Миничат Помощь - на форуме!
-
MarkerIl : Согласен.

-
Alx_Yago : Как по мне, ивент - понятный и универсальный инструмент для любых взаимодействий на карте (и даже помимо неё). Выделять среди них нпс как отдельную сущность пока что преимуществ не вижу даже в весьма большой игре, где этих нпс десятки и сотни

-
MarkerIl : А вот список неписей, чтобы можно было их всегда найти и отследить, отдельно от списка ивентов, звучит уже неплохо.

-
MarkerIl : Хотя... У меня фоновые ивенты почти никогда не вешали систему, только активные...

-
MarkerIl : А в чем разница? Будет тот же самый ивент, только не на карте, а в базе данных. Тут надо сам движок Мэйкера пересматривать, чтобы не зависал от ивентов.

-
Dassy : Преимущество, помимо более адекватного использования, не плодить тонну эвентов, которые засоряют производительность движка в итоге. Так же упрощение в "помнить где, когда, какой нпц что делал и что должен сейчас". Опять же, это не было бы полноценной заменой (в связи с дикой ограниченностью мэйкера), а заполнением "фоновых" нпц.

-
Alx_Yago : Тут скорее подошла бы отдельная техническая карта, где ты под свои нужды наделаешь нпс-болванок, чтобы потом копировать их оттуда в игру и кастомизировать

-
MarkerIl : Какое преимущество эта вкладка в базе данных даст, кроме очень конкретных и очень ограниченных случаев?

-
MarkerIl : И все это уже реализуется через ивенты, не плодя лишние сущности.

-
MarkerIl : Получается слишком сложная и замудренная модель. Например, я хочу, чтобы НПС был торговцем, а потом превращался в босса. Такая "база данных НПС" вряд ли позволит перевести НПС в разряд противников.

-
MarsKnight : вот и первый день календарной весны прошёл)

-
Dassy : Там же можно прописать модель поведения - типа "стоит на маркере" с какой-то анимацией, ходит вокруг него в таком то радиусе, взаимодействует с иными маркерами.

-
Dassy : На карте например ставить "маркеры", при первом посещении на каждый маркер "назначается" нпц из базы и далее сохраняется.

-
Dassy : Как пример, в базе может быть "внешность" нпц, какая-то инфа о нем и "категория" (кузнец/торговец и т.п.)

-
MarkerIl : Можно прописать НПС распорядок дня. Проблема в том, что ты не пропишешь им "делать вот это и вот это вот тогда". При каждом изменении карты тебе придется переписывать поведение НПС.

-
Alx_Yago : Любопытно конечно, а что будет в этой "базе данных нпс"?

-
AnnTenna : у меня изначально задумка была в том, что никакого распорядка у них нет просто в одно время в городе одни люди в другое другие..типа разнообразие

-
MarkerIl : Насколько "новый" НПС будет похож на "старого", зависит от того, сколько данных этого НПС разработчик пожелал сохранить в памяти системы.

-
MarkerIl : Как бы, "постоянность" любого НПС в любой игре существует лишь в голове. Вся "постоянность", которую ты видишь - генерируется лишь пока ты смотришь. Когда ты уходишь, НПС исчезает, когда возвращаешься - программа смотрит на те характеристики, которые даны в игре, типа времени суток и внешних условий, и генерирует НПС заново по новым настройкам. Нас

-
Dassy : Тем, что это не постоянный нпц. Его "постоянность" существует лишь "в голове", или кастомных плагинах. Отсюда сложность в управлении - типа распорядка дня и прочее (плагины есть, но все костыли). Реализация с базой данных нпц элементарна, по-сути. Проблема только вставить это в игру и управлять (вероятно. Без использования тех же эвентов или регион

-
MarkerIl : А чем тебя не устраивает "ивент с картинкой человека"? И как ты видишь реализацию? Потому что я вижу только кучу ограничений, которые наложит такая вкладка.

-
Dassy : По хорошему бы выносить нпц в отдельный вид. Типа создается база, в нее прописываются нпц и как-то вставляются в карты (чтобы это были именно полноценные нпц, а не "эвент с картинкой человека")

-
AnnTenna : По моему случайная генерация внешнего вида НПС это круто всегда такое хотела в своей игре

-
Doctor_Bug : Здесь был Баг @_@

-
poca : Шёл 2062-й год... На одном из потоков мультиязычного вирт-форума обсуждали новый игромэйкер с возможностью конвертинга 8и16-битных хитов прошлого в интерактивное 4К. Демка с отыгрышем за Эйприл из Черепашек держалась в хитах вторые сутки.

-
poca : с громким звуком, да

-
poca : «link» AI такто уже и кино снимает

-
Alx_Yago : А, ну эти вещи как бы не из коробки должны идти, я считаю, а навешиваться с помощью плагинов

-
Dassy : Ну кстати, "генерация изображений" - было бы неплохо видеть редактор персонажей с ней ;)

-
Dassy : тени, отражения, шейдерные туманы, авторасстановка объектов по террэйн тегу с реакцией на игрока. Для примера.

-
Адский : Может когда-нибудь до этого и доживём. Когда мейкер нам сам игры делать будет.

-
Адский : генерации изображений ИИшкой из коробки?)) Неслабо.

-
Alx_Yago : чего "этого"?

-
Dassy : Играясь с иишками, все больше возникает вопрос.. Движок мейкера может довольно многое в плане визуала.. ПОЧЕМУ этого нет "из коробки"...

-
Jas6666 : напиши Рольфу с Нейтральной, или в их группе в телеграме, ссылка на него на их главной странице. Судя по поиску в яндоксе, есть статья на нетральной где Рольф пишет что уже описывал как решить эту проблему с вопросами, к сожалению статья старая поэтому ссылки в ней не работают

-
edgbla : Neocris: не помогло, опять вопросики в интерфейсе мейкера, да и версия становится 1.01, что совсем уж старьё и не даёт открыть проекты созданные в более новых версиях.

-
edgbla : Neocris: нет, не этот, он же от "Станислав Грин (Рино)", а предлагалось качать версию Arnon. :D попробую.

-
Neocris : edgbla, странно, у меня все так получилось. Точно этот русификатор? «link»

-
edgbla : Neocris, попробовал преложенный вариант, мейкер падает, вероятно потому что в стиме версия 1.05а, а перевод для версии 1.04.

-
MadboarZ : Да мне даже несколько нужно , что бы он разделял как хотя бы увеличить еще на 10-20 , и мне бы было бы достаточно.

-
MadboarZ : ajir : спасибо огромное , но к сожалению нет там для меня нечего

-
ajir : MadboarZ: Я спрашивал про этот вопрос, правда про другую весию мейкера. Посмотри эту тему «link»

-
MadboarZ : Здравствуйте , а существует ли скрип для автоматического разделения текста , если тот не помещается полностью ? RPG maker VX ace ?

-
Neocris : edgbla, поставь на стимовскую версию руссификатор от Arnon. Тут на сайте есть. У тебя должен интерфейс стать русским, а все описания умений, навыков в базе данных: "????". Создай проект. Затем из него перетащи файл Game.rxproj в папку с игрой с заменой. Открывай. Все должно быть на русском.

-
Jas6666 : попробуй на нейтральной написать, и скины приложить все подробно распиши, все токи это они прогу переводили, возможно кто то уже сталкивался с этой проблемой в прошлом, и там есть её решение

-
edgbla : Jas6666, ладно, ничего не помогает, пробовал от Злюки и английскую при установке и русскую и без замены файлов и с заменой, и новый проект - не работает. в любом случае, спасибо что пытался помочь. Neocris, шрифт в системе установлен.

-
Neocris : Вопросы "???" скорее всего из-за того, что нет нужного шрифта. Посмотри в папке с игрой шрифт и установи его в винду.

-
Jas6666 : у меня установщик от Zliuka, файловый архив, движки, и он третий по счету

-
Jas6666 : у меня обе версии установлены и стим и ру они не конфликтуют пока не начинаешь файлы игры открывать то одним то другим. Все работает, я специально скачал игру с юнион, извлек файлы кодером, создал проект на ру мейкере и перекинул в него извлеченые файлы и некоторые файлы из скаченой игры, шрифт аудио еще вроде длл 1.04, запустил, все нормально. Поп

-
edgbla : И это понятно хотя бы из того, что поломался интерфейс самого мейкера, вместо пунктов меню тоже стали вопросики "??????".

-
edgbla : Конечно же я удалял стимовскую версию перед попыткой перейти на не стимовскую.

-
Jas6666 : виндовс видит что ты открывал через стим версию изначально, и он по умолчанию использует стим при открытии программы, а так как у тебя установлено две версии тебе нужно запустить ру мейкер. но при этом ты запускаешь файл созданный на ру версии стим версия воспринимает созданный ру файл с кириллицей как вопросики в программе стим версии программы,

-
Jas6666 : а в обще лучше просто удали стим версию, потому что бывают глюки если разными версиями открывать один и тот же файл, стим версией можно открыть РУ версию, а вот стим версию нельзя открыть Ру версией

-
Jas6666 : у меня все работает, возможно ты после создания открыл файл через стим версию Мейкера а не через установленною. проверь версию, Русская версия 1.04, проверить можно в Справка, О программе

-
edgbla : Jas666, попробовал, мейкер брал с rpgmaker.su, стало ещё хуже, теперь вопросики ещё и в интерфейсе самого мейкера, с rpgmaker.ru вообще непонятно какую версию качать.

-
Jas6666 : там как раз и будет отображается русский текст

-
Jas6666 : просто, пиратка вроде не откроет файл из стим на прямую версии не подходят, а вот если создашь на пиратки новый проект и закинешь в него то все заработает

-
Jas6666 : скачай ру пиратку, установи, создай новый отдельный проект, и закинь в нее файлы игры

-
edgbla : Привет, если открываю проект Phantasy Star - 20YP в RPG Maker XP из steam, то текстовые строки на кириллице выглядят как вопросики - ???????, как это побороть?

-
AnnTenna : Пока починили только проблему с заходом на сайт, надеюсь, и авторизацию починим со временем

-
poca : Техническими работами удовлетворена

-
Tae : У меня с самого начала так) ничего нового) даже с поставленной галочкой "запомнить"

-
MsPeach : Починили так починили. Авторизация постоянно сбрасывается

-
Tae : Меня на форум с утра не пустило(

-
TenRoom : Всем привет. Кто-нибудь знает, что с сайтом и форумом «link» ?

-
MaraMonster : Приветы

-
Dassy : Есть ли для MZ какой-нибудь софт для генерации персонажей с расширенными фреймами? (для работы с плагином с 8 фреймами аимации вместо 3)?. Или хотябы готовая "болванка" персонажа для этого )

-
Kerotan : \ ( ̄▽ ̄) / Всем доброго времени суток! @Alx_Yago, на февраль у меня проект готов (˙∀˙)

-
Alx_Yago : Неужели проекта месяца не будет?

-
MarsKnight : а ведь уже 7е февраля))

-
Dassy : Сломано наложение (уже исправлено). Но зато какие сочные получаются ))

-
Alx_Yago : как будто тени не вполне ок

-
Dassy : зацените тени )) «link»

-
Dassy : Можете подсказать плагин mz для отображения очередности хода, когда выбрана боевая система "ожидание" ?

-
MsPeach : А из логина выкидывать не будет?

-
MsPeach : Вроде быстро работает

-
Tae : ^^

-
AnnTenna : О, Тае, рада видеть! Поздравляю полезное приобретение) А вот Нун загляни в личку

-
Tae : Хорошо) а я графический планшет купила. Думаю надо заюзать с пользой. Правда, выяснила, что умудрилась за эти годы свою папку техническую по мыши потерять((

-
Alx_Yago : В целом, вроде, есть. Андри, кста, поздравляю - целых Героинь победил!

-
Tae : Привет) Есть кто живой?

-
Noon12341234 : Как дела? что нового?

-
Noon12341234 : Вчера вспомнил про письмо Хильдегарды, и что как то давным давно отправил его лис

-
Noon12341234 : сегодня вспомнил про вас и решил зайти. А тут столько знакомых: анн, баг, яго, лис. Где дми?

-
Noon12341234 : Ура. Всем привет

-
SirAndriy : Уря! Баннер появился!

-
AnnTenna : Ага и даже Лис живая 0_о приятно))

-
Artas Septim : Форум живой, приятно

-
Lis : Ого, вы еще живы.

-
Doctor_Bug : Надо зазывать народ

-
Alx_Yago : И чего теперь? В честь оживления сайта конкурс какой-нибудь, или что?

-
Doctor_Bug : сайт заработал!

-
Doctor_Bug : Привееетттт, я вернулся

-
AnnTenna : Рада что тебе удалось зайти, по идее должно быть неслучайно)

-
Alx_Yago : Надо же, ожила. Это всерьёз, или случайно вышло?

-
AnnTenna : Спасибо) Да я надеюсь сейчас удалось решить проблему с блокировкой и белым экраном

-
MarkerIl : Всем привет и всех с Наступившим.

-
MarkerIl : Обалдеть. Смог нормально зайти на сайт.

-
Artas Septim : Фрирен ещё мангу читал, поэтому жду второй сезон целиком, чтобы с друзьями посмотреть. Лучшее, что случалось с жанром за последние лет 10.

-
MsPeach : Переоцененная фигня с дурацким лором и невнятной магией

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения
Плагины для RPG Maker MV/MZ от Alexandr_7
Дорогие форумчане, у меня готова для вас новая подборка, на этот раз это плагины от Александра.
Утилиты разработчика - помогает в тестировании вашего проекта, например скрипт переключения локальных переключателей
AL7_MapName позволяет изменять позицию и ширину окна отображающую имя карты
AL7_RandomTitlesIMG позволяет показывать рандомную картинку и рамку титульного меню.
AL7_EventSensor позволяет добавлять и удалять сенсоры, которые активируют или деактивируют локальный переключатель в зависимости от указанного расстояния игрока от события
AL7_AirShipControl позволяет запретить выходить из дирижабля а также блокировать перемещение дирижабля на некоторых клетках
Большинство плагинов нужны для довольно специфических ситуаций, тем не менее тоже вполне могут быть очень полезны, чтобы сделать вашу игру ярче и проработанней!
Поддержать автора на Бусти вы можете здесь!
Подборка плагинов для RPG Maker MV/MZ от DK
Хочу предоставить вашему вниманию подборку отличных плагинов от Дениса Кузнецова. Они способны решить многие технические проблемы, которые возникают при разработке игры, а также сделать игру более красочной и удобной для игроков:
- DKTools ядро всех плагинов DK с полезными функциями для разработчиков
- Бюсты Сообщений - позволяет отображать бюсты вместо изображения лица
- Совместимость Плагинов MV - решает проблему совместимости плагинов при переходе с одного движка на другой
- Localization - позволяет решить проблему с переводом игры на разные языки
- Система Мыши (Mouse System) позволяет изменять курсор мыши, активировать события нажатием, наведением и др.
- Фабрика Событий (Event Factory) - позволяет создавать, удалять и заменять события
- Общие события при случайной встрече - позволяет вызывать общие события, используя систему случайных встреч
- Фоны Титульного Экрана (Title Backgrounds) - позволяет менять фоны титульного экрана по ходу игры
- Полный Ввод (Full Input) - использование всех кнопок клавиатуры и геймпада
- Глобальные данные (Globals) - позволяет указать переменные и переключатели, которые будут "глобальными" для всех сохранений игрока. Изменения сохраняются в отдельный файл и применяются при старте новой игры или загрузке любого сохранения
Это далеко не все плагины автора, больше вы можете найти на его сайте.
В заключение также хочу отметить, что сама использую его плагины, и очень довольна их работой. А если возникают какие-то проблемы, вы можете всегда обратиться к автору на нашем форуме, а также поддержать его на Бусти!
Планирую сделать ещё несколько подборок авторских плагинов от наших умельцев. Выкладывайте свои работы, если есть что показать!
Обновление RPG Maker MZ - v1.4
Дождались-таки нового обновления! Главное обновление как и ожидалось - поддержка анимаций MV, ну разные фиксы. Прежде чем обновлять ваш проект настоятельно рекомендуется сначала создать резервную копию!
Подробности вы можете увидеть тут на странице в Стиме. Также в связи с этим издатели решили провести конкурс анимаций с денежными призами.
Грядёт обновление RPG Maker MZ - v1.4
Планируется добавить наконец-то совместимость редактора с анимациями MV! Также ждут некоторые другие доработки анимации эффектов. Подробности на английском можно посмотреть в Стиме здесь, или обсудить обновление у нас на форуме.
За новость отдельное спасибо Alexandr_7.
Новое в Академии.
Представляю вашему вниманию обзор материалов в Академии, опубликованный за последнее время.
1. Alx_Yago написал краткий урок о том "Как сделать нормальную темноту"
2. Роса нашла ещё полезный видеоролик "Как придумать сценарий игры"
3. В статье "Переходить ли с RPG Maker MV на RPG Maker MZ" я рассматриваю основные отличия между редакторами
4. В туториале "Пример работы с примечаниями. Случайный лут" Alx_Yago рассказывает о своей системе случайного выпадения предметов
5. Также akito66 написал "Урок + Демо по ККИ" где подробно рассказывает о создании карточной игры на RPG Maker VX Ace.
6. Sypherot написал туториал "Настройка Victor engine visual equipment" тоже для RPG Maker VX Ace
7. akito66 также написал два туториала по графике "Создание Face\Головы при помощи текстурированния" и " Рисуем черно-белый бюст как в манге, пошагово."
8. Alexandr_7 сделал демку на MZ под названием "Лифт", можете использовать в своих проектах
Вышел RPG Maker MZ!
20 августа 2020 года - такая красивая дата. Такие цифры хороши не только для свадьбы, но и для выхода нового редактора - RPG Maker MZ.
В целом нас ждет улучшенная версия RPG Maker MV. Вот несколько новшеств:
- больше слоев
- возможность автосохранения
- улучшена система плагинов
- возможность менять разрешение
- более удобная настройка маршрутов
- больше возможностей для анимаций
- сортировка дерева карт
- немного улучшенный генератор персонажей
- небольшие улучшение и разнообразие боевки
- улучшение оптимизации управления под смартфоны и с мыши
- тормозить стало меньше, хотя системные требования сильно завысились (например, на 32-разрядных ОС редактор и игры на нем работать не будут)
- ну, и еще что-то могла забыть... смотрите сами, исследуйте!
Сейчас в Steam до сих пор действует небольшая скидка в 10% + дополнительные 10%, если у вас имеется RPG Maker MV. Цена, кстати, более-менее адекватная для нашего региона.
Анонсирован RPG Maker MZ
Да, дождались, друзья! Точнее, не думаю, что все прям так уж ждали, но оно нагрянуло: новый RPG Maker! Как же без него!? Пока про него практически ничего не известно, кроме как то, что он "улучшенный" - больше ресурсов, больше возможностей, больше системных требований...
Более подробной информации пока нет, однако, уже есть страничка в стиме. Что вы по этому поводу думаете - пишите на форуме. Ну, и будем ждать еще новости!








