Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 2 дней, 19 часов назад
  • avatar
    MarsKnight : что-же, уже пятница)
  • avatar
    akito66 : Всем доброго времени суток!
  • avatar
    Doctor_Bug : Но это не точно...
  • avatar
    Doctor_Bug : Здесь был Баг @-@
  • avatar
    Doctor_Bug : Чат
  • avatar
    MaraMonster : уже)
  • avatar
    sando : Напиши в ЛС. Я пока отлетаю на встречу
  • avatar
    MaraMonster : Квест/хоррор
  • avatar
    MaraMonster : ХD
  • avatar
    sando : А что делать планируешь?)))
  • avatar
    MaraMonster : я
  • avatar
    MaraMonster : пока в команде 1 человек)
  • avatar
    MaraMonster : Го в команду))
  • avatar
    sando : Да вообще. А вайбокодингом я и сама балуюсь, но пока что для рабочих задач.
  • avatar
    MaraMonster : ужасные люди)
  • avatar
    sando : Хотя вот на rpgmaker.net запретили
  • avatar
    sando : В любви и на войне (и в геймдеве) все средства хороши
  • avatar
    MaraMonster : Решил повайбкодить)))
  • avatar
    MaraMonster : Нууу графоний ии и сделало местами халтурно...
  • avatar
    sando : Очень удивительно увидеть от тебя игру на юнити. Неплоха кстати!
  • avatar
    sando : Да потихоньку
  • avatar
    MaraMonster : Как дела?
  • avatar
    MaraMonster : Приветы)
  • avatar
    MaraMonster : О. миничат заработал)
  • avatar
    MaraMonster : выф
  • avatar
    sando : Марамонстр! Сколько лет, сколько зим!
  • avatar
    poca : 80 часов в Crimson Desert о.О «link»
  • avatar
    Alx_Yago : В MZ можно из коробки настраивать размер тайлов, должно быть довольно безпроблемно
  • avatar
    ayaaya : здравствуйте очевидно что мой вопрос будет глупым и неуместным возможно но подскажите кто нибудь знает хороший менее проблемный чем те что мне доводилось натыкаться плагины которые позволят отображать тайлы в 32?
  • avatar
    AnnTenna : Кота наверное будет в шоке когда увидит это "поздравление" )))
  • avatar
    poca : во, получилося :D
  • avatar
    poca : о_О а так «link»
  • avatar
    poca : «link»
  • avatar
    MarkerIl : Согласен.
  • avatar
    Alx_Yago : Как по мне, ивент - понятный и универсальный инструмент для любых взаимодействий на карте (и даже помимо неё). Выделять среди них нпс как отдельную сущность пока что преимуществ не вижу даже в весьма большой игре, где этих нпс десятки и сотни
  • avatar
    MarkerIl : А вот список неписей, чтобы можно было их всегда найти и отследить, отдельно от списка ивентов, звучит уже неплохо.
  • avatar
    MarkerIl : Хотя... У меня фоновые ивенты почти никогда не вешали систему, только активные...
  • avatar
    MarkerIl : А в чем разница? Будет тот же самый ивент, только не на карте, а в базе данных. Тут надо сам движок Мэйкера пересматривать, чтобы не зависал от ивентов.
  • avatar
    Dassy : Преимущество, помимо более адекватного использования, не плодить тонну эвентов, которые засоряют производительность движка в итоге. Так же упрощение в "помнить где, когда, какой нпц что делал и что должен сейчас". Опять же, это не было бы полноценной заменой (в связи с дикой ограниченностью мэйкера), а заполнением "фоновых" нпц.
  • avatar
    Alx_Yago : Тут скорее подошла бы отдельная техническая карта, где ты под свои нужды наделаешь нпс-болванок, чтобы потом копировать их оттуда в игру и кастомизировать
  • avatar
    MarkerIl : Какое преимущество эта вкладка в базе данных даст, кроме очень конкретных и очень ограниченных случаев?
  • avatar
    MarkerIl : И все это уже реализуется через ивенты, не плодя лишние сущности.
  • avatar
    MarkerIl : Получается слишком сложная и замудренная модель. Например, я хочу, чтобы НПС был торговцем, а потом превращался в босса. Такая "база данных НПС" вряд ли позволит перевести НПС в разряд противников.
  • avatar
    MarsKnight : вот и первый день календарной весны прошёл)
  • avatar
    Dassy : Там же можно прописать модель поведения - типа "стоит на маркере" с какой-то анимацией, ходит вокруг него в таком то радиусе, взаимодействует с иными маркерами.
  • avatar
    Dassy : На карте например ставить "маркеры", при первом посещении на каждый маркер "назначается" нпц из базы и далее сохраняется.
  • avatar
    Dassy : Как пример, в базе может быть "внешность" нпц, какая-то инфа о нем и "категория" (кузнец/торговец и т.п.)
  • avatar
    MarkerIl : Можно прописать НПС распорядок дня. Проблема в том, что ты не пропишешь им "делать вот это и вот это вот тогда". При каждом изменении карты тебе придется переписывать поведение НПС.
  • avatar
    Alx_Yago : Любопытно конечно, а что будет в этой "базе данных нпс"?
  • avatar
    AnnTenna : у меня изначально задумка была в том, что никакого распорядка у них нет просто в одно время в городе одни люди в другое другие..типа разнообразие
  • avatar
    MarkerIl : Насколько "новый" НПС будет похож на "старого", зависит от того, сколько данных этого НПС разработчик пожелал сохранить в памяти системы.
  • avatar
    MarkerIl : Как бы, "постоянность" любого НПС в любой игре существует лишь в голове. Вся "постоянность", которую ты видишь - генерируется лишь пока ты смотришь. Когда ты уходишь, НПС исчезает, когда возвращаешься - программа смотрит на те характеристики, которые даны в игре, типа времени суток и внешних условий, и генерирует НПС заново по новым настройкам. Нас
  • avatar
    Dassy : Тем, что это не постоянный нпц. Его "постоянность" существует лишь "в голове", или кастомных плагинах. Отсюда сложность в управлении - типа распорядка дня и прочее (плагины есть, но все костыли). Реализация с базой данных нпц элементарна, по-сути. Проблема только вставить это в игру и управлять (вероятно. Без использования тех же эвентов или регион
  • avatar
    MarkerIl : А чем тебя не устраивает "ивент с картинкой человека"? И как ты видишь реализацию? Потому что я вижу только кучу ограничений, которые наложит такая вкладка.
  • avatar
    Dassy : По хорошему бы выносить нпц в отдельный вид. Типа создается база, в нее прописываются нпц и как-то вставляются в карты (чтобы это были именно полноценные нпц, а не "эвент с картинкой человека")
  • avatar
    AnnTenna : По моему случайная генерация внешнего вида НПС это круто всегда такое хотела в своей игре
  • avatar
    Doctor_Bug : Здесь был Баг @_@
  • avatar
    poca : Шёл 2062-й год... На одном из потоков мультиязычного вирт-форума обсуждали новый игромэйкер с возможностью конвертинга 8и16-битных хитов прошлого в интерактивное 4К. Демка с отыгрышем за Эйприл из Черепашек держалась в хитах вторые сутки.
  • avatar
    poca : с громким звуком, да
  • avatar
    poca : «link» AI такто уже и кино снимает
  • avatar
    Alx_Yago : А, ну эти вещи как бы не из коробки должны идти, я считаю, а навешиваться с помощью плагинов
  • avatar
    Dassy : Ну кстати, "генерация изображений" - было бы неплохо видеть редактор персонажей с ней ;)
  • avatar
    Dassy : тени, отражения, шейдерные туманы, авторасстановка объектов по террэйн тегу с реакцией на игрока. Для примера.
  • avatar
    Адский : Может когда-нибудь до этого и доживём. Когда мейкер нам сам игры делать будет.
  • avatar
    Адский : генерации изображений ИИшкой из коробки?)) Неслабо.
  • avatar
    Alx_Yago : чего "этого"?
  • avatar
    Dassy : Играясь с иишками, все больше возникает вопрос.. Движок мейкера может довольно многое в плане визуала.. ПОЧЕМУ этого нет "из коробки"...
  • avatar
    Jas6666 : напиши Рольфу с Нейтральной, или в их группе в телеграме, ссылка на него на их главной странице. Судя по поиску в яндоксе, есть статья на нетральной где Рольф пишет что уже описывал как решить эту проблему с вопросами, к сожалению статья старая поэтому ссылки в ней не работают
  • avatar
    edgbla : Neocris: не помогло, опять вопросики в интерфейсе мейкера, да и версия становится 1.01, что совсем уж старьё и не даёт открыть проекты созданные в более новых версиях.
  • avatar
    edgbla : Neocris: нет, не этот, он же от "Станислав Грин (Рино)", а предлагалось качать версию Arnon. :D попробую.
  • avatar
    Neocris : edgbla, странно, у меня все так получилось. Точно этот русификатор? «link»
  • avatar
    edgbla : Neocris, попробовал преложенный вариант, мейкер падает, вероятно потому что в стиме версия 1.05а, а перевод для версии 1.04.
  • avatar
    MadboarZ : Да мне даже несколько нужно , что бы он разделял как хотя бы увеличить еще на 10-20 , и мне бы было бы достаточно.
  • avatar
    MadboarZ : ajir : спасибо огромное , но к сожалению нет там для меня нечего
  • avatar
