Миничат Помощь - на форуме!
-
poca : А вот и среда =)

-
AnnTenna : Ничего скоро уже майские...

-
MarsKnight : Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)

-
poca : o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=

-
Kerotan : «link»

-
Kerotan : Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03

-
Jas6666 : В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва

-
tim103 : Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?

-
AnnTenna : у нас жесть а не погодка)

-
AnnTenna : доброго дня) как у вас погодка?)

-
ajir : Phavn: Отлично!

-
Phavn : Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.

-
ajir : Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.

-
ajir : Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".

-
Phavn : Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.

-
VaNyuHa : мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)

-
VaNyuHa : MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи

-
MarkerIl : VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

-
VaNyuHa : Alx_Yago, в rpgmv судя по стиму уже 1807 часов провел за 7 лет примерно, и не замечал этой команды ха-ха! Но тут Pheonix_RU.86 помог мне с этим вопросом, можно одной скриптовой командой добиться того, что мне надо: $gameMap.eventsXy($gamePlayer.x, $gamePlayer.y)[0].start()

-
Alx_Yago : Для этого не нужен скрипт. На третьей странице ивентов есть команда "Получить данные о клетке"

-
VaNyuHa : MarkerIl, ха-ха, так и знал, что кто-нибудь подобное скажет) Мне надо именно, что пока ГГ находится на одном из событий, если выполнится определенное условие, чтобы сработала активация события через скрипт. Alx_Yago, еще раз спасибо)

-
VaNyuHa : Нужно будет теперь только выяснить так же через скрипты, какое ID сейчас под игроком) Завтра поразбираюсь с этим

-
VaNyuHa : Alx_Yago, спасибо! Да это то, что я искал, сегодня не получится над этим поработать, завтра вечером только...

-
Alx_Yago : сначала выяснить id события под игроком, а потом $gameMap.event(id,страница).start()

-
MarkerIl : А зачем тебе скрипт? Есть активация через прикосновение. Если сделать при этом ивент под персонажем, то он будет активироваться когда наступаешь.

-
VaNyuHa : Да, типо нажал Enter - и он активируется, но что если я хочу через скрипт активировать без нажатия Ентер?

-
VaNyuHa : Всем привет, плохо в скриптах.. В общем странный возможно вопрос: как через команду скрипта вызвать активацию евента который сейчас находится под игроком?

-
Alexey995Tig : Да.

-
Адский : Ну по сравнению с нейтралкой тут жизнь бьёт ключом :))

-
akito66 : Печалька! : (((

-
Folka : Понял, зафиксировал

-
Alx_Yago : В том-то и дело, что перемены перестали происходить. Покой настал и умиротворение

-
Folka : А что изменилось за это время?

-
Alx_Yago : Посмотрел ностальгическое видео от Лемми и пришёл сюда, посидеть на руинах некогда великого портала...

-
Адский : Страшно...

-
poca : Пасха к нам приходит... Пасха к нам приходит... «link»

-
akito66 : Тысячу лет его не видел тут!

-
Адский : Физматик онлайн....что-то случится.

-
MarsKnight : что-же, уже пятница)

-
akito66 : Всем доброго времени суток!

-
Doctor_Bug : Но это не точно...

-
Doctor_Bug : Здесь был Баг @-@

-
Doctor_Bug : Чат

-
MaraMonster : уже)

-
sando : Напиши в ЛС. Я пока отлетаю на встречу

-
MaraMonster : Квест/хоррор

-
MaraMonster : ХD

-
sando : А что делать планируешь?)))

-
MaraMonster : я

-
MaraMonster : пока в команде 1 человек)

-
MaraMonster : Го в команду))

-
sando : Да вообще. А вайбокодингом я и сама балуюсь, но пока что для рабочих задач.

-
MaraMonster : ужасные люди)

-
sando : Хотя вот на rpgmaker.net запретили

-
sando : В любви и на войне (и в геймдеве) все средства хороши

-
MaraMonster : Решил повайбкодить)))

-
MaraMonster : Нууу графоний ии и сделало местами халтурно...

-
sando : Очень удивительно увидеть от тебя игру на юнити. Неплоха кстати!

-
sando : Да потихоньку

-
MaraMonster : Как дела?

-
MaraMonster : Приветы)

-
MaraMonster : О. миничат заработал)

-
MaraMonster : выф

-
sando : Марамонстр! Сколько лет, сколько зим!

-
poca : 80 часов в Crimson Desert о.О «link»

-
Alx_Yago : В MZ можно из коробки настраивать размер тайлов, должно быть довольно безпроблемно

-
ayaaya : здравствуйте очевидно что мой вопрос будет глупым и неуместным возможно но подскажите кто нибудь знает хороший менее проблемный чем те что мне доводилось натыкаться плагины которые позволят отображать тайлы в 32?

-
AnnTenna : Кота наверное будет в шоке когда увидит это "поздравление" )))

-
poca : во, получилося :D

-
poca : о_О а так «link»

-
poca : «link»

-
MarkerIl : Согласен.

-
Alx_Yago : Как по мне, ивент - понятный и универсальный инструмент для любых взаимодействий на карте (и даже помимо неё). Выделять среди них нпс как отдельную сущность пока что преимуществ не вижу даже в весьма большой игре, где этих нпс десятки и сотни

-
MarkerIl : А вот список неписей, чтобы можно было их всегда найти и отследить, отдельно от списка ивентов, звучит уже неплохо.

-
MarkerIl : Хотя... У меня фоновые ивенты почти никогда не вешали систему, только активные...

-
MarkerIl : А в чем разница? Будет тот же самый ивент, только не на карте, а в базе данных. Тут надо сам движок Мэйкера пересматривать, чтобы не зависал от ивентов.

-
Dassy : Преимущество, помимо более адекватного использования, не плодить тонну эвентов, которые засоряют производительность движка в итоге. Так же упрощение в "помнить где, когда, какой нпц что делал и что должен сейчас". Опять же, это не было бы полноценной заменой (в связи с дикой ограниченностью мэйкера), а заполнением "фоновых" нпц.

-
Alx_Yago : Тут скорее подошла бы отдельная техническая карта, где ты под свои нужды наделаешь нпс-болванок, чтобы потом копировать их оттуда в игру и кастомизировать

-
MarkerIl : Какое преимущество эта вкладка в базе данных даст, кроме очень конкретных и очень ограниченных случаев?

-
MarkerIl : И все это уже реализуется через ивенты, не плодя лишние сущности.

-
MarkerIl : Получается слишком сложная и замудренная модель. Например, я хочу, чтобы НПС был торговцем, а потом превращался в босса. Такая "база данных НПС" вряд ли позволит перевести НПС в разряд противников.

-
MarsKnight : вот и первый день календарной весны прошёл)

-
Dassy : Там же можно прописать модель поведения - типа "стоит на маркере" с какой-то анимацией, ходит вокруг него в таком то радиусе, взаимодействует с иными маркерами.

-
Dassy : На карте например ставить "маркеры", при первом посещении на каждый маркер "назначается" нпц из базы и далее сохраняется.

-
Dassy : Как пример, в базе может быть "внешность" нпц, какая-то инфа о нем и "категория" (кузнец/торговец и т.п.)

-
MarkerIl : Можно прописать НПС распорядок дня. Проблема в том, что ты не пропишешь им "делать вот это и вот это вот тогда". При каждом изменении карты тебе придется переписывать поведение НПС.

-
Alx_Yago : Любопытно конечно, а что будет в этой "базе данных нпс"?

-
AnnTenna : у меня изначально задумка была в том, что никакого распорядка у них нет просто в одно время в городе одни люди в другое другие..типа разнообразие

-
MarkerIl : Насколько "новый" НПС будет похож на "старого", зависит от того, сколько данных этого НПС разработчик пожелал сохранить в памяти системы.

-
MarkerIl : Как бы, "постоянность" любого НПС в любой игре существует лишь в голове. Вся "постоянность", которую ты видишь - генерируется лишь пока ты смотришь. Когда ты уходишь, НПС исчезает, когда возвращаешься - программа смотрит на те характеристики, которые даны в игре, типа времени суток и внешних условий, и генерирует НПС заново по новым настройкам. Нас

-
Dassy : Тем, что это не постоянный нпц. Его "постоянность" существует лишь "в голове", или кастомных плагинах. Отсюда сложность в управлении - типа распорядка дня и прочее (плагины есть, но все костыли). Реализация с базой данных нпц элементарна, по-сути. Проблема только вставить это в игру и управлять (вероятно. Без использования тех же эвентов или регион

-
MarkerIl : А чем тебя не устраивает "ивент с картинкой человека"? И как ты видишь реализацию? Потому что я вижу только кучу ограничений, которые наложит такая вкладка.

-
Dassy : По хорошему бы выносить нпц в отдельный вид. Типа создается база, в нее прописываются нпц и как-то вставляются в карты (чтобы это были именно полноценные нпц, а не "эвент с картинкой человека")

-
AnnTenna : По моему случайная генерация внешнего вида НПС это круто всегда такое хотела в своей игре

-
Doctor_Bug : Здесь был Баг @_@

-
poca : Шёл 2062-й год... На одном из потоков мультиязычного вирт-форума обсуждали новый игромэйкер с возможностью конвертинга 8и16-битных хитов прошлого в интерактивное 4К. Демка с отыгрышем за Эйприл из Черепашек держалась в хитах вторые сутки.

-
poca : с громким звуком, да

-
poca : «link» AI такто уже и кино снимает

-
Alx_Yago : А, ну эти вещи как бы не из коробки должны идти, я считаю, а навешиваться с помощью плагинов

-
Dassy : Ну кстати, "генерация изображений" - было бы неплохо видеть редактор персонажей с ней ;)

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения
Шевелись, Готва!
The Game Of the Week
Шевелись, Готва! Темные времена средневековья ждут!
На сей раз нас ждет самая злостная неделя разработки проект на конкурс GotW, потому что разбушевавшийся Мёртвый Эльф снова жаждет крови подарков на день рождения конкурса! Конкурсу исполняется уже два года и, хотя он перестал быть регулярным, его все еще любят и ждут с нетерпением.
Так начнется же битва разработчиков!
Напоминаю, что все подарки в виде проектов на любом движке вы можете оставить на пороге.
Тема текущего конкурса - мрачность. Не обязательно средневековье. Не обязательно с кровью и жестокостью. Подробности вы можете почитать здесь и здесь.
Участвуй и будешь купаться в славе!
С новым Готвом!
Добро пожаловать на очередной выпуск конкурса "Проект недели"!
В этом месяце у нас довольно много записавшихся на участие - аж 13 человек. Что немудрено, ведь последний готв был около полугода назад и с тех пор о нем почти не было слышно до конца ноября-начала декабря прошлого года. Люди просто соскучились по конкурсу и уже готовы потягаться в силе навыков скоростной разработки!
Правила текущего выпуска немного отличаются от старых. Вы можете почитать их здесь: [ссылка]
Принять участие вы можете, опубликовав проект в разделе "Проект на GotW" вот здесь: [ссылка]
Всем удачи! Я жду от вас хороших работ! А вы - побеждайте и ждите от меня наград ^_^
Автор картинки для главной - JackCL
GotW: Ярость Эльфа
Все знали Эльфа, как добродушного и веселого простачка, эдакого смешного человека и логотипа Светлой Зоны и Академии RPG Maker. А потом он сошёл с ума, побывал в мире Петра и стал ненавидеть всех человеков ^_^
Теперь он - один из них... Теперь GotW творят без него... Вот, кстати, пост с началом конкурса, в котором вы можете поучаствовать, чтобы Эльфа поймали и всенепременно вылечили:
Не забудьте писать в чатик #ЭльфЛечись хотя бы десять раз в день, чтобы он точно вернулся!
А еще лучше - отправьте свой проект одному из организаторов, чтобы Эльфу передали его в качестве подарка и он снова стал хорошим ^_^
А еще он же внес разнообразие в стрелкоаннскую утопию добродушненьких фонов на главной, хех
День рождения Готва
Всем привет, с вами снова Эльф!
В честь дня рождения конкурса "Проект Недели" текущий выпуск был назван Elfless Birthweek. На сей раз все темы для участников конкурса были придуманы самим руководителем, бессменным Эльфом, а не его генератором и, как было замечено самими участниками, в темах присутствует изрядная доля юмора. Ссылка на тему.
Список участников:
- Luar_Zero
- Erckert
- zmeelov66
- Kerotan
- Kolhe
- peter8031983
Также, хотел бы объявить о том, что данный выпуск является последним перед уходом на пенсию в отпуск на целых два месяца, так что спешите принять участие! Даже если вас нет в списке, вы можете присоединиться к конкурсу и опубликовать свою работу <(^-^)>
А за икону текущего выпуска, которая была задействована в теме и в данной новости, поблагодарим NettySvit.
GotW: Июньский конкурс завершен
Настало время подвести итоги конкурса Проект недели в этом месяце. Данный выпуск был особенным по нескольким причинам:
- он посвящался одной известной личности, с безумием которой нам позднее пришлось бороться
- в нем участвовали одни из самых талантливых наших разработчиков
- было опубликовано целых семь проектов, что довольно-таки немало
Победителями по результатам голосования признаны следующие проекты:
- MsPeach с проектом Люмия
- Zmeelov66 с проектом WiZZard Top
- Peter8031983 с проектом Моё безумие
За победы в номинациях премии в качестве упоминания на главной удостаиваются:
- Змеелов с проектом WiZZard Top - за самый оригинальный проект
- Петр с проектом Моё безумие, не допустивший ни одной ошибки в своем проекте
- Он же - за самую интересную игровую механику
- Луар с проектом Закат - за самый захватывающий сюжет из всех представленных на конкурсе
Всем спасибо за участие, а также за голосование, приходите к нам еще в следующем месяце! Я гарантирую не менее, а то и более оригинальный выпуск, которого вы прежде еще не видели!
The Game of the Week: Безумие Петра!
Уважаемые пользователи Светлой Зоны и Академии RPG Maker!
Настало время выпустить безумие, заточенное в ваших душах, и принять участие в конкурсе еще раз!
Список участников:
- strelokhalfer
- peter8031983
- Green-Leo
- Sypherot
- zmeelov66
- Lekste
- Kerotan
- Hakerlesha
- MaltonTheWarrior
- Luar_Zero
- MsPeach
- DeadElf79
Количество участников в этот раз достаточно большое - аж 12 человек! Кто из 11 противников сумеет победить бессменного руководителя конкурса - Мёртвого Эльфа? Следите за новостями и не пропустите!
GotW: Майский конкурс завершен
Итак, голосование завершено и итоги подведены. Вы можете посмотреть их здесь: http://rpg-maker.info/forum/konkursy-i-golosovanija/59381-proekt-nedeli-the-game-of-the-week?start=260#81144
Иконой сегодняшней новости является текущий победитель конкурса (найден по аватарке), чей проект отличился также получением призовых мест в большинстве номинаций конкурса. По результатам проведенного несколько месяцев назад литературного конкурса "Это сделал волшебник" она также заняла первое место среди множества работ других участников. Кто знает, сколько еще наград она собрала в прошлом, сколько побед у нее уже за спиной?
NettySvit, я поздравляю тебя с победой и желаю радовать нас и далее, а также побеждать и в других проводимых на сайте конкурсах.
Всем остальным пользователям нашего сайта и форума, художникам, программистам, дизайнерам, звукорежиссёрам и многим другим я желаю творческих и не только успехов... если и вы перестанете лениться и рискнёте поучаствовать в самом безумном мероприятии Светлой Зоны и Академии RPG Maker - конкурсе "Проект недели", The Game of the Week.
С вами был искренне ваш мёртвый эльф Штейн, до скорых встреч!
Проект недели: старт!
Тот день настал... День возрождения Готва! Конкурс The Game of the Week (Проект недели, по нашему) уже стартовал. Так удачно совпало, что данный конкурс проводится в апреле (всего два дня прошло со Дня дурака) и по результатам конкурса "Картинка на Готв" фоном сегодняшней новости становится плакат с Шеогоратом за авторством peter8031983. Не иначе, как сам дядюшка Шео нам благоволит!
На конкурс подали заявки целых двенадцать участников, вот их список:
- Демий
- Cerberus
- strelokhalfer
- EvilCat
- Luar_Zero
- peter8031983
- Lekste
- MaltonTheWarrior
- zmeelov66
- AnnTenna
- Kolhe
- Arrakttur96G
Всем участникам уже выданы темы (по три каждому в руки), по которым мы будем ждать от них проектов. Желаю вам оригинальных проектов и хорошего настроения!
И помните - всем сыра!
На старт... Внимание... GotW!
По результатам голосования на конкурсе "Картинка на GotW", о котором я объявлял ранее, побеждает стилизованное изображение джойстика Atari 2600, которое нам прислал Sypherot, постоянный и активный участник Светлой, а также разработчик, создавший такие проекты, как Наннингтон, Into the Darkness и другие.
Правила конкурса "Проект Недели (The Game of the Week)" не изменились, но время проведения конкурса теперь новое (6 или даже 7 дней на разработку). Прием работ на конкурс в феврале проводится со второго по седьмое февраля. Если до седьмого февраля Вы не успеваете, сообщите об этом организатору конкурса, DeadElf79, он продлит прием работ до восьмого числа включительно (так что Вы сможете в крайнем случае сдать проект в воскресенье). Окончание приема работ осуществится седьмого (или восьмого) февраля в 23.00 по Московскому времени.
Желаю всем удачи!
Конкурс: Картинка на GotW!
А у нас тут конкурс начинается, Вы знали об этом? Да-да-да, это так! Возрадуйтесь, жители Светлой Зоны и Академии RPG Maker, до конкурса "Проект Недели" хоть и осталось целых две недели, но они пройдут быстрее, если вы поучаствуете в художественном конкурсе, посвященном изображению для этого конкурса. Вы можете почитать об этом в соответствующей теме!
В качестве приза, картинка, победившая в голосовании, будет опубликована на главной странице в тот же день, когда начнется GotW, а художник получит признание своего таланта сообществом.









