Миничат Помощь - на форуме!
-
Sleeping Vis : есть нейтральная полоса) оба сайта полезны
-
Phavn : а почему этот сайт называется светлой зоной? есть темная?
-
Phavn : сорян
-
Phavn : ядренбатон нашел, она ж на главной странице
-
Phavn : недавно просматривал какую-то тему, в которой все хвастались скринами своего маппинга, не могу найти снова! кто знает что за тема?
-
Phavn : Привет
-
Sleeping Vis : я потерял возможность писать, меня видит как гостя Х)
-
AnnTenna : И там просто так если обновить то чат накроется, что не хотелось бы
-
AnnTenna : По хорошему надо просто обновлять движок сайта, а это весьма трудно, учитывая как много на нем контента и функционала
-
AnnTenna : Никто не хочет работать забесплатно исправляя баги сайта, а средств админов едва хватает на хостинг, может быть и надо пустить сборы средств ...даж не знаю
-
AnnTenna : Если бы сайт окочурился то никто бы не заходил сюда и не писал на форуме, кому то может и древность а для меня он всегда останется легендой
-
AnnTenna : Давно известный баг у удаленных древних пользователей аватарка совпадает потому что нечему подргужаться пусто и оно берет каким то макаром у того кто смотрит аву
-
Phavn : жаль что такой древний сайт окочуривается, похоже раньше он был легендой, я вчера в крупном паке ресурсов скачанном с торрента нашёл папку под названием "для светлой", в которой есть всякие чарсеты и тд, ясен пень что за светлая имеется ввиду
-
Phavn : ага, пхаха, есть ещё по крайней мере 5 юзеров с моей авой, ну сомнений нет - проблема с сайтом, моя ава не может быть настолько привлекательной)))
-
Phavn : я вообще не понимаю почему этот форум сдох, тут столько полезностей можно наковырять, очень информативно, и участников вроде как дохрена, но активных нет, куда все подевались? юнион и .су вроде ещё активны, туда что-ли все сбежали?
-
Phavn : предполагаю что сайт сам установил ему аву...мою. А учитывая другие странности и периодические налёты спамеров, администраторам нужно найти программиста для починки бэк-энда
-
Phavn : открытой 18 лет назад
-
Phavn : он в теме "разное(то, что не жалко отдать на растерзание народу)"
-
Phavn : и под ним нет никаких данных, ни статуса, ни количества сообщений
-
Phavn : Narcotic Truth его ник
-
Phavn : Если только он её не скомуниздил, почему-то его ник не кликабелен, профиль не посмотреть.
-
Phavn : Мда, сайтик у вас реал тупит. Прямо сейчас наблюдаю пользователя с точь-в-точь моей аватаркой. Это невозможно, ибо совпадение даже в границах, а вырезал я её сам из большей картинки.
-
Phavn : Сначала не работало, затем стало возможным. А теперь вторая странность, я могу заходить на свой акк без ввода логина и пароля...просто жму кнопку авторизации с пустыми полями и оказываюсь у себя в акке
-
AnnTenna : Ох, странно, в каких то темах чтоли работают сообщения у новичков а в каких то нет? не понятно
-
MarkerIl : Сам тоже приобрел пару идей, которые попытаюсь реализовать потом.
-
Phavn : пошел я в общем, спасибо за беседу
-
MarkerIl : Ну, рад помочь.
-
Phavn : пофиг, главное поболтали, часть знаний получил за что благодарю тебя и ссылка кликабельна (но пока качать не буду, время позднее, потом займусь мейкингом)
-
MarkerIl : Ну тогда попробуй зайти попозже. Может еще AnnTenna зайдет, отпишет.
-
Phavn : вышел-обновил-перезашел-не помогло
-
MarkerIl : Либо это реально система защиты, чтобы не спамили. Последние дни от спамеров спасу нет.
-
MarkerIl : Так, это, походу, глюк сайта. Попробуй выйти из профиля, обновить страницу и войти снова.
-
Phavn : крч нет ввода и кнопки ответ
-
Phavn : тема открыта, вижу ссылку оставленную тобой, вижу запрет на просмотр незарегистрированным юзерам, больше ничего кликабельного нет кроме "выполнить" внизу
-
MarkerIl : Не в разделе, а в самой теме.
-
Phavn : а где она располагается? вижу только одно кликабельное - выполнить рядом с названием раздела
-
MarkerIl : А ты нажимал кнопки "ответ" и "ответить в теме"? Иногда люди с этим тупят.
-
Phavn : это мой браузер тупит или особенности новичка?
-
Phavn : нету полей ввода
-
Phavn : блин почему я не могу отвечать в темах форума и создавать темы?
-
MarkerIl : Ну а сейчас вообще можно кучу всего сделать банально с помощью ИИ.
-
MarkerIl : Касательно музыки, есть такой автор - Джейсон Шоу, он свои творения выкладывает в открытый доступ, и на его музыку не распространяется авторское право, если ты указываешь его авторство.
-
MarkerIl : Если ты не собираешься зарабатывать на своем проекте деньги, то в целом можешь использовать что угодно... Но использовать чужие скрипты или авторские арты без предварительного согласования, если не написано, что они в открытом доступе - не очень красиво.
-
Phavn : если я наворую чужую музыку и пинов для игры, но она будет бесплатна - я не в пролете?
-
Phavn : они же распостраняются только на коммерческие продукты?
-
MarkerIl : Ну я тебе тему на форуме создал и проект накиданый скинул. Глянь и напиши туда, если по той теме еще вопросы будут.
-
Phavn : кстати авторские права
-
Phavn : спасибо, пока болтали назрела крепкая идея, пойду осваиваться
-
MarkerIl : чаще сохраняться и проверять результаты внесенных изменений
-
MarkerIl : Если скриптов и плагинов минимальное количество или вообще нет, то большинство багов - это ошибки твоих ивентов... Например, в маршруте ивента прописано "идти вперед" и "ждать окончания", а перед ивентом непроходимый объект. И все, проект на этом моменте виснет и не дает ничего сделать, кроме как закрыть. Для решения знание кодинга не нужно, нужно
-
Phavn : одно дело решить застревание персонажа между деревьями и совсем другое разобраться в вылете в ходе квеста..
-
Phavn : если я использую по минимуму сторонних скриптов и плагинов, баги всё равно будут? смогу ли я их решить без навыков кодинга?
-
MarkerIl : Проект с вариантами рандомизации на форуме.
-
MarkerIl : Вне зависимости от внешнего вида, это будет базовый ивент. Чем больше ивентов на карте, тем больше она нагружает систему. У меня система спокойно выдерживает один Общий ивент и около сотни "спящих" локальных ивентов, идя без тормозов и лагов.
-
Phavn : как бы дверь ведущая в выбранное место а не в одно и то же
-
Phavn : а если это будет некая кнопка, при активации которой будет список локаций куда возможно выборочно попасть, это тоже будет прожорливо?
-
MarkerIl : Телепорт не будет активен постоянно, иначе он будет постоянно выполняться и перекидывать героя по картам. Ивент будет находится на карте в, грубо говоря, "спящем" состоянии, но в таком состоянии он все равно будет жрать ресурсы. Это как закрытая банка варения на полке - ты ее не держишь открытой постоянно, но место она при этом занимает.
-
Phavn : обратно же надо вернуться
-
Phavn : а после перехода он будет активен на карте на которую был переход?
-
MarkerIl : Да. и он активен только до перехода.
-
Phavn : ну или в неслучайную
-
MarkerIl : А такие сеты надо искать, но они могут быть платными.
-
Phavn : портал ведущий в случайно выбранную карту из заранее готовых - это один активный ивент?
-
MarkerIl : От количества ивентов на карте и количества постоянно активных ивентов. Например, не следует запускать более двух, а в идеале - более одного общего ивента.
-
Phavn : кстати возможно для меня самый важный вопрос - от чего зависят системные требования игры? если я напихаю в одну игру множество карт и локаций, она будет больше жрать или нет?
-
Phavn : а не этой цветной приблуды 2077 в радужных оттенках, мне ближе неон 80х, вечный дождь и тд
-
Phavn : я их видел, мне не подойдут, мне нужно много неона, металла и подобных оттенков дарк-киберпанка
-
MarkerIl : 18+ вряд ли, их обычно под каждую конкретную игру рисуют. А под киберпанк в большой степени подойдут базовые паки, которые в МВ по умолчанию есть.
-
Phavn : и киберпанк
-
Phavn : а тут на сайте есть паки 18+?
-
Phavn : ясно
-
MarkerIl : Хоррор сити это пак спрайтов для проектов.
-
MarkerIl : Качество то же самое, оно будет страдать если попытаешься растянуть экран побольше. Грубо говоря это как сравнивать смартфон и планшет.
-
Phavn : поп хоррор сити это что такое? плагин? скрины посмотрел - напомнило одну игру 18+
-
Phavn : разрешение меньше - значит качество графики хуже?
-
MarkerIl : Ага.
-
MarkerIl : А для МВ есть POP!Horror City. Как выглядит, глянь в Том 9.
-
Phavn : руби?
-
MarkerIl : А если только базовыми работать (в смысле в самом редакторе) то почти то же самое.
-
MarkerIl : На Асе разрешение меньше, и там не Ява для скриптов, а свой язык... Мне он нравился больше. Проще и понятнее.
-
Phavn : не знаешь есть ли существенные отличия ACE от MV? есть на одном сайте готовая сборка из сотен визуальных приблуд что можно не искать их по всему интернету, но она на ACE а он устарел
-
Phavn : жаль что все спрайты персонажей выглядят как детишки, я бы хоррор-стори запилил
-
Phavn : по-моему мейкер идеален для реализации фантазий писателей
-
MarkerIl : Да как-то не особо интересовался другими движками. Разве что для платформеров лучше что другое поискать... Я пытался работать на Pixel Game Maker, но как-то не...
-
MarkerIl : Ну мейкер не особо популярен в Рунете в бесплатном плане... Да и многих он интересует только в разрезе игр 18+...
-
Phavn : кстати посоветуй похожий графический движок без знаний кодинга, желательно пиксельный или 2Д, но не 3Д
-
Phavn : ну основная тема сайта это мейкер следовательно раз сайт непопулярен то и мейкер в рунете тоже
-
MarkerIl : Исключения? Да. Сейчас демку накидаю и тему создам.
-
MarkerIl : Что касается сайта, то фиг знает. Просто сам сайт не из самых популярных.
-
Phavn : и делается это внутри движка без сторонних плагинов?
-
MarkerIl : Если без скриптов, и карты заранее предсозданы, то можно банально прописать исключения, на которые спавнится ничего не будет.
-
MarkerIl : Сам себя порекламлю.) Глянь на форуме Древние Сказки, тома 2 и 7. Первый это рогалик, второй с вариациями прохождения, определяемыми на старте игры.
-
Phavn : а почему кстати сайт еле живой? в рунете что никому не интересен мейкер?
-
Phavn : воот, а как бы это сделать запрет на спавн в непроходимую клетку? реализуемо же полюбому просто я не знаю за скрипты
-
MarkerIl : Что касается шлюза, то это реализуется банальными ивентами.
-
Phavn : просто хочется на чем-то вроде мейкера состряпать игру которая будет увлекать больше чем на одно прохождение
-
MarkerIl : Ну, я с плагинами МВ и МЗ пока особо не связывался, так что не могу по ним сказать. А касательно спавна в дерево, дерево - такой же тайтл на карте, и заспавнить может и в него.
-
Phavn : ну спавн в само дерево же не сработает?
-
Phavn : по поводу непроходимости идея такая - плагин который запрещает генерить без свободных клеток вокруг, то бишь например чтобы дерево окружали свободные клетки
-
Phavn : кстати как тебе идея: космический корабль, шлюз которого (дверь) может высаживать на выбранной (где-то на панели капитана) планете (карте), и путешествие
Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения
Гильдия героев - демо
Готова новая демо-версия замечательного долгостроя от Alx_Yago - "Гильдия героев", о которой он так интригующе рассказывает в дневнике.
В первую очередь рекомендую обратить внимание на эту игру как на яркий пример замечательного паралакс-маппинга, хотя на самом деле в ней также немало и других достоинств - открытый мир, возможность отыгрывать за разных персонажей и ставить их как бы во главе партии, а также довольно гибкая система прокачки навыков и характеристик, хорошо проработанное интерактивное окружение и юмор.
Признайтесь, многие форумчане ведь давно ждали эту демку! Ура, дождались!
Illness in the East - демо
В самом разгаре вторая волна коронавируса, и вот как раз в это время подоспело обновление демо-версии игры "Illness in the East", в которой тоже рассказывается про некую опасную эпидемию, только в сеттинге средневековья с примесями восточноевропейской истории. Играть предстоит за травницу Раску и её подругу охотницу Эдвигу, которые отправляются в путь в такое непростое время.
Автор ждет ваших отзывов в этой теме!
Chocobo's Dungeon - демо
Обновилась демка долгостроя Chocobo's Dungeon от опытного автора - Фокса. Это фан-игра основана преимущественно на игре с PS1 Chocobo's Dungeon 2, однако, при этом вполне самобытная, очень красочная и милая. Автор сумел сохранить ламповую атмосферу старых приставочных игр. Многую графику для игры он рисовал сам.
В общем, на мой взгляд, игра определенно стоит внимания, а автор достоин уважения. Не каждый способен так долго продолжать разработку, постоянно улучшая свое творение и прислушиваясь к отзывам игроков.
Скачать и обсудить проект можно здесь.
По времени прохождения игра займет не меньше, чем три часа!
PS И не забудьте установить шрифты, они лежат прямо в архиве с игрой в папке FONTS!
Героини меча и магии (демо)
Всем советую обратить внимание на новую демо-версию игры под названием "Героини меча и магии" автора Kirillkrm. Это очень масштабный и амбициозный проект, содержающий в себе немало легкого юмора, свободный в исследовании мир и интересные квесты. И несмотря на то, что проект делал новичок, видно, с какой любовью и старанием он разрабатывал игру. Уже один факт, что автор пилит проект уже три года о многом говорит! Только будьте осторожны, там много текста! Хотя, для кого-то это может быть только в плюс.
Обсуждение игры и демку можете найти в этой теме
Демоверсия игры "Светлый рыцарь"
Что тут у нас? Да это же новая игра от Сaveman! Называется она Светлый рыцарь и посмотреть на неё можно здесь.
Фактически конечно, это пока ещё только демоверсия, но уже сейчас она заслуживает внимания. Почему? Да хотя бы потому, что в этом проекте уже есть как минимум полтора - два часа гемплея (а если оглядывать всё-таки все четыре). Но если этого ещё мало, то давайте вспомним подробнее кто же такой наш Пещерный. Самый "древний" обитатель Светлой уже не первый раз создавал проекты, достойные звания "проект месяца". Так же он автор такого проекта как "Долгая дорога домой", который по праву считается проектом года.
Но вернёмся к нашим баранам самому проекту. Первым делом, хотелось бы отметить, что это "вольный пересказ" одноимённой игры с sega. Но ведь это проект от Пещерного, так что приготовьтесь ломать голову! Вас ждут головоломки, сложные бои с хитрой системой заклинаний и качественные диалоги. Всё ещё тут? Идите скорее качать!
Хиро и бобовая ферма - герой, фермер, странствия, интриги
О чем же эта игра? Давайте спросим у автора:

А если взглянуть с точки зрения сюжета, то это поданная в комедийном ключе история молодого, в чем-то наивного паренька, который мечтает провести жизнь в тишине и спокойствии своей любимой фермы, но обнаруживает, что мир вокруг него устроен далеко не так просто, как грядка с помидорами, и уж точно не так разумно, как ему представлялось.
И тогда перед главным героем встает вопрос: махнуть ли на окружающий мир рукой или признаться себе, что происходящее за пределами фермы ему все-таки не безразлично.
А почему снова демка? Когда будут релизы?
Автор не решался создавать сразу всю игру и понадеялся на то, что если игроками будет хорошо принята демка, включающая в себя около половины от готового проекта, то и игру они встретят с удовольствием. Думаю, есть все основания полагать, что его ожидания оправдали себя.

Вот мой список, он не полный, но это - именно то, что меня задело за душу:
n +Есть интересные навыки
+Есть хорошая подача сюжета
+Есть атмосфера
+Есть хороший стиль декорирования местности, все очень приятно смотрится и не пусто
Вы можете скачать и обсудить игру на нашем форуме, а также узнать последние новости о проекте просто пройдя по ссылке.
И да, кстати, прошу поздравить меня с тем, что я решился использовать html-редактор более продвинуто для создания этой страницы, вставив пару картинок и горизонтальные полосы как разрывы страниц. Думаю, следующие новости от меня будут уже более наглядными и содержать больше скриншотов! Вот это будут действительно живые новости))
Тайна на двоих -демо.
После довольно продолжительного перерыва наконец-то вышел второй эпизод романтической визуальной новеллы с элементами РПГ "Тайна на двоих" за авторством Зеро. Как признается автор - "это история про любовь которой нет преград."
Кроме захватывающего сюжета о двух влюбленных в игре довольно симпатичный и красочный маппинг, удобная боевая система и ...куча орфографических + пунктуационных ошибок. Если найдется корректор, который поможет их поправить, будет очень хорошо. Поиграть и обсудить игру можно здесь.
Демо-версия игры "Чернокнижник".
Ох уж и давно не выходило действительно достойных демок! И вот, дождались! Представляю вашему вниманию демку под рабочим названием "Чернокнижник". Скачать ее можно по этой ссылке на нашем форуме !
Прохождение займет около трех часов. Почему демку стоит посмотреть? Ну, там много побочных квестов, интересная боевая система, хорошо проработанные персонажи, удачно подобранная музыка и маппинг выше среднего. Сюжет, может, и банален, как признается сам автор, но в целом демка оставляет очень приятные впечатления.
Стоит добавить, что такой результат стоил немало усилий автору (коим является Pesets). Игра разрабатывается уже почти два года и при этом уже переделывалась практически с нуля. Приятно видеть, что в нашем сообществе есть такие упорные люди, которые добиваются результатов! Пожелаем же автору и дальнейших творческих успехов и доведение проекта до релиза!
Paradise Lost (Демо)
Действие демо разворачивается в Стромгарде - городе - тихом и мирном до тех пока в нём не происходит серия загадочных смертей. Капитан дворцовых стражей уверен, что это не случайность, а дело рук человека, и берётся раскрыть это дело . Но как найти того кто не оставляет ни следов ни улик ? Неужели летавший в округе слух о пожирателе душ правдив?
Главный герой Винсент едва только вступил в королевскую гвардию, как его тут же привлекли к расследованию . И теперь он идёт по следу безликого убийцы . Но он даже не подозревает что всё произошедшее ничто по сравнению с надвигающейся катастрофой.
Broken Pieces: Legran Secret - демо.
Вышла обновленная демо-версия игры под рабочим названием "Broken Pieces: Legran Secret, " ("Город Светлого Будущего" - если по русски) от автора breezae более известного под ником The Joker. Игра разрабатывается уже более трех лет и за это время неоднократно переделывалась. За эти годы очень заметно как игра возмужала и окрепла - сразу же, как ее запускаешь видно, что делал ее опытный человек. Респект автору за то, что ему хватает столько выдержки, чтобы продолжать идти дальше!
Скачать и обсудить игру можно здесь.
А это старая тема, посвященная проекту.