- Сообщений: 721
- Спасибо получено: 964
The Thing [РЕЛИЗ] 16+
Да, кат сцена сделана роликом. В принципе читать там особо не чего. Обычный разговор. Визуальный и звуковой ряд вполне отражает происходящее и без диалогов. Если бы я увеличил время на прочтение диалогов – то было бы затянуто.Начальная катсцена тоже неплоха... но блин, когда они начали говорить, я не успевал рассматривать имена, лица и текст сразу... только текст успевал прочитать
Я пробывал – и это АД! Это не кат сцена на движке игры. У мейкера нет инструментов для такого, это не видео редактор, там нет просмоторщика – а картинки динамичные: просчитать все движения – это ПЦ. Теоретически можно сделать на картинках – но это даже близко не стоит затраченных усилий. А пролет над станцией вконце вообще – делалось в 3D max: и пустить это покадрово картинками…ты мог бы сделать так, что-бы в этом моменте уже был не ролик, а просто картинки и текст который игрок сам пропускает где хочет и смотрит с той скоростью, с которой ему удобно
Поэтому, Adobe PremierPro в помощь.
ПОМЕНЯТЬ ШРИФТ! Читать аннотацию!игре ООООЧЕНЬ много сообщений, в которых текст не влез в экран. Я не стал уже писать обо всех, ибо они стали встречаться ну ооочень часто и если-бы я писал о каждом, то ушло бы много времени.
В папке с игрой лежит «TrixieCyr-Plain.otf» добавить в систему Виндовз.
У меня не получалось автоматически сменить шрифт в игре. Работало только тогда когда шрифт установлен в самой системе. Но Сол, спасибо, подсказал. Вечером обновлю ссыль.
O_o! ты чего то недопонял.. Они прилетели на Чинуке – большём оранжевом вертолетё – и никто его не ломал. А там есть другой маленький станционный – и вот его расхреначили. Инженер говорит о нем, а потом начинает его обследовать. И в дальнейшем «вертолет» имеется ввиду этот.Я не понял, они через минуту вернулись к своему вертолёту, а он уже разломан? Ват? И они даже не слышали шум? А почему у них реакция на это такая слабая? Или это был не их вертолёт?.
А вдруг он скажет! Не! Я врач, мне за это не платят! Открывай ты – вот если те бы в процессе кто-нибудь покусает – тогда я помогу… сделать посмертное заключение)Док, помоги!? - зачем в конце восклицательный знак с вопросительным?
Бывает, не знаю почему. Может картинки подгружаются.Каждый раз когда я покидаю меню сохранения/загрузки, игра подвисает
Да, это небольшой баг, я знаю – ну вроде не критично, на игру не влияет - иначе надо ещё одну проверку делать и без того сложной системы.вот только, я жму "esc", что-бы как-бы вернуться назад, но после этого почему-то всегда переходит на первый пункт меню, а не туда где я был(
Я не стал музыкой забивать игровой процесс – все таки Антарктика и покинутая база, так, играет на заднем фоне для атмосферыЗвуки в игре ну оооочень тихие, в роликах было норм, а тут иногда кажется что бгс вообще нету
Это дань Resident Evil и другим хоррор-играм начала 20х. А около лестницы он не скажет закрыто ибо не знает. Ну вот такая стилизация)Омг, когда почернел экран, я уж было обрадовался "неужели, я НАКОНЕЦ-ТО нашёл место куда можно зайти?! Ура!...А потом был "топ-топ-топ" и "закрыто"... серьёзно...
Какой тебе пиксель хантинг? Там же открыт салон – в начале игры оттуда они выходят. Естественно, если тыкать в обшивку ничего и не возьмешь.А... так надо было вертолёт тыкнуть в определённом месте... ну что за пиксельхантинг,
В начале света нету, надо пользоваться фонариком. Не боись! Все включат.А теперь я иду по чёрном коридору...
Это тоже небольшой баг, знаюПосле попытки ввести код (которого я не знал) фонарик выключился... и включился только после двух нажатий, видимо он думал что он был включен и при первом нажатии выключился, а при втором включился
А я не думал, что ты попрешься обратно, а не пойдешь дальше смотреть базу. Поставлю там блок, шоб не шасталиперсонаж просто телепортировался и даже не вернулся посмотреть на красный жилет который валялся за клеткой
А потом свет так-же внезапно выключился обратно... что за... так и должно быть? Я только что видел всё помещение, а теперь не вижу
Ну такая, проходная комната) В фильме было)Из мед кабинета есть аж два выхода, которые ведут... в один и тот-же коридор... зачем?
Он не только кепку одевает, и куртку тожеТолько сейчас заметил, что персонаж снимает и надевает кепку
Нет – трубный ключ с поджимом – откручивает все. На трубах может не быть посадки для обычного ключа.Трубный ключ? Серьёзно? Обычный гаечный ключ не подойдёт?)
Вот это баг, я думал, что заболчил повторные взятия. Исправим!... персонаж взял себе ещё одну монтировку
Что забавно, в списке вещей монтировки нету
Ну и зачем портить имущество если не понятно что происходит, особенно динамитом. А вообще - это условности квестов!О, там-же динамит в ящике... серьёзно, у меня есть кусачки, монтировка, я знаю где висит топор и где лежит динамит... ЗАЧЕМ мне искать ключи для каждой двери, с таким набором инструментов?)
Пока делал «Нечто» параллельно смотрел летсплеи хорроров: Резиденты, Сайлент хилы, Алон ин зе дарк, Дино крисис. И наколько они в этом плане не логичные. Ладно там лаборатории – стальные двери, но остальное время игрок перемещается по обычным зданиям, и причем это же «боевые» хорроры. И нет резона щадить гос и частную собственность когда на нас валятся толпы зомби. Но нет – мы упорно долбимся в закрытую деревянную дверь…
Опять аннотацию не читал – углы обыскивать не надо – груды ящиков, мешков и коробок – это антураж. Обыскивай шкафы, тумбы. Все достаточно логично расположено.теперь надо обтыкать каждый грёбанный угол"
Квесты, они такие.
Я поклонник квестов, но это такой жанр своеобразный, и я понимаю эту особенность и постарался как мог, сгладить. Это относится и к предыдущему вопросу про двери.
Я даже скажу больше: один из столпов жанра первый Резидент – просто идеотически несуразная игра: допустим, есть особняк а под ним скрытая лаборатория. Но такое ощущение, что все подстроено специально для того чтобы герой пробираясь через причудливые загадки нашел эту лабу: зачем все эти загадки, какие то ключи шлема, меча, спрятанные амулеты. Да, с геймплейной точки зрения - это интересно – но логика собралась стрелятся.
И естественно, много ты унесешь в карманах: монтировок, ломов и ящиков с ключами.А ещё есть чудо-вертолёт, в котором есть почти что угодно, но персонаж берёт только то, что нужно ему сейчас.
Это склад – и туда надо периодически заглядывать. Тем более что персонаж сам об этом говорит. Подобное место есть на складе – всякая электроника.
Ещё раз спасибо! Ошибки исправим, замечания учтем!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Геймплея посмотрел мало (нет времени пока, но скоро поиграю нормально). В визуальном плане, все выглядит идеально, еще раз говорю, паралакс маппинг, самое идеальное дело. Можно было бы подрубить скрипт гальва на слои изображения, и тогда сталоб в разы проще.
10 нечто из 10 за визуальную часть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor_Bug
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Из горизонта события! ▪_■
- Сообщений: 574
- Спасибо получено: 897
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
33. Но ведь я был другим персонажем когда взял образец и принёс его... А не этим
34. И вообще, почему... вот я уже играю другим персонажем, а у врача и пациента до сих пор фраза про рульку? И реакции на остальные предметы тоже не поменялись(
35. Фуф, наконец-то починил дверь, в принципе все необходимые вещи были в ожидаемых местах, это хорошо, но я всё-равно на всякий случай тыкался повсюду)
ВСЁ?! Я думал я только половину прошёл) Думал за нового персонажа смогу поиграть немного дольше...
Ну чтож, игра и правда небольшая, я остаюсь при всём том-же мнении, что я написал в прошлом обзоре, буду ждать продолжения о/
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Лео продолжает марафон!
Мда, чет я не подумал что кто-то выполнит этот квест другим персом. Исправим!Но ведь я был другим персонажем когда взял образец и принёс его... А не этим
хм.. интересный вариант поправимврача и пациента до сих пор фраза про рульку? И реакции на остальные предметы тоже не поменялись(
========================================================================================================
Спасибо Алекс за отзыв, да и ещё и видео!
Что не проспойлерил, респект. Правда, показал где карта расположена, а вот Лео, не знал об этом)
Разберём по порядку все замечания:
Я согласен с этой претензией. Однако это служит художественной цели: для нагнетания атмосферы. Этот момент короткий: блуждание в темноте в одиночку с фонариком не является частью геймплея и последствий в виде нападения монстра или другого клише иметь не будет. Вообще, игра достаточно светлая. Темнотой не пугаем – согласно заветам дедушки Хичкока.Командир отправляется в темный сарай в одиночку
На улице ясный день, станция не имеет повреждений. Кроме разбитого вертолета, какие либо другие факты вандализма отсутствуют. Поэтому причин бить тревогу - нет. Обычный осмотр. И про опасность ещё рано говорить.
Игра представляет собой квест. Суть простая, мы ищем одни вещи и применяем их на другие вещи. И с самого их появления в начале в конце 70х никто принципиально нового в жанре не придумал, и представители выезжают на сюжете, атмосфере и головоломках ну и боёвке, если брать сурвайвл-хоррор.Проблема золотого молотка
По-хорошему, с точки зрения логики - все квесты лажа. Кроме каких нибудь «Мистов» - где и предметов то нету, а все завязано на головоломках и минииграх.
Почему мы используем именно эти предметы, а не другие, почему нельзя наоборот, почему нет альтернативных решений? Почему нельзя взять монтировку в том же Шорохе и расхерачить все эти хлипкие столетние двери, это же наш дом? Ведь явно какая то хрень твориться - это ясно с самого начала!
А самый популярный поджанр «сурвайвл-хоррор» – лажа в квадрате. Мы долбимся в деревянные двери в Резидентах в СайлентХиллах, Алон-ин-зе-Дарках с зомбями, мутантами, демонами за спиной и имея при себе серьезный арсенал вооружения. Там не то, что монтировкой, с ноги все можно открывать!
Не, это элемент квеста, сорян!
Дверь открыта, о чем персонаж сообщает, она просто примерзла. Монтировка для «поддеть»С легкостью расправляемся с тяжелой массивной дверью
Опять же условность квестов. И пока нет серьезных оснований для порчи казенного имущества. В фильме было два момента ломания: когда Чаилдс топором вскрывает дверь склада, и когда нечто проламыват стену станции. Там фанера. ФАНЕРА! На улице -50! А даже утеплителя нет! Я конечн люблю фильм – но это очень тупо. Поэтому в моей версии на станции двери и стены толстые с многослойным утеплителем. Просто топором не откроешь.топоры развешаны… разломать двери
База не холодная и не темная, и это в игре подчеркивается, как визуально, так и в диалогах.не шариться по холодной и темной базе
===============================================================================================
Теперь перейдем к предложения по улучшению!
Вот это интересно. разберём пожалуй. Даже предположим, что кто-то сделал игру согласно рекомендациям.
Сейчас игра представляет собой квест, с набором недостатков и спорных особенностей присущих не столько данной игре, сколько жанру в целом.
Что-же она будет из себя представлять?
Нафиг фонари!
Эм… ЧТО?
Спасатель без фонаря? БЕЗ ФОНАРЯ? Это сантехник в отечественном ЖЭУ может забыть фонарь, но не спецслужба в самом экстремальном месте на планете. Да и пофиг на фонарь, есть зажигалка, есть спички, на базе полно горючего материала. Слабать банальный факел не составляет проблем!
ГДЕ ЛОГИКА!!!!????
Непосредственно к СПОСОБУ, каким образом предлагается избавить всех от фонарей, мы ещё вернемся…
Опустим ситуацию с фонарями, пусть каким-то фантастически-идеотическим способом не будет никаких портативных источников света. Мы попадем на станцию, и она темная. Предлагается нам ходить в кромешной тьме? Наощупь? По моему это клеше ещё древнее чем разделение персонажей. Хочется посмотреть сколько времени и кто выдержит такой геймплей.Сделать все двери ломаемыми, но все комнаты темными
А потом мы находим генератор и включаем свет! Все! Или нам предлагается на каждый рубильник, каждую кнопку свою миниигру? Симулятор электрика чтоль? Видимо да, если основная идее подать питание на каждую лампочку.
А если капнуть глубже, зачем включать питание везде? Достаточно включить свет в коридоре и пошире открыть дверь! Все же и так видно! Будет проблематично читать текст и рассматривать мелкие вещи, но их можно же вынести?
Подобный ход для экшена, а не для квеста: отстреливаем монстров, ломаем двери, чутка чиним что-то. Игра «the thing» 2002 года – как раз из этой серии. Но это уже совсем другая песня и другой жанр.
…. Так… это… это, я не знаю… САМАЯ ТУПАЯ ИДЕЯ СЦЕНАРНОГО ХОДА, КОТОРУЮ МОЖНО СЕБЕ ПРЕДСТАВИТЬ, в контексте происходящих событий и места.Вертолет падает за несколько километров до базы… буран это глупо и тупо, пускай наш пилот будет не очень адыкватным: пьяница или наркоман, который чуть не угробил спасательную миссию
Антарктика, самое экстремальное место на планете земля. Небольшие группы людей живут отрезанными друг от друга сотнями километров снежной пустоши. Один просчет и могут погибнуть все. Чтобы попасть хотя бы на поработать дворником в такую изолированную среду кандидаты проходят немереное количество тестов на устойчивость совместимость, вменяемость и ещё хрен знает на что. Практически космонавты. (Да бывали случаи, срывались – то таких быстренько изолируют и вывозят багажом в ближайшем трюме. Антарктика для них заказана.) Они должны быть готовы ко всему.
И вот теперь представим, что для таких суровых и отчаянных людей есть своя
спасательная служба. А это не кошек с дерева снимать и бабушек успокаивать. Антарктическая спасательная служба – люди хладнокровные, надежные и с поистине чугунными яйцами.
Поэтому «пилот-пьяница/наркоман» находящийся на боевом дежурстве - это что-то из другого измерения.
Немножко статистики: с 1955 по 2000 года произошло 80 авиапроишествий. Половина произошла до 1967, ибо ещё не совсем понимали сложности, не было средств и технологий. С 1971 года имеем 1-2 происшествия в год.
Думаю, ход моих мыслей понятен.
…раздолбаная вертушка. Люди, освещая фонарями местность вокруг в холоде пытаются найти базу
Т.е. Автор нам пытается нам сказать, что спасатели и диспетчеры не рассчитали время полета и запустили группу в ночь… в сотни километров вглубь материка. Это ещё глупей, чем пилот-наркоман. Ибо в таком случае количество причастных идиотов резко возрастает.
Ладно, они шмякнулись! А теперь вопрос, Уважаемые Знатоки! Какова вероятность выживания человека без специального снаряжения для пешей экспедиции ночью при -55 градусах (средне ночная температура в той местности)?
Шмякнуться подальше, не выживут, шмякнуться поближе заряда фонарика хватит, да он и не нужен, намотай тряпку и сделай факел. Нахер генератор.
Меня начинают терзать смутные подозрения о высасывании сюжета из пальца: все эти наркоманы, чудесные спасения, идеотизм спасателей… где то я уже слышал… Точно! Маэстро Ридли Скотт точно такое же снимает!
В этой сцене мы можем показать проблемы капитана экспедиции, как человека не очень адекватного… того члена команды, который ноет как сучка… который перепсиховался
Во! 100% Ридли Скот и его прометеи/заветы.
Или нет, копаем глубже! Это Достоевский! Его почерк: «Не будем показывать нормальных людей в ненормальной ситуации. Покажем ненормальных людей в ненормальной ситуации и сделаем все ещё хуже.» Пилот наркоман, командир неадыкват, члены команды паникеры - и вот за этот сброд нам предлагают играть?????
Переживать за идиотов проблемно знаешь ли, ибо сами виноваты и заслужили премию Дарвина прямо сейчас. А про реальность подобного события я вообще молчу.
В общем, такие дела. Спасибо за отзыв. Замечания учтем, естественно в пределах логичного и разумного)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я сначала немного застрял с поиском монтировки: я не разобрался, с какой стороны надо подходить к вертолёту, и думал, что я к нему уже подошёл, а, оказывается, надо было подходить с другой стороны. Возможно, стоит добавить какие-то сообщения для игроков, не сведущих в вертолётах, если подходишь к вертолёту с неправильной стороны.
Очень понравилась графика. Особенно на улице: эти сугробы и обледеневшие здания впечатляют. Это тот случай, когда параллаксы очень к месту.
Понравилось внимание к деталям: дополнительные позы персонажей, звуки шагов по снегу, помехи по рации и многие другие мелочи аккуратно проработаны и удачно сочетаются.
Нестандартный способ движения камеры очень хорошо выглядит на улице, где снега́ примерно одного цвета, и двигаешься на большие расстояния. Правда, мне он показался менее удобным в помещениях, где надо часто передвигаться на одну-две клетки и есть контраст между светлыми комнатами и тёмным пустым местом вне комнат.
Вчера в чате поднимался вопрос о том, как сделать мейкерскую игру непохожей на обычную мейкерскую игру. По-моему «Нечто» — отличный пример, как этого достичь.
Буду ждать продолжения!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А ещё говорил "хорроры не любишь")Я прошёл первую часть, и мне она понравилась.
К лошади со стороны хвоста не подходить!добавить какие-то сообщения для игроков, не сведущих в вертолётах
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Уважаемые форумчание. Кто играл The Thing, но у кого не работали заставки!
Прошу попробовать ВОТ ЭТУ версию.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
очень хороший внутри. Хорошо передана атмосфера. Очень умело оформлены видео ролики (заставка/кат-сцена),
словно смотришь фильмы Коммандос или Хищник. Прекрасный проект, стоит присмотреться и поучиться
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Игра отличается хорошей графикой и симпатичными картами. Понравилось, что в темноте гг не реагирует на объекты, но в то же время жаль, что и со светом многое остаётся без внимания.
- в видео у вертолёта обрезаются лопасти
- когда герой снимает кепку при движении влево появляется рядом с волосами белый пиксель
- при движение вниз очки ГГ странно изменяются (меняются блики). Возможно стоит отзеркалить в одном кадре
- часто анимация чаров делалась, наверное в Фотошопе, отчего на кадрах проскальзывает большое количество цветов. Выходит, что голова чёткая пиксельная, а капюшон в некоторых кадрах размыт (руки при использовании предметов размываются)
- если подойти в темноте к клетке, не включая фонарик, получишь тот же текст, где гг жалуется, что свет фонарика не освещает достаточно. Мог бы намекнуть, что его вообще включить надо
- разные персонажи описывают один объект абсолютно идентичными словами
- на подавляющее большинство объектов нет никакой реакции персонажа
- играя за инженера нельзя поговорить с гг, стоящим возле доктора
- игровой автомат нельзя ни починить, ни разобрать на запчасти. С вертолёта тоже ничего не взять.
- демка оборвалось внезапно и на самом интересном.
Из более существенных недостатков:
1) периодически зацикливается меню, что даёт единственный вариант игроку - закрыть игру. Возможно, вызвано вечно зажатым шивтом в паре с какой-то ещё клавишей.
2) иконка с загрузкой выглядит как дискета, что сбивает с толку таких невнимательных как я.
3) Предметы расположены не по сетке, что создаёт проблемы с восприятием проходимости и реакцией на ивенты.
Оружейный шкаф занимает полклетки. если стать к нему сбоку, то кажется, что между персонажем и объектом целая клетка, но пройти нельзя и гг комментирует, что шкаф открыт. С дверями ещё большая проблема: боковые выходы особенно. Из лаборатории вправо выход, занимающий две проходимые клетки (одна под второй), но телепорт только на нижней, хоть верхняя интуитивно и кажется единственным выходом. Из той же лаборатории, но слева: заходим в проход и поворачиваемся лицом к шкафу (и получаем диалог про дверь, а не шкаф....)
4) про действие эскейпа во время кат-сцен я писала в чате. Легко воспроизводимый баг.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Графика шикарна, но на первой карте не всегда понятно, где можно пройти, а где нет.
Требую больше подсказок, особенно в начале игры.
Заставки у меня не работали, белый экран. Поиграю позже другую версию)
В целом очень достойный проект. Среди остальных в текущем месяце на голову выше. Желаю удачи автору и творческого вдохновения!
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Постараемся в продолжении не уронить планку!
======================================================================================
Спасибо Кус!
недосмотрел! поправим!белый пиксель; при движение вниз очки ГГ странно изменяются
мдя.. это уже издержки так сказать технологий...наверное в Фотошопе, отчего на кадрах проскальзывает большое количество цветов.
не думал что кто-то будет шататься без фонаря в темноте) Сиферот был бы доволен) исправим!если подойти в темноте к клетке, не включая фонарик
Уже про это говорили. В кое каких местах я конечно сделал/сделаю, но во всех не стоит. Это времяразные персонажи описывают один объект абсолютно идентичными словами
по мере создания игру будут становится активными и другие объекты и соответственно появятся комментарии. Но не думаю, что каждый ящик или мешок достоин этого. Старался показать антураж именно визуально. тем более что событий на карте много, а будет ещё больше - и комментирование всего и вся работу не облегчитбольшинство объектов нет никакой реакции персонажа
сделаем!играя за инженера нельзя поговорить с гг, стоящим возле доктора
Ты прям аватара Гаечки! С помощью музыкального автомата вертолет бы починила) Или как в фильме: из консервных банок собрала летающую тарелку) Не все можно починить)игровой автомат нельзя ни починить, ни разобрать на запчасти. С вертолёта тоже ничего не взять.
Шоб ждали!)демка оборвалось внезапно и на самом интересном.
Поаккуратней)периодически зацикливается меню, что даёт единственный вариант игроку - закрыть игру. Возможно, вызвано вечно зажатым шивтом в паре с какой-то ещё клавишей.
Там не много подобных элементов - посмотрю.Предметы расположены не по сетке, что создаёт проблемы с восприятием проходимости и реакцией на ивенты.
Да, согласен, поставим блок.про действие эскейпа во время кат-сцен я писала в чате. Легко воспроизводимый баг.
==============================================================================================
Спасибо Лорд!
Мдя, казуалы, блин. Ладно, будет вам.Требую больше подсказок, особенно в начале игры.
Обязательно отпишись, работало или нет!Заставки у меня не работали, белый экран. Поиграю позже другую версию)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- довольно неплохая звукорежиссура, складненько звучит
- и меню пафосное)
- ой ой как звук громко и резко меня всегда бесит это в фильмах, а тут у меня ночь во всю и вдруг на всю квартиру как заорёёт уххх
- эмм белый шрифт на белом фоне -не лучшее решение, особенно если играть в оконном режиме в маленьком окне, текст тяжело читать
- аа или стоп надо шрифт поставить чтоли..сейчас... ну вроде четче стал текст но все равно
- фотографии с чибиками странно смотрятся ну ладно
- эхх американская служба..и почему даже наши делают игры про американцев
- о классно сосульки свисают, красивый арктический пейзаж радует глаз
- прикольно анимированы чибики руками движут даже
- и внезапно дали управление хмм
- меню выглядит очень круто!
- но меню сохранения загружки будто притормаживает
- тишина какая-то гнетущая..хотя наверное так задумано
- сугробы красивые)
- да и антенна тоже хороша собой) даже тень отбрасывает
- ммм вроде все обошла по периметру..ничего нет..странно что ж делать-то
- аа в дом с антенной можно войти!
- или нет...странно там темно и закрыто
- ну воот опять хожу ума не приложу что же делать
- похоже какой то глюк, я пыталась заходить в инвентарь когда была в месте где закрыто и свет выключен где антенна, и теперь когдая захожу в инвентарь там темнеет резко и выходится из инвентаря, видимо баг
- сейчас попробую перезапустить перепроверю..все равно не сдвинулась по сюжету по ходу
- можно случайно прокликать весь ролик, когда нажимаешь энтер для чтения диалогов, оказывается я в прошлый раз не до конца досмотрела...хороший ролик, прям правда как фильм какой)
- ой..а теперь игра просто вылетела когда я выбрала фонарь...я опять пошла в место где антенны там вызывала меню постоянно эскейпом, а потом хотела вызвать меню уже в игре когда вышли и выбрала там фонарь у порога ну там же темно хотела осветить, а вместо этого вылетело(
- лаадно, дубль три! и пожалуй не буду проверять больше этот фонарь сразу пойду возьму монтировку еще раз
- ой, опять игра вылетела, просто полистала меню и затем вышла из него.. та же ошибка
Итого: не смогла пройти игру из-за вылетов, и непонятности, что делать дальше, но в целом выглядит очень многообещающе
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- эхх американская служба..и почему даже наши делают игры про американцев
может потому что игра сделана по американскому фильму?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Теперь знаю секрет, чтоб тебе игра понравилась! Нужно БОЛЬШЕ Антенн
Ошибка уникальная, ибо много кто играл и ни у кого не вылетала. Обязательно разберусь!!
Между прочим, есть отсылки к соотечественникам! В начальном ролике упоминают, что русские баню построили в подарок на одной из американских станций. А в журнале радиста написано, что 13 февраля он отправил поздравительное сообщение на станцию "Восток". Своих не забываем)- эхх американская служба..и почему даже наши делают игры про американцев
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Институт меня отпустил, а значит четыре месяца АБСОЛЮТНОГО и БЕСПОЩАДНОГО МУКЕРИЗМА объявляю открытым!
Выход второй части The Thing запланирован на конец марта - начало апреля.
Не будем терять драгоценное время!
ПОНЕСЛАСЬ!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor_Bug
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Из горизонта события! ▪_■
- Сообщений: 574
- Спасибо получено: 897
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Cup of Creep
-
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 16
- Спасибо получено: 16
www.youtube.com/channel/UCtUBZxBPqiaT0Yfv4fbUmPw - канал на ютубе
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
