Миничат Помощь - на форуме!
-
MarsKnight : что-же, уже пятница)

-
akito66 : Всем доброго времени суток!

-
Doctor_Bug : Но это не точно...

-
Doctor_Bug : Здесь был Баг @-@

-
Doctor_Bug : Чат

-
MaraMonster : уже)

-
sando : Напиши в ЛС. Я пока отлетаю на встречу

-
MaraMonster : Квест/хоррор

-
MaraMonster : ХD

-
sando : А что делать планируешь?)))

-
MaraMonster : я

-
MaraMonster : пока в команде 1 человек)

-
MaraMonster : Го в команду))

-
sando : Да вообще. А вайбокодингом я и сама балуюсь, но пока что для рабочих задач.

-
MaraMonster : ужасные люди)

-
sando : Хотя вот на rpgmaker.net запретили

-
sando : В любви и на войне (и в геймдеве) все средства хороши

-
MaraMonster : Решил повайбкодить)))

-
MaraMonster : Нууу графоний ии и сделало местами халтурно...

-
sando : Очень удивительно увидеть от тебя игру на юнити. Неплоха кстати!

-
sando : Да потихоньку

-
MaraMonster : Как дела?

-
MaraMonster : Приветы)

-
MaraMonster : О. миничат заработал)

-
MaraMonster : выф

-
sando : Марамонстр! Сколько лет, сколько зим!

-
poca : 80 часов в Crimson Desert о.О «link»

-
Alx_Yago : В MZ можно из коробки настраивать размер тайлов, должно быть довольно безпроблемно

-
ayaaya : здравствуйте очевидно что мой вопрос будет глупым и неуместным возможно но подскажите кто нибудь знает хороший менее проблемный чем те что мне доводилось натыкаться плагины которые позволят отображать тайлы в 32?

-
AnnTenna : Кота наверное будет в шоке когда увидит это "поздравление" )))

-
poca : во, получилося :D

-
poca : о_О а так «link»

-
poca : «link»

-
MarkerIl : Согласен.

-
Alx_Yago : Как по мне, ивент - понятный и универсальный инструмент для любых взаимодействий на карте (и даже помимо неё). Выделять среди них нпс как отдельную сущность пока что преимуществ не вижу даже в весьма большой игре, где этих нпс десятки и сотни

-
MarkerIl : А вот список неписей, чтобы можно было их всегда найти и отследить, отдельно от списка ивентов, звучит уже неплохо.

-
MarkerIl : Хотя... У меня фоновые ивенты почти никогда не вешали систему, только активные...

-
MarkerIl : А в чем разница? Будет тот же самый ивент, только не на карте, а в базе данных. Тут надо сам движок Мэйкера пересматривать, чтобы не зависал от ивентов.

-
Dassy : Преимущество, помимо более адекватного использования, не плодить тонну эвентов, которые засоряют производительность движка в итоге. Так же упрощение в "помнить где, когда, какой нпц что делал и что должен сейчас". Опять же, это не было бы полноценной заменой (в связи с дикой ограниченностью мэйкера), а заполнением "фоновых" нпц.

-
Alx_Yago : Тут скорее подошла бы отдельная техническая карта, где ты под свои нужды наделаешь нпс-болванок, чтобы потом копировать их оттуда в игру и кастомизировать

-
MarkerIl : Какое преимущество эта вкладка в базе данных даст, кроме очень конкретных и очень ограниченных случаев?

-
MarkerIl : И все это уже реализуется через ивенты, не плодя лишние сущности.

-
MarkerIl : Получается слишком сложная и замудренная модель. Например, я хочу, чтобы НПС был торговцем, а потом превращался в босса. Такая "база данных НПС" вряд ли позволит перевести НПС в разряд противников.

-
MarsKnight : вот и первый день календарной весны прошёл)

-
Dassy : Там же можно прописать модель поведения - типа "стоит на маркере" с какой-то анимацией, ходит вокруг него в таком то радиусе, взаимодействует с иными маркерами.

-
Dassy : На карте например ставить "маркеры", при первом посещении на каждый маркер "назначается" нпц из базы и далее сохраняется.

-
Dassy : Как пример, в базе может быть "внешность" нпц, какая-то инфа о нем и "категория" (кузнец/торговец и т.п.)

-
MarkerIl : Можно прописать НПС распорядок дня. Проблема в том, что ты не пропишешь им "делать вот это и вот это вот тогда". При каждом изменении карты тебе придется переписывать поведение НПС.

-
Alx_Yago : Любопытно конечно, а что будет в этой "базе данных нпс"?

-
AnnTenna : у меня изначально задумка была в том, что никакого распорядка у них нет просто в одно время в городе одни люди в другое другие..типа разнообразие

-
MarkerIl : Насколько "новый" НПС будет похож на "старого", зависит от того, сколько данных этого НПС разработчик пожелал сохранить в памяти системы.

-
MarkerIl : Как бы, "постоянность" любого НПС в любой игре существует лишь в голове. Вся "постоянность", которую ты видишь - генерируется лишь пока ты смотришь. Когда ты уходишь, НПС исчезает, когда возвращаешься - программа смотрит на те характеристики, которые даны в игре, типа времени суток и внешних условий, и генерирует НПС заново по новым настройкам. Нас

-
Dassy : Тем, что это не постоянный нпц. Его "постоянность" существует лишь "в голове", или кастомных плагинах. Отсюда сложность в управлении - типа распорядка дня и прочее (плагины есть, но все костыли). Реализация с базой данных нпц элементарна, по-сути. Проблема только вставить это в игру и управлять (вероятно. Без использования тех же эвентов или регион

-
MarkerIl : А чем тебя не устраивает "ивент с картинкой человека"? И как ты видишь реализацию? Потому что я вижу только кучу ограничений, которые наложит такая вкладка.

-
Dassy : По хорошему бы выносить нпц в отдельный вид. Типа создается база, в нее прописываются нпц и как-то вставляются в карты (чтобы это были именно полноценные нпц, а не "эвент с картинкой человека")

-
AnnTenna : По моему случайная генерация внешнего вида НПС это круто всегда такое хотела в своей игре

-
Doctor_Bug : Здесь был Баг @_@

-
poca : Шёл 2062-й год... На одном из потоков мультиязычного вирт-форума обсуждали новый игромэйкер с возможностью конвертинга 8и16-битных хитов прошлого в интерактивное 4К. Демка с отыгрышем за Эйприл из Черепашек держалась в хитах вторые сутки.

-
poca : с громким звуком, да

-
poca : «link» AI такто уже и кино снимает

-
Alx_Yago : А, ну эти вещи как бы не из коробки должны идти, я считаю, а навешиваться с помощью плагинов

-
Dassy : Ну кстати, "генерация изображений" - было бы неплохо видеть редактор персонажей с ней ;)

-
Dassy : тени, отражения, шейдерные туманы, авторасстановка объектов по террэйн тегу с реакцией на игрока. Для примера.

-
Адский : Может когда-нибудь до этого и доживём. Когда мейкер нам сам игры делать будет.

-
Адский : генерации изображений ИИшкой из коробки?)) Неслабо.

-
Alx_Yago : чего "этого"?

-
Dassy : Играясь с иишками, все больше возникает вопрос.. Движок мейкера может довольно многое в плане визуала.. ПОЧЕМУ этого нет "из коробки"...

-
Jas6666 : напиши Рольфу с Нейтральной, или в их группе в телеграме, ссылка на него на их главной странице. Судя по поиску в яндоксе, есть статья на нетральной где Рольф пишет что уже описывал как решить эту проблему с вопросами, к сожалению статья старая поэтому ссылки в ней не работают

-
edgbla : Neocris: не помогло, опять вопросики в интерфейсе мейкера, да и версия становится 1.01, что совсем уж старьё и не даёт открыть проекты созданные в более новых версиях.

-
edgbla : Neocris: нет, не этот, он же от "Станислав Грин (Рино)", а предлагалось качать версию Arnon. :D попробую.

-
Neocris : edgbla, странно, у меня все так получилось. Точно этот русификатор? «link»

-
edgbla : Neocris, попробовал преложенный вариант, мейкер падает, вероятно потому что в стиме версия 1.05а, а перевод для версии 1.04.

-
MadboarZ : Да мне даже несколько нужно , что бы он разделял как хотя бы увеличить еще на 10-20 , и мне бы было бы достаточно.

-
MadboarZ : ajir : спасибо огромное , но к сожалению нет там для меня нечего

-
ajir : MadboarZ: Я спрашивал про этот вопрос, правда про другую весию мейкера. Посмотри эту тему «link»

-
MadboarZ : Здравствуйте , а существует ли скрип для автоматического разделения текста , если тот не помещается полностью ? RPG maker VX ace ?

-
Neocris : edgbla, поставь на стимовскую версию руссификатор от Arnon. Тут на сайте есть. У тебя должен интерфейс стать русским, а все описания умений, навыков в базе данных: "????". Создай проект. Затем из него перетащи файл Game.rxproj в папку с игрой с заменой. Открывай. Все должно быть на русском.

-
Jas6666 : попробуй на нейтральной написать, и скины приложить все подробно распиши, все токи это они прогу переводили, возможно кто то уже сталкивался с этой проблемой в прошлом, и там есть её решение

-
edgbla : Jas6666, ладно, ничего не помогает, пробовал от Злюки и английскую при установке и русскую и без замены файлов и с заменой, и новый проект - не работает. в любом случае, спасибо что пытался помочь. Neocris, шрифт в системе установлен.

-
Neocris : Вопросы "???" скорее всего из-за того, что нет нужного шрифта. Посмотри в папке с игрой шрифт и установи его в винду.

-
Jas6666 : у меня установщик от Zliuka, файловый архив, движки, и он третий по счету

-
Jas6666 : у меня обе версии установлены и стим и ру они не конфликтуют пока не начинаешь файлы игры открывать то одним то другим. Все работает, я специально скачал игру с юнион, извлек файлы кодером, создал проект на ру мейкере и перекинул в него извлеченые файлы и некоторые файлы из скаченой игры, шрифт аудио еще вроде длл 1.04, запустил, все нормально. Поп

-
edgbla : И это понятно хотя бы из того, что поломался интерфейс самого мейкера, вместо пунктов меню тоже стали вопросики "??????".

-
edgbla : Конечно же я удалял стимовскую версию перед попыткой перейти на не стимовскую.

-
Jas6666 : виндовс видит что ты открывал через стим версию изначально, и он по умолчанию использует стим при открытии программы, а так как у тебя установлено две версии тебе нужно запустить ру мейкер. но при этом ты запускаешь файл созданный на ру версии стим версия воспринимает созданный ру файл с кириллицей как вопросики в программе стим версии программы,

-
Jas6666 : а в обще лучше просто удали стим версию, потому что бывают глюки если разными версиями открывать один и тот же файл, стим версией можно открыть РУ версию, а вот стим версию нельзя открыть Ру версией

-
Jas6666 : у меня все работает, возможно ты после создания открыл файл через стим версию Мейкера а не через установленною. проверь версию, Русская версия 1.04, проверить можно в Справка, О программе

-
edgbla : Jas666, попробовал, мейкер брал с rpgmaker.su, стало ещё хуже, теперь вопросики ещё и в интерфейсе самого мейкера, с rpgmaker.ru вообще непонятно какую версию качать.

-
Jas6666 : там как раз и будет отображается русский текст

-
Jas6666 : просто, пиратка вроде не откроет файл из стим на прямую версии не подходят, а вот если создашь на пиратки новый проект и закинешь в него то все заработает

-
Jas6666 : скачай ру пиратку, установи, создай новый отдельный проект, и закинь в нее файлы игры

-
edgbla : Привет, если открываю проект Phantasy Star - 20YP в RPG Maker XP из steam, то текстовые строки на кириллице выглядят как вопросики - ???????, как это побороть?

-
AnnTenna : Пока починили только проблему с заходом на сайт, надеюсь, и авторизацию починим со временем

-
poca : Техническими работами удовлетворена

-
Tae : У меня с самого начала так) ничего нового) даже с поставленной галочкой "запомнить"

-
MsPeach : Починили так починили. Авторизация постоянно сбрасывается

-
Tae : Меня на форум с утра не пустило(

-
TenRoom : Всем привет. Кто-нибудь знает, что с сайтом и форумом «link» ?

-
MaraMonster : Приветы

-
Dassy : Есть ли для MZ какой-нибудь софт для генерации персонажей с расширенными фреймами? (для работы с плагином с 8 фреймами аимации вместо 3)?. Или хотябы готовая "болванка" персонажа для этого )

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения
Штейн
GotW: Ярость Эльфа
Все знали Эльфа, как добродушного и веселого простачка, эдакого смешного человека и логотипа Светлой Зоны и Академии RPG Maker. А потом он сошёл с ума, побывал в мире Петра и стал ненавидеть всех человеков ^_^
Теперь он - один из них... Теперь GotW творят без него... Вот, кстати, пост с началом конкурса, в котором вы можете поучаствовать, чтобы Эльфа поймали и всенепременно вылечили:
Не забудьте писать в чатик #ЭльфЛечись хотя бы десять раз в день, чтобы он точно вернулся!
А еще лучше - отправьте свой проект одному из организаторов, чтобы Эльфу передали его в качестве подарка и он снова стал хорошим ^_^
А еще он же внес разнообразие в стрелкоаннскую утопию добродушненьких фонов на главной, хех
Светловидение
-Настало какое время?
-Время песнопений!
Всем привет, уважаемые пользователи Светлой! С огромной радостью и от всей души приглашаю вас принять участие в новом, невиданном ранее на нашем портале, конкурсе, в котором может принять участие каждый и даже не один раз!
Что требуется:
- Иметь микрофон
- Уметь в него издавать звуки при помощи одного известного всем огромного отверстия в голове
- Сохранять в MP3 на Google Drive или Яндекс.Диск (принимаются и другие файлообменники с возможностью прослушивания без скачивания)
- Наличие музыкального слуха приветствуется, но не возбраняется ^_^
Более подробно вы можете почитать в соответствующей теме, куда и следует отправлять свои работы.
И вот еще что - либо вы перепоёте Мару, либо он перепоёт себя сам!
День рождения Готва
Всем привет, с вами снова Эльф!
В честь дня рождения конкурса "Проект Недели" текущий выпуск был назван Elfless Birthweek. На сей раз все темы для участников конкурса были придуманы самим руководителем, бессменным Эльфом, а не его генератором и, как было замечено самими участниками, в темах присутствует изрядная доля юмора. Ссылка на тему.
Список участников:
- Luar_Zero
- Erckert
- zmeelov66
- Kerotan
- Kolhe
- peter8031983
Также, хотел бы объявить о том, что данный выпуск является последним перед уходом на пенсию в отпуск на целых два месяца, так что спешите принять участие! Даже если вас нет в списке, вы можете присоединиться к конкурсу и опубликовать свою работу <(^-^)>
А за икону текущего выпуска, которая была задействована в теме и в данной новости, поблагодарим NettySvit.
GotW: Июньский конкурс завершен
Настало время подвести итоги конкурса Проект недели в этом месяце. Данный выпуск был особенным по нескольким причинам:
- он посвящался одной известной личности, с безумием которой нам позднее пришлось бороться
- в нем участвовали одни из самых талантливых наших разработчиков
- было опубликовано целых семь проектов, что довольно-таки немало
Победителями по результатам голосования признаны следующие проекты:
- MsPeach с проектом Люмия
- Zmeelov66 с проектом WiZZard Top
- Peter8031983 с проектом Моё безумие
За победы в номинациях премии в качестве упоминания на главной удостаиваются:
- Змеелов с проектом WiZZard Top - за самый оригинальный проект
- Петр с проектом Моё безумие, не допустивший ни одной ошибки в своем проекте
- Он же - за самую интересную игровую механику
- Луар с проектом Закат - за самый захватывающий сюжет из всех представленных на конкурсе
Всем спасибо за участие, а также за голосование, приходите к нам еще в следующем месяце! Я гарантирую не менее, а то и более оригинальный выпуск, которого вы прежде еще не видели!
The Game of the Week: Безумие Петра!
Уважаемые пользователи Светлой Зоны и Академии RPG Maker!
Настало время выпустить безумие, заточенное в ваших душах, и принять участие в конкурсе еще раз!
Список участников:
- strelokhalfer
- peter8031983
- Green-Leo
- Sypherot
- zmeelov66
- Lekste
- Kerotan
- Hakerlesha
- MaltonTheWarrior
- Luar_Zero
- MsPeach
- DeadElf79
Количество участников в этот раз достаточно большое - аж 12 человек! Кто из 11 противников сумеет победить бессменного руководителя конкурса - Мёртвого Эльфа? Следите за новостями и не пропустите!
GotW: Майский конкурс завершен
Итак, голосование завершено и итоги подведены. Вы можете посмотреть их здесь: http://rpg-maker.info/forum/konkursy-i-golosovanija/59381-proekt-nedeli-the-game-of-the-week?start=260#81144
Иконой сегодняшней новости является текущий победитель конкурса (найден по аватарке), чей проект отличился также получением призовых мест в большинстве номинаций конкурса. По результатам проведенного несколько месяцев назад литературного конкурса "Это сделал волшебник" она также заняла первое место среди множества работ других участников. Кто знает, сколько еще наград она собрала в прошлом, сколько побед у нее уже за спиной?
NettySvit, я поздравляю тебя с победой и желаю радовать нас и далее, а также побеждать и в других проводимых на сайте конкурсах.
Всем остальным пользователям нашего сайта и форума, художникам, программистам, дизайнерам, звукорежиссёрам и многим другим я желаю творческих и не только успехов... если и вы перестанете лениться и рискнёте поучаствовать в самом безумном мероприятии Светлой Зоны и Академии RPG Maker - конкурсе "Проект недели", The Game of the Week.
С вами был искренне ваш мёртвый эльф Штейн, до скорых встреч!
Проект недели: Майское голосование!
Начато голосование на конкурсе "The Game of the Week"
Список участников:
- strelokhalfer c проектомGreen Live
- Cerberus c проектомAnguish
- NettySvit c проектомС добрым утром!
- Namiako c проектомДругой мир
- zmeelov66 c проектомФабрика котлеток
Скриншоты проектов:
Вы можете оставить свой голос в теме, а также выбрать номинацию для проектов. Подробнее описано здесь: ссылка.
Проект недели: старт!
Тот день настал... День возрождения Готва! Конкурс The Game of the Week (Проект недели, по нашему) уже стартовал. Так удачно совпало, что данный конкурс проводится в апреле (всего два дня прошло со Дня дурака) и по результатам конкурса "Картинка на Готв" фоном сегодняшней новости становится плакат с Шеогоратом за авторством peter8031983. Не иначе, как сам дядюшка Шео нам благоволит!
На конкурс подали заявки целых двенадцать участников, вот их список:
- Демий
- Cerberus
- strelokhalfer
- EvilCat
- Luar_Zero
- peter8031983
- Lekste
- MaltonTheWarrior
- zmeelov66
- AnnTenna
- Kolhe
- Arrakttur96G
Всем участникам уже выданы темы (по три каждому в руки), по которым мы будем ждать от них проектов. Желаю вам оригинальных проектов и хорошего настроения!
И помните - всем сыра!
Проект месяца: итоги конкурса
Проект месяца - итоги
- Эй, просыпайся, лентяй!
- Я давно уже проснулся, если ты не заметил.
- Ты храпел еще пять минут назад!
- Это была аудиозапись.
- Твои глаза были закрыты и ты не двигался!
- Я готовился сыграть роль мертвеца в спектакле.
- Ты ужасный актёр!
- Зато меня девушки любят!
Примерно в таком ключе прошел сегодня утром разговор между мной и Эльфом, когда он пытался уговорить меня вновь приступить к работе над новостями на этот сайт. Блог свидетель, я сопротивлялся изо всех сил, но этого оказалось недостаточно. Что ж, вы сами напросились!

![[Заглавная картинка проекта]](http://zxlostsoul.4ky.ru/files/Dollys_Afterlife.jpg)
Dolly's Afterlife, автор ZX_Lost_Soul
Краткий обзор:
Хардкорный платформер. Минимум сюжета, максимум прыжков!
![[Скриншот карты мира проекта]](http://f5.s.qip.ru/IRG4yAUT.png)
Phantasy Star III Story of Orakio, автор I_LORD
Краткий обзор:
Одна из фанатских историй, созданных под влиянием классики.
![[Скриншот, сделанный во время игры]](http://i67.fastpic.ru/big/2015/0318/88/df6bebfb445ecedda2409f8d5b083088.png)
Таинственная Башня, автор Ginyang
Краткий обзор:
Большой активно развивающийся проект со множеством персонажей.
![[Титульный экран проекта]](http://s017.radikal.ru/i428/1503/93/725aea432766.png)
One Night at Freddy's, автор CreepyPasta
Краткий обзор:
Еще один проект, созданный под впечатлением, но на этот раз - хоррор.
![[Скриншот геймплея из проекта]](http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/03/caa2e27e072ff0138d78e6e472b2e8e7.jpg)
The Kingdom of The Three Moons, автор darkwork
Краткий обзор:
Пока еще сырой проект, но уже подающий надежды.
![[Скриншот геймплея проекта]](http://f5.s.qip.ru/IRG4yAUU.png)
Battle Song автор soulshard
Краткий обзор:
Весь проект представляет из себя бой с набиранием определенных мелодий для победы над противником.
![[Скриншот той геймплея, до которой еще надо добраться]](http://s003.radikal.ru/i204/1502/79/ad1d27b29e5b.png)
The Erinyes автор Namiako
Краткий обзор:
Пока сырой проект, который должен в итоге вылиться в масштабную JRPG.

![]() |
Таинственная башня | 118 голосов |
![]() |
Dolly's Afterlife | 65 голосов |
![]() |
The Erinyes | 64 голоса |
Результаты могут быть неточными, просьба пересчитать и проверить самостоятельно. Если, конечно, у вас есть какие-то сомнения.

В этом месяце мы тестировали новую систему голосования и об этом было много споров и ссор. Почитать об этом вы можете в соответствующей теме. А я прощаюсь с вами до следующих новостей, развивайте проекты и предлагайте новые идеи.

- Опять дрыхнуть ушёл, зараза такая?!
- Я уже написал новость.
- А почему здесь обзоры такие короткие?!
- Я пересказал твои своими словами.
- Нужно подготовить новость к запуску реборна готва!
- Начало через два дня.
- Вот вечно ты выкручиваешься!
- Нет, я вечно сплю.
На старт... Внимание... GotW!
По результатам голосования на конкурсе "Картинка на GotW", о котором я объявлял ранее, побеждает стилизованное изображение джойстика Atari 2600, которое нам прислал Sypherot, постоянный и активный участник Светлой, а также разработчик, создавший такие проекты, как Наннингтон, Into the Darkness и другие.
Правила конкурса "Проект Недели (The Game of the Week)" не изменились, но время проведения конкурса теперь новое (6 или даже 7 дней на разработку). Прием работ на конкурс в феврале проводится со второго по седьмое февраля. Если до седьмого февраля Вы не успеваете, сообщите об этом организатору конкурса, DeadElf79, он продлит прием работ до восьмого числа включительно (так что Вы сможете в крайнем случае сдать проект в воскресенье). Окончание приема работ осуществится седьмого (или восьмого) февраля в 23.00 по Московскому времени.
Желаю всем удачи!












