Миничат Помощь - на форуме!
-
MarkerIl : Вроде можно, если именно .gif
-
LelyLow : А тут гифки можно вставлять в посты?
-
AnnTenna : В личку ответила если что) извините за небольшую задержку)
-
LelyLow : Привет
-
akito66 : Всем привет!
-
LelyLow : Да, спасибо. Хорошая идея
-
MarkerIl : Главное - не делать на самом краю карты, а за 3-4 квадрата.
-
MarkerIl : Тогда самый простой вариант - это переход без эффектов, запуск при касании. Если карта не перегружена, то максимум может быть крошечный лаг и сброс движения, но это вполне решаемо, а если повезет - то и без них обойдется.
-
LelyLow : А, нет, я почти полностью отрицаю боевую систему в этом редакторе. Даже если и будут бои, то прямо на локации. Считай это реализация догонялок, но догоняют тебя
-
MarkerIl : Или нужно, чтобы между фазами сохранялось ХП босса на одинаковом уровне?
-
MarkerIl : А как насчет сражения с боссом, затем окончание боя, переход на другую карту без эффектов и продолжение боя? Если я правильно понял затруднение...
-
LelyLow : Я хотела бы сделать максимально бесшовную погоню, но у меня нет возможности создавать огромные карты, потому что работаю в паралаксе, потому ищу другие способы
-
LelyLow : Не очень поняла что ты подразумеваешь под локациями. 3 карты создать можно, но они не связанны друг с другом
-
Talony_Balon : *условные 3 локи
-
Talony_Balon : Можно сделать одну огромную локу, и на ней сделать эти 3 карты, так должно быть в разы роще
-
Artas Septim : Звучит довольно запарно
-
LelyLow : Хей, здесь кто-то реализовывал логически реалистичный boss chase в пределах нескольких локаций? Насколько это запарно?
-
AnnTenna : О, ну отлично
-
Aristarx13 : Спасибо, AnnTenna. Пол и подпись настроил по гайду.
-
LelyLow : Поздравляю
-
AnnTenna : Аристарх, чтобы пол настроить вот тут даже гайд нашла не у тебя одного проблема «link»
-
AnnTenna : Да, поздравляем Кирилла с уверенной победой! Героини уже отмечают))
-
AnnTenna : Ну все только осталось баннер согласовать, думаю, всем и так ясно кто победил))
-
AnnTenna : Доброго)
-
poca : Утреца =)
-
LelyLow : Утра
-
Kerotan : Всем доброго утра! ( o^ ^o)且
-
AnnTenna : Первым делом вспомнила товарища Арлекина почему то
-
AnnTenna : Да тут половина форума такие товарищи)
-
LelyLow : Буду рада даже просто рекомендациям знакомых вам людей с этого сайта
-
LelyLow : Здесь есть кто-то , кто делает чисто сюжетные и графически замороченные игры бродилки, вроде Paper Lily, TCoAaL, Станция Сайхате? Без РПГ составляющей.
-
AnnTenna : ajir я в личку тебе ответ написала, потому что та тема только для голосов
-
AnnTenna : Ну все буду вешать голосовалку, кто не успел тот опоздал)
-
Lekste : Уберу, с "е" :D
-
AnnTenna : Ага, доброго дня, товарищи) Сейчас проект Андрея убиру, а само голосование либо вечером повешу либо уже завтра, по ситуации)
-
LelyLow : Спасибо, как раз в некоторые тонкости вникаю. Я почти не работала с тайлсетами и у них очень необычная логика
-
Kerotan : @LelyLow, в твою тему я добавил ссылку на книгу по RMMV (на англ.яз.), может пригодится __φ(..)
-
LelyLow : Доброго-доброго
-
Kerotan : Всем доброго времени суток! ヽ(*⌒▽⌒*)ノ
-
poca : Столько проектов за июнь месяц о_О
-
AnnTenna : Спасибо, друзья, за поддержку ^_^ Хоть настроение мне подняли сегодня, а то с утра вообще никакая была видимо лишнего наговорила)
-
AnnTenna : А по моему такое название лучше, да конечно тоже крайность особенно учитвая, что полнота его только в планах, но почему бы и нет))
-
LelyLow : Если и менять название, то только из крайности в крайность
-
MarkerIl : AnnTenna не надо слушать всяких бяк, мы тебя любим и на тебя молимся за этот сайт. И да, это не демка, а полный проект.
-
Адский : О ребята, я вам скажу по сравнению с Нейтральной тут ЖИЗНЬ КИПИТ))
-
LelyLow : Ну и голос поставить, я почти не записывала ничего на свой дорогой микрофон
-
LelyLow : 50% моей мотивации для его создания это самообучение новым темам в деталях
-
LelyLow : Этих гайдов куча. Как не назови, пойдет в топку ко всем остальным
-
AnnTenna : MarkerIl круто, что наконец выложил демку, в этом июне у нас просто по проекту месяца так много шикарных проектов, сегодня надеюсь найду время и выложу предварительный список)
-
AnnTenna : Советую переименовать тему на что-нибудь типа "Видеотуториал по RPG Maker от LelyLow"
-
AnnTenna : LelyLow какое то у тебя слишком уж самокритичное название темы, гайды это очень хорошее дело, нужное для многих новичков)
-
AnnTenna : Если бы не этот сайт я была бы совсем другим человеком, он мне жизнь изменил...
-
AnnTenna : Может если нет сил, то мне и следовало просто всё нафиг бросить и не выслушивать постоянные оскорбления на свой счет от обиженных... но я почему то слишком сильно люблю этот сайт
-
AnnTenna : Да увы за эти 3 года активность серьезно упала, но я все еще надеюсь что сайт удастся восстановить, ну порой приходится расславлять приоритеты и откладывать на потом
-
AnnTenna : 12 лет работаю над этим сайтом, но к сожалению последние 3 года нет ни сил ни возможности серьезно им заниматься и чинить...а тут заходят школьники и вносят дезинформацию
-
Turan_Super : Обратись на Юнион. Тут белая масть сидит.
-
Artas Septim : Учись, смотри туториалы по движку и престанешь быть лохом.
-
LelyLow : Видно не в почете тут активность, раз в бане сидят
-
LelyLow : Тебе стоит хоть что-то предлагать помимо идеи, а то на человеке и визуал, и программирование, и музыка, и всё сразу
-
LelyLow : Ну в непонятную авантюру врядли кто-то впишется. Идей может быть хоть сотня, но реализовать хотя бы одну это месяцы и годы разработки
-
Trapochka : А то я лох
-
Trapochka : Я ищу программиста для jrpg
-
Lekste : Что мейкер не забросили, радует вроде как
-
Lekste : Про чалиться, именно так, тут большая часть кто раньше создавал активность чалится в бане :)
-
Lekste : Если нужна игра на мейкере с упором на приколы, то это Джапуника :)
-
Lekste : это не чинят, потому что положили болт давно
-
Lekste : Я иногда захожу, но не пишу, потому что сайт с телефона тебя как-бы логинит, а в то же время говорит, что ты не залогинен и ничего не можешь и
-
Doctor_Bug : Нас блокируют, а мы просачиваемся =@_@=
-
MarkerIl : До рекорда далеко. Где-то полгода назад видел 7 человек онлайн.
-
LelyLow : Ого, целых 4 участника онлайн. Идем на рекорд
-
LelyLow : Вот и результат
-
LelyLow : Я ж решила по сценарию делать, ане вживую, с затупами
-
LelyLow : Монтирую гайд, который обещала. Это ппц, аудиодорожка и футажи плохо сходятся
-
MarkerIl : Со всеми бывает.)
-
LelyLow : Не такой меня хотела воспитать мама
-
LelyLow : Жуть. Уже успела отсидеть......
-
MarkerIl : "Чалится"? Это изначально тюремный жаргон, означает "сидят".
-
LelyLow : Вау, впервые вижу такое слово. Это жаргон?
-
Turan_Super : А в светлой зоне тоже люди чалятся...
-
Artas Septim : Есть ещё второй проект, но я про него тут лучше не буду писать
-
Artas Septim : Ну, я начинал делать пародийную JRPG с полусерьёзным сюжетом и упором на приколы... В итоге имею на руках свой "Сломанный мир" и потихоньку его делаю
-
LelyLow : Хотя мой нынешний проект, окоторомя тут пишу не совсем относится к моим проектам, автор идеи то не я
-
LelyLow : А что ты разрабатываешь? Я вот эксперементирую с движком, сказки создаю.
-
Artas Septim : Главное чтобы тебе нравилось, то, что ты делаешь, иначе смысла в этом никакого
-
LelyLow : А большего и не на надо. Это и так андеграунд платформа
-
LelyLow : Да, я их опубликую, но главное что сама наслаждалась процессом разработки
-
LelyLow : Но самое крутое - делать игры не для публики, а для себя
-
LelyLow : Мы хороший дуэт с ним. Я неплохой сценарист и художник, а он программист. Но обычно мы что-то делали в юнити или годоте, а не это всё
-
Artas Septim : А вот, никогда не угадаешь что может понравиться человеку. Хоба и вы уже игру делаете, или фанфики пишете. А потом кто знает?
-
LelyLow : Но когда я рассказала о своей идее сделать ферму и бросить вызов ограничениям редактора, он тоже загорелся
-
LelyLow : Никогда бы не подумала что этот нормис тоже заинтересуется
-
LelyLow : Жду теперь ещё раз этой скидки чтоб своему напарнику подарить этот редактор в стиме
-
Artas Septim : Ага, она самая была)
-
Artas Septim : Уф, да, тяжко с музыкой
-
LelyLow : О, та самая распродажа под 90%?
-
LelyLow : Я однажды её переделаю под что-то более интересное. Мне жаль не использовать оригинальный ОСТ композитора
-
Artas Septim : Мне очень хотелось сделать игру-прикол, шуточную такую карикатуру на РПГ и новеллы про героев... И тут в стиме на распродаже попался MV
-
LelyLow : Позорно, но свою первую игру с геймджема я быстро удалила
-
LelyLow : До этого просто в игры играла
-
LelyLow : Спасибо Шарлотте, она меня и привела в этот редактор, хотя начала в нём работать я всего 2 года назад
Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Cerberus
Обновление RPG Maker MV!
Крупное обновление RPG Maker MV!
Компания Kadokawa соизволила продвинуться дальше в своих работах над RPG Maker. На сей раз они пошли путём не столько "вглубь", сколько "вширь".
Теперь RPG Maker MV и игры на его основе стали доступными для пользователей Linux и Mac OS. А если кому-то этого мало и есть желание спиратить приобрести что-либо совсем новое (или, напротив, хорошо забытое старое) - к вашим услугам полный набор предыдущих версий и целая россыпь DLC к текущей.
Возрадуемся же, свободомыслящие братья и сёстры!
Десять карт для бога карт
Дорогие мейкеристы и представители смежных профессий, позвольте поприветствовать вас на очередном конкурсе!
Что мы созерцаем большую часть времени в большинстве проектов?
Что может оказаться самой очевидной слабостью или самым сильным украшением игры?
Что позволяет проявить свои навыки с самых разных сторон?
Ответы могут быть разные, но сейчас мы говорим о картах. Не об игральных и не о морских - а о таких, на фоне которых могут происходить любые придуманные нами приключения.
Сейчас у каждого, кто считает себя хорошим маппером или просто художником, есть большой шанс проявить себя.
- Сомневаетесь, что надолго хватит задора? Сосредоточьте силы на одной-двух картах, покажите, что в своей нише вы - лучший.
- Относитесь к задаче серьёзно? Пройдите назначенное испытание - сделайте шесть заданных карт, и пусть результат говорит за вас.
- Ищете настоящей проверки своих навыков? Десять тем ждут вашего внимания.
Ловите творческую мысль - и да поможет вам глазомер и твёрдая рука!
Подробности - в эксклюзивном материале от sando.
Your Heroes: конкурсная игра
Вышла небольшая игра от Seibur-а - Your Heroes. Основной интерес она может представлять для двух категорий граждан мэйкеристов: тех, кто влюблён в тех самых супергероев, и тех, кто с интересом следит за происходящим на Гаминаторе.
Что из этого получится? Будет ли наш знакомый так же развивать свои идеи, как в своё время это на базе того же конкурса сделал Arlekin?
Об этом мы узнаем в следующей серии.
Накопившееся за зиму
И снова приветствую вас, дорогие коллеги!
За последнее время коллектив Светлой Зоны набрал немало полезных материалов – как по новому мэйкеру, так и по старым, которые всё ещё не сдают позиции. И мы, следящие за всей этой жизнью, собираем воедино эти знания – для общего удобства.
Итак...
Для VX Ace
1) Iren_Rin поделился с нами разработанной им возможностью создания проекта на двух языках с переключением на лету. Помимо самого скрипта для перевода, в этой теме указан другой скрипт, полезный как для самого перевода, так и в случае использования нестандартного разрешения окна – скрипт Word wrapping для автоматического разбиения строк. Возможно, кто-то ещё решит воспользоваться этими наработками и потратить время на создание нескольких языковых версий своей игры?
2) DesKarD предложил нашему вниманию ещё один скрипт на освещение – для тех, кому возможностей картинок уже мало, но Кхас и аналоги кажутся излишне тяжеловесными.
3) caveman обновил свой старый скрипт для работы с событиями (смещение, поворот, мультиграфика). Обновление служит всего лишь для исправления вкравшихся ошибок, но сам скрипт от этого не перестаёт быть менее полезным.
4) Уже в двух своих играх на разных выпусках GotW Демий создаёт интересные механики, пользуясь вкраплением скриптовых вызовов в команды события. Заинтересованные могут проследить за темой, в которой он излагает основы этой методики.
5) DeadElf79 снова занялся активным конструированием рубиновой магии, на этот раз – с самых основ и на глазах у всех. Стеснительных прошу не пугаться – ведёт он себя прилично, рассказывает вполне доходчиво, так что, если вам хочется вместе с ним построить систему зрения для противников – добро пожаловать в аудиторию факультета скриптов. Справедливости ради, однако, заметим, что аналогичный механизм ранее был реализован без написания скриптов – этим нас порадовал yuryol.
6) Ну и, наконец, для тех, кто решит последовать примеру Демия и Юриоля, имеется небольшой скрипт за авторством Cerberus, позволяющий быстрее отлаживать подобного рода механику, чем стандартные средства.
Для MV
Новый мэйкер, разумеется, тоже не забыт.
1) Koteuka рассказал о способе применения одного ранее написанного плагина ради создания нехитрой стелс-системы.
2) Предложенный ранее плагин от Sypherot, возвращающий в главное меню кнопку «Выход», был независимо модифицирован двумя скриптерами для увеличения совместимости. Поводом для этого послужил вопрос АннТенны, в качестве ответа на который Iren_Rin написал другой плагин, добавляющий в главное меню возможность начать игру с другой карты (к примеру – ради создания обособленного туториала).
3) EvilCat со своей стороны предложила ещё один плагин – активация общего события при попадании в регион, одна из несложных возможностей использования этих самых регионов.
Творческих успехов вам, товарищи!
С Рождеством!
Коллектив Светлой Зоны поздравляет каждого из вас с праздником Рождества. Всего вам доброго, дорогие друзья, в вашем собственном понимании добра.
С Новым 2016 годом!
Господа, товарищи, братья и сёстры, сэры и леди, судари и сударыни...
...в общем, все, заглянувшие сюда...
Команда сайта Светлая Зона поздравляет вас с Новым 2016 годом!
Пусть каждый из вас сможет подобрать себе самый уютный и удачный вариант собственной жизни.
Найти тех - или остаться с теми - кто принимает вас, ради кого хочется становиться лучше и добиваться всего, что только возможно в жизни.
Получать то, к чему стремитесь - и даже если в итоге это выльется в "получить хорошего леща", пусть этот лещ окажется хорошим именно в том смысле, которого вы и желали.
Ставить себе цели чуть выше достижимых - чтобы, добиваясь их, добиваться попутно и многого другого.
Просто быть счастливыми - даже если это счастье окажется совсем не таким, каким его себе представляют ваши доброжелатели.
...и конечно же - не ссориться с нами ^_^
Выход RPG Maker MV!
Дорогие друзья, наша всеобще любимая (пусть и иногда разными способами) компания Enterbrain объявила о выпуске нового продукта своей линейки - RPG Maker MV!
Теперь у всех есть возможность, уплатив соответствующую цену, распробовать заявленные авторами возможности.
Скриптерам - начать изучать новую основу построения игр. Если что-то удастся накопать - милости просим в новый раздел по JSGS, будем рады вашим находкам.
Художникам и тем, кто хочет начать разбирать новые материалы, предлагается тема с графикой, звуками и прочим, что рассчитано на изменённые технические возможности MV.
Ну а просто желающие почитать отзывы (а то и поделиться своим мнением) - welcome в общую тему нового конструктора.
Вдохновения вам, коллеги, и успешного раскрытия в себе новых горизонтов!
Новая подборка ресурсов
И снова приятные новости для тех, кто ищет возможность разнообразить свои творения!
Наш дорогой друг Caveman смог добавить очередной выпуск т.н. "рестаффа" - Resource Staff Releases Pack - вышедший в августе этого года. Обещано немало интересного.
Всем желаем красивых и качественных игр!
Анонс RPG Maker MV
Дорогие друзья!
Entebrain всё-таки анонсировала новую версию нашего любимого конструктора - RPG Maker MV. Предполагается внедрение как многих возможностей из старых версий, отсутствовавших по умолчанию в Ace (три слоя тайлов, sideview-боёвка), так и того, что ранее было доступно только в виде сторонних дополнений - например, управления мышью.
Более подробная информация по мере её появления будет освещена в теме.
Будем надеяться, что обновление нас порадует!
Уроки по редактированию графики
В полку преподавателей Академии прибыло! Luar_Zero организует занятия по обработке графики, акцентируя внимание на тех вопросах, которые могут быть наиболее полезны для игростроя. Так, первые три занятия были посвящены рассмотрению реколоринга - изменению расцветки уже имеющихся объектов, что само по себе является довольно мощным инструментом переработки имеющихся графических материалов.
В уроках рассматривается работа с Adobe Photoshop, однако при должном старании многие приёмы можно перенести и на другие графические редакторы, такие, как GIMP.
Пожелаем успехов Луару в его новом деле, а всем прочим - в создании красивых материалов для своих игр!