Четыре шага для погружения в мир

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
10 года 5 мес. назад #87704 от sando
Конечно, данный цикл статей не относится к мейкеру напрямую, но, возможно, из них можно почерпнуть что-нибудь полезное. Все статьи принадлежат их авторам.
О текстах.
Узнайте, что есть поток, с чем его едят и зачем он в разработке игр.
О графике.
Наглядная демонстрация влияния цвета на восприятие, плюс хорошие примеры детализации.
О музыке.
О звуках.

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Спасибо сказали: AnnTenna, DeadElf79, strelokhalfer, poca, TheMaximGames, EvilCat, Lith13

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Учитель 2 место
Больше
10 года 5 мес. назад #87710 от EvilCat
О потоке уже лет десять как перестали говорить в игродельческих кругах, заменив его на многие более продвинутые теории, а на русском до сих пор передают эти знания в неизменном виде из поколения в поколение и продолжают переводить древние статьи :\
Спасибо сказали: JackCL

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
10 года 5 мес. назад #87713 от DeadElf79
ЗлоКот, попрошу ссылки на свежую информацию! <(^-^)>
Спасибо сказали: sando, strelokhalfer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
10 года 5 мес. назад #87715 от Luar_Zero
EvilСat - это заметно по тому, какой "продукт" выходит в эти самые последние десять лет. Хипстеры переписали старые тексты новыми формулировками.

Статьи посмотрел. Потому как, читать там практически нечего - как в детском саду, одни картинки. Нового ничего не узнал, но может кому-то совсем-совсем начинающему, кто не знает, как лифт вызывается и пригодится. Если кому лень читать и смотреть, я кратко суммирую:
О текстах - главное маркетинг и сеттинг. Про сами тексты практически нет ни слова.
О графике - графика не обязана быть супер. Но надо, что бы была супер. Цвета влияют на настроение. Интерфейсы должны быть супер. Графика важна.
О музыке - музыка важна. Музыка влияет на настроение. Музыка в заставках - важна. Музыка вообще - тоже важна.
О звуках - звуки важны.
Об остальном - в больших студиях очень круто выделяются крутые деньги на крутое исследование рынка и крутую логистику. Раньше было не круто, но было много крутых игр.
Спасибо сказали: JackCL, DeadElf79, caveman, Волчонок, poca, EvilWolf, zmeelov66, Eveorus

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Учитель 2 место
Больше
10 года 5 мес. назад #87718 от EvilCat

ЗлоКот, попрошу ссылки на свежую информацию! <(^-^)>


Мне из ходовых теорий больше всего нравятся нейромедиаторы и самоценность (на тему последнего была замечательная лекция, но на английском и я больше не могу её найти).

Бонусом: о крутом исследовании рынка .
Спасибо сказали: AnnTenna, Волчонок, poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.101 секунд
Работает на Kunena форум