Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 17 часов, 21 минут назад
  • avatar
    Alx_Yago : В MZ можно из коробки настраивать размер тайлов, должно быть довольно безпроблемно
  • avatar
    ayaaya : здравствуйте очевидно что мой вопрос будет глупым и неуместным возможно но подскажите кто нибудь знает хороший менее проблемный чем те что мне доводилось натыкаться плагины которые позволят отображать тайлы в 32?
  • avatar
    AnnTenna : Кота наверное будет в шоке когда увидит это "поздравление" )))
  • avatar
    poca : во, получилося :D
  • avatar
    poca : о_О а так «link»
  • avatar
    poca : «link»
  • avatar
    MarkerIl : Согласен.
  • avatar
    Alx_Yago : Как по мне, ивент - понятный и универсальный инструмент для любых взаимодействий на карте (и даже помимо неё). Выделять среди них нпс как отдельную сущность пока что преимуществ не вижу даже в весьма большой игре, где этих нпс десятки и сотни
  • avatar
    MarkerIl : А вот список неписей, чтобы можно было их всегда найти и отследить, отдельно от списка ивентов, звучит уже неплохо.
  • avatar
    MarkerIl : Хотя... У меня фоновые ивенты почти никогда не вешали систему, только активные...
  • avatar
    MarkerIl : А в чем разница? Будет тот же самый ивент, только не на карте, а в базе данных. Тут надо сам движок Мэйкера пересматривать, чтобы не зависал от ивентов.
  • avatar
    Dassy : Преимущество, помимо более адекватного использования, не плодить тонну эвентов, которые засоряют производительность движка в итоге. Так же упрощение в "помнить где, когда, какой нпц что делал и что должен сейчас". Опять же, это не было бы полноценной заменой (в связи с дикой ограниченностью мэйкера), а заполнением "фоновых" нпц.
  • avatar
    Alx_Yago : Тут скорее подошла бы отдельная техническая карта, где ты под свои нужды наделаешь нпс-болванок, чтобы потом копировать их оттуда в игру и кастомизировать
  • avatar
    MarkerIl : Какое преимущество эта вкладка в базе данных даст, кроме очень конкретных и очень ограниченных случаев?
  • avatar
    MarkerIl : И все это уже реализуется через ивенты, не плодя лишние сущности.
  • avatar
    MarkerIl : Получается слишком сложная и замудренная модель. Например, я хочу, чтобы НПС был торговцем, а потом превращался в босса. Такая "база данных НПС" вряд ли позволит перевести НПС в разряд противников.
  • avatar
    MarsKnight : вот и первый день календарной весны прошёл)
  • avatar
    Dassy : Там же можно прописать модель поведения - типа "стоит на маркере" с какой-то анимацией, ходит вокруг него в таком то радиусе, взаимодействует с иными маркерами.
  • avatar
    Dassy : На карте например ставить "маркеры", при первом посещении на каждый маркер "назначается" нпц из базы и далее сохраняется.
  • avatar
    Dassy : Как пример, в базе может быть "внешность" нпц, какая-то инфа о нем и "категория" (кузнец/торговец и т.п.)
  • avatar
    MarkerIl : Можно прописать НПС распорядок дня. Проблема в том, что ты не пропишешь им "делать вот это и вот это вот тогда". При каждом изменении карты тебе придется переписывать поведение НПС.
  • avatar
    Alx_Yago : Любопытно конечно, а что будет в этой "базе данных нпс"?
  • avatar
    AnnTenna : у меня изначально задумка была в том, что никакого распорядка у них нет просто в одно время в городе одни люди в другое другие..типа разнообразие
  • avatar
    MarkerIl : Насколько "новый" НПС будет похож на "старого", зависит от того, сколько данных этого НПС разработчик пожелал сохранить в памяти системы.
  • avatar
    MarkerIl : Как бы, "постоянность" любого НПС в любой игре существует лишь в голове. Вся "постоянность", которую ты видишь - генерируется лишь пока ты смотришь. Когда ты уходишь, НПС исчезает, когда возвращаешься - программа смотрит на те характеристики, которые даны в игре, типа времени суток и внешних условий, и генерирует НПС заново по новым настройкам. Нас
  • avatar
    Dassy : Тем, что это не постоянный нпц. Его "постоянность" существует лишь "в голове", или кастомных плагинах. Отсюда сложность в управлении - типа распорядка дня и прочее (плагины есть, но все костыли). Реализация с базой данных нпц элементарна, по-сути. Проблема только вставить это в игру и управлять (вероятно. Без использования тех же эвентов или регион
  • avatar
    MarkerIl : А чем тебя не устраивает "ивент с картинкой человека"? И как ты видишь реализацию? Потому что я вижу только кучу ограничений, которые наложит такая вкладка.
  • avatar
    Dassy : По хорошему бы выносить нпц в отдельный вид. Типа создается база, в нее прописываются нпц и как-то вставляются в карты (чтобы это были именно полноценные нпц, а не "эвент с картинкой человека")
  • avatar
    AnnTenna : По моему случайная генерация внешнего вида НПС это круто всегда такое хотела в своей игре
  • avatar
    Doctor_Bug : Здесь был Баг @_@
  • avatar
    poca : Шёл 2062-й год... На одном из потоков мультиязычного вирт-форума обсуждали новый игромэйкер с возможностью конвертинга 8и16-битных хитов прошлого в интерактивное 4К. Демка с отыгрышем за Эйприл из Черепашек держалась в хитах вторые сутки.
  • avatar
    poca : с громким звуком, да
  • avatar
    poca : «link» AI такто уже и кино снимает
  • avatar
    Alx_Yago : А, ну эти вещи как бы не из коробки должны идти, я считаю, а навешиваться с помощью плагинов
  • avatar
    Dassy : Ну кстати, "генерация изображений" - было бы неплохо видеть редактор персонажей с ней ;)
  • avatar
    Dassy : тени, отражения, шейдерные туманы, авторасстановка объектов по террэйн тегу с реакцией на игрока. Для примера.
  • avatar
    Адский : Может когда-нибудь до этого и доживём. Когда мейкер нам сам игры делать будет.
  • avatar
    Адский : генерации изображений ИИшкой из коробки?)) Неслабо.
  • avatar
    Alx_Yago : чего "этого"?
  • avatar
    Dassy : Играясь с иишками, все больше возникает вопрос.. Движок мейкера может довольно многое в плане визуала.. ПОЧЕМУ этого нет "из коробки"...
  • avatar
    Jas6666 : напиши Рольфу с Нейтральной, или в их группе в телеграме, ссылка на него на их главной странице. Судя по поиску в яндоксе, есть статья на нетральной где Рольф пишет что уже описывал как решить эту проблему с вопросами, к сожалению статья старая поэтому ссылки в ней не работают
  • avatar
    edgbla : Neocris: не помогло, опять вопросики в интерфейсе мейкера, да и версия становится 1.01, что совсем уж старьё и не даёт открыть проекты созданные в более новых версиях.
  • avatar
    edgbla : Neocris: нет, не этот, он же от "Станислав Грин (Рино)", а предлагалось качать версию Arnon. :D попробую.
  • avatar
    Neocris : edgbla, странно, у меня все так получилось. Точно этот русификатор? «link»
  • avatar
    edgbla : Neocris, попробовал преложенный вариант, мейкер падает, вероятно потому что в стиме версия 1.05а, а перевод для версии 1.04.
  • avatar
    MadboarZ : Да мне даже несколько нужно , что бы он разделял как хотя бы увеличить еще на 10-20 , и мне бы было бы достаточно.
  • avatar
    MadboarZ : ajir : спасибо огромное , но к сожалению нет там для меня нечего
  • avatar
    ajir : MadboarZ: Я спрашивал про этот вопрос, правда про другую весию мейкера. Посмотри эту тему «link»
  • avatar
    MadboarZ : Здравствуйте , а существует ли скрип для автоматического разделения текста , если тот не помещается полностью ? RPG maker VX ace ?
  • avatar
    Neocris : edgbla, поставь на стимовскую версию руссификатор от Arnon. Тут на сайте есть. У тебя должен интерфейс стать русским, а все описания умений, навыков в базе данных: "????". Создай проект. Затем из него перетащи файл Game.rxproj в папку с игрой с заменой. Открывай. Все должно быть на русском.
  • avatar
    Jas6666 : попробуй на нейтральной написать, и скины приложить все подробно распиши, все токи это они прогу переводили, возможно кто то уже сталкивался с этой проблемой в прошлом, и там есть её решение
  • avatar
    edgbla : Jas6666, ладно, ничего не помогает, пробовал от Злюки и английскую при установке и русскую и без замены файлов и с заменой, и новый проект - не работает. в любом случае, спасибо что пытался помочь. Neocris, шрифт в системе установлен.
  • avatar
    Neocris : Вопросы "???" скорее всего из-за того, что нет нужного шрифта. Посмотри в папке с игрой шрифт и установи его в винду.
  • avatar
    Jas6666 : у меня установщик от Zliuka, файловый архив, движки, и он третий по счету
  • avatar
    Jas6666 : у меня обе версии установлены и стим и ру они не конфликтуют пока не начинаешь файлы игры открывать то одним то другим. Все работает, я специально скачал игру с юнион, извлек файлы кодером, создал проект на ру мейкере и перекинул в него извлеченые файлы и некоторые файлы из скаченой игры, шрифт аудио еще вроде длл 1.04, запустил, все нормально. Поп
  • avatar
    edgbla : И это понятно хотя бы из того, что поломался интерфейс самого мейкера, вместо пунктов меню тоже стали вопросики "??????".
  • avatar
    edgbla : Конечно же я удалял стимовскую версию перед попыткой перейти на не стимовскую.
  • avatar
    Jas6666 : виндовс видит что ты открывал через стим версию изначально, и он по умолчанию использует стим при открытии программы, а так как у тебя установлено две версии тебе нужно запустить ру мейкер. но при этом ты запускаешь файл созданный на ру версии стим версия воспринимает созданный ру файл с кириллицей как вопросики в программе стим версии программы,
  • avatar
    Jas6666 : а в обще лучше просто удали стим версию, потому что бывают глюки если разными версиями открывать один и тот же файл, стим версией можно открыть РУ версию, а вот стим версию нельзя открыть Ру версией
  • avatar
    Jas6666 : у меня все работает, возможно ты после создания открыл файл через стим версию Мейкера а не через установленною. проверь версию, Русская версия 1.04, проверить можно в Справка, О программе
  • avatar
    edgbla : Jas666, попробовал, мейкер брал с rpgmaker.su, стало ещё хуже, теперь вопросики ещё и в интерфейсе самого мейкера, с rpgmaker.ru вообще непонятно какую версию качать.
  • avatar
    Jas6666 : там как раз и будет отображается русский текст
  • avatar
    Jas6666 : просто, пиратка вроде не откроет файл из стим на прямую версии не подходят, а вот если создашь на пиратки новый проект и закинешь в него то все заработает
  • avatar
    Jas6666 : скачай ру пиратку, установи, создай новый отдельный проект, и закинь в нее файлы игры
  • avatar
    edgbla : Привет, если открываю проект Phantasy Star - 20YP в RPG Maker XP из steam, то текстовые строки на кириллице выглядят как вопросики - ???????, как это побороть?
  • avatar
    AnnTenna : Пока починили только проблему с заходом на сайт, надеюсь, и авторизацию починим со временем
  • avatar
    poca : Техническими работами удовлетворена
  • avatar
    Tae : У меня с самого начала так) ничего нового) даже с поставленной галочкой "запомнить"
  • avatar
    MsPeach : Починили так починили. Авторизация постоянно сбрасывается
  • avatar
    Tae : Меня на форум с утра не пустило(
  • avatar
    TenRoom : Всем привет. Кто-нибудь знает, что с сайтом и форумом «link» ?
  • avatar
    MaraMonster : Приветы
  • avatar
    Dassy : Есть ли для MZ какой-нибудь софт для генерации персонажей с расширенными фреймами? (для работы с плагином с 8 фреймами аимации вместо 3)?. Или хотябы готовая "болванка" персонажа для этого )
  • avatar
    Kerotan : \ ( ̄▽ ̄) / Всем доброго времени суток! @Alx_Yago, на февраль у меня проект готов (˙∀˙)
  • avatar
    Alx_Yago : Неужели проекта месяца не будет?
  • avatar
    MarsKnight : а ведь уже 7е февраля))
  • avatar
    Dassy : Сломано наложение (уже исправлено). Но зато какие сочные получаются ))
  • avatar
    Alx_Yago : как будто тени не вполне ок
  • avatar
    Dassy : зацените тени )) «link»
  • avatar
    Dassy : Можете подсказать плагин mz для отображения очередности хода, когда выбрана боевая система "ожидание" ?
  • avatar
    MsPeach : А из логина выкидывать не будет?
  • avatar
    MsPeach : Вроде быстро работает
  • avatar
    Tae : ^^
  • avatar
    AnnTenna : О, Тае, рада видеть! Поздравляю полезное приобретение) А вот Нун загляни в личку
  • avatar
    Tae : Хорошо) а я графический планшет купила. Думаю надо заюзать с пользой. Правда, выяснила, что умудрилась за эти годы свою папку техническую по мыши потерять((
  • avatar
    Alx_Yago : В целом, вроде, есть. Андри, кста, поздравляю - целых Героинь победил!
  • avatar
    Tae : Привет) Есть кто живой?
  • avatar
    Noon12341234 : Как дела? что нового?
  • avatar
    Noon12341234 : Вчера вспомнил про письмо Хильдегарды, и что как то давным давно отправил его лис
  • avatar
    Noon12341234 : сегодня вспомнил про вас и решил зайти. А тут столько знакомых: анн, баг, яго, лис. Где дми?
  • avatar
    Noon12341234 : Ура. Всем привет
  • avatar
    SirAndriy : Уря! Баннер появился!
  • avatar
    AnnTenna : Ага и даже Лис живая 0_о приятно))
  • avatar
    Artas Septim : Форум живой, приятно
  • avatar
    Lis : Ого, вы еще живы.
  • avatar
    Doctor_Bug : Надо зазывать народ
  • avatar
    Alx_Yago : И чего теперь? В честь оживления сайта конкурс какой-нибудь, или что?
  • avatar
    Doctor_Bug : сайт заработал!
  • avatar
    Doctor_Bug : Привееетттт, я вернулся
  • avatar
    AnnTenna : Рада что тебе удалось зайти, по идее должно быть неслучайно)

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Суббота, 04 Декабрь 2021 17:13

Итоги обучающего конкурса.

Итак, конкурс состоялся! Спасибо всем, кто проявлял активное участие, а также организатору под ником Noxmils!

1 место - Alx_Yago и его урок про иногда неуязвимого босса
2 место - Безликий с уроком, посвященным скрипту на ambient звук
3 место - DarchanKaen и Неповторимый рандом

Более подробно итоги вы можете посмотреть в этой теме.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 24 Май 2021 20:42

Итоги конкурса маппинга

Вот и закончился пятый конкурс по маппингу. А прошел он отлично - было принято целых 28 карт от 16 форумчан.

Более подробно результаты можете посмотреть здесь, и заодно поздравить победителей. Но в любом случае все молодцы, и конкурс однозначно внёс интересное и полезное разнообразие в жизнь нашего портала.

Опубликовано в Портальные новости
Вторник, 18 Февраль 2020 23:11

Итоги конкурса анимаций.

Вот и завершился первый в истории нашего и французского порталов по RPG Maker международный конкурс. Участники продемонстрировали на удивление классные, живые карты. Мы были поражены красотой работ наших французских товарищей, но и сами показали себя с лучшей стороны, и, думаю, тоже их впечатлили! Так что все мы молодцы!

А итоги конкурса, а также сами работы можете найти в этой теме.

 

Опубликовано в Новости со всего мира
Вторник, 31 Декабрь 2019 18:16

Вступаем в новый 2020 год!

Сейчас мы находимся на границе, рамки как бы смываются и мы волшебным образом переходим в новую эру, в новый этап. Кто-то уже перешел эту невидимую черту, а большинству из нас её еще предстоит преодолеть!

С Наступающим! Пусть там, за этой чертой нас ждет много хорошего: дружбы, креатива, интересных конкурсов и классных игр!

Также, пожалуй, подведу краткие итоги для портала в 2019 году.

В целом, по-моему, год прошел довольно-таки хорошо!

В этом году вышло около 50и новых проектов, а штук 20 продолжают обновляться с прошлых годов, а около 16 даже вышли в релиз! 

