Проект месяца

Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 6 часов, 55 минут назад
  • avatar
    poca : А вот и среда =)
  • avatar
    AnnTenna : Ничего скоро уже майские...
  • avatar
    MarsKnight : Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
  • avatar
    poca : o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
  • avatar
    Kerotan : «link»
  • avatar
    Kerotan : Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
  • avatar
    Jas6666 : В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
  • avatar
    tim103 : Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
  • avatar
    AnnTenna : у нас жесть а не погодка)
  • avatar
    AnnTenna : доброго дня) как у вас погодка?)
  • avatar
    ajir : Phavn: Отлично!
  • avatar
    Phavn : Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
  • avatar
    ajir : Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
  • avatar
    ajir : Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
  • avatar
    Phavn : Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
  • avatar
    VaNyuHa : мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
  • avatar
    VaNyuHa : MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
  • avatar
    MarkerIl : VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
  • avatar
    VaNyuHa : Alx_Yago, в rpgmv судя по стиму уже 1807 часов провел за 7 лет примерно, и не замечал этой команды ха-ха! Но тут Pheonix_RU.86 помог мне с этим вопросом, можно одной скриптовой командой добиться того, что мне надо: $gameMap.eventsXy($gamePlayer.x, $gamePlayer.y)[0].start()
  • avatar
    Alx_Yago : Для этого не нужен скрипт. На третьей странице ивентов есть команда "Получить данные о клетке"
  • avatar
    VaNyuHa : MarkerIl, ха-ха, так и знал, что кто-нибудь подобное скажет) Мне надо именно, что пока ГГ находится на одном из событий, если выполнится определенное условие, чтобы сработала активация события через скрипт. Alx_Yago, еще раз спасибо)
  • avatar
    VaNyuHa : Нужно будет теперь только выяснить так же через скрипты, какое ID сейчас под игроком) Завтра поразбираюсь с этим
  • avatar
    VaNyuHa : Alx_Yago, спасибо! Да это то, что я искал, сегодня не получится над этим поработать, завтра вечером только...
  • avatar
    Alx_Yago : сначала выяснить id события под игроком, а потом $gameMap.event(id,страница).start()
  • avatar
    MarkerIl : А зачем тебе скрипт? Есть активация через прикосновение. Если сделать при этом ивент под персонажем, то он будет активироваться когда наступаешь.
  • avatar
    VaNyuHa : Да, типо нажал Enter - и он активируется, но что если я хочу через скрипт активировать без нажатия Ентер?
  • avatar
    VaNyuHa : Всем привет, плохо в скриптах.. В общем странный возможно вопрос: как через команду скрипта вызвать активацию евента который сейчас находится под игроком?
  • avatar
    Alexey995Tig : Да.
  • avatar
    Адский : Ну по сравнению с нейтралкой тут жизнь бьёт ключом :))
  • avatar
    akito66 : Печалька! : (((
  • avatar
    Folka : Понял, зафиксировал
  • avatar
    Alx_Yago : В том-то и дело, что перемены перестали происходить. Покой настал и умиротворение
  • avatar
    Folka : А что изменилось за это время?
  • avatar
    Alx_Yago : Посмотрел ностальгическое видео от Лемми и пришёл сюда, посидеть на руинах некогда великого портала...
  • avatar
    Адский : Страшно...
  • avatar
    poca : Пасха к нам приходит... Пасха к нам приходит... «link»
  • avatar
    akito66 : Тысячу лет его не видел тут!
  • avatar
    Адский : Физматик онлайн....что-то случится.
  • avatar
    MarsKnight : что-же, уже пятница)
  • avatar
    akito66 : Всем доброго времени суток!
  • avatar
    Doctor_Bug : Но это не точно...
  • avatar
    Doctor_Bug : Здесь был Баг @-@
  • avatar
    Doctor_Bug : Чат
  • avatar
    MaraMonster : уже)
  • avatar
    sando : Напиши в ЛС. Я пока отлетаю на встречу
  • avatar
    MaraMonster : Квест/хоррор
  • avatar
    MaraMonster : ХD
  • avatar
    sando : А что делать планируешь?)))
  • avatar
    MaraMonster : я
  • avatar
    MaraMonster : пока в команде 1 человек)
  • avatar
    MaraMonster : Го в команду))
  • avatar
    sando : Да вообще. А вайбокодингом я и сама балуюсь, но пока что для рабочих задач.
  • avatar
    MaraMonster : ужасные люди)
  • avatar
    sando : Хотя вот на rpgmaker.net запретили
  • avatar
    sando : В любви и на войне (и в геймдеве) все средства хороши
  • avatar
    MaraMonster : Решил повайбкодить)))
  • avatar
    MaraMonster : Нууу графоний ии и сделало местами халтурно...
  • avatar
    sando : Очень удивительно увидеть от тебя игру на юнити. Неплоха кстати!
  • avatar
    sando : Да потихоньку
  • avatar
    MaraMonster : Как дела?
  • avatar
    MaraMonster : Приветы)
  • avatar
    MaraMonster : О. миничат заработал)
  • avatar
    MaraMonster : выф
  • avatar
    sando : Марамонстр! Сколько лет, сколько зим!
  • avatar
    poca : 80 часов в Crimson Desert о.О «link»
  • avatar
    Alx_Yago : В MZ можно из коробки настраивать размер тайлов, должно быть довольно безпроблемно
  • avatar
    ayaaya : здравствуйте очевидно что мой вопрос будет глупым и неуместным возможно но подскажите кто нибудь знает хороший менее проблемный чем те что мне доводилось натыкаться плагины которые позволят отображать тайлы в 32?
  • avatar
    AnnTenna : Кота наверное будет в шоке когда увидит это "поздравление" )))
  • avatar
    poca : во, получилося :D
  • avatar
    poca : о_О а так «link»
  • avatar
    poca : «link»
  • avatar
    MarkerIl : Согласен.
  • avatar
    Alx_Yago : Как по мне, ивент - понятный и универсальный инструмент для любых взаимодействий на карте (и даже помимо неё). Выделять среди них нпс как отдельную сущность пока что преимуществ не вижу даже в весьма большой игре, где этих нпс десятки и сотни
  • avatar
    MarkerIl : А вот список неписей, чтобы можно было их всегда найти и отследить, отдельно от списка ивентов, звучит уже неплохо.
  • avatar
    MarkerIl : Хотя... У меня фоновые ивенты почти никогда не вешали систему, только активные...
  • avatar
    MarkerIl : А в чем разница? Будет тот же самый ивент, только не на карте, а в базе данных. Тут надо сам движок Мэйкера пересматривать, чтобы не зависал от ивентов.
  • avatar
    Dassy : Преимущество, помимо более адекватного использования, не плодить тонну эвентов, которые засоряют производительность движка в итоге. Так же упрощение в "помнить где, когда, какой нпц что делал и что должен сейчас". Опять же, это не было бы полноценной заменой (в связи с дикой ограниченностью мэйкера), а заполнением "фоновых" нпц.
  • avatar
    Alx_Yago : Тут скорее подошла бы отдельная техническая карта, где ты под свои нужды наделаешь нпс-болванок, чтобы потом копировать их оттуда в игру и кастомизировать
  • avatar
    MarkerIl : Какое преимущество эта вкладка в базе данных даст, кроме очень конкретных и очень ограниченных случаев?
  • avatar
    MarkerIl : И все это уже реализуется через ивенты, не плодя лишние сущности.
  • avatar
    MarkerIl : Получается слишком сложная и замудренная модель. Например, я хочу, чтобы НПС был торговцем, а потом превращался в босса. Такая "база данных НПС" вряд ли позволит перевести НПС в разряд противников.
  • avatar
    MarsKnight : вот и первый день календарной весны прошёл)
  • avatar
    Dassy : Там же можно прописать модель поведения - типа "стоит на маркере" с какой-то анимацией, ходит вокруг него в таком то радиусе, взаимодействует с иными маркерами.
  • avatar
    Dassy : На карте например ставить "маркеры", при первом посещении на каждый маркер "назначается" нпц из базы и далее сохраняется.
  • avatar
    Dassy : Как пример, в базе может быть "внешность" нпц, какая-то инфа о нем и "категория" (кузнец/торговец и т.п.)
  • avatar
    MarkerIl : Можно прописать НПС распорядок дня. Проблема в том, что ты не пропишешь им "делать вот это и вот это вот тогда". При каждом изменении карты тебе придется переписывать поведение НПС.
  • avatar
    Alx_Yago : Любопытно конечно, а что будет в этой "базе данных нпс"?
  • avatar
    AnnTenna : у меня изначально задумка была в том, что никакого распорядка у них нет просто в одно время в городе одни люди в другое другие..типа разнообразие
  • avatar
    MarkerIl : Насколько "новый" НПС будет похож на "старого", зависит от того, сколько данных этого НПС разработчик пожелал сохранить в памяти системы.
  • avatar
    MarkerIl : Как бы, "постоянность" любого НПС в любой игре существует лишь в голове. Вся "постоянность", которую ты видишь - генерируется лишь пока ты смотришь. Когда ты уходишь, НПС исчезает, когда возвращаешься - программа смотрит на те характеристики, которые даны в игре, типа времени суток и внешних условий, и генерирует НПС заново по новым настройкам. Нас
  • avatar
    Dassy : Тем, что это не постоянный нпц. Его "постоянность" существует лишь "в голове", или кастомных плагинах. Отсюда сложность в управлении - типа распорядка дня и прочее (плагины есть, но все костыли). Реализация с базой данных нпц элементарна, по-сути. Проблема только вставить это в игру и управлять (вероятно. Без использования тех же эвентов или регион
  • avatar
    MarkerIl : А чем тебя не устраивает "ивент с картинкой человека"? И как ты видишь реализацию? Потому что я вижу только кучу ограничений, которые наложит такая вкладка.
  • avatar
    Dassy : По хорошему бы выносить нпц в отдельный вид. Типа создается база, в нее прописываются нпц и как-то вставляются в карты (чтобы это были именно полноценные нпц, а не "эвент с картинкой человека")
  • avatar
    AnnTenna : По моему случайная генерация внешнего вида НПС это круто всегда такое хотела в своей игре
  • avatar
    Doctor_Bug : Здесь был Баг @_@
  • avatar
    poca : Шёл 2062-й год... На одном из потоков мультиязычного вирт-форума обсуждали новый игромэйкер с возможностью конвертинга 8и16-битных хитов прошлого в интерактивное 4К. Демка с отыгрышем за Эйприл из Черепашек держалась в хитах вторые сутки.
  • avatar
    poca : с громким звуком, да
  • avatar
    poca : «link» AI такто уже и кино снимает
  • avatar
    Alx_Yago : А, ну эти вещи как бы не из коробки должны идти, я считаю, а навешиваться с помощью плагинов
  • avatar
    Dassy : Ну кстати, "генерация изображений" - было бы неплохо видеть редактор персонажей с ней ;)

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Понедельник, 18 Январь 2016 21:51

С новым Готвом!

Добро пожаловать на очередной выпуск конкурса "Проект недели"!

В этом месяце у нас довольно много записавшихся на участие - аж 13 человек. Что немудрено, ведь последний готв был около полугода назад и с тех пор о нем почти не было слышно до конца ноября-начала декабря прошлого года. Люди просто соскучились по конкурсу и уже готовы потягаться в силе навыков скоростной разработки!

Правила текущего выпуска немного отличаются от старых. Вы можете почитать их здесь: [ссылка]

Принять участие вы можете, опубликовав проект в разделе "Проект на GotW" вот здесь: [ссылка]

Всем удачи! Я жду от вас хороших работ! А вы - побеждайте и ждите от меня наград ^_^

 

Автор картинки для главной - JackCL

 

Опубликовано в Конкурсы
Понедельник, 05 Октябрь 2015 21:22

GotW: Ярость Эльфа

Все знали Эльфа, как добродушного и веселого простачка, эдакого смешного человека и логотипа Светлой Зоны и Академии RPG Maker. А потом он сошёл с ума, побывал в мире Петра и стал ненавидеть всех человеков ^_^

Теперь он - один из них... Теперь GotW творят без него... Вот, кстати, пост с началом конкурса, в котором вы можете поучаствовать, чтобы Эльфа поймали и всенепременно вылечили:

 

http://rpg-maker.info/forum/konkursy-i-golosovanija/59381-proekt-nedeli-the-game-of-the-week?start=360#85293

 

Не забудьте писать в чатик #ЭльфЛечись хотя бы десять раз в день, чтобы он точно вернулся!

А еще лучше - отправьте свой проект одному из организаторов, чтобы Эльфу передали его в качестве подарка и он снова стал хорошим ^_^


А еще он же внес разнообразие в стрелкоаннскую утопию добродушненьких фонов на главной, хех

Опубликовано в Конкурсы
Суббота, 04 Июль 2015 10:27

День рождения Готва

Всем привет, с вами снова Эльф!

В честь дня рождения конкурса "Проект Недели" текущий выпуск был назван Elfless Birthweek. На сей раз все темы для участников конкурса были придуманы самим руководителем, бессменным Эльфом, а не его генератором и, как было замечено самими участниками, в темах присутствует изрядная доля юмора. Ссылка на тему.

Список участников:

  1. Luar_Zero
  2. Erckert
  3. zmeelov66
  4. Kerotan
  5. Kolhe
  6. peter8031983

Также, хотел бы объявить о том, что данный выпуск является последним перед уходом на пенсию в отпуск на целых два месяца, так что спешите принять участие! Даже если вас нет в списке, вы можете присоединиться к конкурсу и опубликовать свою работу <(^-^)>

А за икону текущего выпуска, которая была задействована в теме и в данной новости, поблагодарим NettySvit.

Опубликовано в Конкурсы
Четверг, 18 Июнь 2015 11:45

GotW: Июньский конкурс завершен

Настало время подвести итоги конкурса Проект недели в этом месяце. Данный выпуск был особенным по нескольким причинам:

  • он посвящался одной известной личности, с безумием которой нам позднее пришлось бороться
  • в нем участвовали одни из самых талантливых наших разработчиков
  • было опубликовано целых семь проектов, что довольно-таки немало

Победителями по результатам голосования признаны следующие проекты:

  1. MsPeach с проектом Люмия
  2. Zmeelov66 с проектом WiZZard Top
  3. Peter8031983 с проектом Моё безумие

За победы в номинациях премии в качестве упоминания на главной удостаиваются:

  • Змеелов с проектом WiZZard Top - за самый оригинальный проект
  • Петр с проектом Моё безумие, не допустивший ни одной ошибки в своем проекте
  • Он же - за самую интересную игровую механику
  • Луар с проектом Закат - за самый захватывающий сюжет из всех представленных на конкурсе

Всем спасибо за участие, а также за голосование, приходите к нам еще в следующем месяце! Я гарантирую не менее, а то и более оригинальный выпуск, которого вы прежде еще не видели!

Опубликовано в Конкурсы
Пятница, 05 Июнь 2015 16:01

The Game of the Week: Безумие Петра!

Уважаемые пользователи Светлой Зоны и Академии RPG Maker!

Настало время выпустить безумие, заточенное в ваших душах, и принять участие в конкурсе еще раз!

Список участников:

Количество участников в этот раз достаточно большое - аж 12 человек! Кто из 11 противников сумеет победить бессменного руководителя конкурса - Мёртвого Эльфа? Следите за новостями и не пропустите!

Опубликовано в Портальные новости
Пятница, 15 Май 2015 16:22

GotW: Майский конкурс завершен

Итак, голосование завершено и итоги подведены. Вы можете посмотреть их здесь: http://rpg-maker.info/forum/konkursy-i-golosovanija/59381-proekt-nedeli-the-game-of-the-week?start=260#81144

Иконой сегодняшней новости является текущий победитель конкурса (найден по аватарке), чей проект отличился также получением призовых мест в большинстве номинаций конкурса. По результатам проведенного несколько месяцев назад литературного конкурса "Это сделал волшебник" она также заняла первое место среди множества работ других участников. Кто знает, сколько еще наград она собрала в прошлом, сколько побед у нее уже за спиной?

NettySvit, я поздравляю тебя с победой и желаю радовать нас и далее, а также побеждать и в других проводимых на сайте конкурсах.

Всем остальным пользователям нашего сайта и форума, художникам, программистам, дизайнерам, звукорежиссёрам и многим другим я желаю творческих и не только успехов... если и вы перестанете лениться и рискнёте поучаствовать в самом безумном мероприятии Светлой Зоны и Академии RPG Maker - конкурсе "Проект недели", The Game of the Week.

С вами был искренне ваш мёртвый эльф Штейн, до скорых встреч!

Опубликовано в Наши Новости

Начато голосование на конкурсе "The Game of the Week"

Список участников:

  • strelokhalfer c проектомGreen Live
  • Cerberus c проектомAnguish
  • NettySvit c проектомС добрым утром!
  • Namiako c проектомДругой мир
  • zmeelov66 c проектомФабрика котлеток

Скриншоты проектов:

Вы можете оставить свой голос в теме, а также выбрать номинацию для проектов. Подробнее описано здесь: ссылка.

Опубликовано в Наши Новости
Пятница, 03 Апрель 2015 11:28

Проект недели: старт!

Тот день настал... День возрождения Готва! Конкурс The Game of the Week (Проект недели, по нашему) уже стартовал. Так удачно совпало, что данный конкурс проводится в апреле (всего два дня прошло со Дня дурака) и по результатам конкурса "Картинка на Готв" фоном сегодняшней новости становится плакат с Шеогоратом за авторством peter8031983. Не иначе, как сам дядюшка Шео нам благоволит!

На конкурс подали заявки целых двенадцать участников, вот их список:

  • Демий
  • Cerberus
  • strelokhalfer
  • EvilCat
  • Luar_Zero
  • peter8031983
  • Lekste
  • MaltonTheWarrior
  • zmeelov66
  • AnnTenna
  • Kolhe
  • Arrakttur96G


Всем участникам уже выданы темы (по три каждому в руки), по которым мы будем ждать от них проектов. Желаю вам оригинальных проектов и хорошего настроения!
И помните - всем сыра!

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 02 Февраль 2015 11:03

На старт... Внимание... GotW!

По результатам голосования на конкурсе "Картинка на GotW", о котором я объявлял ранее, побеждает стилизованное изображение джойстика Atari 2600, которое нам прислал Sypherot, постоянный и активный участник Светлой, а также разработчик, создавший такие проекты, как Наннингтон, Into the Darkness и другие.

Правила конкурса "Проект Недели (The Game of the Week)" не изменились, но время проведения конкурса теперь новое (6 или даже 7 дней на разработку). Прием работ на конкурс в феврале проводится со второго по седьмое февраля. Если до седьмого февраля Вы не успеваете, сообщите об этом организатору конкурса, DeadElf79, он продлит прием работ до восьмого числа включительно (так что Вы сможете в крайнем случае сдать проект в воскресенье). Окончание приема работ осуществится седьмого (или восьмого) февраля в 23.00 по Московскому времени.

Желаю всем удачи!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 18 Январь 2015 13:41

Конкурс: Картинка на GotW!

А у нас тут конкурс начинается, Вы знали об этом? Да-да-да, это так! Возрадуйтесь, жители Светлой Зоны и Академии RPG Maker, до конкурса "Проект Недели" хоть и осталось целых две недели, но они пройдут быстрее, если вы поучаствуете в художественном конкурсе, посвященном изображению для этого конкурса. Вы можете почитать об этом в соответствующей теме!

В качестве приза, картинка, победившая в голосовании, будет опубликована на главной странице в тот же день, когда начнется GotW, а художник получит признание своего таланта сообществом.

Поучаствуй и ты!

Опубликовано в Портальные новости
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума