Дневник Гильдии героев
Zzzmey пишет: 1) "похоже, ты из тех же ловеласов, что и мой отец" - это если прям очень хочется сохранить именно такую конструкцию, когда "ловеласы" [strike]звучит гордо![/strike] - это почти сословие, звание, которое ещё попробуй заслужи
А можно ещё проще: "похоже, ты такой же ловелас, как и мой отец" - чётко и в лоб, без экивоков;
2) плюс так и хочется направить взгляд девушки в камеру, чтобы она смотрела на собеседника (то есть на героя), а не в сторону.
Не могу согласиться. Твой вариант звучит, будто она хорошо знает своего отца, а это определённо не так.
Но за замечания спасибо. Может быть, я ещё прогоню все картинки через редактор, чтобы чуть притемнить их. Но перерисовывать глаза сейчас точно не буду: Анн права, так можно полностью утонуть в мелких переделках, когда следовало бы игру глобально вперёд двигать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Как на мой субъективный, слова "похоже" (вкупе с дальнейшим описанием) вполне достаточно для высказываемого ею предположения. Но если тебе, как автору, смысловых оттенков не хватает, то выбери любой другой, но нормально звучащий. Мне сложно по двум репликам судить о толковости вариантов и их уместности в общей истории, но можно и что-то вроде такого:Alx_Yago пишет: Не могу согласиться. Твой вариант звучит, будто она хорошо знает своего отца, а это определённо не так.
1) "...похоже, ты такой же ловелас, каким был и мой отец"
2) "...похоже, ты ещё тот ловелас, прямо как мой отец"
3) "А ты ещё тот ловелас, да? Наверное, мой отец был такой же"
4) "Все вы, ловеласы, одинаковы, наверняка мой отец был таким же"
И так далее. Уфф, вот и моя фантазия забуксовала, всё-таки тяжело без общего видения и знания деталей. Редакторский труд - он такой.
С третьей стороны, я бы на её месте вообще не стал бы после первого же флирта какому-то заезжему наглецу о самом издавна наболевшем, про папу-негодяя вещать... Но то я.
Итого: что угодно, лишь бы не сегодняшнее монструозное нагромождение "из таких же, как и", которое так звучать не может - это сломанная фраза, здесь не может быть "как". Единственный вариант, если специально хочется подчеркнуть, что у девушки лёгонький акцент, что тот язык, на котором общаются персонажи, для неё не родной. То есть реплики она в целом строит достаточно грамотно и в словах не сильно ошибается, но иногда допускает подобные промахи, которые режут ухо персонажу и глаз игроку-зрителю.
Всегда пожалуйста.Alx_Yago пишет: Но за замечания спасибо. Может быть, я ещё прогоню все картинки через редактор, чтобы чуть притемнить их.
Как скажешь и ради бога. Это да, ох уж эти детали и переделки... Нежно любимый перфекционизм нередко играет очень своеобразные шутки с сознанием и результатами.Alx_Yago пишет: Но перерисовывать глаза сейчас точно не буду: Анн права, так можно полностью утонуть в мелких переделках, когда следовало бы игру глобально вперёд двигать.
Просто это ведь тема для интересных реакций от интересующихся читателей, потому мне нравится в неё иногда что-то пописывать, когда кажется, что есть что сказать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пока что это «чистая» карта, без эвентов и лута. Потом там будет ещё много внутренних помещений, так что должно получиться что-то интересное для исследования. И ещё лёгкий дождик на неё сверху накину.
По истории это давно заброшенная людьми крепость, в которой обосновались орки. Пока она называется просто «Орочья крепость», не знаю, стоит ли придумывать для неё какое-то ещё название.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Лучше бы сделать без верхней границы, будет смотреться натуральнее, мне кажется.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А ещё я начал добавлять в игру тесты характеристик: силы (сдвинуть тяжёлую штуку), скорости (вскрыть замок) и духа (преодолеть магический барьер). Плюс, кроме указанных характеристик, на каждый из тестов впловину слабее будет влиять такая универсальная вещь, как мастерство. Таким образом я планирую либо дразнить игроков, либо закрывать от них локации слишком сложные для их нынешнего уровня (хотя, извернувшись и обвешавшись бафами они, наверное, смогут и туда проникать).
Взлом, кстати, сделал зависимым от скорости, чтобы поднять значение этой характеристики, а то она всё время кажется немного убогой и неочевидной для прокачки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
За одно, может, я проглядел, но у тебя можно ходить по краю стены? Если нет, то сундук перекрыл вход.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Демий пишет: За одно, может, я проглядел, но у тебя можно ходить по краю стены? Если нет, то сундук перекрыл вход.
Нет, по краю ходить нельзя. Я думал о том, что, может, сделать возможным заходить на тайл за нижнюю стену, но решил, что это будет лишнее.
Сундук здесь совершенно справедливо перекрыл вход: он ивент, который как раз является тестом силы, про который я говорил на прошлой карте.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
А вот пропорции в этой комнате меня немного смущают. Не других скринах не так заметно, но тут герой явно меньше своего окружения. Так и задумано?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Демий пишет: А вот пропорции в этой комнате меня немного смущают. Не других скринах не так заметно, но тут герой явно меньше своего окружения. Так и задумано?
Это, наверное, какая-то иллюзия, потому что здесь использованы те же самые ресурсы, что и в остальных картах. Может, дело в том, что другие картинки приходилось ужимать, чтобы они влезали по ширине в пост, а эту нет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А ещё вчера посмотрел стрим игры у Кори, и по итогам исправил несколько ошибок. В том числе, изменил и сделал посильнее навык "Добивание" у плута, а то оказалось, что он не работает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что более важно, я задумался о такой вещи: у меня установлен лимит предметов в 10 штук каждого вида и, если брать предмет сверх лимита, он просто пропадает. Чаще всего такое может случаться с едой: её попадается много и она, в отличие от другого лута, довольно однотипна. Чтобы немного поправить ситуацию, я сделал так, чтобы герои, когда подбирают еду, тут же съедали излишки. Я никак не стал это подсвечивать, так что игрок может и не заметить, что его персонажи втихую хомячат.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Про подбор еды, надо ещё сделать, чтобы персонаж "съев" сверхмеры резко толстел, а игроки не смогут понять, что к чему.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Анн вот высказалась, что я, мол, напрасно все подряд скрины выкладываю, дескать, потом играть будет не интересно. Но я же не раскрываю этим сюжета особо-то. Да и к тому времени, как выйдет следующая демка, все эти вещи так или иначе забудутся. Поэтому смотрите не стесняйтесь)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Этим я как бы заявляю, что закончил на данный момент с квестами в орочьей крепости и теперь перехожу к созданию новой большой локации.
Кстати, в процессе тестирования уже выявил весьма имбовые сборки: это друид с превращением в зверя и Лилиан в качестве лидера, и паладин с прокачанными щитами. Не стану пока ничего с этим делать, пусть будут на радость манчкинам)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