    ajir : MadboarZ: Я спрашивал про этот вопрос, правда про другую весию мейкера. Посмотри эту тему «link»
  • avatar
    MadboarZ : Здравствуйте , а существует ли скрип для автоматического разделения текста , если тот не помещается полностью ? RPG maker VX ace ?
  • avatar
    Neocris : edgbla, поставь на стимовскую версию руссификатор от Arnon. Тут на сайте есть. У тебя должен интерфейс стать русским, а все описания умений, навыков в базе данных: "????". Создай проект. Затем из него перетащи файл Game.rxproj в папку с игрой с заменой. Открывай. Все должно быть на русском.
  • avatar
    Jas6666 : попробуй на нейтральной написать, и скины приложить все подробно распиши, все токи это они прогу переводили, возможно кто то уже сталкивался с этой проблемой в прошлом, и там есть её решение
  • avatar
    edgbla : Jas6666, ладно, ничего не помогает, пробовал от Злюки и английскую при установке и русскую и без замены файлов и с заменой, и новый проект - не работает. в любом случае, спасибо что пытался помочь. Neocris, шрифт в системе установлен.
  • avatar
    Neocris : Вопросы "???" скорее всего из-за того, что нет нужного шрифта. Посмотри в папке с игрой шрифт и установи его в винду.
  • avatar
    Jas6666 : у меня установщик от Zliuka, файловый архив, движки, и он третий по счету
  • avatar
    Jas6666 : у меня обе версии установлены и стим и ру они не конфликтуют пока не начинаешь файлы игры открывать то одним то другим. Все работает, я специально скачал игру с юнион, извлек файлы кодером, создал проект на ру мейкере и перекинул в него извлеченые файлы и некоторые файлы из скаченой игры, шрифт аудио еще вроде длл 1.04, запустил, все нормально. Поп
  • avatar
    edgbla : И это понятно хотя бы из того, что поломался интерфейс самого мейкера, вместо пунктов меню тоже стали вопросики "??????".
  • avatar
    edgbla : Конечно же я удалял стимовскую версию перед попыткой перейти на не стимовскую.
  • avatar
    Jas6666 : виндовс видит что ты открывал через стим версию изначально, и он по умолчанию использует стим при открытии программы, а так как у тебя установлено две версии тебе нужно запустить ру мейкер. но при этом ты запускаешь файл созданный на ру версии стим версия воспринимает созданный ру файл с кириллицей как вопросики в программе стим версии программы,
  • avatar
    Jas6666 : а в обще лучше просто удали стим версию, потому что бывают глюки если разными версиями открывать один и тот же файл, стим версией можно открыть РУ версию, а вот стим версию нельзя открыть Ру версией
  • avatar
    Jas6666 : у меня все работает, возможно ты после создания открыл файл через стим версию Мейкера а не через установленною. проверь версию, Русская версия 1.04, проверить можно в Справка, О программе
  • avatar
    edgbla : Jas666, попробовал, мейкер брал с rpgmaker.su, стало ещё хуже, теперь вопросики ещё и в интерфейсе самого мейкера, с rpgmaker.ru вообще непонятно какую версию качать.
  • avatar
    Jas6666 : там как раз и будет отображается русский текст
  • avatar
    Jas6666 : просто, пиратка вроде не откроет файл из стим на прямую версии не подходят, а вот если создашь на пиратки новый проект и закинешь в него то все заработает
  • avatar
    Jas6666 : скачай ру пиратку, установи, создай новый отдельный проект, и закинь в нее файлы игры
  • avatar
    edgbla : Привет, если открываю проект Phantasy Star - 20YP в RPG Maker XP из steam, то текстовые строки на кириллице выглядят как вопросики - ???????, как это побороть?
  • avatar
    AnnTenna : Пока починили только проблему с заходом на сайт, надеюсь, и авторизацию починим со временем
  • avatar
    poca : Техническими работами удовлетворена
  • avatar
    Tae : У меня с самого начала так) ничего нового) даже с поставленной галочкой "запомнить"
  • avatar
    MsPeach : Починили так починили. Авторизация постоянно сбрасывается
  • avatar
    Tae : Меня на форум с утра не пустило(
  • avatar
    TenRoom : Всем привет. Кто-нибудь знает, что с сайтом и форумом «link» ?
  • avatar
    MaraMonster : Приветы
  • avatar
    Dassy : Есть ли для MZ какой-нибудь софт для генерации персонажей с расширенными фреймами? (для работы с плагином с 8 фреймами аимации вместо 3)?. Или хотябы готовая "болванка" персонажа для этого )

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Штейн

Штейн

Вторник, 03 Январь 2017 16:15

14 дней сюжетного января

Недавно Эльф пришел такой на Светлую и видит, что нет на ней конкурсов. Достал из своего красного мешка новый конкурс и сказал: "Вот, Светлая, держи конкурс, пусть он у тебя будет!"

И открылся тогда на Светлой новый тематический конкурс под названием 14. Тема каждого выпуска и условия для работ выбираются организатором. Все работы должны быть выполнены за 14 дней, соответствовать заданной теме и быть законченными.

В этом месяце тема конкурса - написание сценария. Участникам нужно написать сценарий, содержащий заданные элементы (новый год, элементы фэнтези, повседневность) и опубликовать его в новую тему в разделе Демо версии и идеи с пометкой [14/01] в названии темы. Позднее в теме конкурса будет проведено голосование за лучший сценарий, а также участники конкурса и обычные пользователи смогут оставить свои рецензии.

Приходи и поучаствуй!

Возможно, именно твоя история покажется самой интересной и за нее проголосует большинство!

И не забудь почитать работы и проголосовать за одну из них, кстати. Это очень важно!

Вторник, 03 Январь 2017 16:00

Раздача медалей на Светлой!

А вы знаете, что на Светлой теперь раздают медали за различные достижения?

Что за медали?

Вы можете прочитать о том, какие медали и за что уже были присвоены различным пользователям нашего портала в этой теме: Церемония награждения. Теперь каждый участник, опубликовавший свой завершенный проект или оказавший содействие в разработке проекта другого проекта может получить за это медаль.

Зачем они нужны?

Медали нужны затем, чтобы, во-первых, некоторым образом вознаградить участника нашего портала за ту или иную поддержку, оказанную нашему небольшому, но дружному сообществу. А во-вторых, чтобы при наборе команды или каких-то сложностях и возникающих в процессе разработки проблемах вы знали, к кому можно обратиться за помощью.

А можно все посмотреть?

Конечно! Все медали, выданные пользователям, можно посмотреть в недавно переработанном Зале Славы. Те медали, которые еще не выдавались, пока что в список не добавлены, потому что спойлер.

Благодарности

За идею с медалями мы благодарим все наше небольшое, но дружное сообщество. Если бы не ваши идеи, ничего бы этого не случилось.

За рисование медалей мы благодарим DimonInHell, медальки вышли чудесные!

За долгий и кропотливый труд по добавлению всех медалей (а они добавляются каждая по отдельности и все - вручную!) мы благодарим АннТенну. Спасибо тебе за терпение!

А еще Эльф тут постарался и внес небольшой фикс, который позволяет перейти на страницу со всеми медалями, кликнув по одной из них под аватаркой пользователя в темах на форуме. Тоже молодец.

Пятница, 01 Июль 2016 14:55

Шевелись, Готва!

The Game Of the Week

Шевелись, Готва! Темные времена средневековья ждут!

На сей раз нас ждет самая злостная неделя разработки проект на конкурс GotW, потому что разбушевавшийся Мёртвый Эльф снова жаждет крови подарков на день рождения конкурса! Конкурсу исполняется уже два года и, хотя он перестал быть регулярным, его все еще любят и ждут с нетерпением.

Так начнется же битва разработчиков!

Напоминаю, что все подарки в виде проектов на любом движке вы можете оставить на пороге.

Тема текущего конкурса - мрачность. Не обязательно средневековье. Не обязательно с кровью и жестокостью. Подробности вы можете почитать здесь и здесь.

Участвуй и будешь купаться в славе!

Понедельник, 18 Январь 2016 21:51

С новым Готвом!

Добро пожаловать на очередной выпуск конкурса "Проект недели"!

В этом месяце у нас довольно много записавшихся на участие - аж 13 человек. Что немудрено, ведь последний готв был около полугода назад и с тех пор о нем почти не было слышно до конца ноября-начала декабря прошлого года. Люди просто соскучились по конкурсу и уже готовы потягаться в силе навыков скоростной разработки!

Правила текущего выпуска немного отличаются от старых. Вы можете почитать их здесь: [ссылка]

Принять участие вы можете, опубликовав проект в разделе "Проект на GotW" вот здесь: [ссылка]

Всем удачи! Я жду от вас хороших работ! А вы - побеждайте и ждите от меня наград ^_^

 

Автор картинки для главной - JackCL

 

Четверг, 17 Декабрь 2015 17:48

Trapped Summoner на GreenLight!

Поддержи проект Iren Rin на Green Light!

Почему?

  • Собственная боевая система, написанная с нуля и держащаяся на тактике и стратегии. Вас ожидают бои, в которых вам придется действительно продумывать свои действия!
  • Множество интересных загадок, головоломок и ловушек, которые бросят вызов вашей ловкости, реакции и логическому мышлению!
  • Много хорошей графики и приятный левел-дизайн!
  • Захватывающий сюжет, от которого просто невозможно оторваться до самого конца игры!

 

Сюжет?

Искатель приключений Дел зарабатывает на жизнь поиском редких и дорогих артефактов.

Однако в этот раз он действительно влип - одно из подземелий оказывается ему не по зубам. Смертельные ловушки, сильные монстры, поджидающие за каждым поворотом -  все это встало на пути между ним и сокровищами.

Запасы постепенно истощаются, нервы на взводе, силы покидают натренированные мышцы, когда в одной из пещер он находит огромный рубин и, едва его коснувшись, падает без сознания от мощного разряда.

Придя в сознание, он обнаруживает, что он уже не один. Перед ним возникает дух девушки - Амелии.

В обмен на его обещание помочь найти ее  тело, она обещает помочь герою в его поисках.

Можно попробовать?

Конечно! Демо-версия с ловушками и боевой системой (без сюжета) доступна по следующим ссылкам:

  • Версия для тех, у кого нет предустановленного RTP: [ссылка]
  • Версия для тех, у кого оно есть: [ссылка]

Мне понравилось! Что дальше?

  • Оставь отзыв в теме: [ссылка]
  • Проголосуй на Steam Green Light: [ссылка]
  • Подпишись на новости в группе в ВК: [ссылка]
  • И следи за новостями, конечно же!

greenlight widget

Среда, 16 Декабрь 2015 23:21

Конкурс Gem Jam 2015!

Создай игру своей мечты и получи призы в конкурсе Game Jam!

Bundle Stars

Конкурс проводится при поддержке PC Gamer специально для разработчиков, использующих программы из списка Ultimate Game Makers Bundle.

Все, что от вас требуется - приобрести один из продуктов из списка и создать на нем свое эпическое приключение!

Главный приз

Один единственный счастливчик получит самый большой приз!

И вот его содержимое:

nvidia shield

  • 1000$ на кошелек аккаунта Bundle Stars на любые покупки в этом магазине!
  • 500$ на кошелек аккаунта в магазине RPGMakerWeb + премиум-аккаунт на официальном форуме на два года!
  • Планшет NVIDIA Shield и беспроводной контроллер!
  • 500$ на кошелек в магазине GameGuru!

А также, еще пятеро участников, чьи проекты были всего в паре сантиметров от главного приза, получат не менее ценные призы:

Принять участие

Чтобы принять участие, вам нужно:

  • Создать игру на одном из этих движков:
    • RPG Maker VX Ace
    • RPG Maker MV
    • RPG Maker XP
    • GameGuru
    • App Game Kit
    • Axis Game Factory
  • Записать видео с геймплеем длиной как минимум в 3 минуты
  • Опубликовать видео на YouTube.com и сделать его доступным для публичного просмотра или просмотра по ссылке (приватные видео на конкурс не принимаются)
  • Отправить ссылку на свое видео при помощи специальной формы на этой странице до 31 января 2016 года!

form screenshot

Напоследок

Дерзайте, уважаемые пользователи, и да пребудет с вами Сила Мейкера!

Мир изменился. Я чувствую мейкер в земле, чувствую мейкер в воде, ощущаю в воздухе...

Четверг, 10 Декабрь 2015 16:54

Ретроспектива для Мувы

Ретроспектива для Мувы

Давно не писал новостей в подобном стиле, хотя когда-то ведь хотел писать их чуть ли не раз в три месяца. Прошу простить, если что пропущу, очень сложно собирать информацию из огромного количества тем.

 

В этой новости я соберу для наших новичков и постоянных посетителей список ссылок на полезные статьи и плагины для MV.

Полезные статьи

Так как прошлый набор ссылок для MV был в конце октября, в список будут добавлены ссылки и на статьи с месячной давностью.

  • Выбор персонажа в начале игры и Строим дом из блоков - такие статьи в Факультет ивентов написал для нас пользователь по имени Сонджу. Уроки не требуют знания скриптов, плагинов и прочего - все делается из привычных всем событий, так что реализовать показанное в уроках можно на любой версии RPG Maker!
  • Четыре шага для погружения в мир - эта статья содержит ссылки на четыре статьи с теорией для разработчиков игр, которые нашла для нас Сандо. Также рекомендуется почитать более современные статьи, которые нашла ЗлоКошка: [ссылка]
  • Альтернативное управление проектом - статья от Эльфа с рекомендацией для продвинутых разработчиков, в том числе - разработиков плагинов, рассказывает об установке и настройке такой полезной программы как WebStorm.
  • А еще тем же разработчикам я порекомендую почитать тему JavaScript 6, в которой EvilCat рассказывает о достоинствах и недостатках стандарта и его реализации в RPG Maker MV

Плагины для MV

  • Тайлы 32 на 32 в MV - плагин для тех, кому не нравятся огромадные тайлы Мувы и кто хочет по-прежнему использовать привычные ресурсы для Хп или Эйса, например.
  • Анимация врагов для боя с видом сбоку - мастхэв для любителей динамичных боев и красочных анимаций. Теперь враги будут двигаться не менее резво, чем герои!
  • TitleShutdown - этот плагин возвращает кнопку "выйти из игры", которую вырезали из стандартного набора (наверное, потому что в Андроидах она всё равно работать не будет).
  • - плагин позволяет настроить свой журнал квестов. Все объяснения по использованию - ниже в той же теме.
  • KageDesu RTBS - плагин для тех, кто с нетерпением ждал боевых систем для Мувы. Плагин пока еще в разработке, но уже сейчас отлично работает! Он добавляет режим "быстрой" битвы, а также круг выбора действий, что сильно увеличивает динамичность боев.
  • Шпион событий с экспортом - плагин специально для продвинутых разработчиков. Он позволяет посмотреть исходники событий, переключателей и прочего прямо на карте, а также экспортировать их для WebLoad, например.

На этом пока всё, будем ждать обновлений!

Понедельник, 23 Ноябрь 2015 13:57

Итоги конкурса "Однажды в..."

Описание конкурса

1. Можно использовать любую версию RPG Maker.
2. Ограничений по продолжительности и размеру нет - только уложитесь в срок.
3. Тема: "Однажды в <название>", вместо <название> подставляем что угодно. В лесу, в замке, в реке, в голове... Где угодно, на ваш выбор :blush: Только без особой пошлости, прошу вас :S
4. Ограничений по жанру нет.
5. Желающий участвовать отписывается в теме конкурса, с указанием выбранной темы и жанра.
6. К конкурсу принимаются только игры, изготовленные с начала проведения конкурса, то есть с сегодняшнего дня.
7. Приём игр к конкурсу будет закрыт с началом голосования.

Список участников

  • Однажды в Баккее, автор Керотан. Скачать проект: [ссылка]

  • Однажды в центре солнца, автор Цербер. Скачать проект: [ссылка]

  • Однажда в Некрасове, автор Мёртвый Эльф 79. Скачать проект: [ссылка]

Призовые места:

1 место - Однажды в Баккее, автор Керотан

2 место - Однажды в центре солнца, автор Цербер

3 место - Однажда в Некрасове, автор Мёртвый Эльф 79

Итоги конкурса вы можете посмотреть здесь: ссылка на пост.

Понедельник, 26 Октябрь 2015 16:50

Первые шаги в MV

Наше сообщество активно взялось изучать новый мейкер. И вот, у нас уже готов первый урок в академии о том, как написать собственный плагин от Мур: Перейти к теме>>

А еще Стрелок взялся переводить официальную справку по RPG Maker MV, причем начал переводить с самых важных и насущных вопросов, а именно о переносе на мобильные платформы. Перейти к теме>>

И в разделе по скриптам начали появляться первые плагины - тут у нас первопроходцем стала Кэт. Перейти к теме>>

Первые шаги уже сделаны! Нам предстоит пройти еще многое, но начало положено, ура!

Понедельник, 12 Октябрь 2015 11:42

Старт конкурса тайлсетов!

Новый конкурс! Новый руководитель! Свежая идея, по которой не так уж много ресурсов!

Но обо всем по порядку.

Правила конкурса:

  1. Участники на заданную тему делают свой таилсет 512x512 пикселей. Можно использовать любые изначальные материалы, но при этом нельзя просто скопировать элементы из других таилсетов (конечный результат должен быть оригинальным) или сделать все с нуля.
  2. Сделать карту (размер и другой графический материал на усмотрение автора) в которой будет как можно чаще использован их таилсет.(Необязательный раздел в дальнейшем планируется номинация и приз по нему).
  3. Сделанную карту и таилсет прислать организатору конкурса в личном сообщении.
  4. По окончании приёма работ все конкурсные проекты публикуются в данной теме без указания авторства.
  5. В голосовании принимают участие все желающие. Голосование будет проходить прямо в теме в виде опроса.

Руководитель:

аватар

У нас новый организатор конкурса и имя ему - Hinigami. Мы пока не так уж хорош его знаем, он новый участник для нас, так что давайте его поддержим!

Тема:

Темой для тайлсетов был выбран Завод (современный или нет, обязательно с техникой, станками и прочими мелочами).

Проследить за конкурсом вы можете вот здесь: http://rpg-maker.info/forum/konkursy-i-golosovanija/60618-32x32-1000

Призы:

1 место - RPG Maker MV (лицензия, Steam)![1]

2 и 3 места - лицензионные игры в Steam из Фонда Светлой.

 

Если вы художник, то принимайте участие, мы вас ждем!


Сноски:

1. Ранее в качестве приза за 1 место предлагалось выдача победителю 1000 рублей (отчего эта тысяча в названии и осталась), но по просьбам пользователей организатор приобрел на них RPG Maker MV, так что выбрать между мейкером и деньгами уже нельзя.

 

Страница 1 из 4
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума