Миничат Помощь - на форуме!
-
akito66 : Всем утречка!
-
Alx_Yago : Утра!
-
Lekste : Доброго :)
-
Kerotan : Всем доброго утра!
-
LalalalalaBB : Перерождения?
-
Kerotan : @yuryol, Юль Юрьевич, расскажите читателям "Светлой Правды", почему вы решили почти уйти с форума в такой ответственный момент его перерождения?
-
Alx_Yago : Привет, Баг!
-
Doctor_Bug : Привет народ +_=
-
LalalalalaBB : «link»
-
Alx_Yago : +
-
VeselyRodger : Можно хотя б сюда без политики плес
-
LalalalalaBB : Zа здоровую окружающую среду.
-
Lekste : Утра! Это хорошо. Окружающую среду может меньше портить будут
-
poca : Утреца ;D У Пентагона кончаются баксы на пухи для Украины о_О
-
Kerotan : Всем доброго времени суток!٩(◕‿◕。)۶
-
LalalalalaBB : Благодарю)
-
Alx_Yago : У Лалы вообще довольно хороший уровень для рисования в школьной тетрадке. Если будет практиковаться и подмечать ошибки, вообще будет молодец)))
-
Братец : Ну, кусь! С питницей всех.
-
yuryol : эт потому, что я почти ушел со светлой. весь актив на мне держался! ждем пока кто-нибудь меня заменит
-
Xavioheos : Что-то актив совсем пропал
-
poca : БигСэйл! Купи ЮбиСофт... Ну купи! «link»
-
Alx_Yago : Двое вполне могут быть совпадением. Тем более старые такие. Вот если ещё один какой-нибудь пожилой руководитель бывшей советской республики скончается, тогда да, будет немножко подозрительно.
-
poca : Совпадение? Не думаю.
-
poca : Кравчук кони двинул(через неделю после Шушкевича)
-
Snake Fighti : Recm, Recm
-
Alx_Yago : Recm!
-
Братец : Ой блин... Кусь!
-
Братец : Recm
-
sando : Всем привет
-
AnnTenna : Доброго вечера)) Очень забавно, что я в NAD напоролась на обращение ко мне, при том что там вроде рандомные сообщения)))
-
Alexandr_7 : Dilesan, подозреваю вы пытаетесь открыть картинку у игры на движке MZ. Ну держу в курсе это зашифрованные ресурсы.
-
Dilesan : Доброго вечера.Не могу открыть картинки в формате png_,именно с нижним тире.
-
Alexandr_7 : В ConfigManager.load можно запихнуть и вызывать до того как код в нём будет выполненно может есть другая более логичная альтернатива.
-
Alexandr_7 : Здравствуйте. Спрошу в чате кто хорошо ядро MZ знает в какую функцию поместить переопределение первоначальных настроек. Пока я засунул вне функции. Конечно работает но всёже хотелось бы уточнить. Важно чтобы это происходило после того как параметры уже определены но до загрузки параметров из сохранения.
-
poca : Парад 1945 (полная версия) «link»
-
poca : С Днём Победы
-
Morizel : В прошлый раз, когда я использовал исключительно SV-батлеры, это выглядело как-то симпатичнее. Решил всё-таки остановиться на статике, так как их найти банально проще. Не все SV-аниматики годятся для моих задач.
-
Morizel : Ладно, в какой-нибудь другой игре постараюсь задействовать анимированные спрайты для монстров.
-
Morizel : Гигантская змея размером с ногу чибика. Пришлось увеличивать
-
Morizel : А анимированные у Hiddenone вообще в оригинальном разрешении крошечные.
-
Morizel : Хотя и так будет некрасиво, учитывая, что у меня выглядит, как в Героинях - чиби-персонажи против картинок.
-
LalalalalaBB : У тебя на скиншоте у заднего фона, союзников и противника абсолютно разное разрешение. Кривее этого уже некуда, так что не парься.
-
Morizel : Можно, конечно, комбинировать. Но будет заметно и некрасиво.
-
Morizel : Тут два варианта: либо применять исключительно статику (она и так через плагин анимируется), либо SV-батлеры, как у персонажей игрока.
-
Morizel : У меня нет навыков, чтобы создать SV-батлер для ртпшного дракона.
-
Alx_Yago : А самому анимировать? Их там вообще много предполагается?
-
Morizel : ...как-то эта возня с батлерами меня начинает сильно выводить из себя. Нда уж, искать SV, которое никто и никогда не делал даже по заказу, это такое...
-
Morizel : Когда искал кое-что несуществующее.
-
Morizel : Что-то вспомнил одну свою старую тему.
-
Безлик : опять Ася у них, фу какая гадость
-
Alx_Yago : Или вот на Демия если поглядеть: у него тоже внизу видны человечьи уши.
-
Alx_Yago : Или, допустим, в мире комикса "Ты измяваешься" четыре уха имеют гибриды людей и кошек. А насчёт анатомии Анн - вопрос слишком личный, чтобы вот так прямо в чате говорить)))
-
LalalalalaBB : А какая у Антенны анатомия?
-
Alx_Yago : Полагаю, если это кошкодевочка естественного природного происхождения во вселенной, где все звери имеют по два уха, то и у неё два. А если это магическая кошкодевочка-волшебница, то вполне могут быть и четыре.
-
Alx_Yago : волшебная
-
LalalalalaBB : А если есть и кошко-уши и человеческие уши, какая у кошкодевочек анатомия?
-
LalalalalaBB : Значит, есть. Иначе как им тогда носить наушники?
-
Alx_Yago : Лала, это вопрос неоднозначный. Приходилось видеть оба варианта. Думаю, это зависит от генезиса кошкодевочек в данной конкретной вселенной.
-
Alx_Yago : СРПВКА уже великолепная игра, хоть и не для всех. Любящим сердцам ещё только предстоит ей стать.
-
LalalalalaBB : А у кошкодевочек есть человеческие уши?
-
Безлик : не, ну у них конкурентов то и не было, СПРВКА могла бы, если бы не выглядела так плохо и имела более удобный геймплей.
-
poca : Керотяну и Хамсе поздравляшек (*_*) /
-
vibedust : я себя за другого человека не выдавал же
-
LalalalalaBB : Одно дело - создать твинк только для выкладывания игры, а использовать твинк для выдавания себя за другого человека - так себе.
-
vibedust : Ну нужно же как-то демку выложить. Но основу уже мне не разбанят.
-
LalalalalaBB : Создавать твинки - тоже дело не из лучших)
-
vibedust : А за трольские комментарии обидно было:( Вот
-
vibedust : Да, там когда игру выкладываешь нужно короче сделать обложку, скрины, описание краткое, описание большое и выбрать теги по которым игру будет легче найти(ну т.е. то, что я обозвал "пунктами")
-
LalalalalaBB : Глупо, но ладно XD
-
LalalalalaBB : А, так там по пунктам?...
-
vibedust : Да, но такого пункта там нет:(
-
LalalalalaBB : Тогда тут больше подойдёт "Некоторая графика своя", или что-то подобное.
-
vibedust : бэкдроп(в битвах)
-
vibedust : баттлеры
-
vibedust : Лала, да вообще-то чарсеты и тайлсеты
-
LalalalalaBB : А почему на "Юнионе" в "особенностях" стоит своя графика? У тебя же там только лица.
-
vibedust : согласись Румыния великая страна
-
vibedust : да, юлацка, дай я тебя обниму
-
yuryol : м-да, без палева так создал тему на унионе «link» а потом на светлой под другим ником) «link»
-
vibedust : Лала, надеюсь ты понял там куда и что делать в игре
-
Безлик : Не, ну УЕ5 это действительно очень сильный инструмент
-
poca : Unreal Engine 5. Будущее уже наступило «link»
-
Alx_Yago : Ого. Успехов! Постарайся там!
-
vibedust : первая которую я выложу в публичный доступ
-
Alx_Yago : Это будет первая игра?
-
vibedust : скоро я покажу вам демо-версию своей новой игры
-
vibedust : ну не нормальные такие названия, мне нравится СРПВКА
-
King_of_dice : Кстати, насчёт странных названий у последних игр, я полностью согласен
-
King_of_dice : Привет всем
-
vibedust : ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
-
vibedust : где же ваши руки наш убитый регион
-
LalalalalaBB : В смысле?
-
Безлик : похвально
-
Безлик : Лала, я смотрю поминает Марганца
-
Безлик : а вот изменение боёвки дело полезное, та где тебя колотят, пока ты тыкаешь на кнопки - это адовая дисбалансная фигня
-
Безлик : ну это так, шутки юмора (8 ни о чем не жалею
-
Безлик : ну мы с ней с 16 были, так что могло пронести (8 а не угодила тем, что не тот человек оказался, как и любая "первая любовь" (((8
-
Alx_Yago : Эт хорошо
-
Kerotan : Смотрю запись стрима Безликого, убедили, в боевой системе поставил на ожидание, чтобы мобы не били, пока раздумываешь
-
Kerotan : окрутила барашка
Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения
Обновление RPG Maker MZ - v1.4
Дождались-таки нового обновления! Главное обновление как и ожидалось - поддержка анимаций MV, ну разные фиксы. Прежде чем обновлять ваш проект настоятельно рекомендуется сначала создать резервную копию!
Подробности вы можете увидеть тут на странице в Стиме. Также в связи с этим издатели решили провести конкурс анимаций с денежными призами.
Грядёт обновление RPG Maker MZ - v1.4
Планируется добавить наконец-то совместимость редактора с анимациями MV! Также ждут некоторые другие доработки анимации эффектов. Подробности на английском можно посмотреть в Стиме здесь, или обсудить обновление у нас на форуме.
За новость отдельное спасибо Alexandr_7.
Новое в Академии.
Представляю вашему вниманию обзор материалов в Академии, опубликованный за последнее время.
1. Alx_Yago написал краткий урок о том "Как сделать нормальную темноту"
2. Роса нашла ещё полезный видеоролик "Как придумать сценарий игры"
3. В статье "Переходить ли с RPG Maker MV на RPG Maker MZ" я рассматриваю основные отличия между редакторами
4. В туториале "Пример работы с примечаниями. Случайный лут" Alx_Yago рассказывает о своей системе случайного выпадения предметов
5. Также akito66 написал "Урок + Демо по ККИ" где подробно рассказывает о создании карточной игры на RPG Maker VX Ace.
6. Sypherot написал туториал "Настройка Victor engine visual equipment" тоже для RPG Maker VX Ace
7. akito66 также написал два туториала по графике "Создание Face\Головы при помощи текстурированния" и " Рисуем черно-белый бюст как в манге, пошагово."
8. Alexandr_7 сделал демку на MZ под названием "Лифт", можете использовать в своих проектах
Вышел RPG Maker MZ!
20 августа 2020 года - такая красивая дата. Такие цифры хороши не только для свадьбы, но и для выхода нового редактора - RPG Maker MZ.
В целом нас ждет улучшенная версия RPG Maker MV. Вот несколько новшеств:
- больше слоев
- возможность автосохранения
- улучшена система плагинов
- возможность менять разрешение
- более удобная настройка маршрутов
- больше возможностей для анимаций
- сортировка дерева карт
- немного улучшенный генератор персонажей
- небольшие улучшение и разнообразие боевки
- улучшение оптимизации управления под смартфоны и с мыши
- тормозить стало меньше, хотя системные требования сильно завысились (например, на 32-разрядных ОС редактор и игры на нем работать не будут)
- ну, и еще что-то могла забыть... смотрите сами, исследуйте!
Сейчас в Steam до сих пор действует небольшая скидка в 10% + дополнительные 10%, если у вас имеется RPG Maker MV. Цена, кстати, более-менее адекватная для нашего региона.
Анонсирован RPG Maker MZ
Да, дождались, друзья! Точнее, не думаю, что все прям так уж ждали, но оно нагрянуло: новый RPG Maker! Как же без него!? Пока про него практически ничего не известно, кроме как то, что он "улучшенный" - больше ресурсов, больше возможностей, больше системных требований...
Более подробной информации пока нет, однако, уже есть страничка в стиме. Что вы по этому поводу думаете - пишите на форуме. Ну, и будем ждать еще новости!