The Thing [РЕЛИЗ] 16+

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
8 года 7 мес. назад - 8 года 7 мес. назад #99605 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме The Thing [РЕЛИЗ]
Спасибо Лео за подробный разбор.
:whistle:

Начальная катсцена тоже неплоха... но блин, когда они начали говорить, я не успевал рассматривать имена, лица и текст сразу... только текст успевал прочитать

Да, кат сцена сделана роликом. В принципе читать там особо не чего. Обычный разговор. Визуальный и звуковой ряд вполне отражает происходящее и без диалогов. Если бы я увеличил время на прочтение диалогов – то было бы затянуто.

ты мог бы сделать так, что-бы в этом моменте уже был не ролик, а просто картинки и текст который игрок сам пропускает где хочет и смотрит с той скоростью, с которой ему удобно

Я пробывал – и это АД! Это не кат сцена на движке игры. У мейкера нет инструментов для такого, это не видео редактор, там нет просмоторщика – а картинки динамичные: просчитать все движения – это ПЦ. Теоретически можно сделать на картинках – но это даже близко не стоит затраченных усилий. А пролет над станцией вконце вообще – делалось в 3D max: и пустить это покадрово картинками…
Поэтому, Adobe PremierPro в помощь.

игре ООООЧЕНЬ много сообщений, в которых текст не влез в экран. Я не стал уже писать обо всех, ибо они стали встречаться ну ооочень часто и если-бы я писал о каждом, то ушло бы много времени.

ПОМЕНЯТЬ ШРИФТ! Читать аннотацию!
В папке с игрой лежит «TrixieCyr-Plain.otf» добавить в систему Виндовз.
У меня не получалось автоматически сменить шрифт в игре. Работало только тогда когда шрифт установлен в самой системе. Но Сол, спасибо, подсказал. Вечером обновлю ссыль.

Я не понял, они через минуту вернулись к своему вертолёту, а он уже разломан? Ват? И они даже не слышали шум? А почему у них реакция на это такая слабая? Или это был не их вертолёт?.

O_o! ты чего то недопонял.. Они прилетели на Чинуке – большём оранжевом вертолетё – и никто его не ломал. А там есть другой маленький станционный – и вот его расхреначили. Инженер говорит о нем, а потом начинает его обследовать. И в дальнейшем «вертолет» имеется ввиду этот.

Док, помоги!? - зачем в конце восклицательный знак с вопросительным?

А вдруг он скажет! Не! Я врач, мне за это не платят! Открывай ты – вот если те бы в процессе кто-нибудь покусает – тогда я помогу… сделать посмертное заключение)

Каждый раз когда я покидаю меню сохранения/загрузки, игра подвисает

Бывает, не знаю почему. Может картинки подгружаются.

вот только, я жму "esc", что-бы как-бы вернуться назад, но после этого почему-то всегда переходит на первый пункт меню, а не туда где я был(

Да, это небольшой баг, я знаю – ну вроде не критично, на игру не влияет - иначе надо ещё одну проверку делать и без того сложной системы.

Звуки в игре ну оооочень тихие, в роликах было норм, а тут иногда кажется что бгс вообще нету

Я не стал музыкой забивать игровой процесс – все таки Антарктика и покинутая база, так, играет на заднем фоне для атмосферы

Омг, когда почернел экран, я уж было обрадовался "неужели, я НАКОНЕЦ-ТО нашёл место куда можно зайти?! Ура!...А потом был "топ-топ-топ" и "закрыто"... серьёзно...

Это дань Resident Evil и другим хоррор-играм начала 20х. А около лестницы он не скажет закрыто ибо не знает. Ну вот такая стилизация)

А... так надо было вертолёт тыкнуть в определённом месте... ну что за пиксельхантинг,

Какой тебе пиксель хантинг? Там же открыт салон – в начале игры оттуда они выходят. Естественно, если тыкать в обшивку ничего и не возьмешь.

А теперь я иду по чёрном коридору...

В начале света нету, надо пользоваться фонариком. Не боись! Все включат.

После попытки ввести код (которого я не знал) фонарик выключился... и включился только после двух нажатий, видимо он думал что он был включен и при первом нажатии выключился, а при втором включился

Это тоже небольшой баг, знаю

персонаж просто телепортировался и даже не вернулся посмотреть на красный жилет который валялся за клеткой
А потом свет так-же внезапно выключился обратно... что за... так и должно быть? Я только что видел всё помещение, а теперь не вижу

А я не думал, что ты попрешься обратно, а не пойдешь дальше смотреть базу. Поставлю там блок, шоб не шастали

Из мед кабинета есть аж два выхода, которые ведут... в один и тот-же коридор... зачем?

Ну такая, проходная комната) В фильме было)

Только сейчас заметил, что персонаж снимает и надевает кепку

Он не только кепку одевает, и куртку тоже

Трубный ключ? Серьёзно? Обычный гаечный ключ не подойдёт?)

Нет – трубный ключ с поджимом – откручивает все. На трубах может не быть посадки для обычного ключа.

... персонаж взял себе ещё одну монтировку
Что забавно, в списке вещей монтировки нету

Вот это баг, я думал, что заболчил повторные взятия. Исправим!

О, там-же динамит в ящике... серьёзно, у меня есть кусачки, монтировка, я знаю где висит топор и где лежит динамит... ЗАЧЕМ мне искать ключи для каждой двери, с таким набором инструментов?)

Ну и зачем портить имущество если не понятно что происходит, особенно динамитом. А вообще - это условности квестов!
Пока делал «Нечто» параллельно смотрел летсплеи хорроров: Резиденты, Сайлент хилы, Алон ин зе дарк, Дино крисис. И наколько они в этом плане не логичные. Ладно там лаборатории – стальные двери, но остальное время игрок перемещается по обычным зданиям, и причем это же «боевые» хорроры. И нет резона щадить гос и частную собственность когда на нас валятся толпы зомби. Но нет – мы упорно долбимся в закрытую деревянную дверь…

теперь надо обтыкать каждый грёбанный угол"

Опять аннотацию не читал – углы обыскивать не надо – груды ящиков, мешков и коробок – это антураж. Обыскивай шкафы, тумбы. Все достаточно логично расположено.
Квесты, они такие.
Я поклонник квестов, но это такой жанр своеобразный, и я понимаю эту особенность и постарался как мог, сгладить. Это относится и к предыдущему вопросу про двери.
Я даже скажу больше: один из столпов жанра первый Резидент – просто идеотически несуразная игра: допустим, есть особняк а под ним скрытая лаборатория. Но такое ощущение, что все подстроено специально для того чтобы герой пробираясь через причудливые загадки нашел эту лабу: зачем все эти загадки, какие то ключи шлема, меча, спрятанные амулеты. Да, с геймплейной точки зрения - это интересно – но логика собралась стрелятся.

А ещё есть чудо-вертолёт, в котором есть почти что угодно, но персонаж берёт только то, что нужно ему сейчас.

И естественно, много ты унесешь в карманах: монтировок, ломов и ящиков с ключами.
Это склад – и туда надо периодически заглядывать. Тем более что персонаж сам об этом говорит. Подобное место есть на складе – всякая электроника.

Ещё раз спасибо! Ошибки исправим, замечания учтем!
:pinch:
Последнее редактирование: 8 года 7 мес. назад пользователем PanzerCat.
Спасибо сказали: Green-Leo, akito66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
8 года 7 мес. назад #99646 от Фред Канниг
Фред Канниг ответил в теме The Thing [РЕЛИЗ]
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 3 место Победитель конкурса Проект месяца 2 место 2 место Оратор Разработчик Поддержка Фонда
Больше
8 года 7 мес. назад #99654 от Kouta555
Kouta555 ответил в теме The Thing [РЕЛИЗ]
Чтож , кажется я знаю, за кого буду голосовать на проекте года. Такого внимания к деталям я давно не видел. На фоне твоего проекта, мои игры выглядят жалкими поделками. Графически, все выглядит, ну очень здорово, свет, тени, мелкие части, типа сосулек на крышах и сугробы. Меню хорошо оформлено,(небольшая задержка при нажатиях, но это мелочь) Диалоговые окна, весьма симпатичные, титульник ваще огонь.
Геймплея посмотрел мало (нет времени пока, но скоро поиграю нормально). В визуальном плане, все выглядит идеально, еще раз говорю, паралакс маппинг, самое идеальное дело. Можно было бы подрубить скрипт гальва на слои изображения, и тогда сталоб в разы проще.

10 нечто из 10 за визуальную часть.
Спасибо сказали: Dmy, Kerotan, PanzerCat, akito66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 3 место 3 место в Кодировке Программист Ruby Проект месяца 1 место Ветеран
Больше
8 года 7 мес. назад #99660 от Doctor_Bug
Doctor_Bug ответил в теме The Thing [РЕЛИЗ]
Извини Панз, что так говорю. Коута не могу согласится с тобой. По части геймплэя, Коута в твоем проекте "Внутри нас" все же лучшее. Но у Панза Проект растет. Так что тут еще спорно. В любом случаи, ваши проекты про хоррор мне по душе ))

Баг изучает Godot Engine. А слушает эту музыку ~~> Мое сердце
Спасибо сказали: Kouta555, akito66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Коммерсант
Больше
8 года 7 мес. назад #99673 от alexgunwork
alexgunwork ответил в теме The Thing [РЕЛИЗ]
Спасибо сказали: yuryol, PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
8 года 7 мес. назад - 8 года 7 мес. назад #99674 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме The Thing [РЕЛИЗ]
Ладно, я установил твой шрифт и.... готов продолжить с момента, где я остановился!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ВСЁ?! Я думал я только половину прошёл) Думал за нового персонажа смогу поиграть немного дольше...

Ну чтож, игра и правда небольшая, я остаюсь при всём том-же мнении, что я написал в прошлом обзоре, буду ждать продолжения о/
Последнее редактирование: 8 года 7 мес. назад пользователем Green-Leo.
Спасибо сказали: PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
8 года 7 мес. назад - 8 года 7 мес. назад #99677 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме The Thing [РЕЛИЗ]
:whistle:
Лео продолжает марафон!

Но ведь я был другим персонажем когда взял образец и принёс его... А не этим

Мда, чет я не подумал что кто-то выполнит этот квест другим персом. Исправим!

врача и пациента до сих пор фраза про рульку? И реакции на остальные предметы тоже не поменялись(

хм.. интересный вариант поправим
========================================================================================================

:whistle:
Спасибо Алекс за отзыв, да и ещё и видео!
Что не проспойлерил, респект. Правда, показал где карта расположена, а вот Лео, не знал об этом)

Разберём по порядку все замечания:

Командир отправляется в темный сарай в одиночку

Я согласен с этой претензией. Однако это служит художественной цели: для нагнетания атмосферы. Этот момент короткий: блуждание в темноте в одиночку с фонариком не является частью геймплея и последствий в виде нападения монстра или другого клише иметь не будет. Вообще, игра достаточно светлая. Темнотой не пугаем – согласно заветам дедушки Хичкока.
На улице ясный день, станция не имеет повреждений. Кроме разбитого вертолета, какие либо другие факты вандализма отсутствуют. Поэтому причин бить тревогу - нет. Обычный осмотр. И про опасность ещё рано говорить.

Проблема золотого молотка

Игра представляет собой квест. Суть простая, мы ищем одни вещи и применяем их на другие вещи. И с самого их появления в начале в конце 70х никто принципиально нового в жанре не придумал, и представители выезжают на сюжете, атмосфере и головоломках ну и боёвке, если брать сурвайвл-хоррор.

По-хорошему, с точки зрения логики - все квесты лажа. Кроме каких нибудь «Мистов» - где и предметов то нету, а все завязано на головоломках и минииграх.
Почему мы используем именно эти предметы, а не другие, почему нельзя наоборот, почему нет альтернативных решений? Почему нельзя взять монтировку в том же Шорохе и расхерачить все эти хлипкие столетние двери, это же наш дом? Ведь явно какая то хрень твориться - это ясно с самого начала!
А самый популярный поджанр «сурвайвл-хоррор» – лажа в квадрате. Мы долбимся в деревянные двери в Резидентах в СайлентХиллах, Алон-ин-зе-Дарках с зомбями, мутантами, демонами за спиной и имея при себе серьезный арсенал вооружения. Там не то, что монтировкой, с ноги все можно открывать!
Не, это элемент квеста, сорян!

С легкостью расправляемся с тяжелой массивной дверью

Дверь открыта, о чем персонаж сообщает, она просто примерзла. Монтировка для «поддеть»

топоры развешаны… разломать двери

Опять же условность квестов. И пока нет серьезных оснований для порчи казенного имущества. В фильме было два момента ломания: когда Чаилдс топором вскрывает дверь склада, и когда нечто проламыват стену станции. Там фанера. ФАНЕРА! На улице -50! А даже утеплителя нет! Я конечн люблю фильм – но это очень тупо. Поэтому в моей версии на станции двери и стены толстые с многослойным утеплителем. Просто топором не откроешь.

не шариться по холодной и темной базе

База не холодная и не темная, и это в игре подчеркивается, как визуально, так и в диалогах.

===============================================================================================
Теперь перейдем к предложения по улучшению!
:S
Вот это интересно. разберём пожалуй. Даже предположим, что кто-то сделал игру согласно рекомендациям.
Сейчас игра представляет собой квест, с набором недостатков и спорных особенностей присущих не столько данной игре, сколько жанру в целом.
Что-же она будет из себя представлять?

Нафиг фонари!

:ohmy:
Эм… ЧТО?
Спасатель без фонаря? БЕЗ ФОНАРЯ? Это сантехник в отечественном ЖЭУ может забыть фонарь, но не спецслужба в самом экстремальном месте на планете. Да и пофиг на фонарь, есть зажигалка, есть спички, на базе полно горючего материала. Слабать банальный факел не составляет проблем!
ГДЕ ЛОГИКА!!!!????
*facepalm*
Непосредственно к СПОСОБУ, каким образом предлагается избавить всех от фонарей, мы ещё вернемся…

Сделать все двери ломаемыми, но все комнаты темными

Опустим ситуацию с фонарями, пусть каким-то фантастически-идеотическим способом не будет никаких портативных источников света. Мы попадем на станцию, и она темная. Предлагается нам ходить в кромешной тьме? Наощупь? По моему это клеше ещё древнее чем разделение персонажей. Хочется посмотреть сколько времени и кто выдержит такой геймплей.
:pinch:
А потом мы находим генератор и включаем свет! Все! Или нам предлагается на каждый рубильник, каждую кнопку свою миниигру? Симулятор электрика чтоль? Видимо да, если основная идее подать питание на каждую лампочку.
А если капнуть глубже, зачем включать питание везде? Достаточно включить свет в коридоре и пошире открыть дверь! Все же и так видно! Будет проблематично читать текст и рассматривать мелкие вещи, но их можно же вынести?
Подобный ход для экшена, а не для квеста: отстреливаем монстров, ломаем двери, чутка чиним что-то. Игра «the thing» 2002 года – как раз из этой серии. Но это уже совсем другая песня и другой жанр.
:unsure:

Вертолет падает за несколько километров до базы… буран это глупо и тупо, пускай наш пилот будет не очень адыкватным: пьяница или наркоман, который чуть не угробил спасательную миссию

…. Так… это… это, я не знаю… САМАЯ ТУПАЯ ИДЕЯ СЦЕНАРНОГО ХОДА, КОТОРУЮ МОЖНО СЕБЕ ПРЕДСТАВИТЬ, в контексте происходящих событий и места.
*facepalm*

Антарктика, самое экстремальное место на планете земля. Небольшие группы людей живут отрезанными друг от друга сотнями километров снежной пустоши. Один просчет и могут погибнуть все. Чтобы попасть хотя бы на поработать дворником в такую изолированную среду кандидаты проходят немереное количество тестов на устойчивость совместимость, вменяемость и ещё хрен знает на что. Практически космонавты. (Да бывали случаи, срывались – то таких быстренько изолируют и вывозят багажом в ближайшем трюме. Антарктика для них заказана.) Они должны быть готовы ко всему.

И вот теперь представим, что для таких суровых и отчаянных людей есть своя
спасательная служба. А это не кошек с дерева снимать и бабушек успокаивать. Антарктическая спасательная служба – люди хладнокровные, надежные и с поистине чугунными яйцами.

Поэтому «пилот-пьяница/наркоман» находящийся на боевом дежурстве - это что-то из другого измерения.
:pinch:

Немножко статистики: с 1955 по 2000 года произошло 80 авиапроишествий. Половина произошла до 1967, ибо ещё не совсем понимали сложности, не было средств и технологий. С 1971 года имеем 1-2 происшествия в год.
:S
Думаю, ход моих мыслей понятен.

…раздолбаная вертушка. Люди, освещая фонарями местность вокруг в холоде пытаются найти базу

:wall:
Т.е. Автор нам пытается нам сказать, что спасатели и диспетчеры не рассчитали время полета и запустили группу в ночь… в сотни километров вглубь материка. Это ещё глупей, чем пилот-наркоман. Ибо в таком случае количество причастных идиотов резко возрастает.
Ладно, они шмякнулись! А теперь вопрос, Уважаемые Знатоки! Какова вероятность выживания человека без специального снаряжения для пешей экспедиции ночью при -55 градусах (средне ночная температура в той местности)?
Шмякнуться подальше, не выживут, шмякнуться поближе заряда фонарика хватит, да он и не нужен, намотай тряпку и сделай факел. Нахер генератор.

Меня начинают терзать смутные подозрения о высасывании сюжета из пальца: все эти наркоманы, чудесные спасения, идеотизм спасателей… где то я уже слышал… Точно! Маэстро Ридли Скотт точно такое же снимает!

В этой сцене мы можем показать проблемы капитана экспедиции, как человека не очень адекватного… того члена команды, который ноет как сучка… который перепсиховался

:D
Во! 100% Ридли Скот и его прометеи/заветы.
Или нет, копаем глубже! Это Достоевский! Его почерк: «Не будем показывать нормальных людей в ненормальной ситуации. Покажем ненормальных людей в ненормальной ситуации и сделаем все ещё хуже.» Пилот наркоман, командир неадыкват, члены команды паникеры - и вот за этот сброд нам предлагают играть?????
Переживать за идиотов проблемно знаешь ли, ибо сами виноваты и заслужили премию Дарвина прямо сейчас. А про реальность подобного события я вообще молчу.

В общем, такие дела. Спасибо за отзыв. Замечания учтем, естественно в пределах логичного и разумного)
:whistle:
Последнее редактирование: 8 года 7 мес. назад пользователем PanzerCat.
Спасибо сказали: Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 7 мес. назад - 8 года 7 мес. назад #99681 от Dmy
Dmy ответил в теме The Thing [РЕЛИЗ]
Я прошёл первую часть, и мне она понравилась. :woohoo:

Я сначала немного застрял с поиском монтировки: я не разобрался, с какой стороны надо подходить к вертолёту, и думал, что я к нему уже подошёл, а, оказывается, надо было подходить с другой стороны. Возможно, стоит добавить какие-то сообщения для игроков, не сведущих в вертолётах, если подходишь к вертолёту с неправильной стороны.

Очень понравилась графика. Особенно на улице: эти сугробы и обледеневшие здания впечатляют. Это тот случай, когда параллаксы очень к месту.

Понравилось внимание к деталям: дополнительные позы персонажей, звуки шагов по снегу, помехи по рации и многие другие мелочи аккуратно проработаны и удачно сочетаются.

Нестандартный способ движения камеры очень хорошо выглядит на улице, где снега́ примерно одного цвета, и двигаешься на большие расстояния. Правда, мне он показался менее удобным в помещениях, где надо часто передвигаться на одну-две клетки и есть контраст между светлыми комнатами и тёмным пустым местом вне комнат.

Вчера в чате поднимался вопрос о том, как сделать мейкерскую игру непохожей на обычную мейкерскую игру. По-моему «Нечто» — отличный пример, как этого достичь.

Буду ждать продолжения!
Последнее редактирование: 8 года 7 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Kerotan, Cabbit, PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
8 года 7 мес. назад #99686 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме The Thing [РЕЛИЗ]
Димай, спасибо за отзыв!

Я прошёл первую часть, и мне она понравилась.

А ещё говорил "хорроры не любишь")

добавить какие-то сообщения для игроков, не сведущих в вертолётах

К лошади со стороны хвоста не подходить!
:D
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
8 года 7 мес. назад - 8 года 7 мес. назад #99716 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме The Thing [РЕЛИЗ]
ВНИМАНИЕ!!!
Уважаемые форумчание. Кто играл The Thing, но у кого не работали заставки!

Прошу попробовать ВОТ ЭТУ версию.
Последнее редактирование: 8 года 7 мес. назад пользователем PanzerCat.
Спасибо сказали: Dmy, Kerotan

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Проект месяца 2 место 3 место Готв Разработчик Проект месяца 3 место Оратор Проект месяца 1 место 1 место "Истина в ивентах"
Больше
8 года 7 мес. назад #99732 от Kerotan
Kerotan ответил в теме The Thing [РЕЛИЗ]
Сюжет в игре затягивает, играть было интересно (если вы не торопыги), прекрасный маппинг снаружи и
очень хороший внутри. Хорошо передана атмосфера. Очень умело оформлены видео ролики (заставка/кат-сцена),
словно смотришь фильмы Коммандос или Хищник. Прекрасный проект, стоит присмотреться и поучиться :)
Спасибо сказали: Dmy, PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 1 место Тестер
Больше
8 года 7 мес. назад #99736 от Cabbit
Cabbit ответил в теме The Thing [РЕЛИЗ]
В игре создана хорошая атмосфера. Это ещё демка, но сразу видно, что автор готов над ней работать. Надеюсь через некоторое время увидеть полное нечто :))

Игра отличается хорошей графикой и симпатичными картами. Понравилось, что в темноте гг не реагирует на объекты, но в то же время жаль, что и со светом многое остаётся без внимания.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Из более существенных недостатков:
1) периодически зацикливается меню, что даёт единственный вариант игроку - закрыть игру. Возможно, вызвано вечно зажатым шивтом в паре с какой-то ещё клавишей.
2) иконка с загрузкой выглядит как дискета, что сбивает с толку таких невнимательных как я.
3) Предметы расположены не по сетке, что создаёт проблемы с восприятием проходимости и реакцией на ивенты.
Оружейный шкаф занимает полклетки. если стать к нему сбоку, то кажется, что между персонажем и объектом целая клетка, но пройти нельзя и гг комментирует, что шкаф открыт. С дверями ещё большая проблема: боковые выходы особенно. Из лаборатории вправо выход, занимающий две проходимые клетки (одна под второй), но телепорт только на нижней, хоть верхняя интуитивно и кажется единственным выходом. Из той же лаборатории, но слева: заходим в проход и поворачиваемся лицом к шкафу (и получаем диалог про дверь, а не шкаф....)
4) про действие эскейпа во время кат-сцен я писала в чате. Легко воспроизводимый баг.
Спасибо сказали: Dmy, PanzerCat, Penguin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
8 года 7 мес. назад #99738 от I_LORD
I_LORD ответил в теме The Thing [РЕЛИЗ]
Игра очень атмосферная, видно что вложено в нее много сил.
Графика шикарна, но на первой карте не всегда понятно, где можно пройти, а где нет.
Требую больше подсказок, особенно в начале игры.
Заставки у меня не работали, белый экран. Поиграю позже другую версию)
В целом очень достойный проект. Среди остальных в текущем месяце на голову выше. Желаю удачи автору и творческого вдохновения!
Спасибо сказали: Dmy, Kerotan, PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
8 года 7 мес. назад - 8 года 7 мес. назад #99755 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме The Thing [РЕЛИЗ]
Спасибо Керотан!
Постараемся в продолжении не уронить планку!
:S
======================================================================================

Спасибо Кус!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


==============================================================================================
Спасибо Лорд!

Требую больше подсказок, особенно в начале игры.

Мдя, казуалы, блин. Ладно, будет вам.

Заставки у меня не работали, белый экран. Поиграю позже другую версию)

Обязательно отпишись, работало или нет!
Последнее редактирование: 8 года 7 мес. назад пользователем PanzerCat.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
8 года 7 мес. назад #99759 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме The Thing [РЕЛИЗ]
Играла в игру где-то около получаса...похоже, я тоже казуал... да еще и на баги мне свезло

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Итого: не смогла пройти игру из-за вылетов, и непонятности, что делать дальше, но в целом выглядит очень многообещающе
Спасибо сказали: PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
8 года 7 мес. назад #99762 от yuryol
yuryol ответил в теме The Thing [РЕЛИЗ]

- эхх американская служба..и почему даже наши делают игры про американцев


может потому что игра сделана по американскому фильму? :ohmy:
Спасибо сказали: MsPeach, PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
8 года 7 мес. назад #99764 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме The Thing [РЕЛИЗ]
Спасибо Анн за отзыв
Теперь знаю секрет, чтоб тебе игра понравилась! Нужно БОЛЬШЕ Антенн
:whistle:

Ошибка уникальная, ибо много кто играл и ни у кого не вылетала. Обязательно разберусь!!
:pinch:

- эхх американская служба..и почему даже наши делают игры про американцев

Между прочим, есть отсылки к соотечественникам! В начальном ролике упоминают, что русские баню построили в подарок на одной из американских станций. А в журнале радиста написано, что 13 февраля он отправил поздравительное сообщение на станцию "Восток". Своих не забываем)
;)
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
8 года 4 мес. назад #101305 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме The Thing [РЕЛИЗ]
ИТАК!

Институт меня отпустил, а значит четыре месяца АБСОЛЮТНОГО и БЕСПОЩАДНОГО МУКЕРИЗМА объявляю открытым!
:woohoo:

Выход второй части The Thing запланирован на конец марта - начало апреля.
Не будем терять драгоценное время!
ПОНЕСЛАСЬ!!!
:whistle:
Спасибо сказали: Dmy, Doctor_Bug, VarVarKa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 3 место 3 место в Кодировке Программист Ruby Проект месяца 1 место Ветеран
Больше
8 года 4 мес. назад #101306 от Doctor_Bug
Doctor_Bug ответил в теме The Thing [РЕЛИЗ]
Ну вот блин, провоцируешь )) Эх...

Баг изучает Godot Engine. А слушает эту музыку ~~> Мое сердце
Спасибо сказали: PanzerCat, akito66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 3 мес. назад #101714 от Cup of Creep
Cup of Creep ответил в теме The Thing [РЕЛИЗ]
Как и обещал - обзор на игру. Вычисляй по айпи))

Спасибо сказали: PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.159 секунд
Работает на Kunena форум