- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
[VXA] Ultimate Force - Unleashed Power
- SaretOdin-Sol
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
"Моя баловаться с particleIllusion 3.0 долго-долго. Потом моя добиться такого результата:
Моя задавать твоя вопрос: выглядит ли подобная ... ммм... интерпретация водопада годно? Или же есть что-то, что режет глаз?"
(Если что: в оригинале цикличность в порядке. То есть, нет резких рывков перед переходом конечного фрейма в начальный.)
Piiiiiip~
P.S. Собираюсь выпустить седьмую по счету версию демки с дополнительным сценарием(эпизодом), который будет чуть дольше чем остальные + аддончики, багфиксы, т.п. и на этом, собственно, остановиться.
I mean, в плане дополнений к одной и той же демки. This is getting lame or sum shiet liek dat.
Разумеется, если кто-то найдет баг я выложу к нему патч. А так...
Пора закругляться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, и тут еще подумала, желательно озерцо сделать шире, чем сам водопад, чтобы не возникало подобной иллюзии
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 497
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну, из косяков заметила проблему с нижним склоном: сверху он закругленный, а значит и снизу он должен повторять форму, иначе смотрится это немного неправильно и лишено объема.
И еще дощечка в качестве моста скраю - там под ней должна течь река, а у тебя видно, что это не так. лучше ее сделать, я думаю, ивентом поверх реки, и доски брать не справо налево, а сверху вниз по горизонтали, а то не понятно, на что они крепятся и за что держатся, как будто в воздухе висят.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
Точных сроков дать не могу. В принципе, это все не должно занять какое-то огроменное кол-во времени, так что... Не знаю.И когда выйдет новая версия? Просто я с теми протупил и протестить не успел да и вылеты почему-то продолжаются, вот и надеюсь, что в следующей части не будет такой проблемы.
Не уверен, что следующая версия спасет тебя от мистических вылетов, ибо я так и не узнал причину этих самых вылетов.
AnnTenna,
косяки поправил.
Как-то так?
___
И снова мне нужна помощь по всему тому же !@#ному мапенку.
1-ая хрень:
продолжая насиловать particleIllusion решил сделать что-то типа эффекта волн. Да. Получилось сие:
Вопрос: удалось ли сие? В других словах, похоже ли это на волны?
2-ая хрень:
немного подремонтировал зал дома гг.
А именно добавил ... эээ... держатели или... стойки... Вощем, добавил то, что держит проход на второй этаж.
Вопрос: смотрится ли подобная модификация дома или ... ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
2е, лично мне нравится, хорошо вышло!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 497
1 вариант - ошибка, 2 вариант - то, что пояснила Аннтенна.И еще дощечка в качестве моста скраю - там под ней должна течь река, а у тебя видно, что это не так. лучше ее сделать, я думаю, ивентом поверх реки, и доски брать не справо налево, а сверху вниз по горизонтали, а то не понятно, на что они крепятся и за что держатся, как будто в воздухе висят.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
1-ое:
2-ое:
Вопрос с предыдущего раза остался практически неизменным: так лучше?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 21
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
Небольшой отчетец.
Слегка подмодифицировав скрипт MOG'а Music Box сумел добиться подобного эффекта:
Да, что-то типо эффекта эквалайзера. [strike]Прямо как на вашей тонированной... Ладе.[/strike]
И нет, эквалайзер не "двигается под музыку".
Думаю, всяко лучше чем 4-х кадровая ковай гирл <

А так демка апгрейдится. Апгрейдится, но не с той скоростью, с которой хотелось бы.
Как-то эдак.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
