Миничат Помощь - на форуме!
-
poca : o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=

-
Kerotan : «link»

-
Kerotan : Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03

-
Jas6666 : В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва

-
tim103 : Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?

-
AnnTenna : у нас жесть а не погодка)

-
AnnTenna : доброго дня) как у вас погодка?)

-
ajir : Phavn: Отлично!

-
Phavn : Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.

-
ajir : Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.

-
ajir : Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".

-
Phavn : Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.

-
VaNyuHa : мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)

-
VaNyuHa : MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи

-
MarkerIl : VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

-
VaNyuHa : Alx_Yago, в rpgmv судя по стиму уже 1807 часов провел за 7 лет примерно, и не замечал этой команды ха-ха! Но тут Pheonix_RU.86 помог мне с этим вопросом, можно одной скриптовой командой добиться того, что мне надо: $gameMap.eventsXy($gamePlayer.x, $gamePlayer.y)[0].start()

-
Alx_Yago : Для этого не нужен скрипт. На третьей странице ивентов есть команда "Получить данные о клетке"

-
VaNyuHa : MarkerIl, ха-ха, так и знал, что кто-нибудь подобное скажет) Мне надо именно, что пока ГГ находится на одном из событий, если выполнится определенное условие, чтобы сработала активация события через скрипт. Alx_Yago, еще раз спасибо)

-
VaNyuHa : Нужно будет теперь только выяснить так же через скрипты, какое ID сейчас под игроком) Завтра поразбираюсь с этим

-
VaNyuHa : Alx_Yago, спасибо! Да это то, что я искал, сегодня не получится над этим поработать, завтра вечером только...

-
Alx_Yago : сначала выяснить id события под игроком, а потом $gameMap.event(id,страница).start()

-
MarkerIl : А зачем тебе скрипт? Есть активация через прикосновение. Если сделать при этом ивент под персонажем, то он будет активироваться когда наступаешь.

-
VaNyuHa : Да, типо нажал Enter - и он активируется, но что если я хочу через скрипт активировать без нажатия Ентер?

-
VaNyuHa : Всем привет, плохо в скриптах.. В общем странный возможно вопрос: как через команду скрипта вызвать активацию евента который сейчас находится под игроком?

-
Alexey995Tig : Да.

-
Адский : Ну по сравнению с нейтралкой тут жизнь бьёт ключом :))

-
akito66 : Печалька! : (((

-
Folka : Понял, зафиксировал

-
Alx_Yago : В том-то и дело, что перемены перестали происходить. Покой настал и умиротворение

-
Folka : А что изменилось за это время?

-
Alx_Yago : Посмотрел ностальгическое видео от Лемми и пришёл сюда, посидеть на руинах некогда великого портала...

-
Адский : Страшно...

-
poca : Пасха к нам приходит... Пасха к нам приходит... «link»

-
akito66 : Тысячу лет его не видел тут!

-
Адский : Физматик онлайн....что-то случится.

-
MarsKnight : что-же, уже пятница)

-
akito66 : Всем доброго времени суток!

-
Doctor_Bug : Но это не точно...

-
Doctor_Bug : Здесь был Баг @-@

-
Doctor_Bug : Чат

-
MaraMonster : уже)

-
sando : Напиши в ЛС. Я пока отлетаю на встречу

-
MaraMonster : Квест/хоррор

-
MaraMonster : ХD

-
sando : А что делать планируешь?)))

-
MaraMonster : я

-
MaraMonster : пока в команде 1 человек)

-
MaraMonster : Го в команду))

-
sando : Да вообще. А вайбокодингом я и сама балуюсь, но пока что для рабочих задач.

-
MaraMonster : ужасные люди)

-
sando : Хотя вот на rpgmaker.net запретили

-
sando : В любви и на войне (и в геймдеве) все средства хороши

-
MaraMonster : Решил повайбкодить)))

-
MaraMonster : Нууу графоний ии и сделало местами халтурно...

-
sando : Очень удивительно увидеть от тебя игру на юнити. Неплоха кстати!

-
sando : Да потихоньку

-
MaraMonster : Как дела?

-
MaraMonster : Приветы)

-
MaraMonster : О. миничат заработал)

-
MaraMonster : выф

-
sando : Марамонстр! Сколько лет, сколько зим!

-
poca : 80 часов в Crimson Desert о.О «link»

-
Alx_Yago : В MZ можно из коробки настраивать размер тайлов, должно быть довольно безпроблемно

-
ayaaya : здравствуйте очевидно что мой вопрос будет глупым и неуместным возможно но подскажите кто нибудь знает хороший менее проблемный чем те что мне доводилось натыкаться плагины которые позволят отображать тайлы в 32?

-
AnnTenna : Кота наверное будет в шоке когда увидит это "поздравление" )))

-
poca : во, получилося :D

-
poca : о_О а так «link»

-
poca : «link»

-
MarkerIl : Согласен.

-
Alx_Yago : Как по мне, ивент - понятный и универсальный инструмент для любых взаимодействий на карте (и даже помимо неё). Выделять среди них нпс как отдельную сущность пока что преимуществ не вижу даже в весьма большой игре, где этих нпс десятки и сотни

-
MarkerIl : А вот список неписей, чтобы можно было их всегда найти и отследить, отдельно от списка ивентов, звучит уже неплохо.

-
MarkerIl : Хотя... У меня фоновые ивенты почти никогда не вешали систему, только активные...

-
MarkerIl : А в чем разница? Будет тот же самый ивент, только не на карте, а в базе данных. Тут надо сам движок Мэйкера пересматривать, чтобы не зависал от ивентов.

-
Dassy : Преимущество, помимо более адекватного использования, не плодить тонну эвентов, которые засоряют производительность движка в итоге. Так же упрощение в "помнить где, когда, какой нпц что делал и что должен сейчас". Опять же, это не было бы полноценной заменой (в связи с дикой ограниченностью мэйкера), а заполнением "фоновых" нпц.

-
Alx_Yago : Тут скорее подошла бы отдельная техническая карта, где ты под свои нужды наделаешь нпс-болванок, чтобы потом копировать их оттуда в игру и кастомизировать

-
MarkerIl : Какое преимущество эта вкладка в базе данных даст, кроме очень конкретных и очень ограниченных случаев?

-
MarkerIl : И все это уже реализуется через ивенты, не плодя лишние сущности.

-
MarkerIl : Получается слишком сложная и замудренная модель. Например, я хочу, чтобы НПС был торговцем, а потом превращался в босса. Такая "база данных НПС" вряд ли позволит перевести НПС в разряд противников.

-
MarsKnight : вот и первый день календарной весны прошёл)

-
Dassy : Там же можно прописать модель поведения - типа "стоит на маркере" с какой-то анимацией, ходит вокруг него в таком то радиусе, взаимодействует с иными маркерами.

-
Dassy : На карте например ставить "маркеры", при первом посещении на каждый маркер "назначается" нпц из базы и далее сохраняется.

-
Dassy : Как пример, в базе может быть "внешность" нпц, какая-то инфа о нем и "категория" (кузнец/торговец и т.п.)

-
MarkerIl : Можно прописать НПС распорядок дня. Проблема в том, что ты не пропишешь им "делать вот это и вот это вот тогда". При каждом изменении карты тебе придется переписывать поведение НПС.

-
Alx_Yago : Любопытно конечно, а что будет в этой "базе данных нпс"?

-
AnnTenna : у меня изначально задумка была в том, что никакого распорядка у них нет просто в одно время в городе одни люди в другое другие..типа разнообразие

-
MarkerIl : Насколько "новый" НПС будет похож на "старого", зависит от того, сколько данных этого НПС разработчик пожелал сохранить в памяти системы.

-
MarkerIl : Как бы, "постоянность" любого НПС в любой игре существует лишь в голове. Вся "постоянность", которую ты видишь - генерируется лишь пока ты смотришь. Когда ты уходишь, НПС исчезает, когда возвращаешься - программа смотрит на те характеристики, которые даны в игре, типа времени суток и внешних условий, и генерирует НПС заново по новым настройкам. Нас

-
Dassy : Тем, что это не постоянный нпц. Его "постоянность" существует лишь "в голове", или кастомных плагинах. Отсюда сложность в управлении - типа распорядка дня и прочее (плагины есть, но все костыли). Реализация с базой данных нпц элементарна, по-сути. Проблема только вставить это в игру и управлять (вероятно. Без использования тех же эвентов или регион

-
MarkerIl : А чем тебя не устраивает "ивент с картинкой человека"? И как ты видишь реализацию? Потому что я вижу только кучу ограничений, которые наложит такая вкладка.

-
Dassy : По хорошему бы выносить нпц в отдельный вид. Типа создается база, в нее прописываются нпц и как-то вставляются в карты (чтобы это были именно полноценные нпц, а не "эвент с картинкой человека")

-
AnnTenna : По моему случайная генерация внешнего вида НПС это круто всегда такое хотела в своей игре

-
Doctor_Bug : Здесь был Баг @_@

-
poca : Шёл 2062-й год... На одном из потоков мультиязычного вирт-форума обсуждали новый игромэйкер с возможностью конвертинга 8и16-битных хитов прошлого в интерактивное 4К. Демка с отыгрышем за Эйприл из Черепашек держалась в хитах вторые сутки.

-
poca : с громким звуком, да

-
poca : «link» AI такто уже и кино снимает

-
Alx_Yago : А, ну эти вещи как бы не из коробки должны идти, я считаю, а навешиваться с помощью плагинов

-
Dassy : Ну кстати, "генерация изображений" - было бы неплохо видеть редактор персонажей с ней ;)

-
Dassy : тени, отражения, шейдерные туманы, авторасстановка объектов по террэйн тегу с реакцией на игрока. Для примера.

-
Адский : Может когда-нибудь до этого и доживём. Когда мейкер нам сам игры делать будет.

-
Адский : генерации изображений ИИшкой из коробки?)) Неслабо.

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения
Итоги обучающего конкурса.
Итак, конкурс состоялся! Спасибо всем, кто проявлял активное участие, а также организатору под ником Noxmils!
1 место - Alx_Yago и его урок про иногда неуязвимого босса
2 место - Безликий с уроком, посвященным скрипту на ambient звук
3 место - DarchanKaen и Неповторимый рандом
Более подробно итоги вы можете посмотреть в этой теме.
Итоги конкурса маппинга
Вот и закончился пятый конкурс по маппингу. А прошел он отлично - было принято целых 28 карт от 16 форумчан.
Более подробно результаты можете посмотреть здесь, и заодно поздравить победителей. Но в любом случае все молодцы, и конкурс однозначно внёс интересное и полезное разнообразие в жизнь нашего портала.
Итоги конкурса анимаций.
Вот и завершился первый в истории нашего и французского порталов по RPG Maker международный конкурс. Участники продемонстрировали на удивление классные, живые карты. Мы были поражены красотой работ наших французских товарищей, но и сами показали себя с лучшей стороны, и, думаю, тоже их впечатлили! Так что все мы молодцы!
А итоги конкурса, а также сами работы можете найти в этой теме.
Вступаем в новый 2020 год!
Сейчас мы находимся на границе, рамки как бы смываются и мы волшебным образом переходим в новую эру, в новый этап. Кто-то уже перешел эту невидимую черту, а большинству из нас её еще предстоит преодолеть!
С Наступающим! Пусть там, за этой чертой нас ждет много хорошего: дружбы, креатива, интересных конкурсов и классных игр!
Также, пожалуй, подведу краткие итоги для портала в 2019 году.
В целом, по-моему, год прошел довольно-таки хорошо!
В этом году вышло около 50и новых проектов, а штук 20 продолжают обновляться с прошлых годов, а около 16 даже вышли в релиз!
Проведено 4 конкурса:
- Маппинг- челлендж
- В мире Изумрудного города
- Обучающий конкурс
- Истина в ивентах
Все из них состоялись и прошли интересно, порой даже превосходя наши ожидания! Участников было порой даже больше, чем мы думали, и организаторы постарались на славу, а призового фонда хватило на их всех, плюс на проекты месяца, за что огромное спасибо нашим спонсорам!
В Академии появилось 24 новых полезных материала. Наши программисты создали свои собственные плагины и скрипты, и хоть их было не так уж и много, но это тоже не может не радовать!
А еще наш портал нашел новых друзей и коллег из Франции и Бразилии!
С Новым годом всех нас, товарищи!
Скоро закончится голосование за проект месяца декабря, и мы все вместе будем выбирать лучшую игру года, и впереди у нас еще много интересного, я надеюсь! На этом, пожалуй, откланиваюсь, хорошо там отпраздновать всем! Обнимашки! ^_^
Результаты ,,Обучающего конкурса"
Так и закончился ,,Обучающий конкурс", а значит это время поздравить участников и огласить результаты.
На 3 месте у нас NettySvit, набравшая 5 баллов в голосовании вместе со своим уроком:
,,Рисуем иконки фэнтези оружия для MV в стиле VX Ace"
Закончив с этим, пожелаем NettySvit удачи в следующий раз.
На 2 месте у нас пользователь Dmy с темой:
,,Настройка боя в RPG Maker MV "
Крайне подробная тема и для тех, кто новичок, и для тех, кто уже разбирается.
6 баллов а значит не 1 место, но все равно очень хорошо
И наш последний финалист, занявший первое место в конкурсе, это- yuryol с темой:
,,Покодим (уроки программирования для RPG maker Mv"
Он рассказывает о Javascript, как примерно им пользоваться ,и оставил несколько ссылок на учебники-справочники.
8 баллов и победа.
Я вас всех от души поздравляю и надеюсь что в будущем будет еще больше полезных уроков.
Также я хотел бы сказать несколько слов двум участникам: Джекил и VeselyRodger.Вы не попали в первую тройку, но вы пытались.
Поэтому я желаю вам удачи в следующих конкурсах.
Спасибо всем, кто участвовал в конкурсе, а также всем тем, кто голосовал.
Ссылка на урок Джекила.
Ссылка на урок VeselyRodger
Сказав это-конец новости.
Десять карт - итоги.
На этом конкурсе очень отличился PanzerCat - совершенно неожиданно почти все карты оказались его! Другие два участника - Sypherot и toll набрали равное количество баллов и заняли второе место.
Более подробные итоги конкурса можно посмотреть в этой теме
Проект месяца: итоги конкурса
Проект месяца - итоги
- Эй, просыпайся, лентяй!
- Я давно уже проснулся, если ты не заметил.
- Ты храпел еще пять минут назад!
- Это была аудиозапись.
- Твои глаза были закрыты и ты не двигался!
- Я готовился сыграть роль мертвеца в спектакле.
- Ты ужасный актёр!
- Зато меня девушки любят!
Примерно в таком ключе прошел сегодня утром разговор между мной и Эльфом, когда он пытался уговорить меня вновь приступить к работе над новостями на этот сайт. Блог свидетель, я сопротивлялся изо всех сил, но этого оказалось недостаточно. Что ж, вы сами напросились!

![[Заглавная картинка проекта]](http://zxlostsoul.4ky.ru/files/Dollys_Afterlife.jpg)
Dolly's Afterlife, автор ZX_Lost_Soul
Краткий обзор:
Хардкорный платформер. Минимум сюжета, максимум прыжков!
![[Скриншот карты мира проекта]](http://f5.s.qip.ru/IRG4yAUT.png)
Phantasy Star III Story of Orakio, автор I_LORD
Краткий обзор:
Одна из фанатских историй, созданных под влиянием классики.
![[Скриншот, сделанный во время игры]](http://i67.fastpic.ru/big/2015/0318/88/df6bebfb445ecedda2409f8d5b083088.png)
Таинственная Башня, автор Ginyang
Краткий обзор:
Большой активно развивающийся проект со множеством персонажей.
![[Титульный экран проекта]](http://s017.radikal.ru/i428/1503/93/725aea432766.png)
One Night at Freddy's, автор CreepyPasta
Краткий обзор:
Еще один проект, созданный под впечатлением, но на этот раз - хоррор.
![[Скриншот геймплея из проекта]](http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/03/caa2e27e072ff0138d78e6e472b2e8e7.jpg)
The Kingdom of The Three Moons, автор darkwork
Краткий обзор:
Пока еще сырой проект, но уже подающий надежды.
![[Скриншот геймплея проекта]](http://f5.s.qip.ru/IRG4yAUU.png)
Battle Song автор soulshard
Краткий обзор:
Весь проект представляет из себя бой с набиранием определенных мелодий для победы над противником.
![[Скриншот той геймплея, до которой еще надо добраться]](http://s003.radikal.ru/i204/1502/79/ad1d27b29e5b.png)
The Erinyes автор Namiako
Краткий обзор:
Пока сырой проект, который должен в итоге вылиться в масштабную JRPG.

![]() |
Таинственная башня | 118 голосов |
![]() |
Dolly's Afterlife | 65 голосов |
![]() |
The Erinyes | 64 голоса |
Результаты могут быть неточными, просьба пересчитать и проверить самостоятельно. Если, конечно, у вас есть какие-то сомнения.

В этом месяце мы тестировали новую систему голосования и об этом было много споров и ссор. Почитать об этом вы можете в соответствующей теме. А я прощаюсь с вами до следующих новостей, развивайте проекты и предлагайте новые идеи.

- Опять дрыхнуть ушёл, зараза такая?!
- Я уже написал новость.
- А почему здесь обзоры такие короткие?!
- Я пересказал твои своими словами.
- Нужно подготовить новость к запуску реборна готва!
- Начало через два дня.
- Вот вечно ты выкручиваешься!
- Нет, я вечно сплю.
Проект года: итоги.
1 место Агностия автор Kian Ni
2 место Хиро и Бобовая ферма автор JackCL
3 место Долгая дорога домой автор caveman
4 место
Phantasy Star... 20ty Years Past автор dimon-in-hell
Камень Желаний автор caveman
5 место
Хорн автор DarchanKaen
Деление на ноль автор Arlekin
Итоги конкурса школьных карт.
Вот и завершился школьный конкурс. Первое место с большим отрывом - 123th. Его карта самая детальная из всех. Причем, он же выложил свою работу первым. И тем не менее другие участники не побоялись и все равно выложили свои карты! Голоса разделились следующим образом:
1 место - 123th - 8 голосов
3 место - Максим и Сергей - 2 голоса
4 место - Warsong x - 1 голос
Также спасибо всем, кто участвовал в голосовании!
Итоги конкурса персонажей.
Конкурс персонажей объявлен состоявшимся, все голосования, кроме дополнительного (поощрительного) закрыты. В общей сложности в конкурсе приняло участие 19 человек - рекордное количество за всю историю портала. Огромное спасибо всем, кто учавствовал в конкурсе, вне зависимости от того, победили вы или нет. В основном все постарались на славу и придумали ярких и интересных персонажей, читать описания которых было сплошным удовольствием, и выбор дался очень нелегко.
В результате всегобщего голосования получились следующие результаты:
Конкурс А:
1 место: Гойя Киомо (от Goia) (7 голосов)
2 место: Ниньяя Кон Л’Тари (от ocelot) (5 голосов)
3 место: Тодзиюки Кенсин (от Agckuu_Coceg) (4 голоса)
4 место: Элиас Сиэль (от James) , Орфидиан Экс (от dimon-in-hell), Маледикто Сан-Крегори (от ShooterMCGosha) (3 голоса)
5 место: Кайл Линдсей (от Ruru) (2 голоса)
Конкурс Б:
1 место: Тодзиюки Кенсин (7 голосов)
2 место: Эс'тина и Александра Каралаева (по 3 голоса)
3 место: Пьер Нуар (2 голоса)
Давайте поаплодируем!











