Миничат Помощь - на форуме!
-
VaNyuHa : мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)

-
VaNyuHa : MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи

-
MarkerIl : VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

-
VaNyuHa : Alx_Yago, в rpgmv судя по стиму уже 1807 часов провел за 7 лет примерно, и не замечал этой команды ха-ха! Но тут Pheonix_RU.86 помог мне с этим вопросом, можно одной скриптовой командой добиться того, что мне надо: $gameMap.eventsXy($gamePlayer.x, $gamePlayer.y)[0].start()

-
Alx_Yago : Для этого не нужен скрипт. На третьей странице ивентов есть команда "Получить данные о клетке"

-
VaNyuHa : MarkerIl, ха-ха, так и знал, что кто-нибудь подобное скажет) Мне надо именно, что пока ГГ находится на одном из событий, если выполнится определенное условие, чтобы сработала активация события через скрипт. Alx_Yago, еще раз спасибо)

-
VaNyuHa : Нужно будет теперь только выяснить так же через скрипты, какое ID сейчас под игроком) Завтра поразбираюсь с этим

-
VaNyuHa : Alx_Yago, спасибо! Да это то, что я искал, сегодня не получится над этим поработать, завтра вечером только...

-
Alx_Yago : сначала выяснить id события под игроком, а потом $gameMap.event(id,страница).start()

-
MarkerIl : А зачем тебе скрипт? Есть активация через прикосновение. Если сделать при этом ивент под персонажем, то он будет активироваться когда наступаешь.

-
VaNyuHa : Да, типо нажал Enter - и он активируется, но что если я хочу через скрипт активировать без нажатия Ентер?

-
VaNyuHa : Всем привет, плохо в скриптах.. В общем странный возможно вопрос: как через команду скрипта вызвать активацию евента который сейчас находится под игроком?

-
Alexey995Tig : Да.

-
Адский : Ну по сравнению с нейтралкой тут жизнь бьёт ключом :))

-
akito66 : Печалька! : (((

-
Folka : Понял, зафиксировал

-
Alx_Yago : В том-то и дело, что перемены перестали происходить. Покой настал и умиротворение

-
Folka : А что изменилось за это время?

-
Alx_Yago : Посмотрел ностальгическое видео от Лемми и пришёл сюда, посидеть на руинах некогда великого портала...

-
Адский : Страшно...

-
poca : Пасха к нам приходит... Пасха к нам приходит... «link»

-
akito66 : Тысячу лет его не видел тут!

-
Адский : Физматик онлайн....что-то случится.

-
MarsKnight : что-же, уже пятница)

-
akito66 : Всем доброго времени суток!

-
Doctor_Bug : Но это не точно...

-
Doctor_Bug : Здесь был Баг @-@

-
Doctor_Bug : Чат

-
MaraMonster : уже)

-
sando : Напиши в ЛС. Я пока отлетаю на встречу

-
MaraMonster : Квест/хоррор

-
MaraMonster : ХD

-
sando : А что делать планируешь?)))

-
MaraMonster : я

-
MaraMonster : пока в команде 1 человек)

-
MaraMonster : Го в команду))

-
sando : Да вообще. А вайбокодингом я и сама балуюсь, но пока что для рабочих задач.

-
MaraMonster : ужасные люди)

-
sando : Хотя вот на rpgmaker.net запретили

-
sando : В любви и на войне (и в геймдеве) все средства хороши

-
MaraMonster : Решил повайбкодить)))

-
MaraMonster : Нууу графоний ии и сделало местами халтурно...

-
sando : Очень удивительно увидеть от тебя игру на юнити. Неплоха кстати!

-
sando : Да потихоньку

-
MaraMonster : Как дела?

-
MaraMonster : Приветы)

-
MaraMonster : О. миничат заработал)

-
MaraMonster : выф

-
sando : Марамонстр! Сколько лет, сколько зим!

-
poca : 80 часов в Crimson Desert о.О «link»

-
Alx_Yago : В MZ можно из коробки настраивать размер тайлов, должно быть довольно безпроблемно

-
ayaaya : здравствуйте очевидно что мой вопрос будет глупым и неуместным возможно но подскажите кто нибудь знает хороший менее проблемный чем те что мне доводилось натыкаться плагины которые позволят отображать тайлы в 32?

-
AnnTenna : Кота наверное будет в шоке когда увидит это "поздравление" )))

-
poca : во, получилося :D

-
poca : о_О а так «link»

-
poca : «link»

-
MarkerIl : Согласен.

-
Alx_Yago : Как по мне, ивент - понятный и универсальный инструмент для любых взаимодействий на карте (и даже помимо неё). Выделять среди них нпс как отдельную сущность пока что преимуществ не вижу даже в весьма большой игре, где этих нпс десятки и сотни

-
MarkerIl : А вот список неписей, чтобы можно было их всегда найти и отследить, отдельно от списка ивентов, звучит уже неплохо.

-
MarkerIl : Хотя... У меня фоновые ивенты почти никогда не вешали систему, только активные...

-
MarkerIl : А в чем разница? Будет тот же самый ивент, только не на карте, а в базе данных. Тут надо сам движок Мэйкера пересматривать, чтобы не зависал от ивентов.

-
Dassy : Преимущество, помимо более адекватного использования, не плодить тонну эвентов, которые засоряют производительность движка в итоге. Так же упрощение в "помнить где, когда, какой нпц что делал и что должен сейчас". Опять же, это не было бы полноценной заменой (в связи с дикой ограниченностью мэйкера), а заполнением "фоновых" нпц.

-
Alx_Yago : Тут скорее подошла бы отдельная техническая карта, где ты под свои нужды наделаешь нпс-болванок, чтобы потом копировать их оттуда в игру и кастомизировать

-
MarkerIl : Какое преимущество эта вкладка в базе данных даст, кроме очень конкретных и очень ограниченных случаев?

-
MarkerIl : И все это уже реализуется через ивенты, не плодя лишние сущности.

-
MarkerIl : Получается слишком сложная и замудренная модель. Например, я хочу, чтобы НПС был торговцем, а потом превращался в босса. Такая "база данных НПС" вряд ли позволит перевести НПС в разряд противников.

-
MarsKnight : вот и первый день календарной весны прошёл)

-
Dassy : Там же можно прописать модель поведения - типа "стоит на маркере" с какой-то анимацией, ходит вокруг него в таком то радиусе, взаимодействует с иными маркерами.

-
Dassy : На карте например ставить "маркеры", при первом посещении на каждый маркер "назначается" нпц из базы и далее сохраняется.

-
Dassy : Как пример, в базе может быть "внешность" нпц, какая-то инфа о нем и "категория" (кузнец/торговец и т.п.)

-
MarkerIl : Можно прописать НПС распорядок дня. Проблема в том, что ты не пропишешь им "делать вот это и вот это вот тогда". При каждом изменении карты тебе придется переписывать поведение НПС.

-
Alx_Yago : Любопытно конечно, а что будет в этой "базе данных нпс"?

-
AnnTenna : у меня изначально задумка была в том, что никакого распорядка у них нет просто в одно время в городе одни люди в другое другие..типа разнообразие

-
MarkerIl : Насколько "новый" НПС будет похож на "старого", зависит от того, сколько данных этого НПС разработчик пожелал сохранить в памяти системы.

-
MarkerIl : Как бы, "постоянность" любого НПС в любой игре существует лишь в голове. Вся "постоянность", которую ты видишь - генерируется лишь пока ты смотришь. Когда ты уходишь, НПС исчезает, когда возвращаешься - программа смотрит на те характеристики, которые даны в игре, типа времени суток и внешних условий, и генерирует НПС заново по новым настройкам. Нас

-
Dassy : Тем, что это не постоянный нпц. Его "постоянность" существует лишь "в голове", или кастомных плагинах. Отсюда сложность в управлении - типа распорядка дня и прочее (плагины есть, но все костыли). Реализация с базой данных нпц элементарна, по-сути. Проблема только вставить это в игру и управлять (вероятно. Без использования тех же эвентов или регион

-
MarkerIl : А чем тебя не устраивает "ивент с картинкой человека"? И как ты видишь реализацию? Потому что я вижу только кучу ограничений, которые наложит такая вкладка.

-
Dassy : По хорошему бы выносить нпц в отдельный вид. Типа создается база, в нее прописываются нпц и как-то вставляются в карты (чтобы это были именно полноценные нпц, а не "эвент с картинкой человека")

-
AnnTenna : По моему случайная генерация внешнего вида НПС это круто всегда такое хотела в своей игре

-
Doctor_Bug : Здесь был Баг @_@

-
poca : Шёл 2062-й год... На одном из потоков мультиязычного вирт-форума обсуждали новый игромэйкер с возможностью конвертинга 8и16-битных хитов прошлого в интерактивное 4К. Демка с отыгрышем за Эйприл из Черепашек держалась в хитах вторые сутки.

-
poca : с громким звуком, да

-
poca : «link» AI такто уже и кино снимает

-
Alx_Yago : А, ну эти вещи как бы не из коробки должны идти, я считаю, а навешиваться с помощью плагинов

-
Dassy : Ну кстати, "генерация изображений" - было бы неплохо видеть редактор персонажей с ней ;)

-
Dassy : тени, отражения, шейдерные туманы, авторасстановка объектов по террэйн тегу с реакцией на игрока. Для примера.

-
Адский : Может когда-нибудь до этого и доживём. Когда мейкер нам сам игры делать будет.

-
Адский : генерации изображений ИИшкой из коробки?)) Неслабо.

-
Alx_Yago : чего "этого"?

-
Dassy : Играясь с иишками, все больше возникает вопрос.. Движок мейкера может довольно многое в плане визуала.. ПОЧЕМУ этого нет "из коробки"...

-
Jas6666 : напиши Рольфу с Нейтральной, или в их группе в телеграме, ссылка на него на их главной странице. Судя по поиску в яндоксе, есть статья на нетральной где Рольф пишет что уже описывал как решить эту проблему с вопросами, к сожалению статья старая поэтому ссылки в ней не работают

-
edgbla : Neocris: не помогло, опять вопросики в интерфейсе мейкера, да и версия становится 1.01, что совсем уж старьё и не даёт открыть проекты созданные в более новых версиях.

-
edgbla : Neocris: нет, не этот, он же от "Станислав Грин (Рино)", а предлагалось качать версию Arnon. :D попробую.

-
Neocris : edgbla, странно, у меня все так получилось. Точно этот русификатор? «link»

-
edgbla : Neocris, попробовал преложенный вариант, мейкер падает, вероятно потому что в стиме версия 1.05а, а перевод для версии 1.04.

-
MadboarZ : Да мне даже несколько нужно , что бы он разделял как хотя бы увеличить еще на 10-20 , и мне бы было бы достаточно.

-
MadboarZ : ajir : спасибо огромное , но к сожалению нет там для меня нечего

-
ajir : MadboarZ: Я спрашивал про этот вопрос, правда про другую весию мейкера. Посмотри эту тему «link»

-
MadboarZ : Здравствуйте , а существует ли скрип для автоматического разделения текста , если тот не помещается полностью ? RPG maker VX ace ?

-
Neocris : edgbla, поставь на стимовскую версию руссификатор от Arnon. Тут на сайте есть. У тебя должен интерфейс стать русским, а все описания умений, навыков в базе данных: "????". Создай проект. Затем из него перетащи файл Game.rxproj в папку с игрой с заменой. Открывай. Все должно быть на русском.

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения
Spot
С 9-ым Мая!!!
Дорогие форумчане, в этот бы день я хотел всех вас поздравить с этим хорошим праздником,
с Днем Победы. Также сегодня я бы хотел пожелать здоровья и долгой жизни вашим дедам, прадедам, и другим вашим родным, которые участвовали в войне.К несчастью, у меня таковых нет.
А также всем мира, и чтобы никогда не было войны.
Весенний рестафф.
Как нам передал Noxmils, на официальном сайте RPG Maker появился мартовский рестафф.
Это набор графики который вы можете использовать в играх.
Включает: монстра в коробке, джина, новые тайлы для зданий, горшки, лепреконов, маленькие дома и больше.
Все это вы можете скачать "Здесь".
Форумная ролевая игра.
Как вы могли знать, или не знать, у нас на Светлой проходит ролевая игра.
Крайне интересная форумная игра и Снейк (Snake fightin) там всем заведует.
Стартуем завтра (6 апреля), если вы не успеете то, будете нагонять по отдельной сюжетной линии.
Чувствуете? В воздухе пахнет приключениями.
Так что немедля, идите и записываетесь!
==> Нажмите сюда <==
На этом, заканчиваю свой репортаж новостей.
Я прощаюсь с вами, до новых встреч.
Результаты Проекта Года 2018
Всем доброго времени суток. Я немножко припозднился, но вы все равно узнаете самое лучшее о:
,,Результатах проекта года 2018"
1 Место
The thing за авторством Panzercat
Игра основанная на фильме The thing. Поздравляю с победой, Панц!
2 Место
Игра на изменение отношений с жителями.создана I_lord. ты был близко и очень старался, но второе место. удачи в следующий раз
3 место
SeaWolf/AndreyE Вы старались ,и ваши проекты заняли 3 место. Полагаю вы вдвоем делите кусок пирога.
4 Место
Игра про Чокобо на 2003 мейкере. Мило, MsPeach.
5 место
2д игра про вампира который не хочет пить кровь. интересная задумка, Cosmocat. Продолжай в том же духе.
6 место
Игра с отличной графикой.VeselyRodger, не отчаивайся работай над ошибками и в следующий раз выиграешь!
7 место
Мой маленький демон за авторством Kouta555 и I авторством PringOva. Последнее место но не все так плохо.
На этом все. Всем спасибо и удачи в следующий раз.
Новый 2019 год
Всех с Новым годом!
Команда портала поздравляет вас! Желаем всем вам вдохновенья и терпения для вас и ваших проектов. Надеюсь, 2019 год выдастся более хорошим, и все станет куда лучше. А пока ждете новогоднюю ночь, творите свободно, и пусть у вас все будет хорошо.
Также вас с Новым годом хотел поздравить Dmy:
"Поздравляю всех с наступающим Новым годом! Пусть каждый новый год будет радостнее и добрее предыдущих. Пусть в новом году будет больше вдохновения и новых идей, а также больше возможностей идеи реализовывать. Спасибо всем за то, что в уходящем году радовали самыми разными играми и интересными разговорами в чате, что задавали вопросы и отвечали на них, что писали полезную критику и уроки, что проводили конкурсы и освещали происходящие события.
С наступающим 2019 годом!"
И Akito66 написал стих для нас:
"Пусть в светлой зоне в новый год, будет дел невпроворот,
Кто-то игры выпускает, кто-то в конкурсы играет.
Пусть все будет наперед, всех поздравит добрый кот.
Елка вдруг как засияет, огоньками замигает.
Закричит честной народ, здравствуй елка, новый год!"
Никто не спорит, что получилось великолепно.
Вы тоже можете присоединиться к поздравлениям в этой теме.
Стримы Нетти и Зума
Всем привет, и сегодня речь пойдет о стримах и рпг мейкере.
Как вы, наверно, догадались, это стримы (Жмякай) Nettysvit и Zoom.
- Веселые Стримы,
- Стримы С Хорошей Озвучкой,
- Смотри Не Скупись,
- Ещё Свежие,
Трансляции проходят исключительно для Twitch'а
И никоим образом не на You tube и/или (нужное подчеркнуть) Вконтакте.
Также сегодня, 5 декабря у них проходит стрим по "Светлой фантазии", игре от Kouta555.
Стрим намечается в 19:00 по московскому времени. Так что запасайтесь попкорном и вперед смотреть.
Всем пока!
Результаты ,,Обучающего конкурса"
Так и закончился ,,Обучающий конкурс", а значит это время поздравить участников и огласить результаты.
На 3 месте у нас NettySvit, набравшая 5 баллов в голосовании вместе со своим уроком:
,,Рисуем иконки фэнтези оружия для MV в стиле VX Ace"
Закончив с этим, пожелаем NettySvit удачи в следующий раз.
На 2 месте у нас пользователь Dmy с темой:
,,Настройка боя в RPG Maker MV "
Крайне подробная тема и для тех, кто новичок, и для тех, кто уже разбирается.
6 баллов а значит не 1 место, но все равно очень хорошо
И наш последний финалист, занявший первое место в конкурсе, это- yuryol с темой:
,,Покодим (уроки программирования для RPG maker Mv"
Он рассказывает о Javascript, как примерно им пользоваться ,и оставил несколько ссылок на учебники-справочники.
8 баллов и победа.
Я вас всех от души поздравляю и надеюсь что в будущем будет еще больше полезных уроков.
Также я хотел бы сказать несколько слов двум участникам: Джекил и VeselyRodger.Вы не попали в первую тройку, но вы пытались.
Поэтому я желаю вам удачи в следующих конкурсах.
Спасибо всем, кто участвовал в конкурсе, а также всем тем, кто голосовал.
Ссылка на урок Джекила.
Ссылка на урок VeselyRodger
Сказав это-конец новости.








