The Thing [РЕЛИЗ] 16+
Проект многообещающий. Кот не выполнит обещания, получит под зад.
Смотрел после этого оба фильма.
Игра не копипаста идеи, но атмосфера и некоторые нюансы переданы четко.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Играл в ту версию, которая выложена в главном посте. Первый ролик показывается, а вот вместо второго только звук. Пришлось посмотреть из папки.
Маппинг очень красивый, атмосфера крутая, здорово! Радует что игра не повторяет сюжет фильма, а дополняет его (как я понял). Начало сюжета хорошее, настраивает на жуткое продолжение. Не очень люблю геймплей "затыкай каждый угол, чтобы найти что активируется", надеюсь дальше будет больше упора на то чтобы придумать где взять предмет, а не на то чтобы найти его среди кучи хлама
Несколько советов:
1. На дверях с кодовым замком неплохо бы нарисовать этот самый замок. А то они выглядят так же как другие, что затрудняет их поиск.
2. Немного странно выглядит, когда экран затемняется, слышно шаги и потом "Закрыто". Особенно в случае со зданием на улице.
3. Разные персонажи одинаково комментируют предметы в комнате отдыха, было бы прикольнее если бы были разные мысли.
4. В сцене, где темно и свет через потолок, мог бы быть довольно жуткий эффект, если бы по потолку кто-то прополз (да хоть паук). Ну это так, просто идея, вдруг понравится
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Бывает, наверное кодеков каких то не хватает.Первый ролик показывается, а вот вместо второго только звук.
А чем отличается первый от второго варианта, чет не понял.надеюсь дальше будет больше упора на то чтобы придумать где взять предмет, а не на то чтобы найти его среди кучи хлама
СделаноНа дверях с кодовым замком неплохо бы нарисовать этот самый замок.
Это не баг, это фича - он же не может знать что дверь закрыта заранее)Немного странно выглядит, когда экран затемняется, слышно шаги и потом "Закрыто"
Согласен, в процессе.Разные персонажи одинаково комментируют предметы в комнате отдыха,
Это сложно. паука ты не увидишь, а крысы в антарктике не водятся: -50 - это тебе не курорт)если бы по потолку кто-то прополз
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Прошёл игру, точнее то что сейчас есть. Начнём с плюсов:
И да параллакс отличный( хотя у меня и фпс проседало иногда)
Меню отличное,
Заставки это отдельная похвала.
Пару придирок
Мне нравится музыка в фильме, но за час игры я понял что не такой уж и фанат...
Параллакс заходит немного на персонажа, на последней фонарь светит сквозь ящики
Свежие яблоки на заброшенной базе портят картину... Ну хотя там холодно... Мне в глаза бросается
при движении у этого персонажа вылазит пару пикселей слева ( хотя про это вроде уже писали )
Ну и пока хорора я не увидел надеюсь в дальнейшем он появиться. И сюжет мне не понятен если это продолжения фильма то база же была уничтожена, а если нет то как нечто попало на другую базу? Да и база очень похожа на ту что была в фильме 1982 года.
И напоследок мелкий косяк после смены персонажа если подойти к столу и взять ключ то тебя опять перекидывает на брутального дядьку в очках (очки кстати зачёт) и можно подойти к самому себе
Но если выйти на улицу то ты снова меняешь персонажа
Надеюсь в второй части наконец увижу нечто
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Много уже обратили внимание, поэтому поправил.Пару придирок
это особенности светоскрипта. Свет фонаря не пробивается только через непроходимые тайлы. А то что ты указал это просто картинкой сделан передний план. хз как это убрать. Но есть идеи - подумаем.фонарь светит сквозь ящики
База взята из фильма. Покадрово смотрел и рисовал. Но сюжет и события игры никак с фильмом не связаны. Но в принципе все подано достаточно четко - внимательно читать документы какие попадаются и что говорят персонажи.И сюжет мне не понятен если это продолжения фильма то база же была уничтожена, а если нет то как нечто попало на другую базу?
А вот это вопрос хороший! Об этом в продолжении)как нечто попало на другую базу?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нужна ваша помощь.
Хочу сделать мини-игру/загадку "анализ крови на инфекцию". С одной стороны чтобы это было более менее реалистично и научно, с другой чтобы не скучно и без специфических сложных медицинских манипуляций.
Может вы видели подобное в какой то игре, есть свои идеи или имеете отношение к медицине и лично представляете как это происходит? Прошу помощи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
К сожалению, в остальном быстро наскучило. Побродил туда-сюда, поискал то да сё и выключил. Вся игра такая бродилка или выключил рано?
С другой стороны, знал, что геймплей меня не порадует, и качал чисто для того, чтобы посмотреть хвалёные видеоролики и карты, поэтому не разочарован.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Наконец-то! Свершилось! Вторая глава готова!!!
Шапка обновлена!!
Демий, переноси в проекты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Итак, я прошла игру, и игра эта хороша. Не лишена недостатков, но хороша определенно. Побольше бы таких проектов!
Плюсы:
Сюжет построен добротно, парадоксы на станции наращиваются постепенно, вместе с тем усиляется гнетущая атмосфера.
Между персонажами есть, что называется, "химия", их характеры показаны, диалоги живые и к месту.
Маппинг блестящий и, что характерно, сюжетно обоснованный. Мне очень радостно, что кто-то использует локации для рассказывания истории, а не просто как фон.
Графическое оформление игры на высоте - начиная с меню и заканчивая головоломками.
Минусы
Если с проседающим фпс смириться можно (благо, прекрасные локации компенсируют, а бабаек, от которых нужно убегать, не завезли), то вот эти вещи меня порядком подбесили:
1) Хотя ты вроде написал, что мол не надо тут пиксельхантить, но пиксельхантить приходится. Например, подходишь ты к снегоходу, тебе говорят: дверь приморозило. И ты идешь и ищешь кучу времени какой-нибудь лом. А ведь крохотная подсказочка могла бы убрать этот неприятный момент. И здесь это скорее правило, чем исключение - раза 3 мне приходилось открывать файл проекта, чтобы понять КАК это пройти. Куда применить маленький ключ "типа от тумбочки", как решить головоломку с крестом. Может я тупенькая, но вдруг такое не только у меня.
2) Орфография. Когда у мозга благодаря предыдущему пункту врубается критическое мышление, ее начинаешь замечать, и это не радует.
3) Смазанная концовка. Кто был тот мужик с огнеметом, мне так и не удалось понять.
Проект офигенный. Мое искреннее восхищение. Буду ждать проекта месяца, чтобы накинуть баллов)
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Про мужика с огнеметом. Если не угадали кто это, узнаете в 3 главе - даже поиграете за него.
По орфографии, просьба скидывать ошибки в ЛС - буду править. Игра тестировалась, думаю, осталось не много. И вообще, если баги встречаете - обязательно сообщайте.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И у тебя открытый проект (не знаю так и планировалось?)
Полазил по проекту. Как я понял должен был найти ключ в раковине чтобы открыть шкафчик. Но ключика нет
И ещё когда играешь за Орна, если подойти к двери начальника станции, после показа двери бегаешь в темноте.( незнаю может это не только за Орна. просто им наткнулся.)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Проект открытый, ибо мне не жалко, и при кодировке там чет нарушается и ломается.
Ключ надо брать до того как попадешь в жилой сектор. Это особенность структуры игры - чтоб дать возможность вернуться надо лопатить много событий. я специально у раковины грязи навез чтоб сразу внимание обратили.
Тьму за Орна исправлю.
Да, есть такое - просто затемнение не снимается - лечится Эскейпом
Обновлю ссылку позже
PS Есть идея как исправить с ключом - но это прям топорно:
заходишь в жилой сектор, и если ключа нет - Орн говорит мол "Сэр, я забыл Вам сказать, я тут ключ нашел может пригодиться"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но если ты не берёшь ключ то всё. Застреваешь на локации.
Можно было бы перенести событие с поиском ключа в жилой сектор там тоже есть трубы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaxwellMine224
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 4
прикольно думал скример вылезет
но в целом игра хорошая
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 873
- Спасибо получено: 1543
Замечания по проекту
Мне так и не удалось побороть щиток, пришлось снова его пропускать.
Во второй раз темноты не было при прохождении.
Проседает иногда ФПС.
На мой взгляд неплохо было бы журнал квестов ввести, или добавить подсказки. Некоторые пролистывают специально или как я случайно диалоги, а потом понять не могут что от них хотят.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хе-хе) Вообще-то, в фильме скримеров всего 2: когда Копперу откусывают руки и когда Мак тыкает проволокой в кровь. Фильм не о скримерах, а о саспенсе, что я собственно и стараюсь.Нечто должно быть как я представляю скримерным, чтобы отдать дань уважение старому фильму.
Обещаю появлением нечты не разочаровать!
Некоторые пролистывают специально или как я случайно диалоги,
А вот и плохо! Я постоянно говорю что надо внимательно относиться к игре. Диалогов не много - читайте: там не только информация "что делать", но и разъяснение по сюжету, ибо не все дается в "бумажном" виде.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Очень радует количество деталий, игра с потенциалом.(было бы круто сделать свою графику)
Головоломки неплохие, диалоги хоть и функциональны, но читабельны.(хотя можно добавить функцию скипа)
Из минусов:
Менюшка показалась слишком обширной.
Герой местами очень медленный.(
Уже озвученные фризы и лаги очень портят ощущения от игры.
Думаю, игре немного не хватает самобытности. Хотя играл я не много, может исправится.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот это не понял, поподробней!диалоги хоть и функциональны, но читабельны.(хотя можно добавить функцию скипа)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
