на RPG Maker. Код игры открыт, можно изучать!
Поиграть и обсудить игру можно на форуме в этой теме.
Дочь воды
Обновилась небольшая, но полностью законченная игра под названием "Дочь воды" автора LiRo. Хоть это и первая игра автора, но получилось здорово! Большой респект автору, что после нашей критики на форуме она не забросила проект, а усердно улучшала его довольно долгое время.
Думаю, стоит поставить в пример этот проект новичкам. Игра небольшая, проходится где-то около часа, но зато с разными концовками и интересным сюжетом, который рассказывает о взаимоотношениях между стихиями.
Поиграть и обсудить игру можно на форуме.
Полезные материалы для разработчиков игр в Академии.
Несмотря на то, что предыдущий обзор полезностей был тоже летом, благодаря стараниям наших форумчан, накопилось уже достаточно материала, чтобы сделать новый такой обзор. Так что встречаем!
Курс начальных знаний
1. Статья, полезная для новичков "Как сделать интересные бои в JRPG" от Zoom
2. "Советы по переводу от бразильского путешественника" пригодятся для тех, кто решил перевести свою игру, автор прямиком из Бразилии (кроме русской версии есть еще и английская версия урока)
3.Очень классно оформленный урок "Выбираем шрифт и оформляем текст в своей игре" от Нетти
4. Интересное видео про минимализм в геймдизайне, которое нашла Роса (вне конкурса)
Факультет эвентов (событий)
1. Как сделать переправу из платформы-тележки рассказал Алекс
2. Как сделать интерактивный инвентарь на игровом экране подробно объяснил Безликий (есть даже видеоверсия!)
3. Как сделать отображение сердечек в игре с помощью картинок и эвентов рассказал Робот
4. Сразу три туториала-мини-игры написал 2Oth_Century_boi
- Мини-игра тир
- Мини-игра "Останови полоску" (вне конкурса)
- Мини-игра "Заполни полоску" (вне конкурса)
5. О том, как можно показывать цифры на экране поведал нам Петер
Факультет режиссуры и сценарного дела
1. Снейк делится с нами хитростями и фишками, как можно сделать игру интереснее в статье "Нелинейность без нелинейности"
2. Роса подняла тему "Как работает нелинейность" и поделилась видеоматериалом (вне конкурса)
Факультет графики
1. Наш французский друг под ником Лягушка поделился с нами, как можно улучшить автотайлы и создать волновой эффект (вне конкурса)
Факультет картостроения
1. Мини-урок по наполнению карт от Демия
Факультативы
1. Начинающий композитор лисёнок Спот написал "Простой курс музыкальной композиции"
Очень здорово, что к 1 сентября у нас появилось так много новых полезных материалов. Кстати, не забывайте, что сейчас идет голосование за лучший урок - поддержите авторов своими голосами!
Вышел RPG Maker MZ!
20 августа 2020 года - такая красивая дата. Такие цифры хороши не только для свадьбы, но и для выхода нового редактора - RPG Maker MZ.
В целом нас ждет улучшенная версия RPG Maker MV. Вот несколько новшеств:
- больше слоев
- возможность автосохранения
- улучшена система плагинов
- возможность менять разрешение
- более удобная настройка маршрутов
- больше возможностей для анимаций
- сортировка дерева карт
- немного улучшенный генератор персонажей
- небольшие улучшение и разнообразие боевки
- улучшение оптимизации управления под смартфоны и с мыши
- тормозить стало меньше, хотя системные требования сильно завысились (например, на 32-разрядных ОС редактор и игры на нем работать не будут)
- ну, и еще что-то могла забыть... смотрите сами, исследуйте!
Сейчас в Steam до сих пор действует небольшая скидка в 10% + дополнительные 10%, если у вас имеется RPG Maker MV. Цена, кстати, более-менее адекватная для нашего региона.