Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 7 часов, 15 минут назад
  • avatar
    poca : o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
  • avatar
    Kerotan : «link»
  • avatar
    Kerotan : Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
  • avatar
    Jas6666 : В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
  • avatar
    tim103 : Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
  • avatar
    AnnTenna : у нас жесть а не погодка)
  • avatar
    AnnTenna : доброго дня) как у вас погодка?)
  • avatar
    ajir : Phavn: Отлично!
  • avatar
    Phavn : Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
  • avatar
    ajir : Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
  • avatar
    ajir : Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
  • avatar
    Phavn : Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
  • avatar
    VaNyuHa : мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
  • avatar
    VaNyuHa : MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
  • avatar
    MarkerIl : VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
  • avatar
    VaNyuHa : Alx_Yago, в rpgmv судя по стиму уже 1807 часов провел за 7 лет примерно, и не замечал этой команды ха-ха! Но тут Pheonix_RU.86 помог мне с этим вопросом, можно одной скриптовой командой добиться того, что мне надо: $gameMap.eventsXy($gamePlayer.x, $gamePlayer.y)[0].start()
  • avatar
    Alx_Yago : Для этого не нужен скрипт. На третьей странице ивентов есть команда "Получить данные о клетке"
  • avatar
    VaNyuHa : MarkerIl, ха-ха, так и знал, что кто-нибудь подобное скажет) Мне надо именно, что пока ГГ находится на одном из событий, если выполнится определенное условие, чтобы сработала активация события через скрипт. Alx_Yago, еще раз спасибо)
  • avatar
    VaNyuHa : Нужно будет теперь только выяснить так же через скрипты, какое ID сейчас под игроком) Завтра поразбираюсь с этим
  • avatar
    VaNyuHa : Alx_Yago, спасибо! Да это то, что я искал, сегодня не получится над этим поработать, завтра вечером только...
  • avatar
    Alx_Yago : сначала выяснить id события под игроком, а потом $gameMap.event(id,страница).start()
  • avatar
    MarkerIl : А зачем тебе скрипт? Есть активация через прикосновение. Если сделать при этом ивент под персонажем, то он будет активироваться когда наступаешь.
  • avatar
    VaNyuHa : Да, типо нажал Enter - и он активируется, но что если я хочу через скрипт активировать без нажатия Ентер?
  • avatar
    VaNyuHa : Всем привет, плохо в скриптах.. В общем странный возможно вопрос: как через команду скрипта вызвать активацию евента который сейчас находится под игроком?
  • avatar
    Alexey995Tig : Да.
  • avatar
    Адский : Ну по сравнению с нейтралкой тут жизнь бьёт ключом :))
  • avatar
    akito66 : Печалька! : (((
  • avatar
    Folka : Понял, зафиксировал
  • avatar
    Alx_Yago : В том-то и дело, что перемены перестали происходить. Покой настал и умиротворение
  • avatar
    Folka : А что изменилось за это время?
  • avatar
    Alx_Yago : Посмотрел ностальгическое видео от Лемми и пришёл сюда, посидеть на руинах некогда великого портала...
  • avatar
    Адский : Страшно...
  • avatar
    poca : Пасха к нам приходит... Пасха к нам приходит... «link»
  • avatar
    akito66 : Тысячу лет его не видел тут!
  • avatar
    Адский : Физматик онлайн....что-то случится.
  • avatar
    MarsKnight : что-же, уже пятница)
  • avatar
    akito66 : Всем доброго времени суток!
  • avatar
    Doctor_Bug : Но это не точно...
  • avatar
    Doctor_Bug : Здесь был Баг @-@
  • avatar
    Doctor_Bug : Чат
  • avatar
    MaraMonster : уже)
  • avatar
    sando : Напиши в ЛС. Я пока отлетаю на встречу
  • avatar
    MaraMonster : Квест/хоррор
  • avatar
    MaraMonster : ХD
  • avatar
    sando : А что делать планируешь?)))
  • avatar
    MaraMonster : я
  • avatar
    MaraMonster : пока в команде 1 человек)
  • avatar
    MaraMonster : Го в команду))
  • avatar
    sando : Да вообще. А вайбокодингом я и сама балуюсь, но пока что для рабочих задач.
  • avatar
    MaraMonster : ужасные люди)
  • avatar
    sando : Хотя вот на rpgmaker.net запретили
  • avatar
    sando : В любви и на войне (и в геймдеве) все средства хороши
  • avatar
    MaraMonster : Решил повайбкодить)))
  • avatar
    MaraMonster : Нууу графоний ии и сделало местами халтурно...
  • avatar
    sando : Очень удивительно увидеть от тебя игру на юнити. Неплоха кстати!
  • avatar
    sando : Да потихоньку
  • avatar
    MaraMonster : Как дела?
  • avatar
    MaraMonster : Приветы)
  • avatar
    MaraMonster : О. миничат заработал)
  • avatar
    MaraMonster : выф
  • avatar
    sando : Марамонстр! Сколько лет, сколько зим!
  • avatar
    poca : 80 часов в Crimson Desert о.О «link»
  • avatar
    Alx_Yago : В MZ можно из коробки настраивать размер тайлов, должно быть довольно безпроблемно
  • avatar
    ayaaya : здравствуйте очевидно что мой вопрос будет глупым и неуместным возможно но подскажите кто нибудь знает хороший менее проблемный чем те что мне доводилось натыкаться плагины которые позволят отображать тайлы в 32?
  • avatar
    AnnTenna : Кота наверное будет в шоке когда увидит это "поздравление" )))
  • avatar
    poca : во, получилося :D
  • avatar
    poca : о_О а так «link»
  • avatar
    poca : «link»
  • avatar
    MarkerIl : Согласен.
  • avatar
    Alx_Yago : Как по мне, ивент - понятный и универсальный инструмент для любых взаимодействий на карте (и даже помимо неё). Выделять среди них нпс как отдельную сущность пока что преимуществ не вижу даже в весьма большой игре, где этих нпс десятки и сотни
  • avatar
    MarkerIl : А вот список неписей, чтобы можно было их всегда найти и отследить, отдельно от списка ивентов, звучит уже неплохо.
  • avatar
    MarkerIl : Хотя... У меня фоновые ивенты почти никогда не вешали систему, только активные...
  • avatar
    MarkerIl : А в чем разница? Будет тот же самый ивент, только не на карте, а в базе данных. Тут надо сам движок Мэйкера пересматривать, чтобы не зависал от ивентов.
  • avatar
    Dassy : Преимущество, помимо более адекватного использования, не плодить тонну эвентов, которые засоряют производительность движка в итоге. Так же упрощение в "помнить где, когда, какой нпц что делал и что должен сейчас". Опять же, это не было бы полноценной заменой (в связи с дикой ограниченностью мэйкера), а заполнением "фоновых" нпц.
  • avatar
    Alx_Yago : Тут скорее подошла бы отдельная техническая карта, где ты под свои нужды наделаешь нпс-болванок, чтобы потом копировать их оттуда в игру и кастомизировать
  • avatar
    MarkerIl : Какое преимущество эта вкладка в базе данных даст, кроме очень конкретных и очень ограниченных случаев?
  • avatar
    MarkerIl : И все это уже реализуется через ивенты, не плодя лишние сущности.
  • avatar
    MarkerIl : Получается слишком сложная и замудренная модель. Например, я хочу, чтобы НПС был торговцем, а потом превращался в босса. Такая "база данных НПС" вряд ли позволит перевести НПС в разряд противников.
  • avatar
    MarsKnight : вот и первый день календарной весны прошёл)
  • avatar
    Dassy : Там же можно прописать модель поведения - типа "стоит на маркере" с какой-то анимацией, ходит вокруг него в таком то радиусе, взаимодействует с иными маркерами.
  • avatar
    Dassy : На карте например ставить "маркеры", при первом посещении на каждый маркер "назначается" нпц из базы и далее сохраняется.
  • avatar
    Dassy : Как пример, в базе может быть "внешность" нпц, какая-то инфа о нем и "категория" (кузнец/торговец и т.п.)
  • avatar
    MarkerIl : Можно прописать НПС распорядок дня. Проблема в том, что ты не пропишешь им "делать вот это и вот это вот тогда". При каждом изменении карты тебе придется переписывать поведение НПС.
  • avatar
    Alx_Yago : Любопытно конечно, а что будет в этой "базе данных нпс"?
  • avatar
    AnnTenna : у меня изначально задумка была в том, что никакого распорядка у них нет просто в одно время в городе одни люди в другое другие..типа разнообразие
  • avatar
    MarkerIl : Насколько "новый" НПС будет похож на "старого", зависит от того, сколько данных этого НПС разработчик пожелал сохранить в памяти системы.
  • avatar
    MarkerIl : Как бы, "постоянность" любого НПС в любой игре существует лишь в голове. Вся "постоянность", которую ты видишь - генерируется лишь пока ты смотришь. Когда ты уходишь, НПС исчезает, когда возвращаешься - программа смотрит на те характеристики, которые даны в игре, типа времени суток и внешних условий, и генерирует НПС заново по новым настройкам. Нас
  • avatar
    Dassy : Тем, что это не постоянный нпц. Его "постоянность" существует лишь "в голове", или кастомных плагинах. Отсюда сложность в управлении - типа распорядка дня и прочее (плагины есть, но все костыли). Реализация с базой данных нпц элементарна, по-сути. Проблема только вставить это в игру и управлять (вероятно. Без использования тех же эвентов или регион
  • avatar
    MarkerIl : А чем тебя не устраивает "ивент с картинкой человека"? И как ты видишь реализацию? Потому что я вижу только кучу ограничений, которые наложит такая вкладка.
  • avatar
    Dassy : По хорошему бы выносить нпц в отдельный вид. Типа создается база, в нее прописываются нпц и как-то вставляются в карты (чтобы это были именно полноценные нпц, а не "эвент с картинкой человека")
  • avatar
    AnnTenna : По моему случайная генерация внешнего вида НПС это круто всегда такое хотела в своей игре
  • avatar
    Doctor_Bug : Здесь был Баг @_@
  • avatar
    poca : Шёл 2062-й год... На одном из потоков мультиязычного вирт-форума обсуждали новый игромэйкер с возможностью конвертинга 8и16-битных хитов прошлого в интерактивное 4К. Демка с отыгрышем за Эйприл из Черепашек держалась в хитах вторые сутки.
  • avatar
    poca : с громким звуком, да
  • avatar
    poca : «link» AI такто уже и кино снимает
  • avatar
    Alx_Yago : А, ну эти вещи как бы не из коробки должны идти, я считаю, а навешиваться с помощью плагинов
  • avatar
    Dassy : Ну кстати, "генерация изображений" - было бы неплохо видеть редактор персонажей с ней ;)
  • avatar
    Dassy : тени, отражения, шейдерные туманы, авторасстановка объектов по террэйн тегу с реакцией на игрока. Для примера.
  • avatar
    Адский : Может когда-нибудь до этого и доживём. Когда мейкер нам сам игры делать будет.
  • avatar
    Адский : генерации изображений ИИшкой из коробки?)) Неслабо.

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Воскресенье, 21 Февраль 2021 12:14

Новое в Академии.

Представляю вашему вниманию обзор материалов в Академии, опубликованный за последнее время.

1. Alx_Yago написал краткий урок о том "Как сделать нормальную темноту"

2. Роса нашла ещё полезный видеоролик "Как придумать сценарий игры"

3. В статье "Переходить ли с RPG Maker MV на RPG Maker MZ" я рассматриваю основные отличия между редакторами

4. В туториале "Пример работы с примечаниями. Случайный лут" Alx_Yago рассказывает о своей системе случайного выпадения предметов

5. Также akito66 написал "Урок + Демо по ККИ" где подробно рассказывает о создании карточной игры на RPG Maker VX Ace.

6. Sypherot написал туториал "Настройка Victor engine visual equipment" тоже для RPG Maker VX Ace

7. akito66 также написал два туториала по графике "Создание Face\Головы при помощи текстурированния" и " Рисуем черно-белый бюст как в манге, пошагово."

8. Alexandr_7 сделал демку на MZ под названием "Лифт", можете использовать в своих проектах

Опубликовано в Портальные новости
Пятница, 21 Август 2020 00:05

Вышел RPG Maker MZ!

20 августа 2020 года - такая красивая дата. Такие цифры хороши не только для свадьбы, но и для выхода нового редактора - RPG Maker MZ

В целом нас ждет улучшенная версия RPG Maker MV. Вот несколько новшеств:

  • больше слоев
  • возможность автосохранения
  • улучшена система плагинов
  • возможность менять разрешение
  • более удобная настройка маршрутов
  • больше возможностей для анимаций
  • сортировка дерева карт
  • немного улучшенный генератор персонажей
  • небольшие улучшение и разнообразие боевки
  • улучшение оптимизации управления под смартфоны и с мыши
  • тормозить стало меньше, хотя системные требования сильно завысились (например, на 32-разрядных ОС редактор и игры на нем работать не будут)
  • ну, и еще что-то могла забыть... смотрите сами, исследуйте!

Сейчас в Steam до сих пор действует небольшая скидка в 10% + дополнительные 10%, если у вас имеется RPG Maker MV. Цена, кстати, более-менее адекватная для нашего региона.

Опубликовано в Новости со всего мира
Четверг, 11 Июнь 2020 12:44

Анонсирован RPG Maker MZ

Да, дождались, друзья! Точнее, не думаю, что все прям так уж ждали, но оно нагрянуло: новый RPG Maker! Как же без него!?  Пока про него практически ничего не известно, кроме как то, что он "улучшенный" - больше ресурсов, больше возможностей, больше системных требований...

Более подробной информации пока нет, однако, уже есть страничка в стиме. Что вы по этому поводу думаете  - пишите на форуме. Ну, и будем ждать еще новости!

Опубликовано в Новости со всего мира
Воскресенье, 10 Март 2019 20:56

8 марта и видеопоздравление!

Два дня назад прошёл всемирный женский день.

И в честь этого праздника, был выпущен особый выпуск, в котором мы обозрели игры наших форумчанок на

канале Светлой Академии  

В выпуске приняли участие:

Спот - первый ведущий, закадровый голос Весёлый Роджер - второй ведущий John - закадровый голос Arrakttur - закадровый голос yuryol - музыка
И еще один участник, который пожелал остаться неизвестным.

Комментарии, советы оставляйте либо под видео, либо в теме Канала на нашем форуме! Всегда рады вашей обратной связи, а особенно, если вам есть чем помочь.

Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 23 Февраль 2019 22:56

Канал Светлой возвращается!

Сегодня, в честь 23 февраля, да и просто так совпало - мы возрождаем наш канал Светлой Академии! Сегодня вышел второй выпуск новостей.

В этом выпуске вы увидите:

  • новых прекрасных ведущих: меня, Аррактура, а также пока невидимого Весёлого Роджера
  • торжественное обращение АннТенны (то есть меня) в честь поздравления с 23 февраля
  • обзоры всех проектов, которые заняли первые три места на конкурсе Проект года
  • анонс конкурса маппинга, который по случайному совпадению тоже стартовал именно сегодня

В общем, надеемся, что вам понравится! Комментарии, советы оставляйте либо под видео, либо в теме Канала на нашем форуме! Всегда рады вашей обратной связи, а особенно, если вам есть чем помочь. Вы не представляете, какая это работа долгая и кропотливая, не удивительно, что у нас почти полностью сменился состав. Всем, кто поучаствовал в этом выпуске - большая благодарность за вклад в жизнь сообщества.

Опубликовано в Портальные новости
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума