Гильдия героев
Автор: Alx_Yago
Готовность: 40% (примерно 10-12 часов игры)
Жанр: фэнтези-RPG
Движок: RPG maker MV
Платформа: Windows
Описание:
Это история о том, как некая компания друзей решила сыграть в игру, причём с гейм-мастером, который является заядлым фанатом серий «Меч и магия», «Wizardry» и прочей архаичной классики. Одной из фишек игры является смена лидера партии: в зависимости от принимаемых решений, руководство группой будет брать на себя тот или иной персонаж. Это будет влиять на некоторые реплики в диалогах, прохождение некоторых квестов, финальную часть игры, а также даст дополнительные возможности в бою.
Достоинства:
Открытый мир.
Симпатичные на мой взгляд локации с параллаксом и проработанным светом.
Живые и не затянутые диалоги.
В развитии персонажей присутствует значительная гибкость, каждый из них может выбирать себе один из трёх классов и специализироваться в одной из трёх веток умений.
Боевая система сделана чуть замысловатее стандартной.
Недостатки:
В основе стандартный для RPG Maker MV набор графики.
Фигурки персонажей в бою не двигаются.
Нет артов, не оформлены меню, не отрисована карта мира. Всё это отложено на потом.
Не оригинальный сеттинг: классическое анимешно-фэнтезийное средневековье.
Есть несколько мест, где управление мышью не работает, так что лучше сразу играть с клавиатуры.
Старые сохранения в новой версии будут работать некорректно.
По причине открытого мира я не могу протестить игру для всех возможных ситуаций, так что если игрок начнёт чудить, есть шанс, что случится что-нибудь странное.
Квест на открывание ворот форта получился очень сложным (скорее всего… нужно ваше мнение).
В целом игра рассчитана не только на завсегдатаев портала, которым она может показаться слишком уж заурядной.
Скриншоты:
Ссылки для скачивания (около 600 Мб):
Яндекс
Гугл
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Iq54 пишет: А как по мне картинка хорошо смотрится, гамма очень приятная.
А тут никто и не говорит, что плохо или гамма не очень (8 просто сам по себе маппинг скучноват. С учетом того, что доступно море разнообразной графики в РТП стиле, которая со стандартным РТП сочетается отлично. Ну и вот из обычных РТПшных деревьев сделаны же высокие? Значит руки есть и в ФШ наваять всякого человек точно может, а почему не наваял - нипанятна (8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Постараюсь посмотреть в ближайшее время и не отбивать желания делать дальше(честно, у меня не такая цель, просто, видимо, плохо выражаю мысли).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это уже второе подобное замечание за сегодня, и я призадумался. Возможно, стоит найти возможность перерисовать главных героев в стиле, аналогичном тому, который слева. Правда, при этом у них пропадут движения в бою, зато выглядеть всё это станет более сбалансированно. Я должен хорошо об этом поразмыслить. Спасибо.Фред Канниг пишет: Немного напрягает скриншот боя: свои персонажи - чибики, а враги в другом стиле.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Разумно. Где-то я высоты использую, а иногда такую возможность действительно игнорирую, не исключено, что напрасно. Впреть стану подходить к этому осознаннее.Демий пишет: По теме выше могу сказать, что сильно оживит маппинг добавление высот.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alx_Yago пишет:
Это уже второе подобное замечание за сегодня, и я призадумался. Возможно, стоит найти возможность перерисовать главных героев в стиле, аналогичном тому, который слева. Правда, при этом у них пропадут движения в бою, зато выглядеть всё это станет более сбалансированно. Я должен хорошо об этом поразмыслить. Спасибо.Фред Канниг пишет: Немного напрягает скриншот боя: свои персонажи - чибики, а враги в другом стиле.
Я замечание по этому поводу не делал, но внимание обратил. Тут такое дело, уж лучше просто возьми стандартную систему боевую, а не системму с видом сбоку. Это будет проще и ничуть не хуже выглядеть. И намного проще в реализации.
С маппингом надо работать и работать много (8 но завтра, то точно поиграю...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Безликий пишет:
Alx_Yago пишет:
Это уже второе подобное замечание за сегодня, и я призадумался. Возможно, стоит найти возможность перерисовать главных героев в стиле, аналогичном тому, который слева. Правда, при этом у них пропадут движения в бою, зато выглядеть всё это станет более сбалансированно. Я должен хорошо об этом поразмыслить. Спасибо.Фред Канниг пишет: Немного напрягает скриншот боя: свои персонажи - чибики, а враги в другом стиле.
Я замечание по этому поводу не делал, но внимание обратил. Тут такое дело, уж лучше просто возьми стандартную систему боевую, а не системму с видом сбоку. Это будет проще и ничуть не хуже выглядеть. И намного проще в реализации.
С маппингом надо работать и работать много (8 но завтра, то точно поиграю...
Мне больше с видом с боку нравится боевая система. Хотя не везде она подходит.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне бы хотелось увеличить скорость, но для этого надо начинать игру заново. Не очень хорошие ощущения, когда поминаешь, что тебя надули буквально в самом начале игры. К тому же оказывается, что лидер влияет не только на баффы, но и на сюжет... И такой прокол. Я пока не сделала ни шага, но привкус поражения уже явно чувствуется, так как ожидается самый банальный сюжет из всех возможных. Да откуда мне было знать, кого из незнакомцев ставить первым?
Короче, я бы советовала не лениться и просто дать возможность после изучения истории и преимущества героев сменить-таки лидера.
- домики оформлены как в 'Might&Magic' - вместо карты интерьера просто рисунок. Не часто в мейкерских играх прибегают к подобному приёму. Маппинг в целом значительно лучше, чем в предыдущей игре автора.
- в помещениях (храме, пещере) запрещён бег. Не знаю, чем руководствуются люди, ставящие это, но получается одна единственная реакция - раздражение. Думаю, я такая не одна. Хочешь побесить игрока - замедли движение персонажа по карте. В катакомбах кроме замедления ещё и ограничение по количеству ходов - либо жги доп лампу, либо ползи домой в потёмках. Ок. Желания исследовать данное подземелье дальше уже нет.
- не перестаю сравнивать со 'Странствиями', поэтому хочется отметить намного большую интерактивность: герои отвечают NPC, разговаривают между собой, со многими предметами можно взаимодействовать. Уже смотришь непосредственно на карту, а не только на наличие звёздочек. Тайник в стене так вообще порадовал.
- получили в награду шляпу волшебника. Лучше по параметрам, чем шляпа Лилиан, плюс она тёмно-зелёная. Пошла проверять, что за неё даст бабка. Странно, что бабка сначала говорит про нужные травы, а потом вместо ожидаемой проверки наличия трав в инвентаре (у меня должно было быть) идёт диалог про шляпу. Там соседка больна и умирает, а они шляпу посчитали настолько важной, что травки могут и подождать.
- Кстати, какого лешего у меня Лилиан стала главой отряда? Это сейчас нафиг не надо, так как магии у этой недокоьдуньи всё равно нет. Да и я уже рассчитываю на бафф силы. Лори порвал книгу и теперь не может лечить. Прекрасно. Теперь надо внимательно выбирать варианты ответа, чтобы ненароком он не возглавил партию. Приплыли. Майлза обходим стороной, так как он может сменить нам лидера и дать нужные преимущества в бою.
Вся эта идея со сменой лидера довольно-таки забавна, но меня напрягают бои, поэтому я хочу по минимуму париться в битвах из-за чего вынуждена выбирать не те варианты, которые хотелось бы. Я насобирала в общей сложности более 400 монет. Завершила всё, что можно было пройти, проигнорировав то, где предлагают ползать.
Предложение бежать от тролля выглядит как издевательство. Они по пещере бежать не могут, а с битвы сбегут? Так тролль всё ещё здесь, куда скорость обратно снижать?! Да и не наберут они никогда 1000 монет, так как я всё спущу на лампы и заклинание волшебного ускоряющего пенделя.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, может быть, стоит сделать возможность выбора нового лидера. Правда почти сразу после начала и так появляется шанс его сменить. Цвета имён я сделал под цвет одежды.Cabbit пишет: Итак, нам снова рассказали про преимущества персонажей уже после того, как мы выбрали порядок партии. Предлагаю после этого задать вопрос игроку "Хотите, чтобы Ваш отряд возглавлял \n[0]?" и если откажется, то даётся возможность выбрать нового лидера. К тому же я не сразу запомнила их имена, поэтому получилось вполне рандомно. Можно сделать, чтобы цвет имени соответствовал цвету волос. Пока это верно только для Лилиан.
Ясно, значит, бег можно вернуть.Cabbit пишет: - в помещениях (храме, пещере) запрещён бег. Не знаю, чем руководствуются люди, ставящие это, но получается одна единственная реакция - раздражение. Думаю, я такая не одна. Хочешь побесить игрока - замедли движение персонажа по карте. В катакомбах кроме замедления ещё и ограничение по количеству ходов - либо жги доп лампу, либо ползи домой в потёмках. Ок. Желания исследовать данное подземелье дальше уже нет.
Неужели с лампами такая проблема? Стоит увеличить время работы лампы или сделать её "вечной" на всё подземелье?
Спасибо, исправлю, чтобы травки шли вперёд.Cabbit пишет: - получили в награду шляпу волшебника. Лучше по параметрам, чем шляпа Лилиан, плюс она тёмно-зелёная. Пошла проверять, что за неё даст бабка. Странно, что бабка сначала говорит про нужные травы, а потом вместо ожидаемой проверки наличия трав в инвентаре (у меня должно было быть) идёт диалог про шляпу. Там соседка больна и умирает, а они шляпу посчитали настолько важной, что травки могут и подождать.
Предполагается, что каждый персонаж имеет свой предпочитаемый образ действий, и игрок, выбирая тот или иной стиль игры, склонится к какому-то одному. Возможно, стоит в начале дать игроку возможность не только выбрать лидера, но "повысить" этому герою уровень лидерства, чтобы сменить его было не так легко?Cabbit пишет: - Кстати, какого лешего у меня Лилиан стала главой отряда? Это сейчас нафиг не надо, так как магии у этой недокоьдуньи всё равно нет. Да и я уже рассчитываю на бафф силы. Лори порвал книгу и теперь не может лечить. Прекрасно. Теперь надо внимательно выбирать варианты ответа, чтобы ненароком он не возглавил партию. Приплыли. Майлза обходим стороной, так как он может сменить нам лидера и дать нужные преимущества в бою.
Битвы не должны быть сложными, вроде. Но за остальными деньгами действительно надо лезть в пещеру. От тролля сбегут. Я его специально сделал не очень быстрым, чтобы можно было сбежать даже шагом, и даже не один раз. В норме должно хватить ламп, которые находятся по ходу игры, так, что их даже не придётся покупать. Неужели я перестарался со сложностью?Cabbit пишет: Вся эта идея со сменой лидера довольно-таки забавна, но меня напрягают бои, поэтому я хочу по минимуму париться в битвах из-за чего вынуждена выбирать не те варианты, которые хотелось бы. Я насобирала в общей сложности более 400 монет. Завершила всё, что можно было пройти, проигнорировав то, где предлагают ползать.
Предложение бежать от тролля выглядит как издевательство. Они по пещере бежать не могут, а с битвы сбегут? Так тролль всё ещё здесь, куда скорость обратно снижать?! Да и не наберут они никогда 1000 монет, так как я всё спущу на лампы и заклинание волшебного ускоряющего пенделя.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alx_Yago пишет: Битвы не должны быть сложными, вроде. Но за остальными деньгами действительно надо лезть в пещеру. От тролля сбегут. Я его специально сделал не очень быстрым, чтобы можно было сбежать даже шагом, и даже не один раз. В норме должно хватить ламп, которые находятся по ходу игры, так, что их даже не придётся покупать. Неужели я перестарался со сложностью?
Тут более важен сам факт того, что герои категорически не хотят бегать в пещере, но тем не менее с битвы именно бегут. При чём только для того, чтобы отойти на одну клетку от тролля и снова перейти в режим "наслаждаюсь прогулкой, осматриваю окрестности".
Я бы после побега с поля боя наоборот бы запретила переходить на шаг пока тролль виден. Или даже ещё больше ускорила, чтобы включившие функцию "всегда бегом" тоже прочувствовали, что тролль страшен и от него надо уносить ноги.
Ламп, может быть, достаточно и сейчас. Просто вместе с замедлением и лабиринтом получился весьма заунывный коктейль.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ок, стоит это обдумать. Похоже, многим в принципе нравится пробегать локации на высокой скорости, да?Cabbit пишет: Я бы после побега с поля боя наоборот бы запретила переходить на шаг пока тролль виден. Или даже ещё больше ускорила, чтобы включившие функцию "всегда бегом" тоже прочувствовали, что тролль страшен и от него надо уносить ноги.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мапинг стал лучше, чем в Странствия. Вступление текстом( ну хоть обыграно в днд, неплохо.)
А потом идёт стандартное рпг. Стандартные квесты, хотя диалоги мне понравились... Но принеси\убей\передай уже совсем не цепляет.
В подземелье без ламп ужасно темно. Меня домогались гоблины( они-то всё хорошо видят в темноте
Ух, ещё тролль пристаёт пока я добросовестно расхищаю могилы менее удачных героев. Его ещё и нельзя покарать за такую наглость!
В конце выполнив все квесты, устроив геноцид горшков\бочек\гоблинов, продав все вещи( даже раздел героев до трусов) мне не хватило 30 монет. И я решил сдаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Неожиданно. Я просчитал, чтобы денег хватало с избытком:Cosmocat пишет: В конце выполнив все квесты, устроив геноцид горшков\бочек\гоблинов, продав все вещи( даже раздел героев до трусов) мне не хватило 30 монет. И я решил сдаться.
200-250 - канделябр
200 - арбалет
250 - щит
200-250 - за найденный вход в подземелье
Плюс ещё от Кая и всякого лута.
Ну и тролля, конечно, можно попытаться покарать, что уж там)))
Ну, возможно, придётся ещё где-то накинуть тогда. Судя по комментариям, никто пока так и не смог уплыть с острова. Жаль, а то я ещё надеялся получить советы по поводу изучения навыков и всего такого.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Впечатления и мысли по ходу игры:
40
- не понятно это их аватары или это они сами играют
- цветовая маркировка - это хорошо
- волчица забавная
- блин эта типичная завязка с перерождением и сюда добралась
- о наконец то началось, карта симпатичная
- ура можно сохраняться везде
- мда..требуется тыща а у нас ноль эхх отличное начало))
- аа тут можно выбирать ответы какие предложили наши персонажи - прикольная идея!
- ну он мне тоже не сильно нравится выглядит как бандит..пожалуй проигнорю
- оооо и эта волшебница стала во главе партии...клево!
- агаа..а во время игры значит нельзя менять в меню лидера...а то в некоторых играх можно ведь
- красивая деревенька уютная
- яблочки отлично пригодятся
- дальше я пошла наверх и попала по морю столкнулась с гоблинами там ошибка с проходимостью
- не поняла что такое зарядка заклинания...
- поставила зря магичку на второй ряд в меню, у нее даж заклинаний нет оказывается
- о тут туториал есть даже на табличке, это полезно
- хмм теперь нас игнорит тот тип
- о нет надеюсь в этой игре система поломки будет не такая как в Странствиях))
- у больной очень характерный фейс и текст отличный!
- бочка в песок уходящая клево смотрится
- с лекарством было легко!
- так ну вроде обошла все дома... в итоге 111 монет
- так ну пойдем в логово тролля тем более у меня есть источник света
- прикольно сделано зажигаешь лампу и светлее
- ржавые вещи такого ржавого цвета прикольного))
- удрала
- блин загнал в тупик это огр все это конец
- шансов похоже ноль, бьет по единице
- в общем решила драпать оттуда... щит конечно оставила себе могла б и больше собрать но не сильно хочется бегать от этого тролля
- о ну хоть немного деньжат подкинул
- ладно надо отдохнуть уж теперь 4 монеты не так жалко
- пещеры тут тоже классные в стиле Странствий
50
- нашла какой то тайничок с ловушкой, неплохо
- яблоко-- одно? выглядело будто мы целую корзину взяли штук 20 минимум
- и тут внезапно потух фонарь...блин а у меня нет больше... вот жеж
- а по темноте такое себе удовольствие ходить..вот была бы какая нибудь телепортация из данжа... или я не знаю как то просигналило бы что кончается а то внезапно так это случилось
- ура нащупала выход ..фуф
- сложный выбор, даже не знаю лучше сотню монет и шляпу или только деньги... хочется посмотреть что скажет ведьма на шляпу но с другой стороны деньги нужны очень... и у меня Лилиан и так во главе пати, и она меня слегка раздражает...так что решила деньги выбрать хотя было непросто
- эмм..не поняла, думала, что сменится лидер отряда после такого выбора но нет
- о мы собрали яблоки...правда невдомек, что они из пещеры ну да ладно))
- купила еще три лампы и ща еще отдохну...
- и потом нашла записку про правого ангела...что то запоздало оно)
- о теперь у меня дофига ламп, еще две нашла
- о классный тайник нашла и амулет тактики получила!
- похоже придется снова лезть в катакомбы, не нашли же кандилябр
- о так вот он в сундуке! Ураа нашелся
- хмм опять выбор продавать или нет... интересно
- очень медленно передвигается героиня, в опциях включила ей всегда бежать но толку ноль
- ооо так это был не тупик у тролля, там норка! неожиданный поворот но с географической точки зрения это вполне логично
- о топорик нашла еще и удалось выбраться целиком
- внезапно на карте на обычной можно двигаться быстро...так задумано чтоли..ну даж не знаю спорное решение хотя может и правильно так иначе можно было б убегать от тролля на раз два
- все таки вернула а то нехорошо получается, так и думала, что денег дал взамен..правда все равно не хватает пока
- продала оружие которое не использую, все равно 819 монет...не хватает
- внезапно бочку сломали рядом с одним из домов)) ну ладно
- эхх ну пойдем еще раз к троллю раз такая фигня
- запуталась и все таки пошла в руины в катакомбы еще раз..правда там уже по ходу все сундуки взяты
- еле убежали от тролля...все последний раз иду туда к троллю
- блин опять столкнулись..может и норм было от него убегать нормально... ладно попробую побить его
- ну елки сломался лук об него
- Лорьен перестал использовать лечение...из за экипировки чтоли плохой блин это было неожиданно
- веер стрел бьет тролля на единицу...мдааа
- он еще и вампиризмом страдает...специально неубиваемый чтоли
- ну ладно хоть с арбалетом убежали
- хмм или не мог кастовать лечение потому что не было никакого оружия..не понятно
- о арбалет...как раз не хватает 200 монет.. ладно я продам его... все равно собиралась продавать уже экипированные вещи потому что больше идти некуда
- о его совесть мучит, что многовато запросил)) да правильно я ободрала все вдоль и поперек, чтоб поплыть в путешестие, не каждому хватит терпения, думаю ...получилось впритык
- эльф варвар - отлично, я отыгрывала как-то в днд эльфийку варвара)))
- ну конечно же файтер-клирик-маг и вор стандартная пати)) в принципе это и следовало ожидать
- хмм выбирать характеристики ну хорошо , для Оливера пусть будет скорость...кстати жалко, что их переименовать нельзя хотя ладно склонения имен это так себе сложная штука скорость +3..а затем опять Оливер почему то пускай сила +1 хмм опять выбор..неужели снова для Оливера? не сильно удобный интерфейс для увеличения характеристик, кстати говоря ...ладно дальше не буду комментировать кому какую характеристику их слишком много долго писать
- про зеленую крышу отличная шутка
- ух ты город классно выглядит!
- а карта мира так себе... видимо до нее еще не дошли в полной мере
- у наших героев что то поменялись одежки и классы другие стали, хотя они еще не вступали никуда..я разве что из города успела выйти а затем пощелкать на колодец
- пустовато на улицах народу нет совсем
- одни коты будто тут кошачий город)))
- внезапно на гильдию героев не картинка с фоном как обычно а какая то карта ... выход из единого стиля ну ладно
- о опять домик с зеленой крышей)))
- какие же все в этом мире меркантильные...опять вон обучение платное
40
- хмм пошла обучать варвара... странные комнаты
- ну я взяла избиение и живучесть
- Лори я дала воскрешение и исцеление, думаю это самое нужное для начала
- Громовой удар и разряды для магички пусть будут
- для волчицы взяла контратаку и тайники
- квест прикольный вроде и лампы явно пригодятся
- некоторые дома даже никак не реагируют почему то хоть бы писали что заперто
- внезапно венчаться в церковь ну приехали))
- о а вот тот самый арбалет!
- блин не хватает на оружие
- прикольно у каждого персонажа своя индивидуальность!
- о тут даже карта есть и даже обозначено где мы находимся прикольно...и да дальше будет лучше
- пошла в норку, и тут волча встала во главу партии, ну хорошо
- оо арбалет тут очень кстати лежит
- блин ну вот Лори прибили...может вернуться поспать
- эмм... поспали но Лори так и не воскресился... и где его воскрешат теперь?
- и бабка не помогает
- аа там на севере храм есть я раньше его и не заметила..фига они деньги дерут 80 монет это все что у меня есть...
- красивое озеро и даже отражаются деревья в воде красотень
- в прошлый раз мне по ходу повезло, на карте мира оч опасно нынче
- блин еле живая доползла до замка на севере а он оказываетяс еще и недоделан вообще и там нет ничего... а стоит напрашивается на посещение
- назад вернуться уже не получилось сбежать даже не получилось...гейм овер
- классно про ловушки)))
36
- ммм..вошла в одну вышла из другой
- блин опять Лори вынесли..перетащу его чтоли назад
- блин в этот раз денег даже нет на воскрешение
- продала старое снаряжение и все равно не хватает на воскрешение...
- видимо придется идти в пещеру втроем
- ух ты с камнями загадка
- хмм какой то рычаг
- ой а тут я была и уже прыгала..опять напали
- оо нашли ржавый топор и прокачались до 4 уровня..ну кроме хила
- о справа нашла 46 монет, теперь можно хоть вернуться и воскресить бедолагу
- аа так вот где открылось!!!
- о это мы здорово обчистили разбойников))
- а в гостинице можно и не отдыхать потому что на халяву колодец восстанавливает! 0_о
- неудобно что исцеление работает на кнопки какие то не те не вверх вниз а право-лево и я порой не те
- а там сидит брат-неудачник наверняка!
- забавно учатся грамоте разбойники))
- да угадать было легко...ну что то он слишком довольный для пленника да и реплики он вряд ли эти говорит сквозь смех
- забавно волча с ним разговаривает так как сама отпетая разбойница))
- хмм он еще и уходить из плена не хочет..во дуралей
- а в магазинах все то же самое... ну ладно купила шляпу волшебника ..ваще странно у нее ж была какая то шляпа а потом пропала
- нахваливание ламп ну славненько)))
- о ну вот и все! В принципе, так и знала, что на этом квесте игра закончится
Понравилось
- Много интерактивного окружения и секретов
- Юмор, игра улучшает настроение
- Живые персонажи как игровые, так и НПС
- Гибкий выбор навыков и характеристик
- Видно, что игра старательно сбалансирована
- Отличный маппинг, прям глаз радуется
- Интересная идея с выбором отыргыша персонажа
Не понравилось
- Некоторые вещи происходили внезапно и непонятно почему
- Есть местами нелогичности в деталях
- Очень медленное передвижение в боевых зонах
Итого: Очень проработанный проект, который, я думаю, стоит даже показывать в пример
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это аватары. Я задумывал так, что реплики подают сами игроки, "вжитые" в роль, поэтому возможны ситуации, когда начинает разговаривать вроде бы померший персонаж.- не понятно это их аватары или это они сами играют
Тоже верно. Я сразу решил взять и нагло впрямую использовать некоторые жанровые штампы, в расчёте как-то потом их обыграть.- блин эта типичная завязка с перерождением и сюда добралась
К каждому навыку есть описание, или оно получилось непонятным?- не поняла что такое зарядка заклинания...
Нет, я сделал это плагином. Моя идея была в том, что "мусорные" вещи, которые в большом количестве находятся в сундуках и падают с врагов, имеют крайне низкую прочность и быстро ломаются, а редкие и те, что продаются в нормальных магазинах, в разы их прочнее.- о нет надеюсь в этой игре система поломки будет не такая как в Странствиях))
Свиток телепортации из данжа, или в последний посещённый город? Отлично, я это сделаю!- а по темноте такое себе удовольствие ходить..вот была бы какая нибудь телепортация из данжа... или я не знаю как то просигналило бы что кончается а то внезапно так это случилось
С каждым "своим" ответом персонаж увеличивает "очки лидерства" и становится во главе лишь тогда, когда наберёт их больше остальных.- эмм..не поняла, думала, что сменится лидер отряда после такого выбора но нет
Да, это у многих вызвало раздражение, так что не буду больше баловаться с этой опцией. Мне бег обычно не нравится, но тут, видимо, у меня вкусы странные.- очень медленно передвигается героиня, в опциях включила ей всегда бежать но толку ноль
Да, заклинание лечения он получал из книги, которую, видимо, "поломал".- Лорьен перестал использовать лечение...из за экипировки чтоли плохой блин это было неожиданно
В принципе убиваемый, но с трудом, как бонус для хардкорщиков.- он еще и вампиризмом страдает...специально неубиваемый чтоли
Мне захотелось сделать вариант с выбором одной из двух случайных характеристик, который происходил бы не сразу при получении уровня, а во время отдыха. Этот метод сильно плох? Или его реализация не удалась?не сильно удобный интерфейс для увеличения характеристик, кстати говоря
Сам ещё не уверен, стоит ли оставить обучение навыкам в виде тренировочных комнат, или изобразить какой-нибудь схемкой в виде дерева, как это принято.- хмм пошла обучать варвара... странные комнаты
Этого вот не понял.- неудобно что исцеление работает на кнопки какие то не те не вверх вниз а право-лево и я порой не те
Надеюсь, в предыдущих комментариях всё отследил, или упустил какие-то?- Некоторые вещи происходили внезапно и непонятно почему
- Есть местами нелогичности в деталях
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Может, стоило как-то в диалогах в игре это поточнее подчеркнуть иной раз более явно, чтобы было понятнее.Это аватары. Я задумывал так, что реплики подают сами игроки, "вжитые" в роль, поэтому возможны ситуации, когда начинает разговаривать вроде бы померший персонаж.
Только сейчас обратила внимание, что действительно сверху есть описание.К каждому навыку есть описание, или оно получилось непонятным?
Нет, я сделал это плагином. Моя идея была в том, что "мусорные" вещи, которые в большом количестве находятся в сундуках и падают с врагов, имеют крайне низкую прочность и быстро ломаются, а редкие и те, что продаются в нормальных магазинах, в разы их прочнее.
Может, сама идея и нормальная, просто я сама не особо поклонница ремонта экипировки и ее ломания, я привыкла к более олдскульным играм, в которых этого пункта не было, тщательно готовлюсь к вылазкам, выверяю экипировку, лишнюю продаю, чтобы еще деньги сэкономить и купить зелья или еще экипировку... и потом для меня становится неприятным сюрпризом, когда что-то по ходу игры ломается и персонаж оказывается "голым" внезапно. Но тут может на любителя. По мне так вообще вся эта система с поломкой - лишние навороты чуть ли не в любой ее реализации. С тем же Лори жесть вышла... получилось, что он вроде и хил, а вроде и нифига. И магичка вроде магичка а вроде и не... Могли бы у них быть хотя бы какие-нибудь базовые заклинания пусть слабые очень, но не зависящие от экипировки. А то прям почти как Героини Меча и Магии порой напоминают наши новоиспеченные герои
Свиток телепортации из данжа, или в последний посещённый город? Отлично, я это сделаю!
Круто! Да, можно свитком, а в Фентези Стар помню была такая техника прям у персонажа, тоже очень удобно. Но в любом случае это может решить проблему как сбегания от тролля так и закончившиеся лампы.
Да я потом это поняла, но с начала игры это не очевидно. Возможно, стоит эти очки гдето отображать, не знаю, или предупредить игрока об этом, пояснив систему.С каждым "своим" ответом персонаж увеличивает "очки лидерства" и становится во главе лишь тогда, когда наберёт их больше остальных.
Автор тоже вполне имеет право на самовыражение. Но тут да, я солидарна с большинством, хотя за тобой всегда последний выбор. Меня это же в конечном счете не оттолкнуло от полного прохождения игры, хотя местами и побесило.Да, это у многих вызвало раздражение, так что не буду больше баловаться с этой опцией. Мне бег обычно не нравится, но тут, видимо, у меня вкусы странные.
Да не, нормально, я потом уже привыкла.Мне захотелось сделать вариант с выбором одной из двух случайных характеристик, который происходил бы не сразу при получении уровня, а во время отдыха. Этот метод сильно плох? Или его реализация не удалась?
Ну, смотри. Нажимаешь сначала Исцеление заклинание у Лори, затем нужно выбрать, кого лечить. Для этого нужно нажимать кнопки вправо-влево у тебя, и при этом двигается вверх-вниз курсор по персонажам. И это меня как-то сбивает с толку и путает. Я несколько раз из-за этого сама себя лечила или не того, кого надо.Этого вот не понял.
Да, спасибо, вроде, все стало понятнее. Разве что еще могу посоветовать в город побольше жителей добавить и там, где закрыты двери в доме, хотя бы писать, что закрыто. Хотя, предполагаю, что город просто еще не доделан до конца, и будут потом еще квесты и люди разные.Надеюсь, в предыдущих комментариях всё отследил, или упустил какие-то?
А еще не понятно, зачем гостиница, если есть колодец!? Я практически уверена, что его найдут все... хотя, возможно, еще тестить надо в этом плане. И с другой стороны игра и так сложная, хоть это упрощает.
Тут есть еще такая ошибка тоже довольно распространенная, когда разработчик делает, чтобы для дальнейшего продвижения по сюжету прям необходимо практически полностью пройти текущий отрезок, всё оттуда выжать по максимуму, и только тогда пропустят дальше. Правильнее давать какую-то среднюю планку, а уж для тех, кто захочет полностью все исследовать, просто дать возможность не сразу отправиться, и в случае чего вернуться, а не заставлять всех находить прям секреты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