Проведено 4 конкурса: 

  •  Маппинг- челлендж
  •  В мире Изумрудного города
  •  Обучающий конкурс
  •  Истина в ивентах

Все из них состоялись и прошли интересно, порой даже превосходя наши ожидания! Участников было порой даже больше, чем мы думали, и организаторы постарались на славу, а призового фонда хватило на их всех, плюс на проекты месяца, за что огромное спасибо нашим спонсорам!

В Академии появилось 24 новых полезных материала. Наши программисты создали свои собственные плагины и скрипты, и хоть их было не так уж и много, но это тоже не может не радовать!

А еще наш портал нашел новых друзей и коллег из Франции и Бразилии!

С Новым годом всех нас, товарищи!

Скоро закончится голосование за проект месяца декабря, и мы все вместе будем выбирать лучшую игру года, и впереди у нас еще много интересного, я надеюсь! На этом, пожалуй, откланиваюсь, хорошо там отпраздновать всем! Обнимашки! ^_^

 

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 19 Ноябрь 2018 18:09

Результаты ,,Обучающего конкурса"

Так и закончился ,,Обучающий конкурс", а значит это время поздравить участников и огласить результаты.

     На 3 месте у нас NettySvit, набравшая 5 баллов в голосовании вместе со своим уроком:

 ,,Рисуем иконки фэнтези оружия для MV в стиле VX Ace"

Закончив с этим, пожелаем NettySvit удачи в следующий раз.

    На 2 месте у нас пользователь Dmy с темой:

,,Настройка боя в RPG Maker MV "

Крайне подробная тема и для тех, кто новичок, и для тех, кто уже разбирается.

6 баллов а значит не 1 место, но все равно очень хорошо

    И наш последний финалист, занявший первое место в конкурсе, это- yuryol с темой:

,,Покодим (уроки программирования для RPG maker Mv"

Он рассказывает о Javascript, как примерно им пользоваться ,и оставил несколько ссылок на учебники-справочники.

8 баллов и победа.

Я вас всех от души поздравляю и надеюсь что в будущем будет еще больше полезных уроков.

Также я хотел бы сказать несколько слов двум участникам: Джекил и VeselyRodger.Вы не попали в первую тройку, но вы пытались.

Поэтому я желаю вам удачи в следующих конкурсах.

Спасибо всем, кто участвовал в конкурсе, а также всем тем, кто голосовал.

Ссылка на урок Джекила.

Ссылка на урок VeselyRodger

Сказав это-конец новости.

Опубликовано в Конкурсы
Пятница, 24 Март 2017 22:00

Десять карт - итоги.

На этом конкурсе очень отличился PanzerCat - совершенно неожиданно почти все карты оказались его! Другие два участника - Sypherot и toll  набрали равное количество баллов и заняли второе место. 

Более подробные итоги конкурса можно посмотреть в этой теме 

Опубликовано в Портальные новости
Среда, 01 Апрель 2015 10:22

Проект месяца: итоги конкурса

Проект месяца - итоги

- Эй, просыпайся, лентяй!
- Я давно уже проснулся, если ты не заметил.
- Ты храпел еще пять минут назад!
- Это была аудиозапись.
- Твои глаза были закрыты и ты не двигался!
- Я готовился сыграть роль мертвеца в спектакле.
- Ты ужасный актёр!
- Зато меня девушки любят!


Примерно в таком ключе прошел сегодня утром разговор между мной и Эльфом, когда он пытался уговорить меня вновь приступить к работе над новостями на этот сайт. Блог свидетель, я сопротивлялся изо всех сил, но этого оказалось недостаточно. Что ж, вы сами напросились!
"<h2
[Заглавная картинка проекта]
Dolly's Afterlife, автор ZX_Lost_Soul
Краткий обзор:
Хардкорный платформер. Минимум сюжета, максимум прыжков!

[Скриншот карты мира проекта]
Phantasy Star III Story of Orakio, автор I_LORD
Краткий обзор:
Одна из фанатских историй, созданных под влиянием классики.

[Скриншот, сделанный во время игры]
Таинственная Башня, автор Ginyang
Краткий обзор:
Большой активно развивающийся проект со множеством персонажей.

[Титульный экран проекта]
One Night at Freddy's, автор CreepyPasta
Краткий обзор:
Еще один проект, созданный под впечатлением, но на этот раз - хоррор.

[Скриншот геймплея из проекта]
The Kingdom of The Three Moons, автор darkwork
Краткий обзор:
Пока еще сырой проект, но уже подающий надежды.

[Скриншот геймплея проекта]
Battle Song автор soulshard
Краткий обзор:
Весь проект представляет из себя бой с набиранием определенных мелодий для победы над противником.

[Скриншот той геймплея, до которой еще надо добраться]
The Erinyes автор Namiako
Краткий обзор:
Пока сырой проект, который должен в итоге вылиться в масштабную JRPG.

<h2>Троица лидеров</h2>

1 место Таинственная башня 118 голосов
2 место Dolly's Afterlife 65 голосов
3 место The Erinyes 64 голоса

Результаты могут быть неточными, просьба пересчитать и проверить самостоятельно. Если, конечно, у вас есть какие-то сомнения.

<h2>Заключение</h2>
В этом месяце мы тестировали новую систему голосования и об этом было много споров и ссор. Почитать об этом вы можете в соответствующей теме. А я прощаюсь с вами до следующих новостей, развивайте проекты и предлагайте новые идеи.
<h2>Пост скриптум</h2>
- Опять дрыхнуть ушёл, зараза такая?!
- Я уже написал новость.
- А почему здесь обзоры такие короткие?!
- Я пересказал твои своими словами.
- Нужно подготовить новость к запуску реборна готва!
- Начало через два дня.
- Вот вечно ты выкручиваешься!
- Нет, я вечно сплю.

Опубликовано в Портальные новости
Пятница, 17 Январь 2014 20:26

Проект года: итоги.

Ну вот и завершилось голосование, было оно сложное, но победители определены!

1 место Агностия автор Kian Ni

2 место Хиро и Бобовая ферма автор JackCL

3 место Долгая дорога домой автор caveman

4 место
Phantasy Star... 20ty Years Past автор dimon-in-hell

Камень Желаний автор caveman

5 место
Хорн автор DarchanKaen

Деление на ноль автор Arlekin

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 10 Октябрь 2011 23:01

Итоги конкурса школьных карт.

Вот и завершился школьный конкурс. Первое место с большим отрывом - 123th. Его карта самая детальная из всех. Причем, он же выложил свою работу первым. И тем не менее другие участники не побоялись и все равно выложили свои карты! Голоса разделились следующим образом:

1 место - 123th - 8 голосов

2 место - AnnTenna - 3 голоса

3 место - Максим и Сергей - 2 голоса

4 место - Warsong x - 1 голос

Также спасибо всем, кто участвовал в голосовании!

Скачать и посмотреть получившиеся карты можно здесь.

А в этой теме обсуждение конкурса.

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 01 Май 2011 20:12

Итоги конкурса персонажей.

Конкурс персонажей объявлен состоявшимся, все голосования, кроме дополнительного (поощрительного) закрыты. В общей сложности в конкурсе приняло участие 19 человек - рекордное количество за всю историю портала. Огромное спасибо всем, кто учавствовал в конкурсе, вне зависимости от того, победили вы или нет.  В основном все постарались на славу и придумали ярких и интересных персонажей, читать описания которых было сплошным удовольствием, и выбор дался очень нелегко.

В результате всегобщего голосования получились следующие результаты:

Конкурс А: 

1 место: Гойя Киомо (от Goia) (7 голосов)

2 место: Ниньяя Кон Л’Тари (от ocelot) (5 голосов)

3 место: Тодзиюки Кенсин (от Agckuu_Coceg) (4 голоса)

4 место: Элиас Сиэль (от James) , Орфидиан Экс (от dimon-in-hell), Маледикто Сан-Крегори (от ShooterMCGosha) (3 голоса)

5 место: Кайл Линдсей (от Ruru) (2 голоса)

Конкурс Б:

1 место: Тодзиюки Кенсин (7 голосов)
2 место: Эс'тина и Александра Каралаева (по 3 голоса)
3 место: Пьер Нуар (2 голоса)

Давайте поаплодируем!

Опубликовано в Портальные новости
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума