Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 4 минут назад
  • avatar
    Doctor_Bug : Тебя тоже =)
  • avatar
    poca : со смасленицей всех =)
  • avatar
    Doctor_Bug : Рооооска привет ))
  • avatar
    Doctor_Bug : каждый раз когда меняю эти значения, то и каждый раз деформируются спрайты
  • avatar
    poca : «link» - блинцыки бужетные :3
  • avatar
    Doctor_Bug : засчет них и идет повороты
  • avatar
    Doctor_Bug : У битмапов что помещены в спрайты есть такие параметры как ох и оу
  • avatar
    MaltonTheWar : Ну, в неописаном методе angle)
  • avatar
    Doctor_Bug : но эта та еще морока
  • avatar
    Doctor_Bug : Я походу понял в чем дело
  • avatar
    MaltonTheWar : Обвел свой спрайт в рамку. При повороте он съел 1 пиксель слева и 1 пиксель сверху «link»
  • avatar
    Doctor_Bug : на 180
  • avatar
    Doctor_Bug : там я повернул сердце вверх ногами
  • avatar
    Doctor_Bug : Запусти мою игру
  • avatar
    Doctor_Bug : Нужны четкие границы
  • avatar
    MaltonTheWar : «link» Нет, как видишь
  • avatar
    Doctor_Bug : В коде получается 413 строчка
  • avatar
    Doctor_Bug : «link» вот
  • avatar
    Doctor_Bug : Но он не деформировался?
  • avatar
    MaltonTheWar : Ах-хахах, прости, я тебя обманул. Мой спрайт был 16*16 пикселей)
  • avatar
    Doctor_Bug : сек подготовлю
  • avatar
    Doctor_Bug : Там сейчас полный хаос... Почти
  • avatar
    MaltonTheWar : Боюсь нет) Не так сразу. Надо будет что-нибудь новое написать. Слушай, дай демку, хочу поглядеть в твой код, мож чего увижу
  • avatar
    Doctor_Bug : Малтон а ты сможешь проверить на 16 пикселей?
  • avatar
    Doctor_Bug : Очень странно
  • avatar
    MaltonTheWar : 8*8
  • avatar
    MaltonTheWar : у меня спрайт был 888 пикселей
  • avatar
    Doctor_Bug : Чтож будем ухитряться делать по другому
  • avatar
    Doctor_Bug : хм... может это из-за маленьких размеров так происходит. Сердце 16*16 пикселей
  • avatar
    MaltonTheWar : ну, тут все тривиально было
  • avatar
    MaltonTheWar : «link»
  • avatar
    Doctor_Bug : может я смогу найти проблему
  • avatar
    Doctor_Bug : можешь показать где именно ты поворачивал?
  • avatar
    MaltonTheWar : Ася
  • avatar
    Doctor_Bug : Асе?
  • avatar
    Doctor_Bug : У тебя какой редактор?
  • avatar
    MaltonTheWar : блин, ну это странно
  • avatar
    MaltonTheWar : потому что я через angle поворачивал и деформации не заметил
  • avatar
    Doctor_Bug : ага
  • avatar
    MaltonTheWar : А ты @sprite.angle поворачивал??
  • avatar
    Doctor_Bug : придется между одним спрайтом обойтись тремя
  • avatar
    Doctor_Bug : «link» если подумать мне ведь нужно зеркально отразить вверх
  • avatar
    Doctor_Bug : именно деформирует, могу показать скрин
  • avatar
    MaltonTheWar : А он именно деформирует или центрирует кериво?
  • avatar
    Doctor_Bug : Блин придется делать отдельные спрайты под каждую сторону... хм
  • avatar
    Doctor_Bug : повернул на 180 градусов сердечко и он криво отображает
  • avatar
    Doctor_Bug : Когда поворачиваешь спрайт он не правильно отображается и деформируется
  • avatar
    Doctor_Bug : Блин заметил очень не приятный баг =_=
  • avatar
    Демий : Делать свой рим ворлд с мукером и скриптами. :D
  • avatar
    Noxmils : Ну вот, хочешь помукерить, а тут к РимВорлд выходит новый патч(. Как жить?
  • avatar
    MaltonTheWar : Ну, я делал только дверь из стартовой локации, где находится Эндор. Дальше я не смотрел)
  • avatar
    Демий : А... Я понял. Я думал, это ты про то, что одна и та же дверь ведёт в комнату и из неё. В подвале склада там с этим проблемы.
  • avatar
    MaltonTheWar : Все из-за того, что в один момент времени и игрок и НПС могли попытаться войти в одну и ту же дверь с разных сторон
  • avatar
    MaltonTheWar : Нет, Демий. Мне нужно было проверить именно положение. За дверью или на тайле, который является дверью, но сейчас открыт и проходим
  • avatar
    Демий : А не проще использовать направление взгляда?
  • avatar
    MaltonTheWar : Нет, прости, запутал тебя. Как раз Х не исспользуется, а У проверяет стоит ли игрок в этот момент на двери или сразу же за ней
  • avatar
    MaltonTheWar : На случай если ты по образцу будешь делать такие двери, которое горизонтально соединяют комнаты
  • avatar
    MaltonTheWar : Она не исспользуется, но я ее на всякий заранее записал
  • avatar
    Feniх : Зачем переменная Y у события стоит?
  • avatar
    Doctor_Bug : Кто сказал Баг?! %D
  • avatar
    MaltonTheWar : Когда вернешься к двери - возьми ту версию, что я скинул в тему. Там нет багов. Там переделан сам эвент двери и Эндор
  • avatar
    Feniх : В чат, я там похимичила но всё сломала, но ничего страшного, я пока что разбираюсь с другой локацией, Мальтон, спасибо тебе, без тебя у меня бы НПС так же в комнате бы стоял)
  • avatar
    MaltonTheWar : Феникс. Скажи пожалуйста, у тебя сейчас дверь через которую проходит Эндор из демки что я кидал в чат или в твою тему "НПС и двери"?
  • avatar
    Feniх : извините пожалуйста меня за маты
  • avatar
    Feniх : Мучаюсь, с той штукой закончили, и да я больше не буду
  • avatar
    Демий : А, нашёл. Да там всё норм, в принципе. Зато есть двери, которые ведут в комнаты. За них можно войти, а вот выйти не получится.
  • avatar
    Демий : И где эта дверь с которой вы мучаетесь то?*
  • avatar
    Демий : И не матерись.
  • avatar
    Демий : Могу предположить, что это из-за того, что дверь как бы "поворачивается" к игроку. Что решается фиксированием поворотов.
  • avatar
    Feniх : Поставила на дверь диалог, и просто не стала трогать перемещение, подхожу к двери, возникает диалог а дверь во время диалога пропадает...
  • avatar
    Feniх : В темы не стану задаваться, стыдно немного будет
  • avatar
    Feniх : Хай, ребят у меня такой вопрос.
  • avatar
    MaltonTheWar : Там в последней теме от Феникса "НПС и двери" я выложил решение. Но что-то мне подсказывает, что оно слишком громоздкое и не изящное. Можешь поглядеть?
  • avatar
    Демий : Угу. Только я отвлекаюсь.
  • avatar
    MaltonTheWar : Демий, есть минутка?
  • avatar
    Демий : Даров
  • avatar
    MaltonTheWar : Демий, привет!
  • avatar
    MaltonTheWar : Феникс, тут?
  • avatar
    MaltonTheWar : ща подумаю
  • avatar
    MaltonTheWar : А-н, нет, есть еще один баг...
  • avatar
    MaltonTheWar : И тогда все вообще должно работать как надо\
  • avatar
    MaltonTheWar : Блин, еще один коротенький баг-фикс. В эвенте двери выключение проходимости перенеси в начало пути «link»
  • avatar
    Feniх : Ух, много там написано, почти ничего не поняла
  • avatar
    Feniх : Этот смех меня чуть до инфаркта не довёл XD
  • avatar
    Feniх : XD
  • avatar
    MaltonTheWar : Нет, это я так шучу-прикалываюсь)
  • avatar
    Feniх : Это типо такая посылка для меня?
  • avatar
    Feniх : А, "Ступай прочь?"
  • avatar
    MaltonTheWar : Делается-то просто. Я тестил
  • avatar
    MaltonTheWar : проверял, чтобы нигде не баговало
  • avatar
    Feniх : Круто, спасибки, ты так долго делал, не учто это так сложно делаеться?
  • avatar
    MaltonTheWar : «link» Держи
  • avatar
    Feniх : Что то Мальтон там молчит
  • avatar
    Feniх : Хай)
  • avatar
    Vikmikzak : Всем прив!
  • avatar
    Feniх : Интересно
  • avatar
    Feniх : То есть до книжных полок возле камина
  • avatar
    Feniх : До камина
  • avatar
    MaltonTheWar : И куда ты хочешь, чтобы он в итоге дошел?
  • avatar
    Feniх : Надо что бы Эндер мог проходить через дверь и анимация двери могла показываться

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Воскресенье, 10 Март 2019 20:56

8 марта и видеопоздравление!

Два дня назад прошёл всемирный женский день.

И в честь этого праздника, был выпущен особый выпуск, в котором мы обозрели игры наших форумчанок на

канале Светлой Академии  

В выпуске приняли участие:

Спот - первый ведущий, закадровый голос Весёлый Роджер - второй ведущий John - закадровый голос Arrakttur - закадровый голос yuryol - музыка
И еще один участник, который пожелал остаться неизвестным.

Комментарии, советы оставляйте либо под видео, либо в теме Канала на нашем форуме! Всегда рады вашей обратной связи, а особенно, если вам есть чем помочь.

Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 23 Февраль 2019 22:56

Канал Светлой возвращается!

Сегодня, в честь 23 февраля, да и просто так совпало - мы возрождаем наш канал Светлой Академии! Сегодня вышел второй выпуск новостей.

В этом выпуске вы увидите:

  • новых прекрасных ведущих: меня, Аррактура, а также пока невидимого Весёлого Роджера
  • торжественное обращение АннТенны (то есть меня) в честь поздравления с 23 февраля
  • обзоры всех проектов, которые заняли первые три места на конкурсе Проект года
  • анонс конкурса маппинга, который по случайному совпадению тоже стартовал именно сегодня

В общем, надеемся, что вам понравится! Комментарии, советы оставляйте либо под видео, либо в теме Канала на нашем форуме! Всегда рады вашей обратной связи, а особенно, если вам есть чем помочь. Вы не представляете, какая это работа долгая и кропотливая, не удивительно, что у нас почти полностью сменился состав. Всем, кто поучаствовал в этом выпуске - большая благодарность за вклад в жизнь сообщества.

Опубликовано в Портальные новости
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума