Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 10 часов, 43 минут назад
  • avatar
    poca : o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
  • avatar
    Kerotan : «link»
  • avatar
    Kerotan : Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
  • avatar
    Jas6666 : В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
  • avatar
    tim103 : Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
  • avatar
    AnnTenna : у нас жесть а не погодка)
  • avatar
    AnnTenna : доброго дня) как у вас погодка?)
  • avatar
    ajir : Phavn: Отлично!
  • avatar
    Phavn : Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
  • avatar
    ajir : Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
  • avatar
    ajir : Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
  • avatar
    Phavn : Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
  • avatar
    VaNyuHa : мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
  • avatar
    VaNyuHa : MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
  • avatar
    MarkerIl : VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
  • avatar
    VaNyuHa : Alx_Yago, в rpgmv судя по стиму уже 1807 часов провел за 7 лет примерно, и не замечал этой команды ха-ха! Но тут Pheonix_RU.86 помог мне с этим вопросом, можно одной скриптовой командой добиться того, что мне надо: $gameMap.eventsXy($gamePlayer.x, $gamePlayer.y)[0].start()
  • avatar
    Alx_Yago : Для этого не нужен скрипт. На третьей странице ивентов есть команда "Получить данные о клетке"
  • avatar
    VaNyuHa : MarkerIl, ха-ха, так и знал, что кто-нибудь подобное скажет) Мне надо именно, что пока ГГ находится на одном из событий, если выполнится определенное условие, чтобы сработала активация события через скрипт. Alx_Yago, еще раз спасибо)
  • avatar
    VaNyuHa : Нужно будет теперь только выяснить так же через скрипты, какое ID сейчас под игроком) Завтра поразбираюсь с этим
  • avatar
    VaNyuHa : Alx_Yago, спасибо! Да это то, что я искал, сегодня не получится над этим поработать, завтра вечером только...
  • avatar
    Alx_Yago : сначала выяснить id события под игроком, а потом $gameMap.event(id,страница).start()
  • avatar
    MarkerIl : А зачем тебе скрипт? Есть активация через прикосновение. Если сделать при этом ивент под персонажем, то он будет активироваться когда наступаешь.
  • avatar
    VaNyuHa : Да, типо нажал Enter - и он активируется, но что если я хочу через скрипт активировать без нажатия Ентер?
  • avatar
    VaNyuHa : Всем привет, плохо в скриптах.. В общем странный возможно вопрос: как через команду скрипта вызвать активацию евента который сейчас находится под игроком?
  • avatar
    Alexey995Tig : Да.
  • avatar
    Адский : Ну по сравнению с нейтралкой тут жизнь бьёт ключом :))
  • avatar
    akito66 : Печалька! : (((
  • avatar
    Folka : Понял, зафиксировал
  • avatar
    Alx_Yago : В том-то и дело, что перемены перестали происходить. Покой настал и умиротворение
  • avatar
    Folka : А что изменилось за это время?
  • avatar
    Alx_Yago : Посмотрел ностальгическое видео от Лемми и пришёл сюда, посидеть на руинах некогда великого портала...
  • avatar
    Адский : Страшно...
  • avatar
    poca : Пасха к нам приходит... Пасха к нам приходит... «link»
  • avatar
    akito66 : Тысячу лет его не видел тут!
  • avatar
    Адский : Физматик онлайн....что-то случится.
  • avatar
    MarsKnight : что-же, уже пятница)
  • avatar
    akito66 : Всем доброго времени суток!
  • avatar
    Doctor_Bug : Но это не точно...
  • avatar
    Doctor_Bug : Здесь был Баг @-@
  • avatar
    Doctor_Bug : Чат
  • avatar
    MaraMonster : уже)
  • avatar
    sando : Напиши в ЛС. Я пока отлетаю на встречу
  • avatar
    MaraMonster : Квест/хоррор
  • avatar
    MaraMonster : ХD
  • avatar
    sando : А что делать планируешь?)))
  • avatar
    MaraMonster : я
  • avatar
    MaraMonster : пока в команде 1 человек)
  • avatar
    MaraMonster : Го в команду))
  • avatar
    sando : Да вообще. А вайбокодингом я и сама балуюсь, но пока что для рабочих задач.
  • avatar
    MaraMonster : ужасные люди)
  • avatar
    sando : Хотя вот на rpgmaker.net запретили
  • avatar
    sando : В любви и на войне (и в геймдеве) все средства хороши
  • avatar
    MaraMonster : Решил повайбкодить)))
  • avatar
    MaraMonster : Нууу графоний ии и сделало местами халтурно...
  • avatar
    sando : Очень удивительно увидеть от тебя игру на юнити. Неплоха кстати!
  • avatar
    sando : Да потихоньку
  • avatar
    MaraMonster : Как дела?
  • avatar
    MaraMonster : Приветы)
  • avatar
    MaraMonster : О. миничат заработал)
  • avatar
    MaraMonster : выф
  • avatar
    sando : Марамонстр! Сколько лет, сколько зим!
  • avatar
    poca : 80 часов в Crimson Desert о.О «link»
  • avatar
    Alx_Yago : В MZ можно из коробки настраивать размер тайлов, должно быть довольно безпроблемно
  • avatar
    ayaaya : здравствуйте очевидно что мой вопрос будет глупым и неуместным возможно но подскажите кто нибудь знает хороший менее проблемный чем те что мне доводилось натыкаться плагины которые позволят отображать тайлы в 32?
  • avatar
    AnnTenna : Кота наверное будет в шоке когда увидит это "поздравление" )))
  • avatar
    poca : во, получилося :D
  • avatar
    poca : о_О а так «link»
  • avatar
    poca : «link»
  • avatar
    MarkerIl : Согласен.
  • avatar
    Alx_Yago : Как по мне, ивент - понятный и универсальный инструмент для любых взаимодействий на карте (и даже помимо неё). Выделять среди них нпс как отдельную сущность пока что преимуществ не вижу даже в весьма большой игре, где этих нпс десятки и сотни
  • avatar
    MarkerIl : А вот список неписей, чтобы можно было их всегда найти и отследить, отдельно от списка ивентов, звучит уже неплохо.
  • avatar
    MarkerIl : Хотя... У меня фоновые ивенты почти никогда не вешали систему, только активные...
  • avatar
    MarkerIl : А в чем разница? Будет тот же самый ивент, только не на карте, а в базе данных. Тут надо сам движок Мэйкера пересматривать, чтобы не зависал от ивентов.
  • avatar
    Dassy : Преимущество, помимо более адекватного использования, не плодить тонну эвентов, которые засоряют производительность движка в итоге. Так же упрощение в "помнить где, когда, какой нпц что делал и что должен сейчас". Опять же, это не было бы полноценной заменой (в связи с дикой ограниченностью мэйкера), а заполнением "фоновых" нпц.
  • avatar
    Alx_Yago : Тут скорее подошла бы отдельная техническая карта, где ты под свои нужды наделаешь нпс-болванок, чтобы потом копировать их оттуда в игру и кастомизировать
  • avatar
    MarkerIl : Какое преимущество эта вкладка в базе данных даст, кроме очень конкретных и очень ограниченных случаев?
  • avatar
    MarkerIl : И все это уже реализуется через ивенты, не плодя лишние сущности.
  • avatar
    MarkerIl : Получается слишком сложная и замудренная модель. Например, я хочу, чтобы НПС был торговцем, а потом превращался в босса. Такая "база данных НПС" вряд ли позволит перевести НПС в разряд противников.
  • avatar
    MarsKnight : вот и первый день календарной весны прошёл)
  • avatar
    Dassy : Там же можно прописать модель поведения - типа "стоит на маркере" с какой-то анимацией, ходит вокруг него в таком то радиусе, взаимодействует с иными маркерами.
  • avatar
    Dassy : На карте например ставить "маркеры", при первом посещении на каждый маркер "назначается" нпц из базы и далее сохраняется.
  • avatar
    Dassy : Как пример, в базе может быть "внешность" нпц, какая-то инфа о нем и "категория" (кузнец/торговец и т.п.)
  • avatar
    MarkerIl : Можно прописать НПС распорядок дня. Проблема в том, что ты не пропишешь им "делать вот это и вот это вот тогда". При каждом изменении карты тебе придется переписывать поведение НПС.
  • avatar
    Alx_Yago : Любопытно конечно, а что будет в этой "базе данных нпс"?
  • avatar
    AnnTenna : у меня изначально задумка была в том, что никакого распорядка у них нет просто в одно время в городе одни люди в другое другие..типа разнообразие
  • avatar
    MarkerIl : Насколько "новый" НПС будет похож на "старого", зависит от того, сколько данных этого НПС разработчик пожелал сохранить в памяти системы.
  • avatar
    MarkerIl : Как бы, "постоянность" любого НПС в любой игре существует лишь в голове. Вся "постоянность", которую ты видишь - генерируется лишь пока ты смотришь. Когда ты уходишь, НПС исчезает, когда возвращаешься - программа смотрит на те характеристики, которые даны в игре, типа времени суток и внешних условий, и генерирует НПС заново по новым настройкам. Нас
  • avatar
    Dassy : Тем, что это не постоянный нпц. Его "постоянность" существует лишь "в голове", или кастомных плагинах. Отсюда сложность в управлении - типа распорядка дня и прочее (плагины есть, но все костыли). Реализация с базой данных нпц элементарна, по-сути. Проблема только вставить это в игру и управлять (вероятно. Без использования тех же эвентов или регион
  • avatar
    MarkerIl : А чем тебя не устраивает "ивент с картинкой человека"? И как ты видишь реализацию? Потому что я вижу только кучу ограничений, которые наложит такая вкладка.
  • avatar
    Dassy : По хорошему бы выносить нпц в отдельный вид. Типа создается база, в нее прописываются нпц и как-то вставляются в карты (чтобы это были именно полноценные нпц, а не "эвент с картинкой человека")
  • avatar
    AnnTenna : По моему случайная генерация внешнего вида НПС это круто всегда такое хотела в своей игре
  • avatar
    Doctor_Bug : Здесь был Баг @_@
  • avatar
    poca : Шёл 2062-й год... На одном из потоков мультиязычного вирт-форума обсуждали новый игромэйкер с возможностью конвертинга 8и16-битных хитов прошлого в интерактивное 4К. Демка с отыгрышем за Эйприл из Черепашек держалась в хитах вторые сутки.
  • avatar
    poca : с громким звуком, да
  • avatar
    poca : «link» AI такто уже и кино снимает
  • avatar
    Alx_Yago : А, ну эти вещи как бы не из коробки должны идти, я считаю, а навешиваться с помощью плагинов
  • avatar
    Dassy : Ну кстати, "генерация изображений" - было бы неплохо видеть редактор персонажей с ней ;)
  • avatar
    Dassy : тени, отражения, шейдерные туманы, авторасстановка объектов по террэйн тегу с реакцией на игрока. Для примера.
  • avatar
    Адский : Может когда-нибудь до этого и доживём. Когда мейкер нам сам игры делать будет.
  • avatar
    Адский : генерации изображений ИИшкой из коробки?)) Неслабо.

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Понедельник, 01 Апрель 2024 20:27

Обзор полезностей в Академии


Сегодня настало 1 апреля, а я тут собралась с силами сделать-таки обзор полезностей в Академии, произошедших за последнее время. Тем более, есть, о чем рассказать!

Факультет ивентов (событий)

Факультет скриптов (плагинов)

- Полезный урок "Обработка нажатий на клавиатуру и мышь" от Phileas

- А также урок от Phileas "Как сделать управление по WASD", очень распространенный вопрос, кстати

Ну, и, наконец, факультет графики

Появился новый урок как сделать "бюст персонажа в стиле FES-пака", при этом не имея выдающихся художественных навыков, об этом рассказал Alx_Yago.

Благодарю всех, кто выкладывает полезные материалы на сайт, пополняет нашу базу знаний и помогает всем участникам сообщества делать интересные игры!

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 06 Июль 2020 23:04

Конкурс дополнительной графики "DLC"

Открывайте свои графические редакторы, готовьте мышки и планшеты, настало время показать всем, на что вы способны. Начался конкурс дополнительной графики. Суть проста как дважды два. Ваша задача – выбрать пак графики, уже созданный для rpgmaker’ов, нарисовать для него несколько новых тайлов, фейсов, чаров или баттлеров, выложить в тему и… готово! Просто, не правда ли? Подробности читайте в тему, а я пошёл рисовать.


 

А вот уже и прошёл приём работ. Теперь вы можете проголосовать в теме за понравившиеся работы. Всего таких работ может быть три, каждой из которых вы в праве выдать от одного до трёх баллов. Смотрите, оценивайте, обсуждайте! ;)

Опубликовано в Конкурсы
Среда, 10 Апрель 2019 15:16

Весенний рестафф.

Как нам передал Noxmils, на официальном сайте RPG Maker появился мартовский рестафф.

Это набор графики который вы можете использовать в играх.

Включает: монстра в коробке, джина, новые тайлы для зданий, горшки, лепреконов, маленькие дома и больше.

Все это вы можете скачать "Здесь".

Опубликовано в Наши Новости
Понедельник, 04 Декабрь 2017 22:10

Новые полезные статьи в Академии!

Давненько я не делала обзор новых полезных материалов в Академии. А ведь их накопилось немало. 

Факультет графики

1. Сегодня у нас в Академии появился прекрасный перевод статьи Celianna "Рисование тайлсетов: сколько нужно времени?" от Dmy

2. Если желаете научиться рисовать траву и землю, то добро пожаловать в туториал Cabbit  "PixelArt. Создание тайлов: рисуем траву"

3. От того же автора есть прекрасный туториал по рисованию деревьев "Большое дерево (поэтапно)"

4. Обзор программы Easy Paint Tool SAI 2 в статье "Нововведения Easy Paint Tool SAI 2" от yuryol может быть полезен художникам

Факультет скриптов

1. Начнем подборку с полезнейшего туториала от Mur "[RMMV] Пишем свой первый плагин v2.0 [Часть 1]", который я рекомендую даже новичкам.

2. Программист и автор плагинов Денис Кузнецов (он же DK) написал "Краткий справочник по библиотеке DKTools" , чтобы вам было проще разобраться в его плагинах на готовых примерах

3. Также появилась без сомнения полезная справка "Переменные, простые скрипты, функции rpg maker MV" от скандально известного yuryol

4. А вот статья "es6 в mv (с помощью grunt и babel)" от Amphilohiy будет понятна далеко не каждому, но там тоже явно что-то умное написано

5. И "coffeescript и mv (с помощью gulp)" от того же автора тоже вряд ли оставит вас равнодушными

Курс начальных знаний. 

1. Cabbit и Тот Самый Человек дополнили мою статью для новичков "Основные ошибки картостроения", которая остается актуальной и по сей день

2. ZX_Lost_Soul написал интересную заметку  "Перевод игр, сделанных на RPG Maker"

А ещё в факультативах нашей академии появилось руководство пользователя от Рексарыча "Работа с магазином – itch.io" и обсуждение опыта, с этим связанного.

 

Спасибо большое всем, кто пишет и переводит уроки - это очень ценный вклад в жизнь нашего сообщества, и помощь как новичкам, так порой и опытным игроделам.

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 23 Октябрь 2016 21:37

Monsters Time Fantasy на Светлой

Так вышло, что у Алисы совершенно случайно оказался отличный пак с приятно нарисованными монстрами в фентази стиле. И она, совершенно невероятным, уму непостижимым, образом, поделилась ими с нами всеми. Таким образом получается, что вы, да-да, каждый кто тут есть, можете совершенно спокойно скачать без регистрации и смс этот самый пак. Вот тут он лежит и ждёт вас: прямо по этой ссылке.

Обращаю ваше внимание, что сей пак предоставлен исключительно в ознакомительных целях и не подразумевает под собой его коммерческое использование!

 

Засим всё. Качайте, восхищайтесь, покупайте, мукерите, короче все дела. Сами знаете, что делать надо. ;)

 

Опубликовано в Портальные новости
Пятница, 30 Октябрь 2015 20:51

Итоги конкурса "32x32=1000"

 

Вот и закончился первый конкурс 32x32=1000! 

 

Пора подводить итоги. Все работы были на высоте! 

 

В результате сложной борьбы, первое место занял новичок в нашем сообществе под ником AndreyE - все его тайлы - это рендеры 3д-моделей. Это очень оригинально и креативно!  Кстати, вы можете попросить его отрендерить что-нибудь для вашей игры в этой теме. 

2 и 3 места заняли  Луар и Сандо.

 

Хотелось бы, чтобы конкурсы по рисованию графики в нашем сообществе стали традицией, и участников будет с каждым разом больше. 

Опубликовано в Портальные новости
Пятница, 25 Сентябрь 2015 21:55

Новая подборка ресурсов

И снова приятные новости для тех, кто ищет возможность разнообразить свои творения!

Наш дорогой друг Caveman смог добавить очередной выпуск т.н. "рестаффа" - Resource Staff Releases Pack - вышедший в августе этого года. Обещано немало интересного.

Всем желаем красивых и качественных игр!

 

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 19 Июль 2015 15:22

Уроки по редактированию графики

В полку преподавателей Академии прибыло! Luar_Zero организует занятия по обработке графики, акцентируя внимание на тех вопросах, которые могут быть наиболее полезны для игростроя. Так, первые три занятия были посвящены рассмотрению реколоринга - изменению расцветки уже имеющихся объектов, что само по себе является довольно мощным инструментом переработки имеющихся графических материалов.

В уроках рассматривается работа с Adobe Photoshop, однако при должном старании многие приёмы можно перенести и на другие графические редакторы, такие, как GIMP.

Пожелаем успехов Луару в его новом деле, а всем прочим - в создании красивых материалов для своих игр!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 07 Июнь 2015 12:30

Итоги конкурса тайл-эдиторов.

Итак, подводим итоги конкурса. 

 

1 место: номер 2 - Liath            7+2+1+3+1+3+1+1+3+3+2+1+2 = 30

2 место: номер 4 - DeadElf79        5+1+1+1+2+1+1+1+2+2 = 17

3 место: номер 1 - MaltonTheWarrior 5+1+1+1+2+2+1 = 13

4 место: номер 3 - Luar_Zero        3+1+1+1+1+1+1+1+1 = 11

 

Голоса, присланные в ЛС и отзывы можете теперь опубликовать публично, они тоже учтены!

Да, кто есть кто вы угадали довольно быстро. 

Первый, кто правильно угадал всех, и написал об этом пост - Lekste

Хочу сказать спасибо участникам, а также проголосовавшим! Очень рада, что конкурс состоялся и прошел довольно интересно! Все карты вышли реально прикольными! Надеюсь, конкурс побудит вас больше экспериментировать с тайлами и в своих проектах ^_^

Обсудить конкурс, посмотреть работы и высказать свои мысли и пожелания можно вот в этой теме.

Опубликовано в Портальные новости

И снова встречаем подборку японских сайтов с ресурсами для RPG Maker, заботливо подготовленную нашим другом и товарищем Рэном! При этом, вас ждет не только графика, но также и немалое количество сайтов с музыкой.

Приятно видеть, что коллекция постоянно пополняется - это очень здорово! Спасибо!

Опубликовано в Новости со всего мира
Страница 1 из 2
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума