Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 0 минут назад
  • avatar
    : @yuryol жалко Тимошу
  • avatar
    Arlekin : Сочувствую :(
  • avatar
    Marganec : сожалею,Юрий.
  • avatar
    idavollr : Юриоль, сочувствую %(
  • avatar
    MsPeach : Сочувствую
  • avatar
    Spot the fox : что стало причиной смерти?
  • avatar
    Juka_the_MCP : Yuryol, сожалею...
  • avatar
    yuryol : котик умер. сынишка бегал с его игрушечной мышкой, звал "Тимоооша", а Тимошка не приходил
  • avatar
    Juka_the_MCP : Вечер добрый всем
  • avatar
    Marganec : добрый вечер
  • avatar
    Marganec : а я и не знал
  • avatar
    Marganec : круть...
  • avatar
    Marganec : нифига себе
  • avatar
    Marganec : ооо
  • avatar
    MsPeach : Ну я примерно это и хотел сказать. Но да, я малоопытный в ВХе. Только Принцессу на нем делал
  • avatar
    yuryol : пич,и для многоразовых можно.локалки же можно выключать а потом опять включать. соул праивльно все сказал
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : А с обычным переключателем придется править каждый сундук и менять в нем переключатель на другой
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : Главный плюс локальных переключателей в том, что они позволяют делать индивидуальные для ивента изменения. Т.е. можно сделать сундук с локальным переключателем на открытие, накопипастить 10 таких сундуков и каждый будет самостоятельным, не влияющим на другие
  • avatar
    MsPeach : Они нужны для одноразовых событий. Вроде сундуков которые ты открываешь за игру ровно один раз
  • avatar
    Sypherot : @Marganec чтоб не задействовать кучу переключателей на каждый отдельный чих
  • avatar
    Демий : Затем, чтобы не засорять проект лишними переключателями. Ещё бы переменные для этого использовал.
  • avatar
    Marganec : и да,в 2003ем нет локальных переключателей
  • avatar
    Marganec : так зачем они?
  • avatar
    yuryol : в 2003ем же нет локальных?не удивлюсь если марганец локальные до сих пор аще не использует
  • avatar
    Green-Leo : да молодец, в целом совет правильный
  • avatar
    Marganec : в смысле((
  • avatar
    Демий : Марганец мало того, что ответил после Дми, так ещё и лишнего насоветовал. XD
  • avatar
    Marganec : нет
  • avatar
    MsPeach : Angry Marganec Noises
  • avatar
    yuryol : ша только подобные слова будешь постоянно писать?
  • avatar
    Marganec : бряя)ъ
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм... здесь появился еще один Жук +_=
  • avatar
    Doctor_Bug : Привет, я макрокрокодил =3
  • avatar
    yuryol : привет,я мимокрокодил =З
  • avatar
    Zacharie : И тебе привет, Юриоль)
  • avatar
    yuryol : лео, незачем оптимизацию ломать из-за этого. это же абс, а не пошаговая
  • avatar
    Zacharie : Привет, Жука)
  • avatar
    Juka_the_MCP : Всем доброго
  • avatar
    Marganec : всем спокойной ночи
  • avatar
    Green-Leo : ну... при желании можно обломки чутка зарандомить)
  • avatar
    yuryol : лео, мусор - это остатки от разрушенных камней и растений. они разрушаемые
  • avatar
    Sypherot : @yuryol выше среднего
  • avatar
    idavollr : еще усепеется сто раз переделаться
  • avatar
    idavollr : набросок же
  • avatar
    Green-Leo : На гифке многовато одинакового мусора на полу
  • avatar
    idavollr : ну если гифка то ладно,меня просто этот момент смутил
  • avatar
    idavollr : когда анимация огня оказывается в левом углу и начинает рассеиваться вверх - происходит какой-то странный просест, хз как описать
  • avatar
    yuryol : года 4 назад как-то скидывал с "черного" скрин «link» там правда тоже фартука нет, я тогда еще как-то про гарнитуры вообще не задумывался
  • avatar
    yuryol : ид, как понять - фпс падает? дерганный скроллинг? гифка наверное,да,она же по сути скриншотит экран
  • avatar
    yuryol : сиф - несредний - это выше или ниже среднего? я надеюсь в начале февраля дорисую тайлы и буду понемногу скидывать. как-раз интерьеры в основном
  • avatar
    Sypherot : А по поводу этого скрина сложно сказать, ибо канализацию намапить не так чтобы сложно.
  • avatar
    idavollr : или это из-за гифки?
  • avatar
    idavollr : чото на конце анимаций как будто фпс падает
  • avatar
    Sypherot : @yuryol раз критикуешь, помнится, ты скидывал как-то карту какого-то общепита из своего проекта (где ты еще хотел погоню на грузовике делать вроде). так вот там вполне себе несредний был.
  • avatar
    yuryol : вот мой набросок для демки боевки «link»
  • avatar
    yuryol : я где-то говорил какой у меня мапинг - средний или несредний?
  • avatar
    Sypherot : а то паршивый наблюдать уже надоело как-то
  • avatar
    Sypherot : охота посмотреть на несредний мапинг
  • avatar
    Sypherot : кстати пример своей карты интерьера скинь какнть.
  • avatar
    yuryol : сиф,так я их нестрого критикую.
  • avatar
    Sypherot : ну, тогда я удивляюсь, почему ты вообще критикуешь маперов здешних -)
  • avatar
    yuryol : сиф, да я понял, что ты мапер довольно средний поэтому перестал тебя строго критиковать =З
  • avatar
    yuryol : сиф,мне в студенчестве нравился, щас как-то охладел к нему
  • avatar
    Sypherot : кстати в проекте еще будут мелькать картины Здислава Бексиньски, уж больно они мне понравились. Тоже 18+ «link»
  • avatar
    Marganec : h;fx
  • avatar
    Sypherot : @yuryol ээ... а где замечания про симметрию? Ты мне прям шаблон сломал -)
  • avatar
    yuryol : малыш и карлсон варенья объелись?
  • avatar
    Sypherot : 18+ «link»
  • avatar
    Marganec : «link»
  • avatar
    Sypherot : @yuryol а я там дверь буду делать, надо только чарсет к ней запилить
  • avatar
    Sypherot : @yuryol ну, правильные и полезные для здоровья ссылки он там видит -)
  • avatar
    Marganec : ru.imgbb.com вот норм хостинг
  • avatar
    yuryol : сиф, одинаковый пол в туалете и кухне конечно ппц в глаза бросается. в остальном норм
  • avatar
    Marganec : то есть ru.imgbb
  • avatar
    Marganec : ой
  • avatar
    Marganec : или imgbb.com
  • avatar
    yuryol : сиф, ставь 18+ или используй лучше хостинг «link» а то если человек зашел по твоей ссылке без блокировщика рекламы то он видит это «link»
  • avatar
    Marganec : хаха
  • avatar
    Marganec : скрь)
  • avatar
    Sypherot : вот теперь финальный вариант кухни. «link»
  • avatar
    yuryol : дэниен О_о ну если ты без сарказма, то рад помочь.
  • avatar
    Danian : Яр, ты прав, я был слеп. Спасибо тебе.
  • avatar
    Alx_Yago : ну так это нормально, везде так
  • avatar
    yuryol : потому в россии все митинги и пустышки. люди сами не знают за что воюют, им главное быть "против".
  • avatar
    Alx_Yago : воюют не за кого-то, а против того, кто прям совсем надоел
  • avatar
    yuryol : спот,всяко. на маленьких кухнях иногда нижние шкафы убирают а навесные оставляют что не так тесно было. и вместо нижних шкафов стол ставят. но опять же в нижних шкафах часто плиту,посудомойку или даже стиралку ставят поэтому для хранения чаще верхние используются
  • avatar
    yuryol : важно. если лишь бы выйти повоевать не важно за кого, то это аще глупость. отхерачат, будешь со сломанной ногой валяться не работать,близкие тебе спасибо не скажут
  • avatar
    Spot the fox : В целом, чаще в нижней части кухни превосходство ящиков или шкафов?
  • avatar
    Danian : Митинг - это нормальное явление. Народ устал и хочет перемен. А кто стал символом не столь важно.
  • avatar
    yuryol : поэтому делают или плитку,или стеклянный фартук
  • avatar
    yuryol : и когда готовишь,режешь например че-нить, то тоже могут всякие брызги лететь.
  • avatar
    yuryol : сиф, ну когда жаришь например то жир летит и если просто стена то фиг отмоешь
  • avatar
    Sypherot : ну мб и под
  • avatar
    Spot the fox : а не под шкафами?
  • avatar
    Sypherot : только нахрена оно там надо, я хз -)
  • avatar
    Sypherot : плитка над шкафами
  • avatar
    Spot the fox : плитка на стенах?
  • avatar
    yuryol : спот, погугли что такое фартук гарнитура
  • avatar
    yuryol : сиф,отходил. круто что понял =З
  • avatar
    Spot the fox : Я никогда не видел что бы фартук висел за чем либо

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Понедельник, 06 Июль 2020 23:04

Конкурс дополнительной графики "DLC"

Открывайте свои графические редакторы, готовьте мышки и планшеты, настало время показать всем, на что вы способны. Начался конкурс дополнительной графики. Суть проста как дважды два. Ваша задача – выбрать пак графики, уже созданный для rpgmaker’ов, нарисовать для него несколько новых тайлов, фейсов, чаров или баттлеров, выложить в тему и… готово! Просто, не правда ли? Подробности читайте в тему, а я пошёл рисовать.


 

А вот уже и прошёл приём работ. Теперь вы можете проголосовать в теме за понравившиеся работы. Всего таких работ может быть три, каждой из которых вы в праве выдать от одного до трёх баллов. Смотрите, оценивайте, обсуждайте! ;)

Опубликовано в Конкурсы
Среда, 10 Апрель 2019 15:16

Весенний рестафф.

Как нам передал Noxmils, на официальном сайте RPG Maker появился мартовский рестафф.

Это набор графики который вы можете использовать в играх.

Включает: монстра в коробке, джина, новые тайлы для зданий, горшки, лепреконов, маленькие дома и больше.

Все это вы можете скачать "Здесь".

Опубликовано в Наши Новости
Понедельник, 04 Декабрь 2017 22:10

Новые полезные статьи в Академии!

Давненько я не делала обзор новых полезных материалов в Академии. А ведь их накопилось немало. 

Факультет графики

1. Сегодня у нас в Академии появился прекрасный перевод статьи Celianna "Рисование тайлсетов: сколько нужно времени?" от Dmy

2. Если желаете научиться рисовать траву и землю, то добро пожаловать в туториал Cabbit  "PixelArt. Создание тайлов: рисуем траву"

3. От того же автора есть прекрасный туториал по рисованию деревьев "Большое дерево (поэтапно)"

4. Обзор программы Easy Paint Tool SAI 2 в статье "Нововведения Easy Paint Tool SAI 2" от yuryol может быть полезен художникам

Факультет скриптов

1. Начнем подборку с полезнейшего туториала от Mur "[RMMV] Пишем свой первый плагин v2.0 [Часть 1]", который я рекомендую даже новичкам.

2. Программист и автор плагинов Денис Кузнецов (он же DK) написал "Краткий справочник по библиотеке DKTools" , чтобы вам было проще разобраться в его плагинах на готовых примерах

3. Также появилась без сомнения полезная справка "Переменные, простые скрипты, функции rpg maker MV" от скандально известного yuryol

4. А вот статья "es6 в mv (с помощью grunt и babel)" от Amphilohiy будет понятна далеко не каждому, но там тоже явно что-то умное написано

5. И "coffeescript и mv (с помощью gulp)" от того же автора тоже вряд ли оставит вас равнодушными

Курс начальных знаний. 

1. Cabbit и Тот Самый Человек дополнили мою статью для новичков "Основные ошибки картостроения", которая остается актуальной и по сей день

2. ZX_Lost_Soul написал интересную заметку  "Перевод игр, сделанных на RPG Maker"

А ещё в факультативах нашей академии появилось руководство пользователя от Рексарыча "Работа с магазином – itch.io" и обсуждение опыта, с этим связанного.

 

Спасибо большое всем, кто пишет и переводит уроки - это очень ценный вклад в жизнь нашего сообщества, и помощь как новичкам, так порой и опытным игроделам.

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 23 Октябрь 2016 21:37

Monsters Time Fantasy на Светлой

Так вышло, что у Алисы совершенно случайно оказался отличный пак с приятно нарисованными монстрами в фентази стиле. И она, совершенно невероятным, уму непостижимым, образом, поделилась ими с нами всеми. Таким образом получается, что вы, да-да, каждый кто тут есть, можете совершенно спокойно скачать без регистрации и смс этот самый пак. Вот тут он лежит и ждёт вас: прямо по этой ссылке.

Обращаю ваше внимание, что сей пак предоставлен исключительно в ознакомительных целях и не подразумевает под собой его коммерческое использование!

 

Засим всё. Качайте, восхищайтесь, покупайте, мукерите, короче все дела. Сами знаете, что делать надо. ;)

 

Опубликовано в Портальные новости
Пятница, 30 Октябрь 2015 20:51

Итоги конкурса "32x32=1000"

 

Вот и закончился первый конкурс 32x32=1000! 

 

Пора подводить итоги. Все работы были на высоте! 

 

В результате сложной борьбы, первое место занял новичок в нашем сообществе под ником AndreyE - все его тайлы - это рендеры 3д-моделей. Это очень оригинально и креативно!  Кстати, вы можете попросить его отрендерить что-нибудь для вашей игры в этой теме. 

2 и 3 места заняли  Луар и Сандо.

 

Хотелось бы, чтобы конкурсы по рисованию графики в нашем сообществе стали традицией, и участников будет с каждым разом больше. 

Опубликовано в Портальные новости
Пятница, 25 Сентябрь 2015 21:55

Новая подборка ресурсов

И снова приятные новости для тех, кто ищет возможность разнообразить свои творения!

Наш дорогой друг Caveman смог добавить очередной выпуск т.н. "рестаффа" - Resource Staff Releases Pack - вышедший в августе этого года. Обещано немало интересного.

Всем желаем красивых и качественных игр!

 

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 19 Июль 2015 15:22

Уроки по редактированию графики

В полку преподавателей Академии прибыло! Luar_Zero организует занятия по обработке графики, акцентируя внимание на тех вопросах, которые могут быть наиболее полезны для игростроя. Так, первые три занятия были посвящены рассмотрению реколоринга - изменению расцветки уже имеющихся объектов, что само по себе является довольно мощным инструментом переработки имеющихся графических материалов.

В уроках рассматривается работа с Adobe Photoshop, однако при должном старании многие приёмы можно перенести и на другие графические редакторы, такие, как GIMP.

Пожелаем успехов Луару в его новом деле, а всем прочим - в создании красивых материалов для своих игр!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 07 Июнь 2015 12:30

Итоги конкурса тайл-эдиторов.

Итак, подводим итоги конкурса. 

 

1 место: номер 2 - Liath            7+2+1+3+1+3+1+1+3+3+2+1+2 = 30

2 место: номер 4 - DeadElf79        5+1+1+1+2+1+1+1+2+2 = 17

3 место: номер 1 - MaltonTheWarrior 5+1+1+1+2+2+1 = 13

4 место: номер 3 - Luar_Zero        3+1+1+1+1+1+1+1+1 = 11

 

Голоса, присланные в ЛС и отзывы можете теперь опубликовать публично, они тоже учтены!

Да, кто есть кто вы угадали довольно быстро. 

Первый, кто правильно угадал всех, и написал об этом пост - Lekste

Хочу сказать спасибо участникам, а также проголосовавшим! Очень рада, что конкурс состоялся и прошел довольно интересно! Все карты вышли реально прикольными! Надеюсь, конкурс побудит вас больше экспериментировать с тайлами и в своих проектах ^_^

Обсудить конкурс, посмотреть работы и высказать свои мысли и пожелания можно вот в этой теме.

Опубликовано в Портальные новости

И снова встречаем подборку японских сайтов с ресурсами для RPG Maker, заботливо подготовленную нашим другом и товарищем Рэном! При этом, вас ждет не только графика, но также и немалое количество сайтов с музыкой.

Приятно видеть, что коллекция постоянно пополняется - это очень здорово! Спасибо!

Опубликовано в Новости со всего мира

С вами новостной центр Светлой Зоны, и я, смотритель Cerberus. Сегодня мы скажем вам несколько слов об одном вопросе, довольно болезненном для многих из нас.

  • Вы хотите сделать красивую игру на RPG Maker и понимаете, что RTP для этого недостаточно?
  • Вы - не художник и считаете, что не сможете им стать?
  • Вам мало той графики, которую могут предложить известные вам источники, и непонятно, где искать дальше?

Специально для вас была создана просто громадная коллекция сайтов, найденных товарищем Ren310. Те, кто готовы разбираться в дебрях автоматического перевода известного сайта, но не согласны делать то же самое в богатой выборке, предоставляемой поисковиками, наверняка найдут этот набор крайне полезным.

Успехов вам в ваших творческих порывах!

Опубликовано в Новости со всего мира
Страница 1 из 2
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума