- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
[VXA] Ultimate Force - Unleashed Power
- SaretOdin-Sol
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В общем, нравится.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 21
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне лично нравится: шрифт весьма читабелен хоть и прост по-своему (но это не означает, что это плохо). Просто, без изысков, но со вкусом, так сказать.
I'm lazy and I know it! ♫.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 21
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
Далее вы можете увидеть зашкаливающее количество букафф, орфографических/пунктуационных/смысловых/прочих ошибок, english quotes и /b/реда. Я предупредил. Коли не сцышь, enjoy. Или не enjoy. Тебе решать.
Welcome, android. Congratulations. Ты открыл спойлер. Значит, тебе не все равно или ты сделал это случайно. Если случайно, то бог тебе судья. Тащемта, на кого нацелен данный пост? На тех, кому не все равно или не совсем все равно на проект. Во-о-о-о-от… С чего бы начать? Начну, пожалуй, с главного. Нет. Я не поднял эту тему из пучин ада ради выкладывания игры/демки. Нет. Почему? Объясню чуть позже.
Сколько уже лет я делаю эту чертову игру? Года два? Здорово. [max_payne]Это проклятие из прошлого преследовало меня по пятам. Она лизала мне пятки своим острым языком каждый раз, когда я вспоминал про ее существование в моей душе. От нее нельзя скрыться. Даже форматированием. Она всегда останется у меня в голове словно пуля, выпущенная в упор своим злобным двойником. Единственный выход искоренить эту паразитку из своей головы – встретиться с ней лицом к лицу и завершить все, что было начато.[/max payne].
Но оставим эти театральные спичи. Тащемта, в чем будет заключаться смысл сего поста? Во-первых, мои оправдания по поводу задержки релиза игрули. Во-вторых, кинуть парочку слов/предложений по поводу дальнейшей жизни проекта. В-третьих, придумай сам, %username%.
Итак, перейдем сразу же к …
…самой больной мне теме. Продолжительность разработки. Благо, не так много людей следят за проектом, посему на душе как-то легче.
Чем я все время занимался? Ну… Признаться честно, большую часть времени я забивал/забывал на/про проект. Причины этого будут описаны дальше.
Вот список некоторых действующих причин задержки(кто читал пост с давнишней первоапрельской шуткой, тот увидит здесь повторы. Да, они тут есть. Но тут я постарался дать более развернутый ответ. И тут я сурьозен. Dead fucking serious.) релиза:
1) Перенос на VXA (Ace). Данная версия мейкера мне показалось очень годной, посему долгих раздумий над портировкой с VX`а не было. Полного переноса, разумеется, не получилось. Нет нужных мне скриптов и прога для переноса карт сломала эвенты. До этого было готово около 320 мап. Да, быть может, маловато за все это время, но такой вот я тормоз в этом ремесле.
В данный момент ожидаю Эйсовую ziifee Wait-Gauge Battle System. Без нее я как без рук(почти). Уж больно приглянулась она мне еще со времен разработки игрули на VX. Хотя зачем жрать картошку, когда есть капуста? (с) В смысле, зачем ждать Ziifee Battle System на VXA, когда есть существующие аналоги от других скриптеров? Что ж, я скажу зачем. Они(далее – аддоны) глючат, работают не так как положено, вылетают, конфликтуют, кричат нацистские марши в адресс пользователя и творят самый что ни на есть произвол. Проще говоря, чёбы заставить их работать правильно придется повыкидывать более нужные мне скрипты. Да-да. [strike]I wuv so much script’s ‘n staff. Go fappin' on ur event's, nig![/strike] Кхем… Отвлеклись. So, в конечном итоге у меня остается не так много выбора: либо я жду Ziifee Wait-Gauge Battle System на VXA, либо делаю игру на Yanflee Battle System, либо перехожу обратно на VX. Хотя я могу и еще подождать, пока аналоговые аддоны к YBS не подлатают… Увидим. Ах да. Пока не забыл. Зиифийская боевка не единственный скрипт, без которого я как без рук. Нужен еще скрипт ачивементов, книг и прочих кошерных вафель.
2)
Нутыопятьпонял. (метафора)Одному тащить такого большого сосунка…(/метафора) Яро помощников не ищу. Хотя не отказался бы от помощи каких-нибудь годных и свободных мапперов, которые работают за просто так и на которых можно положиться. И «корректоров»(это такие ребята, которые могут трезво и, самое главное, адекватно оценить твое творение/задумку/спрайт/клок сюжета/весь сюжет/etc.). Все-таки, помимо моего хода мысли нужен еще сторонний и трезвый планетный разум. Вот. А в остальном я и сам управлюсь. Надеюсь.
3) Как это было с примерно 93% процентами мейкеристов, я терял интерес. И через некоторое время(обычно, как это бывает, после прохождения какого-нибудь Драгон Агэ(тм) или Асс Эффекта(тм) или Скурима(тм)) возвращался к нему обратно.
4) Private Life and blah-blah-blah…
5) Подражаю 3D Realms, йопт.
6) Заставить все скрипты вместе работать как надо и без конфликтов – тяжкий труд.
(holywar)Опять же, я не против этих ваших эвентов. Тащемто, предпочитаю комбинировать эвенты и скрипты, а не… Ладно, едим дальше.(/holywar).
[strike]Оправдания я изложил, теперь могу спать спокойно.[/strike]
А сейчас, мой дорогой анон, давай поговорим на чистоту.
В период с начала задумки игры и до настоящего времени кое-что в моей голове кардинально изменилось. А точнее, появилось. Оуе. Что-то напоминающее «здравый/трезвый разум». И тут внезапно же дилемма:
смешать всех героев онямэ/игр вместе и замутить с ними что-то эдакое. Это же полный маразм! О чем я только думал? Кроссоверы, как правило, веселые и бредовые. Super Smash Brothers Brawl был и есть таким. Dissidia скучна в сюжете. Marvel vs Capcom 3 также является гарным файтингом. Я не смог оценить некоторые кроссоверы на PSP или DS (типа, пример , ага) из-за незнания ниппонского. Не буду упоминать некоторые флеш игры с похожей тематикой. У всех этих игр есть общая отличительная черта: веселые драчки есть, сюжет не важен. Т.е. кроссовер не дружит с сюжетомЪ, насколько я понял.
Теперь давайте взглянем на UFUP. А точнее, представим, что смотрим на нее. По сути, кроссовер. Причем, токсично-передозирован различными гг других игр/произведений и не только. Я не хочу делать ставку на боевую систему. Мне просто хотелось рассказать историю с полюбившимися героями. И что в итоге? Выйдет полная хня.
В общем, я в позе статуи сидящего писца продолжаю размышлять над этим косяком. Пока ничего путного не идет, говоря откровенно.
Место действия тоже остается под вопросом. Каково идеальное поле битвы для всех них? Сначала я склонялся к эдакому симбиозу прошлого/настоящего/будущего/несуществующего. Хех. Да, самому стыдно. И здесь у меня тупик.
Я просто не хотел ограничивать себя временными рамками. Не люблю ограничения.
Графика и ее резкое различие между друг другом. В основном беру ресурсы с новелл и прочих ниппунских вундервафель. Согласитесь, это некрасиво выглядит и сразу бросается в глаза. Найти хорошего художника? Да мне проще самому Тэцуе Номура в лицо сказать, что он нуб и вафел в арте на исконно великом и могучем. Сам я «рисую» богомерзко, так что мне либо остается брать ресурсы от одного художника или пихать на злобу глазу все подряд, что я и буду делать, ибо всем по*beep*. Во-о-о-о-от…
Подведу небольшой итог. Итак, задумывалась игра, содержащая просто огромное кол-во всяких клише, штампов и слизываний идей у запада/востока/севера/юга/второй дислокации пятого измерения. Ну, если быть честным, это было видно сразу же. Знаю, это плохо, но что поделать? Мне так хочется. Вот. В данный момент я пересматриваю концепцию задумки. Ибо есть что пересмотреть, согласитесь.
Собственно, из-за портирования игры на VXA отредактировал первый пост. Перезалил трейлера на Dropbox, если кому-то вдруг надо. Та-а-а-акы… Еще чоа? Ах да. «Ост» не изменится: это все тоже старое и доброе сп**дивание музла у запада/кого угодно. Well, excu-u-u-use me, princess! Я не [strike]музыCuntЪ[/strike] музыкант.
Форумная Пасхалка про отель остается. Так что… Если еще кто-то хочет заселиться – милости прошу, с учетом того, что придется делать комнату на VXA. И да. Скорее всего, Док, Гербер и дарк32 покинут отель так и не заселившись. У меня такое чувство. Не могу сказать ничего про остальных , ибо…
Вот. Что еще у меня там? Ах да. Картишки. Так же эта фича переносится в VXA’шную версию. Опять же, кто хочет – присылайте. Буду рад. Благо, появился так нужный мне скрипт галереи, так что эта проблема решена.
Подробнее о всех этих пасхалках и картах читай в первом посте.
Английские словечки останутся (которые Start Game, Load, Level Up, New Skill, etc.). Мне не хотелось бы их менять на русский ибо мне так удобней.
Приоритетно я делаю игру исключительно от получения профита за работой в мейкере. Другими словами, для себя. Хорошо ли это или плохо… I don’t care.
Не спешите расчехлять свои стволы, джентельмены, ибо расчехлять тут не на что. Просто хотелось еще заикнуться про так называемый хентай-контент в игре. Он по-прежнему там будет, но. Спокойствие! Только спокойствие! Благодаря скрипту «опшинс» от Yanfly святые и невинные люди смогут отключить подобные порочные вещи. . И опять же возвращаясь к теме бреда. Какой хентай в RPG и кучей позаимствованных героев из игр/нямэ? Вот и я себя об этом спрашиваю уже которые сутки…
Вообще-то, если верить моим изначальным задумкам, сий контент опционален. Т.е., тот, кто захочет его увидеть – он его увидит, выполнив опциональный квест. Святошам же туда путь не желателен. Такие дела.
. Может в другой раз. И еще кое-что.Быть может, через некоторое я выложу либо еще скриншоты + видео, показывающее боевую систему или… Черт, не хотелось бы перечить самому себе и все такое… *gulp* Или я выложу, собсно, демку. Если да, то это займет еще какое-то время. Пока не решил.
Как я уже говорил раз эдак стописотый, проект не заброшу. Но проблем с ним… Собственно, это все что хотелось бы сказать. Ок. Честно говоря, не все. Некоторые вещи я «замнул» по эстетическим причинам, либо тупо забыл. Но все основное я изложил, i guess. И да. Позязь, одна маленькая просьба: не нужно задавать вопросов в стиле "Ахахха йоп чо сышь э *свист* дай ссылачку на скриптец, beet4))))))) XDXDXD а если найду?" или "а как ета ти так зделал? оО да ты колдун!!111 тошь тяк хатю =*" или "а де ты взял ту вон няшку?
дай ссылку на сурсца, йопт" или что-то вроде "ахаааааааааааааха дай прост ссылачку на чо-нить зазырить бы чо-нить нада мазёва йоу". Ребят, у вас есть Гугл и руки. Э-э-э-э-э-э... Ну, Гугл у вас точно есть. Так что дерзайте и экспериментируйте, mah lil boiz.Очень хотелось бы услышать ваше мнение по поводу сего бардака в моей голове или какие либо пожелания/замечания по поводу игрыскриншотов/идей(игру обсуждать нельзя, ибо она еще не родилась. … Word…). Вот. Извиняюсь за некоторую ненужную информацию (а она тут есть и ее не мало) и за «клоунадский» стиль повествования. Писал то, что приходило в голову. Дя. Спасибо еще раз, анон, за то что убил пару-тройку драгоценных минут и смог(или нет) уловить мой месседж. Да чёрт возьми, держи, няша, тортиг и лучи добра \0/!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
Демка в процессе...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
Ладно... К делу.
Выкладываю парочку скриншотусов:
Мапы не айс, ок. Как умею, ёпту.
И да. Пошалив немного с пиксельартингом(не путать с пиксельартингомЪ), реколором, франкенспрайтингом и прочими премудростями запилил чаров для своей игрули:
Вооот. Иными словами, демку пилю. Медленно, но... да.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И как не странно следим за проектом
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
...Да, наверняка.А мы все таки ждем демку
И как не странно следим за проектом
Вопрос к знатокам.
ding.wav
Что так/не так с этой картой? Что добавить/убрать/заменить/и все такое прочее.
Время!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, домик на северо-западе какой-то не такой, у него с окнами проблемы, и отсутствует один из краёв - окна упираются в край , другая граница же нормальная, вроде.
Подписи к магазинам смотрятся немного чужеродно, ну это мелочь, наверно.
Деревья я бы поразнообразнила, а то они какие-то все одинаковые.
Местами трава и цветы лежат поверх деревьев и перекрывают их, что выглядит странновато.
Водопад в местах, где попадает на ровные поверхности, должен быть не в виде водопада, а в виде маленького озерца, или это мне кажется.
Вся карта создает ощущение какой-то вытянутости и протянутости вверх, очень много объектов на карте имеет вытянутую вверх форму, оттого могилы кажутся маленько стоячими, или опять же иллюзия
В целом атмосферная симпатичная карта по-моему
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
Домик в левом верхнем углу страшный.
С окнами у него проблем нет. Это все баг скрипта, делающий скриншоты больших карт. Недосмотрел я.Да, домик на северо-западе какой-то не такой, у него с окнами проблемы, и отсутствует один из краёв - окна упираются в край , другая граница же нормальная, вроде.
В игре все выглядит нормально. Пруф:
А только окна уродовали дом или я что-то еще недоглядел?
Дааааа... Мелочь. Просто для справки: это не вывеска, а просто обозначение для живого игрока.Подписи к магазинам смотрятся немного чужеродно, ну это мелочь, наверно.
Хотел отойти от идеи обозначать магазины банальными вывесками или иконками с щитами, мечами и т.п. Разве что сам вид обозначения
больше подойдет к модерновому/футуристическому сеттингу... Посмотрим.
Понял.Деревья я бы поразнообразнила, а то они какие-то все одинаковые.
Опять же баг скрипта. Пруф:Местами трава и цветы лежат поверх деревьев и перекрывают их, что выглядит странновато.
И правда. Поторопился. Доделал.Водопад в местах, где попадает на ровные поверхности, должен быть не в виде водопада, а в виде маленького озерца, или это мне кажется.
...Вообще маппинг в RPG Maker сам по себе... эээ... вытянутый(CAP). Бывают, конечно, исключения, но...Вся карта создает ощущение какой-то вытянутости и протянутости вверх, очень много объектов на карте имеет вытянутую вверх форму, оттого могилы кажутся маленько стоячими, или опять же иллюзия
... Спишем это на иллюзию. Или я не так понял суть мысли.
Если и правда могилы так уж бросаются в глаз, то... Пока это не самая фатальная проблема, я думаю. А уж если будут еще жалобы, то мне никак не отвертеться, ок. Придумаю что-нибудь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ды нет, вроде, нормально всёА только окна уродовали дом или я что-то еще недоглядел?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Надеюсь, она займет хотя бы день моего текущего-в-никуда времени.
Ах да, могу помочь с артами или фейсами (ну, и, может, со спрайтами...), но только известных мне персонажей.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
Ах да, могу помочь с артами или фейсами (ну, и, может, со спрайтами...), но только известных мне персонажей.
Тащемта, с этим у меня пока проблем нет. Пока! Не исключено, что будут.
Если что, я к тебе обращусь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
Думаю, с выкладыванием скринов пора завязывать и пора уже допиливать демку. Точных сроков сказать не могу, но ориентировочно хочу доделать все свои затеи до начала-середины октября.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
№1. Проект находится на финальной стадии разработки. Мне осталось лишь отшлифовать пару геймплейных моментов и можно уже приступать к упаковке.
№2. Проект весит в неупакованном виде 300 мегов. Вот. Папка Audio весит 100 с чем-то, а Graphooon 200.
И это без РТП. В основном у РТП я взял всю папку SE и BGS, ну и парочку BGM. Графика же на 90% "неэнтербрейновская". Сомневаюсь, что я как-то могу ЗНАЧИТЕЛЬНО уменьшить размер, но... Думаю, пару десятку мегабайтов я сумею урезать.
№3. Прохождение сюжетной линии у меня заняло 4:10 часов. С учетом того, что я знаю куда идти и что делать, для чужого игрока штраф во времени будет где-то +1/1:30/2 часов. Надеюсь, это прилично для демки.
Это все. Ну и скриншотец на последок:
(Скриншотец много весит. 6.64 MB, так что ребята с медленным модемом лучше не открывайте.)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
