Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 2 дней, 18 часов назад
  • avatar
    MarsKnight : что-же, уже пятница)
  • avatar
    akito66 : Всем доброго времени суток!
  • avatar
    Doctor_Bug : Но это не точно...
  • avatar
    Doctor_Bug : Здесь был Баг @-@
  • avatar
    Doctor_Bug : Чат
  • avatar
    MaraMonster : уже)
  • avatar
    sando : Напиши в ЛС. Я пока отлетаю на встречу
  • avatar
    MaraMonster : Квест/хоррор
  • avatar
    MaraMonster : ХD
  • avatar
    sando : А что делать планируешь?)))
  • avatar
    MaraMonster : я
  • avatar
    MaraMonster : пока в команде 1 человек)
  • avatar
    MaraMonster : Го в команду))
  • avatar
    sando : Да вообще. А вайбокодингом я и сама балуюсь, но пока что для рабочих задач.
  • avatar
    MaraMonster : ужасные люди)
  • avatar
    sando : Хотя вот на rpgmaker.net запретили
  • avatar
    sando : В любви и на войне (и в геймдеве) все средства хороши
  • avatar
    MaraMonster : Решил повайбкодить)))
  • avatar
    MaraMonster : Нууу графоний ии и сделало местами халтурно...
  • avatar
    sando : Очень удивительно увидеть от тебя игру на юнити. Неплоха кстати!
  • avatar
    sando : Да потихоньку
  • avatar
    MaraMonster : Как дела?
  • avatar
    MaraMonster : Приветы)
  • avatar
    MaraMonster : О. миничат заработал)
  • avatar
    MaraMonster : выф
  • avatar
    sando : Марамонстр! Сколько лет, сколько зим!
  • avatar
    poca : 80 часов в Crimson Desert о.О «link»
  • avatar
    Alx_Yago : В MZ можно из коробки настраивать размер тайлов, должно быть довольно безпроблемно
  • avatar
    ayaaya : здравствуйте очевидно что мой вопрос будет глупым и неуместным возможно но подскажите кто нибудь знает хороший менее проблемный чем те что мне доводилось натыкаться плагины которые позволят отображать тайлы в 32?
  • avatar
    AnnTenna : Кота наверное будет в шоке когда увидит это "поздравление" )))
  • avatar
    poca : во, получилося :D
  • avatar
    poca : о_О а так «link»
  • avatar
    poca : «link»
  • avatar
    MarkerIl : Согласен.
  • avatar
    Alx_Yago : Как по мне, ивент - понятный и универсальный инструмент для любых взаимодействий на карте (и даже помимо неё). Выделять среди них нпс как отдельную сущность пока что преимуществ не вижу даже в весьма большой игре, где этих нпс десятки и сотни
  • avatar
    MarkerIl : А вот список неписей, чтобы можно было их всегда найти и отследить, отдельно от списка ивентов, звучит уже неплохо.
  • avatar
    MarkerIl : Хотя... У меня фоновые ивенты почти никогда не вешали систему, только активные...
  • avatar
    MarkerIl : А в чем разница? Будет тот же самый ивент, только не на карте, а в базе данных. Тут надо сам движок Мэйкера пересматривать, чтобы не зависал от ивентов.
  • avatar
    Dassy : Преимущество, помимо более адекватного использования, не плодить тонну эвентов, которые засоряют производительность движка в итоге. Так же упрощение в "помнить где, когда, какой нпц что делал и что должен сейчас". Опять же, это не было бы полноценной заменой (в связи с дикой ограниченностью мэйкера), а заполнением "фоновых" нпц.
  • avatar
    Alx_Yago : Тут скорее подошла бы отдельная техническая карта, где ты под свои нужды наделаешь нпс-болванок, чтобы потом копировать их оттуда в игру и кастомизировать
  • avatar
    MarkerIl : Какое преимущество эта вкладка в базе данных даст, кроме очень конкретных и очень ограниченных случаев?
  • avatar
    MarkerIl : И все это уже реализуется через ивенты, не плодя лишние сущности.
  • avatar
    MarkerIl : Получается слишком сложная и замудренная модель. Например, я хочу, чтобы НПС был торговцем, а потом превращался в босса. Такая "база данных НПС" вряд ли позволит перевести НПС в разряд противников.
  • avatar
    MarsKnight : вот и первый день календарной весны прошёл)
  • avatar
    Dassy : Там же можно прописать модель поведения - типа "стоит на маркере" с какой-то анимацией, ходит вокруг него в таком то радиусе, взаимодействует с иными маркерами.
  • avatar
    Dassy : На карте например ставить "маркеры", при первом посещении на каждый маркер "назначается" нпц из базы и далее сохраняется.
  • avatar
    Dassy : Как пример, в базе может быть "внешность" нпц, какая-то инфа о нем и "категория" (кузнец/торговец и т.п.)
  • avatar
    MarkerIl : Можно прописать НПС распорядок дня. Проблема в том, что ты не пропишешь им "делать вот это и вот это вот тогда". При каждом изменении карты тебе придется переписывать поведение НПС.
  • avatar
    Alx_Yago : Любопытно конечно, а что будет в этой "базе данных нпс"?
  • avatar
    AnnTenna : у меня изначально задумка была в том, что никакого распорядка у них нет просто в одно время в городе одни люди в другое другие..типа разнообразие
  • avatar
    MarkerIl : Насколько "новый" НПС будет похож на "старого", зависит от того, сколько данных этого НПС разработчик пожелал сохранить в памяти системы.
  • avatar
    MarkerIl : Как бы, "постоянность" любого НПС в любой игре существует лишь в голове. Вся "постоянность", которую ты видишь - генерируется лишь пока ты смотришь. Когда ты уходишь, НПС исчезает, когда возвращаешься - программа смотрит на те характеристики, которые даны в игре, типа времени суток и внешних условий, и генерирует НПС заново по новым настройкам. Нас
  • avatar
    Dassy : Тем, что это не постоянный нпц. Его "постоянность" существует лишь "в голове", или кастомных плагинах. Отсюда сложность в управлении - типа распорядка дня и прочее (плагины есть, но все костыли). Реализация с базой данных нпц элементарна, по-сути. Проблема только вставить это в игру и управлять (вероятно. Без использования тех же эвентов или регион
  • avatar
    MarkerIl : А чем тебя не устраивает "ивент с картинкой человека"? И как ты видишь реализацию? Потому что я вижу только кучу ограничений, которые наложит такая вкладка.
  • avatar
    Dassy : По хорошему бы выносить нпц в отдельный вид. Типа создается база, в нее прописываются нпц и как-то вставляются в карты (чтобы это были именно полноценные нпц, а не "эвент с картинкой человека")
  • avatar
    AnnTenna : По моему случайная генерация внешнего вида НПС это круто всегда такое хотела в своей игре
  • avatar
    Doctor_Bug : Здесь был Баг @_@
  • avatar
    poca : Шёл 2062-й год... На одном из потоков мультиязычного вирт-форума обсуждали новый игромэйкер с возможностью конвертинга 8и16-битных хитов прошлого в интерактивное 4К. Демка с отыгрышем за Эйприл из Черепашек держалась в хитах вторые сутки.
  • avatar
    poca : с громким звуком, да
  • avatar
    poca : «link» AI такто уже и кино снимает
  • avatar
    Alx_Yago : А, ну эти вещи как бы не из коробки должны идти, я считаю, а навешиваться с помощью плагинов
  • avatar
    Dassy : Ну кстати, "генерация изображений" - было бы неплохо видеть редактор персонажей с ней ;)
  • avatar
    Dassy : тени, отражения, шейдерные туманы, авторасстановка объектов по террэйн тегу с реакцией на игрока. Для примера.
  • avatar
    Адский : Может когда-нибудь до этого и доживём. Когда мейкер нам сам игры делать будет.
  • avatar
    Адский : генерации изображений ИИшкой из коробки?)) Неслабо.
  • avatar
    Alx_Yago : чего "этого"?
  • avatar
    Dassy : Играясь с иишками, все больше возникает вопрос.. Движок мейкера может довольно многое в плане визуала.. ПОЧЕМУ этого нет "из коробки"...
  • avatar
    Jas6666 : напиши Рольфу с Нейтральной, или в их группе в телеграме, ссылка на него на их главной странице. Судя по поиску в яндоксе, есть статья на нетральной где Рольф пишет что уже описывал как решить эту проблему с вопросами, к сожалению статья старая поэтому ссылки в ней не работают
  • avatar
    edgbla : Neocris: не помогло, опять вопросики в интерфейсе мейкера, да и версия становится 1.01, что совсем уж старьё и не даёт открыть проекты созданные в более новых версиях.
  • avatar
    edgbla : Neocris: нет, не этот, он же от "Станислав Грин (Рино)", а предлагалось качать версию Arnon. :D попробую.
  • avatar
    Neocris : edgbla, странно, у меня все так получилось. Точно этот русификатор? «link»
  • avatar
    edgbla : Neocris, попробовал преложенный вариант, мейкер падает, вероятно потому что в стиме версия 1.05а, а перевод для версии 1.04.
  • avatar
    MadboarZ : Да мне даже несколько нужно , что бы он разделял как хотя бы увеличить еще на 10-20 , и мне бы было бы достаточно.
  • avatar
    MadboarZ : ajir : спасибо огромное , но к сожалению нет там для меня нечего
  • avatar
    ajir : MadboarZ: Я спрашивал про этот вопрос, правда про другую весию мейкера. Посмотри эту тему «link»
  • avatar
    MadboarZ : Здравствуйте , а существует ли скрип для автоматического разделения текста , если тот не помещается полностью ? RPG maker VX ace ?
  • avatar
    Neocris : edgbla, поставь на стимовскую версию руссификатор от Arnon. Тут на сайте есть. У тебя должен интерфейс стать русским, а все описания умений, навыков в базе данных: "????". Создай проект. Затем из него перетащи файл Game.rxproj в папку с игрой с заменой. Открывай. Все должно быть на русском.
  • avatar
    Jas6666 : попробуй на нейтральной написать, и скины приложить все подробно распиши, все токи это они прогу переводили, возможно кто то уже сталкивался с этой проблемой в прошлом, и там есть её решение
  • avatar
    edgbla : Jas6666, ладно, ничего не помогает, пробовал от Злюки и английскую при установке и русскую и без замены файлов и с заменой, и новый проект - не работает. в любом случае, спасибо что пытался помочь. Neocris, шрифт в системе установлен.
  • avatar
    Neocris : Вопросы "???" скорее всего из-за того, что нет нужного шрифта. Посмотри в папке с игрой шрифт и установи его в винду.
  • avatar
    Jas6666 : у меня установщик от Zliuka, файловый архив, движки, и он третий по счету
  • avatar
    Jas6666 : у меня обе версии установлены и стим и ру они не конфликтуют пока не начинаешь файлы игры открывать то одним то другим. Все работает, я специально скачал игру с юнион, извлек файлы кодером, создал проект на ру мейкере и перекинул в него извлеченые файлы и некоторые файлы из скаченой игры, шрифт аудио еще вроде длл 1.04, запустил, все нормально. Поп
  • avatar
    edgbla : И это понятно хотя бы из того, что поломался интерфейс самого мейкера, вместо пунктов меню тоже стали вопросики "??????".
  • avatar
    edgbla : Конечно же я удалял стимовскую версию перед попыткой перейти на не стимовскую.
  • avatar
    Jas6666 : виндовс видит что ты открывал через стим версию изначально, и он по умолчанию использует стим при открытии программы, а так как у тебя установлено две версии тебе нужно запустить ру мейкер. но при этом ты запускаешь файл созданный на ру версии стим версия воспринимает созданный ру файл с кириллицей как вопросики в программе стим версии программы,
  • avatar
    Jas6666 : а в обще лучше просто удали стим версию, потому что бывают глюки если разными версиями открывать один и тот же файл, стим версией можно открыть РУ версию, а вот стим версию нельзя открыть Ру версией
  • avatar
    Jas6666 : у меня все работает, возможно ты после создания открыл файл через стим версию Мейкера а не через установленною. проверь версию, Русская версия 1.04, проверить можно в Справка, О программе
  • avatar
    edgbla : Jas666, попробовал, мейкер брал с rpgmaker.su, стало ещё хуже, теперь вопросики ещё и в интерфейсе самого мейкера, с rpgmaker.ru вообще непонятно какую версию качать.
  • avatar
    Jas6666 : там как раз и будет отображается русский текст
  • avatar
    Jas6666 : просто, пиратка вроде не откроет файл из стим на прямую версии не подходят, а вот если создашь на пиратки новый проект и закинешь в него то все заработает
  • avatar
    Jas6666 : скачай ру пиратку, установи, создай новый отдельный проект, и закинь в нее файлы игры
  • avatar
    edgbla : Привет, если открываю проект Phantasy Star - 20YP в RPG Maker XP из steam, то текстовые строки на кириллице выглядят как вопросики - ???????, как это побороть?
  • avatar
    AnnTenna : Пока починили только проблему с заходом на сайт, надеюсь, и авторизацию починим со временем
  • avatar
    poca : Техническими работами удовлетворена
  • avatar
    Tae : У меня с самого начала так) ничего нового) даже с поставленной галочкой "запомнить"
  • avatar
    MsPeach : Починили так починили. Авторизация постоянно сбрасывается
  • avatar
    Tae : Меня на форум с утра не пустило(
  • avatar
    TenRoom : Всем привет. Кто-нибудь знает, что с сайтом и форумом «link» ?
  • avatar
    MaraMonster : Приветы
  • avatar
    Dassy : Есть ли для MZ какой-нибудь софт для генерации персонажей с расширенными фреймами? (для работы с плагином с 8 фреймами аимации вместо 3)?. Или хотябы готовая "болванка" персонажа для этого )

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Штейн

Штейн

Воскресенье, 18 Январь 2015 13:41

Конкурс: Картинка на GotW!

А у нас тут конкурс начинается, Вы знали об этом? Да-да-да, это так! Возрадуйтесь, жители Светлой Зоны и Академии RPG Maker, до конкурса "Проект Недели" хоть и осталось целых две недели, но они пройдут быстрее, если вы поучаствуете в художественном конкурсе, посвященном изображению для этого конкурса. Вы можете почитать об этом в соответствующей теме!

В качестве приза, картинка, победившая в голосовании, будет опубликована на главной странице в тот же день, когда начнется GotW, а художник получит признание своего таланта сообществом.

Поучаствуй и ты!

Среда, 31 Декабрь 2014 17:42

С Новым Годом!

Уважаемые пользователи!

Администрация и модераторский состав Светлой Зоны и Академии RPG Maker поздравляет Вас с наступлением нового 2015 года и желает Вам счастья и удачи в новом году!

А теперь, давайте посмотрим, чем нам запомнился прошедший 2014 год.

Ретроспектива

  • Появление нового конкурса под названием "Проект Недели" (Game of the Week, в общении обычно называется как "Готв"). В данном конкурсе, придуманном и проводимом DeadElf79, успело попытать свои силы целых 17 участников, из них по итогам всех проведенных голосований наибольшее число голосов получили следующие участники:
  1. MaltonTheWarrior - 29 голосов
  2. Ren310 - 20 голосов
  3. yuryol - 17 голосов
  • Новые разделы на форуме: теперь проекты, разработка которых только началась, отделены от проектов, которые уже почти закончены или закончены хотя бы на половину и более. Также, для проектов на конкурс GotW выделен отдельный раздел.
  • Проведено голосование насчет дневников разработчиков и, хотя результат голосования оказался неоднозначным, все же дневники будут иметь место в будущем!
  • Двенадцать проектов-победителей конкурса "Проект Месяца", по одному из которых даже прошли бурные споры среди разработчиков, взволновавшие многих активных пользователей. (К сожалению, двенадцатый проект пока не имеет своей картинки, она будет вставлена позднее).

 


Подводя итоги, скажу, что год был очень насыщенным различными событиями - от споров и обсуждений, до хороших идей и интересных проектов. Всем спасибо за внимание и до скорого!

Понедельник, 03 Ноябрь 2014 18:35

Время GotW!

Уважаемые пользователи!

Настало время провести в очередной раз "Проект недели", без сомнения, самый безбашенный конкурс нашего портала. Допускаются любые ресурсы, любые игровые движки, все, чтобы успеть создать небольшой проект за одну неделю, ведь последний срок сдачи проектов - 8 ноября!

Подробнее о правилах проведения конкурса читайте в теме: ссылка.

Приглашаю поучаствовать Вас самих, Ваших друзей, знакомых, родных, Ваших любимых домашних животных и даже спам-ботов!

Времени мало, так что... Стартуем!

Понедельник, 01 Сентябрь 2014 12:50

Море ресурсов!

Ловите еще один сборник ресурсов от Caveman! Он довольно большой, около гигабайта, так что качайте аккуратнее!  http://rpg-maker.info/forum/grafika/59633-resource-staff-releases-pack#73290.

 

Четверг, 17 Июль 2014 19:59

Возвращение

Возвращение

От редактора

Всем здрасьте! Я уверен, что меня мало кто помнит здесь, поэтому позвольте представиться.

Здесь я известен под именем Штейн. Коротко о себе: лентяй, негодяй, писака, мизантроп. Люблю книги больше, чем игры. Последний раз здесь появлялся где-то год назад, в августе-сентябре 2013 года. И вот теперь - я снова с вами и вновь пишу краткий обзор на все, что произошло в последнее время на территории Светлой Академии. Тем более, что об этом меня просит Эльф (чтоб ему!..) да и Анн благоволит (печенюх ей за это).

Содержание

Проект недели

Недавно на Светлой с шумом и грохотом прошел конкурс под названием "Проект недели". В нем поучаствовали многие из старожителей (и не только они) и это растрясло наше спящее общество. Свободные жанры, свободные правила, свободная любовь... к разработке игр.

Я же сделал пару-тройку скриншотов и вставляю их сюда для своего удовольствия.

Ссылки на сами проекты могут работать неправильно, так что тыкайте на картинки на свой страх и риск.

На мой личный взгляд, победил только один (не скажу кто, это мое личное мнение), но Эльф утверждает, что все участвовавшие - победители. Именно поэтому голубые ленточки я прилепил ко всем картинкам, они меня радуют. Посмотрим, что выйдет из этого конкурса, когда он появится еще раз.

Проект месяца

А этот проект гораздо старше и проводиться уже немногим больше года (помниться, первый раз он проводился как раз при мне же).

Краткий список кандидатов на текущий конкурс:

Уточнять этот список будет специально назначенный на это дело ответственный сотрудник.

Желаю всем разработчикам успеть выпустить демки к этому конкурсу. Голосование начнется 23 или 24 числа!

Возможно, этот конкурс когда-нибудь будет проводится и для проектов на других движках, но таких пока мало и они все какие-то странные.

Люди

Это экспериментальный раздел, который хочу попробовать представить начиная прямо с этого раза. Здесь я буду приветствовать вернувшихся к жизни форума, поздравлять с чем-нибудь отдельных личностей и передавать пирожки от бабуленьки.

  • Agckuu Coceg, с возвращением! Рад видеть тебя в добром здравии с отличной идеей по развлечению себя нашего общества.
  • Natrox, приветствую тебя! Похоже, у нас наконец появился человек, который сможет заполнять-таки пыльные коридоры нашего Аниме-клуба.
  • Maracome, с возвращением! Хотя я тебя не помню, но это ничего не меняет - мы рады тебя видеть среди нас.
  • MaltonTheWarrior, приветствую тебя! Музыку ты слушаешь знакомую и это радует меня.
  • Yros, здравствуй наконец-то! Рад, что ты нам представился наконец-то.
  • James, с возвращением! Где мой литературный конкурс? Рад видеть, что ты тоже решил вернуться. Ждем от тебя чего угодно, но рекомендую начать с хорошего.

Возвращение

И да, Штейн вернулся и Штейн будет препарировать писать обо всем интересном, что произошло на сайте в последнее время.

Пятница, 13 Сентябрь 2013 13:48

С днем программиста!

Давайте поздравим сегодня всех программистов!


Сегодня 256-ой день года и праздник "День программиста". Давайте же поздравим и наших скриптёров (и переводчиков скриптов) и пожелаем им качественного кода и минимум отладок!

Список поздравляемых (напишите в комментарий, если кого пропустил):
  • Amphilohiy
  • Caveman
  • DeadElf79
  • Strelokhalfer
  • и немножко Штейн ^_^
Дорогие друзья, уважаемые форумчане!
Я хочу объявить о том, что первый сезон конкурса "Проект Месяца" успешно завершен! Все лето мы создавали проекты и играли в них, оценивая качество исполнения, геймплей и красоту. Пришло время подвести итоги.

Победители конкурсов первого сезона
Проект Мая: Phantasy Star... 20ty Years Past

Проект Июня: Хорн

Проект Июля: Долгая дорога домой

Проект Августа: Хиро и Бобовая ферма


Хочу также отметить, что в мае конкурс был проведен в первый раз и был в некотором роде пробным, поэтому в первом сезоне вышло аж четыре победителя. В следующих будет по три.

Подсчет голосов всех вышедших проектов


По общему количеству голосов в первом конкурсе лидируют:
  1. Хиро и Бобовая ферма - 28
  2. Долгая дорога домой - 20
  3. Phantasy Star... 20ty Years Past - 19.5
  4. Перекрёсток Светлых Миров - 17
  5. Хорн - 11

Как видите, только один проекта из приведенного выше списка еще ни разу не был победителем в этом сезоне. А значит - именно от него мы и ждем луших результатов в будущем!

За сим всё, статью подготовил Штейн, подсчеты произвел DeadElf79. Спасибо за внимание!
Этот проект был опубликован и одобрен уже даже на двух форумах! И он того стоит.
О чем же эта игра? Давайте спросим у автора:

JackCL:
Если коротко о технической части, то это милый квест, ориентированный скорее на сюжет и методичное исследование мира, чем на какие-то игровые механики относящиеся к разряду "симуляторов жизни" или "бизнес-симуляторов".
А если взглянуть с точки зрения сюжета, то это поданная в комедийном ключе история молодого, в чем-то наивного паренька, который мечтает провести жизнь в тишине и спокойствии своей любимой фермы, но обнаруживает, что мир вокруг него устроен далеко не так просто, как грядка с помидорами, и уж точно не так разумно, как ему представлялось.
И тогда перед главным героем встает вопрос: махнуть ли на окружающий мир рукой или признаться себе, что происходящее за пределами фермы ему все-таки не безразлично.



А почему снова демка? Когда будут релизы?
Автор не решался создавать сразу всю игру и понадеялся на то, что если игроками будет хорошо принята демка, включающая в себя около половины от готового проекта, то и игру они встретят с удовольствием. Думаю, есть все основания полагать, что его ожидания оправдали себя.

Что есть в этом проекте?
Вот мой список, он не полный, но это - именно то, что меня задело за душу:
n +Есть интересные навыки
+Есть хорошая подача сюжета
+Есть атмосфера
+Есть хороший стиль декорирования местности, все очень приятно смотрится и не пусто

Вы можете скачать и обсудить игру на нашем форуме, а также узнать последние новости о проекте просто пройдя по ссылке.
И да, кстати, прошу поздравить меня с тем, что я решился использовать html-редактор более продвинуто для создания этой страницы, вставив пару картинок и горизонтальные полосы как разрывы страниц. Думаю, следующие новости от меня будут уже более наглядными и содержать больше скриншотов! Вот это будут действительно живые новости))
Первый месяц лета уже скоро подходит к концу, буквально через пару дней (а именно - 24 июня) начнется последняя неделя месяца, что ж...
Это не повод грустить! Ведь это значит, что скоро наступит время нашего ежемесячного конкурса "Проект месяца"!!!

В этом месяце вышло много спорных (а то и скандальных) проектов, по этой причине было принято решение провести подготовку к конкурсу.
Список кандидатов на участие в конкурсе:
  • Падший ангел авторства Ring91
  • Elumia's hope от KARGOSman
  • История про человека по имени Хорн, которую нам рассказал DarchanKaen.
  • Спорный проект Uknown Part, который Subzeroy создавал, вдохновляясь серией Final Fantasy
  • Седьмой проклятый, который создал Nameless One, - игра в стиле теплых ламповых игр, с сюжетом, хардкором и нелинейностью. Текущая версия довольно коротка, но...)
  • Третья глава захватывающего квеста "Камень желаний" от Пещерного.
  • Oni - о двух демонах: синем и красном.
  • Эра мифрила - в проекте много ошибок, но и сюжета в нем немало!
  • Гамлет. Божественное безумие - это уже готовая игра, но все равно примет участие!
  • Последний день - не всеми понятый хоррор, будет ли продолжение? Автор проекта: Johnikum
  • Новенький проект Форгот от новенького танка... Извиняюсь, от Фени. Автор просил судить строго
Возможно, подоспеет и strelokhalfer со своим Древним замком с интерактивом и головоломками.


Нашим разработчикам:
Если вы не хотите, чтобы Ваш проект принимал участие в конкурсе в этом месяце - напишите об этом в комментариях. Таким образом, Вы не разочаруетесь из-за результатов и, возможно, до конца следующего месяца успеете довести свои проекты до уровня "Хорошо", а может и выше!

Небольшая заметка, просили добавить:
Название конкурса "Проект Месяца" предполагает выбор наиболее интересного, красочного и ожидаемого проекта игры по итогам голосования.
Возможно, раз в три месяца будет также конкурс на тему игр, как завершенных проектов. Если у вас есть какие-то мысли по этому поводу - просьба писать в комментарии!
Суббота, 01 Июнь 2013 22:18

Привет, Июнь!

Первое июня. Открыв окно на балконе с утра я сразу ощутил - вот оно, лето.
И по этому поводу, в хорошем настроении, я пошел писать эту новость, а сказать мне есть много чего.
Недавно в обсуждениях пробегала забавная мысль - сделать хронику нашего сайта, причем, прямо в новостях! Поскольку наши новости обычно не такие уж разнообразные, одни праздники да конкурсы, то я, пожалуй, начну.

Настало время для воплощения интересных идей, создания новых проектов, для свежих, как ветер, мыслей. Но давайте подведем итоги прошедших трех месяцев, прощаясь, таким образом, с весной.
На форуме было очень много вопросов. Было и про боевые системы, и про персонажей и их создание, и про эффекты. Но было и много ответов - наши более опытные жители форума потрудились на славу!

СТАТЬИ:
Также, в наш познавательно-образовательный раздел было добавлено довольно много статей. Да что там! Столько полезностей, да с такой частотой, наверное, еще никогда не было!
Вот ссылки на статьи, кто пропустил:
Эффекты освещения, динамические свет и тени - для XP
Наглое прерывание сценок между NPC главным героем
Генератор забавных имен
Автоматическое сохранение и загрузка для VX Ace
Попиксельное смещение для ивентов. Автор сказал, что еще не доработал, так что - ждём!
Сделан перевод для системы динамического озвучания окружения. Советую посмотреть.
Хотелось бы напомнить новичкам и о видео-уроках для VX Ace.
Был вновь переведен скрипт журнала заданий (квестбук) для XP.
Мультикадровая анимация для XP наконец-то была создана!
Не совсем урок, а, скорее, коллекция графики - для владельцев VX/VX Ace.
Урок по созданию интересных карт мира, основанных на городах. Тяжело для понимания? Проходим по ссылке!
Некое подобие паники, а вернее - смена управления, была создана caveman. Вполне может подойти для всяких сбивающих с пути статусов, будьте осторожнее, не отравитесь!)
Статья о том, как научить ботов "видеть" имеет довольно серьезное обсуждение, которое не менее интересно, чем сама статья!
Досадное неразумение произошло: я позабыл про Большие ивенты! Довольно интересная вещь. Советую также этот скрипт посмотреть людям, знающим в программировании, они могут очень пригодиться))


ПРОЕКТЫ:
Проектов за последние три месяца накопилось очень много, так что пришлось постараться, чтобы составить этот список: Вышел Перекрёсток Светлых Миров за авторством Cerberus. Весьма хардкорно, но и интересно к тому же. Надеемся, автор еще настроит баланс в сторону "для людей".
Напомнил о себе и автор Dungeon 2, возможно, летом нас ждут новости об этом проекте! Кстати, тот же автор создал и Time Soldier для тех, кто еще помнит времена старых добрых шутеров. Очень старых и не очень добрых, но все-таки шутеров.

Не очень удачно стартовал проект от Оливера. Я пока точно не знаю, будет ли название закреплено за проектом или оно еще рабочее. Но - поживем, увидим, может чего интересное из этого получится!
Летний лагерь появился на форуме задолго до наступления лета. Тоже довольно необычно. Особенно то, что, ВНЕЗАПНО ЭСТОНИЯ! Это значит, что наних разработчиков ну очень много и они есть, наверное, в каждом городе и во всех более-менее рускоговорящих странах!
Стоит упомянуть и про Love Story - небольшую игру-ролик. К сожалению, у меня руки не дошли ее поиграть, хотя она и очень маленькая. Я включил ее в список нарочно - это все-таки визуальная новелла, их у нас не так много!
Также довольно интересным мне показался наглядный пример урока литературы на мейкере - обсуждение
. Вот уж чего действительно еще никто не делал. Впрочем,мне понравилось. В последний момент появились аж два перспективных проекта: Dwarf project и Эра мифрила. Пожелаем им успехов в развитии!

Новый горизонт, старая добрая игра от maramonster, был мною нечаянно забыт, пришлось обновлять новость. Он обещал сделать обновления и прочие вкусности, так что - посмотрим! Проект от Sn@ke я нарочно не стал упоминать, потому что у автора идей сейчас - целый воз и маленькая тележка, а увидеть результаты его творческой деятельности мы сможем уже только летом. Поскольку этот человек знаком с мейкером не первый год, мы ждем высокого качества исполнения и, конечно же, тоже желаем успехов!
КОНКУРС:
Также, буквально вчера закончилось голосование в ежемесячном конкурсе Проект месяца (посмотреть обсуждение). По итогам голосования победила AnnTenna с проектом Phantasy Star. Поздравляем, Ann! Понятное дело, записать всего-всего я не смогу, для этого у нас есть форум. Но самое интересное и полезное вы можете найти в этой своебразной ретроспективе. Впереди нас ждет еще много захватывающих приключений и веселых историй, остается лишь чуть-чуть подождать. А лучше - хватать мейкер и создавать что-то самому!
Страница 3 из 4
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума