Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 5 часов, 31 минут назад
  • avatar
    Doctor_Bug : Вот коллизию кругов совсем не знаю как прописывать
  • avatar
    Doctor_Bug : А то я все ручками прописываю, не всегда удобно
  • avatar
    Doctor_Bug : Лексте а вот с этого места, давай по подробнее $_$
  • avatar
    Lekste : А ещё ты можешь подключить Box2D или Chipmunk
  • avatar
    Lekste : Круг ещё можно :)
  • avatar
    Vikmikzak : Всем привет!
  • avatar
    Doctor_Bug : Коллизия только будет примитивной. Квадрат либо прямоугольник. По пиксельно коллизию делать не умею =(
  • avatar
    Doctor_Bug : Решил пока боевку от стандартной боевки делать. Пока изучаю стандартную боевку для изменений, буду параллельно затачивать битву на арене
  • avatar
    Doctor_Bug : «link» не большая заготовка. Сердце двигается стрелками.
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм...
  • avatar
    poca : Тем временем... До весны осталось... Всего 2 недельки \ (^_^) /
  • avatar
    Doctor_Bug : Начнем с простого и будет продвигаться дальше
  • avatar
    Arlekin : вот: «link»
  • avatar
    Arlekin : Обычный режим (можно идти куда угодно), режим прыжков (нужно сердцем перепрыгивать объекты), режим, когда сердцем нужно было прыгать по нитям паутины. Было что-то ещё. Надо на вики глянуть.
  • avatar
    Doctor_Bug : Типа там с гравитацией или без неё? Что то типа такого?
  • avatar
    Doctor_Bug : А что за режимы?
  • avatar
    Doctor_Bug : Точно надо создать тему. Не хватает инфо
  • avatar
    Arlekin : И режимы уворота от объектов были разные.
  • avatar
    Doctor_Bug : А это на мв... чисто на плагин
  • avatar
    Doctor_Bug : О
  • avatar
    Doctor_Bug : Я помню что разные мобы и персонажи атаковали по разному
  • avatar
    Arlekin : А вот и тема на форуме оказывается есть: «link»
  • avatar
    Doctor_Bug : Я думаю может создать тему здесь на форуме, для сбора информации и тонкостей боевки Андертейла?
  • avatar
    Doctor_Bug : Пригодится
  • avatar
    Doctor_Bug : Думаю сделать возможность чтобы можно было либо нарисовать в модули игровые объекты, либо их загрузить
  • avatar
    Arlekin : «link»
  • avatar
    Arlekin : Если что, вот ссылка на плагин для MV:
  • avatar
    Doctor_Bug : Так это хорошо. Для создание скрипта мне придется немного разобрать стандартную боевку, чтобы после её перестроить под скрипт
  • avatar
    Doctor_Bug : У меня есть не большой багаж опыта, все благодаря файтингу. постараюсь сделать
  • avatar
    Arlekin : Насколько я помню, через кнопку.
  • avatar
    Doctor_Bug : Когда они говорят, появляется какой либо текст, он сам пропадает или игрок прожимает кнопку?
  • avatar
    Arlekin : Серьёзно? Если ты сделаешь что-то такое, то будешь моим героем :) Да и не только моим.
  • avatar
    Doctor_Bug : Арлекин, я сам не играл в Андертейл. Такой вопрос
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм... интересно. Попробовать стоит
  • avatar
    Doctor_Bug : Обещать что сделаю, не буду. Но постараюсь )
  • avatar
    Doctor_Bug : Нужно будет собрать по больше инфо про боевку самой игры
  • avatar
    Doctor_Bug : На днях попробую по колдавать. Но это займет порядком времени. Да мне тоже очень понравилась боевка
  • avatar
    Arlekin : Знаю, что в Андертейле многих бесит боёвка, но мне она очень понравилась.
  • avatar
    Arlekin : Ну, не то, чтобы я не смог жить без него. Но если бы таковой появился на Ace, я бы с ним поэксперементировал.
  • avatar
    Doctor_Bug : Арлекин как сильно нужен тебе подобный скрипт?
  • avatar
    Doctor_Bug : Я как то смотрел лэтсплей по игре. Но там летсплейщик проходил за добрую сторону.
  • avatar
    Doctor_Bug : К примеру когда сердечко, то есть герой получает урон, он сможет воспользоваться своими способностями, если выжал?
  • avatar
    Doctor_Bug : Арлекин, я же javascript толком не знаю, мож только азы. Но вот руби вполне. Мне не хватает знания насчет битвы самой Undertale. Точнее некоторых тонкостей
  • avatar
    Doctor_Bug : А мне игра наоборот понравилась. Боевка там не сложная. На даже так запрогать будет хорошей прокачкой своих навыков.
  • avatar
    Arlekin : «link»
  • avatar
    yuryol : мне боевка там тож не нравится( я лучше в полноценную абс поиграю чем в недоабс,недопошаговая =З
  • avatar
    yuryol : баг,коненчо можно, раз на мв есть плагин,как говорил арлекин =З\
  • avatar
    yuryol : баг,неа,мне не нравится андертейловый юмор =З
  • avatar
    Doctor_Bug : Что туда нужно? Квадрат или прямоугольник арена, сердце (объект) и куча разных объектов. Прописать коллизию. Не составит проблем... хм. Интересненько $_$
  • avatar
    Doctor_Bug : Есть некоторые моменты которые вызывают у меня вопросы
  • avatar
    Doctor_Bug : Ведь по сути можно создать боевку. Только знать её логику и можно смастерить подобный скрипт
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм... Юр а ты играл в Undertale?
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм... боевка в стиле Undertale... интересно =3
  • avatar
    yuryol : пасибо =З
  • avatar
    Doctor_Bug : Ладно Юр побежал я делом заниматься. Удачи тебе в продвижение +_+
  • avatar
    Doctor_Bug : сколько еще учить %О
  • avatar
    yuryol : но у нас его только с прошлого месяца ввели =З так делфи был и жава. плюс жаваскрипт иногда для автотестов сайта =З
  • avatar
    Doctor_Bug : (потирая ручками) - где мой удав $_$
  • avatar
    yuryol : если автотесты то как-раз часто питон там требуется.
  • avatar
    Doctor_Bug : Это же база данных. Что там можно тяжелого намутить ))
  • avatar
    yuryol : ага, базу легко выучить, а что-то сложно в sql мутить тестировщикам не требуется =З
  • avatar
    yuryol : да sql там достаточно запись в табличку и объединение двух табличек в одну, за пару дней освоишь:)
  • avatar
    Doctor_Bug : Там же в принципе легко в базе данных? Только нужно знать команды их
  • avatar
    yuryol : даже для автотестов часто не требуется язык знать, чисто базу :)
  • avatar
    Doctor_Bug : Это еще от курсов питона осталось ))
  • avatar
    Doctor_Bug : Точно у меня же еще курсы не пройдены по sql. Блин их там много, так лень проходить ))
  • avatar
    yuryol : баг,ну смотря каким,по сути ничего:) мыслить технически, книжку Савина прочитать, часто SQL на базовом уровне знать:)
  • avatar
    yuryol : да как продвинулся, поверхностно всё =З на жаве нпример прогаю но кроме классов, условий,циклов,обработки ошибок ниче не использую, даже массивы пару раз всего)
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм... Юр а для работы тестировщиком что требуется?
  • avatar
    Doctor_Bug : О Юр ты сильно продвинулся в своем направлении... это я топчусь на одном месте ))
  • avatar
    yuryol : баг,конечно есть массивы,они везде есть) назывются только порой по разному
  • avatar
    Doctor_Bug : В дж есть массивы? Так вот в руби они тоже есть. А в питоне их называют списками
  • avatar
    yuryol : я с ними уже 3 года рабтаю)
  • avatar
    yuryol : баг,в смысле "потом"?)
  • avatar
    yuryol : баг,я на киви когда-то делал игрульку) и на ткинтер
  • avatar
    yuryol : баг, в руби же списки - это по сути объект в жс? поэтому тоже похожи)
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм... тестировщик. Скажешь потом как работа? Интересно будет знать )
  • avatar
    Doctor_Bug : А то все на чистом кода и работаю, а охота что нибудь этакое с картинкой )
  • avatar
    Doctor_Bug : Вот думаю выучить киви питон. Библиотека для создание интерфейса
  • avatar
    Doctor_Bug : синонимы %)
  • avatar
    Doctor_Bug : Название некоторых вещей разные, а суть одна
  • avatar
    Doctor_Bug : чутка отличаются видимость переменных и глобальных переменных. Но хеши и словари это почти одно и тоже. Как и списки и массивы
  • avatar
    Doctor_Bug : к примеру, функции называются одинакова. Можно также делать наследование классов.
  • avatar
    yuryol : я щас на работе тестировщиков учу языку =З
  • avatar
    yuryol : чем на руби похож?)
  • avatar
    Doctor_Bug : плодю конкурентов ))
  • avatar
    Doctor_Bug : Да я тут... слегка поделился видеоуроками по питону. С подрастающим поколением. Двоим школьникам дал уроки ))
  • avatar
    Doctor_Bug : О я в питоне освоился быстро, он как руби. Только отличается некоторыми моментами
  • avatar
    Doctor_Bug : А ведь они чертовски экономили место в памяти ))
  • avatar
    yuryol : ну питон сильно отличается, запутаешься до первой ошибки:)
  • avatar
    Doctor_Bug : Знаешь Юр, я пока вытаскивал графику из одной игры, понял одну вещь
  • avatar
    Doctor_Bug : да и питону слабость имею, чутка путаю коды, когда переключаюсь между ними... ох эти отступы ))
  • avatar
    Doctor_Bug : Надо будет собраться силами и освоить его. Но я все равно душой в асе ))
  • avatar
    yuryol : баг, жалко ты жс не знаешь,так бы двоем прогали =З
  • avatar
    Doctor_Bug : Начал лучше понимать как работает мейкер
  • avatar
    Doctor_Bug : Я постепенно хочу все заменить на свои скрипты, дабы меньше платить $_$
  • avatar
    Doctor_Bug : Да я запрогал скрипт по анимации титульника, теперь избавился от чужего скрипта
  • avatar
    Doctor_Bug : Пока нет. Как будет продвижение по игре, займусь сайтом
  • avatar
    Doctor_Bug : Петр в игре владеет ледяной магией, Лисси к примеру огненной
  • avatar
    yuryol : а свой сайтик не развиваешь?)

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Четверг, 22 Август 2019 18:36

Героини меча и магии (демо)

Всем советую обратить внимание на новую демо-версию игры под названием "Героини меча и магии" автора Kirillkrm. Это очень масштабный и амбициозный проект, содержающий в себе немало легкого юмора, свободный в исследовании мир и интересные квесты. И несмотря на то, что проект делал новичок, видно, с какой любовью и старанием он разрабатывал игру. Уже один факт, что автор пилит проект уже три года о многом говорит! Только будьте осторожны, там много текста! Хотя, для кого-то это может быть только в плюс.

Обсуждение игры и демку можете найти в этой теме

 

Опубликовано в Портальные новости
Вторник, 16 Июль 2019 14:35

Приглашаем на новый конкурс!

Наконец-то запускаем на портале новый конкурс! Нужно сделать демку на тему мира известной серии книг "Волшеник Изумрудного города" Подробности можете узнать тут! В этой же теме начиная с этого числа происходит прием работ. Все участники получат призы!

Опубликовано в Портальные новости

Некоторое время назад вышла демка от VarVarKa под названием "Сказ о василисе премудрой".

Вам придется решить разнообразные загадки, познакомится с непривычной боевой системой, и

конечно же от души повеселиться.

Узнайте получше Ивана-царевича и Василису Премудрую с кошачьими ушами и хвостом.

Уже заинтересованы? Вам сюда.

Опубликовано в Наши Новости
Понедельник, 15 Декабрь 2014 22:11

Башня снов - демо.

Недавно на нашем портале появился новый интересный проект от автора Shiggi. Игру отличает проработанный игровой мир и его история, прикольные и веселые персонажи и интересный сюжет. Также в игре имеются дополнительные квесты. Да и вообще несмотря на то, что автор первый раз выложил проект на форум, игру уже можно пройти до конца. Правда, в альфа-версии. Конечно, проект будет дорабатываться. Так что давайте поможем автору исправить косяки и пожелаем удачи в разработке! Проект вы можете найти здесь.

Опубликовано в Портальные новости
Этот проект был опубликован и одобрен уже даже на двух форумах! И он того стоит.
О чем же эта игра? Давайте спросим у автора:

JackCL:
Если коротко о технической части, то это милый квест, ориентированный скорее на сюжет и методичное исследование мира, чем на какие-то игровые механики относящиеся к разряду "симуляторов жизни" или "бизнес-симуляторов".
А если взглянуть с точки зрения сюжета, то это поданная в комедийном ключе история молодого, в чем-то наивного паренька, который мечтает провести жизнь в тишине и спокойствии своей любимой фермы, но обнаруживает, что мир вокруг него устроен далеко не так просто, как грядка с помидорами, и уж точно не так разумно, как ему представлялось.
И тогда перед главным героем встает вопрос: махнуть ли на окружающий мир рукой или признаться себе, что происходящее за пределами фермы ему все-таки не безразлично.



А почему снова демка? Когда будут релизы?
Автор не решался создавать сразу всю игру и понадеялся на то, что если игроками будет хорошо принята демка, включающая в себя около половины от готового проекта, то и игру они встретят с удовольствием. Думаю, есть все основания полагать, что его ожидания оправдали себя.

Что есть в этом проекте?
Вот мой список, он не полный, но это - именно то, что меня задело за душу:
n +Есть интересные навыки
+Есть хорошая подача сюжета
+Есть атмосфера
+Есть хороший стиль декорирования местности, все очень приятно смотрится и не пусто

Вы можете скачать и обсудить игру на нашем форуме, а также узнать последние новости о проекте просто пройдя по ссылке.
И да, кстати, прошу поздравить меня с тем, что я решился использовать html-редактор более продвинуто для создания этой страницы, вставив пару картинок и горизонтальные полосы как разрывы страниц. Думаю, следующие новости от меня будут уже более наглядными и содержать больше скриншотов! Вот это будут действительно живые новости))
Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 05 Август 2013 22:26

Последний свет (демо)

Недавно обновился довольно интересный проект автора maxtraxers под названием "Последний свет". Эта история о вечной битве добра и зла:

В мире остались только один демон и один ангел. Демон уже нашёл способ, как вернуть своих собратьев в мир людей из царства тьмы,но для этого ему нужно уничтожить "Последний свет".

Предстоит играть за симпатичную красноволосую девочку, которая, сама того не зная, оказывается последним ангелом в этом мире.

Прохождение занимает уже больше часа, а если учесть, что в игре есть также и дополнительные квесты, то может потянуть и на два часа. Т.к. это демо-версия, решила сделать скидку на слабый маппинг и огромное количество орфографических ошибок и опечаток, но мы все надеемся, что автор все поправит.

Поиграть в Демо-версию можно, скачав ее форуме. Там же не стесняйтесь, пишите отзывы.

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 07 Июль 2013 23:50

Перекрёсток светлых миров (демо)

Этот проект от автора Cerberus, пожалуй, можно считать форумным! Помните новогодний конкурс? Кто бы мог подумать, что он так нам понравится, что получит дальше свое развитие и продолжение в другом проекте. Все миры из конкурсных игр здесь соединены в одну игру, и все герои-наши форумчане путешествуют из мира в мир! Более того, в этом проекте можно увидеть не только форумчан, которые были в новогодних проектах, а даже и других жителей портала. Так что советую смотреть эту демку всем, кто не равнодушен к жизни форума! В ней также отражен интересный взгляд на события на нашем портале! Скачать и обсудить новый проект можно на форуме, в соответсвующем разделе. Недавно вышла новая версия, которая уже не сырая и доработанная!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 30 Июнь 2013 22:35

Долгая дорога домой (демо)

Недавно вышел довольно перспективный проект от уже известного нам автора - caveman - пещерного человека. На этот раз это игра про старика на самурайском РТП с очень интересной атмосферой и философией. В целом прохождение не займет много времени, зато в игре присуствуют разные уровни сложности и интересные загадки. Обсуждение здесь -  на форуме!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 24 Февраль 2013 23:05

Камень желаний (демо)

Это умная игра без битв, но зато с кучей загадок, проходится как квест. С каждым этажом головоломки становятся все сложнее. Также в игре вы найдете занятные истории с моралью и полезные афоризмы на все случаи жизни, так что эту игру отчасти можно назвать и развивающей! А еще "Камень желаний" необычен тем, что в нее встроена система достижений. Кстати, в игре нет привязки к РТП, так что можете смело ставить ее, даже если оно у вас не установлено! Словом, играйте, и сами все узнаете: http://rpg-maker.info/forum?view=topic&catid=7&id=58403&limitstart=0
Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 19 Январь 2013 18:55

Демо-версия игры "Imprizoned".

А у нас вышла новая демка!  Вот как сам автор (caveman) пишет о ней:

"Завязка классическая, ГГ просыпается в тюрьме в этой Башне, ничего не помня, но горя желанием найти того, кто его сюда упрятал, и, самое главное - найти способ выбраться, ведь история ещё не знает героев, сделавших это.

Достаточно разнообразный и интересный мирок, прилично текста, немного юмора и чуть больше 30 разнообразных приключений. Имеются ветвления, различные пути решения квестов и секреты. Героев в партии трое из четырех, один из них зависит от выбора ветки в серии квестов. Прохождение займет 3-4 часа."

И он не врет - это действительно все есть в игре!

Обратите внимание, для игры требуется установленный RGSS-RTP Standart!

Поиграть и обсудить можете на форуме в теме с проектом! Там же автор любезно предоставил прохождение игры прямо в текстовом файлике

Опубликовано в Портальные новости
Страница 1 из 2
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума