- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 30
Illness in the East
Автор: Bogozet
Готовность: релиз в steam
Жанр: Adventure RPG с элементами horror и с налетом Восточноевропейской истории и мифологии.
Доступность: в бесплатном доступе большая демо-версия. Полная версия на платформе стим.
Описание:
В Миромском княжестве разбушевалась хворь, что косит люд в деревнях и поселках. Народ живет в слепой надежде на то, что беда их минует. Люди проигрывают в борьбе. А на рубежах державы поднимают головы могучие неприятели, готовые ударить по ослабевшему государству.
Травница Раска со своей бабушкой живут вдали от большого мира. Но когда бабушка отправляется в путь, Раска не может остаться в стороне.
Достоинства/Особенности:
Нелинейность прохождения;
Упор сделан не на сражения, многих битв можно избежать;
Сложность можно настроить в начале игры (сложно и очень сложно);
Активный, разнообразный геймплей со сменой деятельности (подработка в деревнях, сбор трав, охота с силком...);
Атмосфера болеющего, неспокойного средневекового мира;
Система навыков, которые не изучаются автоматически при росте уровня;
Время прохождения от 2,5 до 7 часов в зависимости от выполнения второстепенных заданий;
Авторские картинки;
Несколько вариантов концовок в зависимости от принятых решений.
Недостатки:
Обилие не оригинальной графики (хотя часть подкручена для приятностей глазам);
Кому-то может не понравиться обилие текста в игре;
Высокая сложность и внезапные смерти;
Локации в большинстве своем не крупные. С одной стороны - плохо, с другой не придется оббегать туда-обратно огромные пространства ради поиска того самого непися.
Скриншоты:
Ссылка на группу:
vk.com/illnessintheeast
Ссылка на демоверсию:
yadi.sk/d/q63tmvdLObFbGA
Ссылка в STEAM:
store.steampowered.com/app/1371050/Illness_in_the_East/
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Тогда перенесу в раздел демоверсии и идеи. А ещё, чутка подправлю скрины...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
однако, всё, что нам обещали в "Достоинства/Особенности" в трейлере не показано. зато одно из преимуществ - авторские картинки (они ведь авторские?) - в видео есть, но зато в "Достоинства/Особенности" их нет
в остальном:
- сюжет показанный в видео навевает скуку,потому что он такой же как в 90% игр новичков на мукере - в мире все плохо а глав.герой должен пройти через кучу испытаний и видимо спасешь мир от "хвори"
- судя по видео - нам предстоят диалоги с короткими односложными репликами, чего стоят "наверное головы напекло", "хи-хи". При этом в описании сказано наоборот "кому-то может не понравиться обилие текста в игре", да и на скриншоте монолог продавщицы поприятнее чем все тексты из видео.
- "наверное головы напекло", тут ко-где не хватает запятой. Так мало текста и такая явная ошибка. Особо не вчитывался,может еще где-нибудь есть.
- мапинг пещер навевает скуку и общее впечатление от мапинга стало похуже,нежели предвосхищал по скриншотам. с другой стороны в 99% играх на мукере мапинг пещер уныл
- зачем в логотипе обводка у букв? обводка нужна только если буквы могут сливаться с фоном. у тебя же черный фон, и в данном случае обводка только грязнит работу: делает текст менее читаемым и добавляет уродливые белые контуры буквам.
вот например сравни
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хороший монтаж ролика, только где-то во второй половине была музыка громче предыдущей.
Да, сюжет не нов, но и в не-новичковских проектах и даже в профессионально сделанных играх часто встречается подобное начало. Главное, как в итоге этот сюжет развернется.
Плюс за авторскую графику. Я так сразу понимаю, что к проекту отнеслись серьезно, раз столько труда в него вложили, добавив собственную графику.
Хорошее замечание, но оно одно само по себе вряд ли поможет автору. Я же рекомендую ознакомится с книгами/видео по графическому дизайну, будет полезно в игроделе.yuryol пишет: зачем в логотипе обводка у букв? обводка нужна только если буквы могут сливаться с фоном. у тебя же черный фон, и в данном случае обводка только грязнит работу: делает текст менее читаемым и добавляет уродливые белые контуры буквам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
yadi.sk/d/3_UNM7Wj6sROJw
ссылка в steam:
store.steampowered.com/app/1371050/Illness_in_the_East/
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сюжета нет, персонажи скучны. Ну, сюжет, конечно же есть, нужно найти близкого человека главной героини... Но мне как игроку этот факт мотивации не добавляет. Две героини вообще никак не раскрыты за всё время демки. Да, затянутое начало — это плохо, но и слишком быстрое приводит к тому, что игрок не успевает проникнуться ни сюжетом, ни персонажами, ни миром... Мир, кстати, интересный, но опять же никак особо не раскрыт, только в редких фразах НПС пробивается что-то старорусское.
Квестов мало, и они мне показались недостаточно проработанными.
Квест с папротником: слишком легко геймовер схватить, бесит одно и то же сто раз проходить. Приходится через каждый шаг сохраняться.
Квест со сбором трав для раненого солдата в башне. Если есть ограничение по времени, то должно быть и ограничение места сбора. Пришлось бегать везде как ошпаренной в поиске трав, даже там, где я не была, и нужно было больше исследовать. В итоге провалила квест, не нашла каланхоэ. И да, нельзя войти обратно в башню, если вышел из нее.
Деревня с больными, которые нападают: есть тропа наверх, но пробежать по ней нельзя. Так и не поняла куда бежать, поэтому пришлось грузить старое сохранение.
Из графики могу выделить только симпатичные арты, в том числе на титульнике. Маппинг слабый, встречается много ошибок (например, камин должен быть у стены, а он на полу). Большинство деревень — одна сплошная дорога и вокруг нее стоят дома. Да и деревни не особо друг от друга отличаются. Шрифт советую поменять на какой-нибудь попроще.
Музыка и звуки в большинстве случаев невпопад, часто чувствовала дискомфорт из-за неподходящего эмбиента.
И вообще игре необходима шлифовка, много недоработок встречается, вот некоторые из них:
icecream.me/uploads/ad8a231cee387ca4ef8aa22d4d11dbc6.png
Если попробовать выйти, Раска никак не реагирует.
icecream.me/uploads/827277a00f06844b0f9fb932b83d1117.png
Безлицие НПС с пустым окошком сбоку.
icecream.me/uploads/dc539aa698cddd12059a80ff92416a37.png
Можно пройтись по мешку.
icecream.me/uploads/e0190348e5f4617859d21a6b411a4eac.png
Честно, не сразу заметила этот магазин (но, может, это только я).
icecream.me/uploads/e4af57c88307ada3ceb4d360c3d3c774.png
Итого: Игра выглядит хорошо на фоне новичковых проектов, но меня она ничем не заинтересовала, полную версию проходить не буду. Тем не менее желаю разработчику успехов в разработке этой игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Короче, ГГ вызывает антипатию. С её флегматичным пофигистичным характером ей надо было последовать совету наставницы и сидеть дома.
Предмет "Разбить лагерь" не работает. Пробовала на разных частях карты мира, но никакого эффекта не получила. Игра не пишет, что я делаю не так. Рядом с землями кочевников написало "плохое место для лагеря", в других местах просто игнор.
Едвига не хочет работать с 1 hp, но при этом предлагает поохотиться на двух волков. Результат очевиден. Видимо, работы девочка боится намного больше смерти.
Bogozet, почини лагерь, пожалуйста. Откладываю игру за появления багфикса.
PS. Играла только мышью.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо за игру. В основной версии объяснил мотивацию Раски в том, почему она не берет с собой травы
Щелчок мыши не работает в меню и в магазинах, щёлкайте через кнопку «действия» (нужных плагинов не нашёл на исправление)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Поиграл около часа. Как обычно, два спойлера, где-то есть повторы с предыдущими комментариями
Текстом:
- Кажется неестественным, что Раска смогла просто уснуть на табурете, когда за дверью целая стая диких больных собак (я от них убегал ), ушла наставница и вообще происходит не пойми что. Это было бы ещё понятно, если бы она долго шла, была без сна, устала и т.п.
- Странно, что в доме целительницы, которая ещё и зелья делает людям, не осталось ни единой склянки для лечения или т.п. Тем более, что она ушла, оставив записку, но или забрала все зелья с собой (вот коварная ), или не позаботилась о своей любимой ученице хотя бы такой мелочью, как флакончик, тем более, что она предупреждает об опасности мира и т.д.
- Свет от костра мне кажется, надо доработать в том смысле, что радиус основной меньше, чем дальние деревья, которые как-то подсвечиваются от него, плюс, например, на кустах справа световые пятна не совсем естественны в том плане, что огонь у нас слева от них, а подсвечены они как будто снизу.
- Не совсем понятно, зачем экран делать тёмным ради одной фразы «Дома теперь… никого нет», тем более, что потом буквально через фразу идут рисунки портретов. Для передачи мрачного состояния мне кажется, лучше сделать эмоцию, так же остановить музыку, ну, может чуток затемнить оттенок экрана.
- Есть много мест как на скрине, когда видно, что пустой квадрат от портрета, особенно на рисунках, лучше уж отцентрировать текст, на мой вкус.
- Я по портретам рисованным героинь перепутал сначала
- Момент у здания с гербами. Про князя, объединение, почему нет желания из-за гербов куда-то заходить и т.д. Да и зачем вообще простой травнице бежать докладывать местному князю что-то там, она же не на службе, да и кто её к князю пустит, и раз какие-то вещи понимает простая травница, то уж дружинники на службе у князя, наверняка, давно в курсе. В общем, этот момент я как-то не понял.
- Тени в разных местах, то есть, то нет, при этом независимо от наличия источников света. Окон часто нет внутри зданий.
- В бывшей деревне Эдвиги не совсем понятно, кто именно «озверел» и почему
- На лесозаготовках абсолютно никого нет, а объявление висит, как-то это странно)
- Я тыкался почти в каждую травку в надежде, что травница что-то расскажет или найдётся что-то полезное) По сюжету просто так и подмывает, что в этом должен быть какой-то смысл)
Скриншотами:
В целом, пока интересно, хоть и возникают вопросы и непонятки, посмотрим, что будет дальше)
Дальнейших успехов в творчестве!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Однако имеется большая, просто огромная претензия, из-за которой я её бросил, не дойдя до конца. Первым пунктом в достоинствах стоит нелинейность. В реальности же игроку дают идти только по одному пути и совершать на нём только одну последовательность действий, задуманную автором. Причём самым, наверное, раздражающим способом. Поясню для тех, кто не играл:
Здесь не игрок, а персонаж решает что надо делать, а что нет. Она скажет, например, «мне некогда копаться здесь», когда я хочу посмотреть, что в мешочках. Я совсем не ощущаю, что надо куда-то торопиться, я могу хоть пол дня ходить по комнате туда-сюда и пялиться на банку. Так что мог бы и покопаться. То же самое и со сном, и с выходом из деревни. Потом мы выходим на карту мира и видим несколько дорожек, ведущих в разных направлениях. Однако: «впереди огонь… придётся искать другой путь», и «нет нужды идти в чащу», и «там полно диких собак». Почему меня лишают выбора? Дайте мне самому понять, что там опасно и не стоит соваться! Пусть девицу угробят на том пути, но чтобы я понял, что это решение, хоть и неправильное, было моим. Но нет, героиня соглашается идти лишь по одной дорожке, от игрока ничего не зависит.
Потом я зашёл на полянку с костром и не могу с неё выйти. Понимаю, что автор хочет, чтобы я подошёл к тому валяющемуся телу. А я уже хочу хотя бы из вредности этого избежать. Разумеется, это невозможно.
Ситуация доходит вообще до абсурда: героиня отказывается сорвать второй кустик лаванды! Дайте мне сделать хоть что-то! Хоть одно решение принять самому!
В недостатках автор написал: «за руку водить никто не будет». Напротив, игрока будут исключительно водить за руку!
Очень надеюсь, что это всего лишь ограничения демо-версии, и впоследствии всё исправится, потому что в остальном-то игра кажется вполне нормальной.
Ну, ещё одна претензия есть: неудобный слишком вычурный стилизованный шрифт. Вот, Нетти специальную статью написала насчёт этого: rpgmaker.ru/forum/kurs-nachalnyh-znanij/...-v-svoej-igre#118959
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо за игру! Все, что вы описали - сугубо пролог, по окончанию которого игрока бросает в свободное плавание
К тому же, в основной версии часть из описанного будет поправлена)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Bogozet пишет: Добрый день!
Спасибо за игру! Все, что вы описали - сугубо пролог, по окончанию которого игрока бросает в свободное плавание
Тогда этот пролог ещё более провальный, чем часовая кат-сцена в "Героинях". Я думаю, это плохо, когда прежде чем начать играть, приходится вытерпеть огромный кусок чего-то не связанного с основным геймлеем. Возможно, стоило бы начать игру сразу со встречи двух героинь, где в краткой беседе познакомить их друг с другом и с игроками, показать письмо и сообщить об эпидемии. Либо, уж если так хочется потянуть время, разрешить героине брать вещи, срывать цветы и идти в любом направлении (в том числе вернуться в свою деревню), "непроходимый" лес заменить по-настоящему непроходимыми горами, а необходимую для сюжета полянку с костром вставить на всех возможных путях, полностью превратив её в кат-сцену. Ну то есть убрать все те моменты, когда игроку приходится бороться со своим персонажем (и ненавидеть его за упрямство).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Потому что я так ее вижу)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Классный титульник!
- Конечно произвольные сохранения еще спрашиваете))
- Еще усталость какая то- нафиг!
- Какая то тут У как игрек в этом шрифте
- ага и тут коронавирус)) правда этот посерьезней будет даж)
- и тут угодайка травы
- о тут даж автосохранение есть
- эмоции хорошо что есть она и смеется даже
- о Полесье неужто мы в Беларуси! Славненько)
- к пустому ведру забавный коммент
- ой пес напал
- бег..? я думала он сбежать собрался а он ускорился...название не оч уместно
- эх дедок-то уже все мертвый а я думала его спасти((
- приятно что конец игры по русски
- однако одно касание и сразу гейм овер это...хотя может это лучше чем заведомо проигрышный бой...но можно было б и не заведомо
- музыка гейм овера на записке очень странно
- что то мне подсказывает что не будет она ждать среди этой псины-то, вовремя бабуся убежала)
- эмм а что она снадобье с собой не взяла-то!?
- если полезное так че ж не сорвала валерианку-то!?
- странный эффект она испускает во время еды))
- не похожа она на девушку на титульнике
- ух ты портреты рисованные здорово старательно так сделано!
- Подвижная - прикольно, она мне нравится, хотя внешне она больше смахивает на ведьму-знахарку чем наша ГГ типично славянская на вид, но тоже по своему милая и симпатичная
- она даже не грамошная, отличное средневековье
- хотя может и похожа правда волосы значительно темнее у нее там на титульнике
чуть позже еще заход
- хех а они в лаптях на титульнике, забавно
- при загрузке с сохранения оч резкий звук
- почему бы и не пустить если хворь не задела не понимаю
- зачеркнутая красным дверь смотрится так будто по техническим причинам еще не сделано
- эх жалко что у нас денег нет сыграла бы
- да ну вовсе не как мужланы мы одеты вон у Раске вроде даже сарафанчик судя по чару
- печально ни копейки нет...а куча чего торгуют и не продать ничего пока
- хмм ну названия хоть наши славянские на том спасибо
- и тут Рябинушка)) автор видать фанат Героинь, приятная отсылка))
- Эдвига 3..что? и почему еще раз не повторил..может там были важные детали к чему эта цифра
- эх по ходу тут ничего полезного
- аа нет нашли две монетки!
- крестьяне какие то сказали что прошли, а я их не видела
- хмм даже не показали как стаканы двигаются просто рандом по ходу
- выбрала третий потому что что-то про цифру 3 говорили в баре..не сработало
- осталась одна монета..не нафиг последнюю терять
- о ну вот бинты 1 монету стоят..тут такие цены смехотворные ..ну да ладно типа реализьм
- солдат прошел..не понятно зачем..взаимодействовать нельзя с ними все равно как призраки какие то невидимые миражами ходят
- с маяком забавный диалог, вообще тексты довольно бодренькие, я боялась, что будет мрачняк и безысходность как пугали при позиционировании игры, но в целом девчонки не теряют настроение даже в такой ситуации ...и по моему это плюс скорее чем минус, что бодренько играется слегка смахивая на Героинь
Вообще я согласна, что автор зря уж так слишком ограничивает любой шаг в сторону от игрока, мне тоже такое не нравится. Хотя так чтобы радикально переделывать я б не советовала бы, но хотя бы разрешить собирать травы и придумать какие-нибудь отмазы помягче, чем "я туда не хочу мне туда не надо",, "надо спешить" например чтобы там была завалена дорога или волк стоял на пути и не давал пройти или прочее. Тогда хотя бы персонаж не будет восприниматься как глупый, а непускание останется, но будет более мотивированным и логичным.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, будет объяснено, почему не берется тот или иной предмет. Пока это выглядит как-то так.
А еще Раска научилась в основной версии с самого начала варить простенькое зелье лечение (спасибо за толчок в продвижении этой идеи от Cabbit
Alx_Yago подтолкнул к небольшой переработке пролога
В принципе, каждый отзыв в этой ветке позволяет улучшить что-то в итоговой версии
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- обыскали башню почему нет)
- что то Злотый не вижу в инвентаре
- ого какая живая прикольная музыка битвы с волком
- хмм ну хоть сама воскресилась она после боя и еще и шкуру сняла
- отказала этой подозрительной особе в Сосновке
- раненые могли б и попить воды восстановиться
- не женишься говоришь? а выглядит будто ей замуж надо а не жениться с таким хвостиком
- неплохо подкрутили цвета озеро приятного цвета в деревне имени Льва Толстого
- ой и тут западня где поспать то блин
- караул какие у него глаза
- опять режим бега не успела
- блин чуть свернешь не туда и гейм овер
- да уж опыт со слезами..уже второй раз она плачет
- о птичку поймали
- а вот бродячий торговец это полезно хоть
- птицу пожалуй жалко продавать продам только шкуру
- ну хоть показали коронавирусных такие зомби))
- ну наконец то город!
- кто то странный в город собрался
- купила отвар из грибов...надесюь не зря
- блин веревка продавалась а я ее не купила
- ээ что зелье из грибов выпила я думала восстановится а наоборот она совсем слегла
- еще и мажут
- забавная баба в поселке в домике
- ух ты халявные деньги я даже не доила они сами как-то и уже деньги прибавились
- серп купила и провизию какую то..но все равно поспать бы
- жестоко это с огорождением и поджогом домов..а я то уж думала хоть одна деревня нормальная
- хмм они не всегда на работу согласны потому что устали чтоли энергию потратили хмм
- блин а эта штука совсем слабо помогает
- зверек пушнина бедный ну хорошо повезло зато
- ого они сами лагерь поставили зато наконец здоровье восстановилось но сонные
- пошла опять к тому торговцу но что-то как то мало толку похоже от многой одежды там
- мда уж и здесь опасно кругом аж страхота
- ну да конечно прибили...
- медведя победили надо же! хотя разбилась емкость ну и хардкорная игра однако
- опять сами лагерь поставили ну почему нет зато здоровье восстановили
- да слезы даже немного наворачиваются от эпизода в родной деревни Эдвиги
- о ура веревку купили наконец
- ну и зелье обезболивания попробую купить может это воскрешалка
- ой блин я балда не продала шкуру медведя а торговец уже исчез
- конечно нужно помочь бедному раненому мужичку
- о теперь можно травы собирать хоть, давно пора она ж травница
- ой блиин там время идет
- могла бы собрать даже если больше не требуется потом пригодилось бы
- там где лагерь лесорубов выход слишком резко неожиданно при повороте зря
- открыла журнал и так и не поняла что собрано а что еще нет неужели сверяться с инвентарем
- нафиг тогда выделять что не требуется неудобно
- блин собирали собирали и тут прибили в Баса злые людишки
- о нашла эту траву и еле убежала от той псины, остался один шиповник
- о все собрали причем на таймере еще 14 показывает это хорошо что хоть тут щадящий режим может потому что легкий режим выбран
- ну вот какой мужичок, ну что пойдешь за меня ? ты ж мне обязан а))
- прикольная свечка на смайлик идеи вместо лампочки очень в тему!
- ура хоть восстановили здоровье и поспали чтоли нормально..хотя эта иконка сна почему то осталась висеть
- да сапожки хорошие пусть Раска их носит по праву заслужила..хотя они ей и великоваты ну ладно
- странно что в журнале в выполненных нету в наградах Сапожки дали ведь
- надеюсь мы не через колодец попадем в Миром иначе будут Героини
- вот кстати подумалось там где лес непроходимый, там ведь можно просто делать непроходимую зону и все, а не писать реплики что не пойдем туда, в очередной раз разочаровывая игрока
- да ладно они никогда не видели зимнего леса чтоли? вроде живут в наших краях а у нас зима нормальное дело
- и че? нет ничего
- не понятно..зря только здоровье тратила и зелья
- блиин все таки зря я вернулась в деревню родную их много а мы слабые еще совсем
- кстати А В С итд в названиях мобов по английски не сильно уместно в игре в таком сеттинге
- ага ни одного волка не прибили
- ну наконец то хоть поспали на постоялом дворе и снялся этот статус со сном теперь знаю куда ходить
- вино позволяет восстановить параметры - а какие не написано вот и гадай
- о ну хоть в этом городе что то купить теперь могу
- а вот это Ч напротив как-то ведь убирается в количестве предметов точно помню есть способ спроси на форуме
- ну хоть теперь могу купить , неплохие сапожки купила
- давненько не играла уже и забыла что там загляну в журнал благо что он есть
- эмм солдат говорит за столом в пабе, что оказался в Мироме, хоть на самом деле это не Миром же, Миром ведь закрыт
-я думала он сразу и про то и про то скажет иш какой деловой
- ну идеально как раз кучу денег потратила на этого мужика вышла из города ловить зверей и тут этот купец как раз когда у меня денег нет
- хотя у меня столько и не было ...после того как я сапожки купила))
- ой так этот отвар оказывается есть у меня уже в инвентаре одни такой покупала..и по моему он бесполезный
- ну ладно стойку выучили..хотя наверняка деньги на ветер тоже
- хотя может и нет контратака это неплохо
- блин устала эта рыжая не хочет ловить и странно вроде запас провизии купила в этом городе а не вижу его в инвентаре
- нее ну с волками вообще нереально одного только смогла побить
- пошла в лес к пропавшим лесорубам опять потому что не знаю куда тут еще
- да ладно зелье обезболивания это хилка? по описанию никогда б не подумала, думала что воскрешалка честно говоря
- жесть еще и нельзя ходить если кончатся очки действий слишком сложно
- ого хоть и не без труда но смогла победить лихо в лесу, все таки защитная стойка оказалась полезной
- ну елки даже денег не дали нисколько за это
- ну ладно видимо продать придется топор и ожерелье
- эх пришлось спать на улице
- ну отлично продали тушки теперь хоть есть деньги
- ой на самом интересном меееееесте. а там в журнале еще было "выбраться из Мирома" я уж думала что еще много ... ну ладно удачи уже не так долго осталось до октября!
Итого: в целом довольно играбельно и прикольно, хоть порой и не без косяков, но было интересно поиграть
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Учтены многие замечания из прошлых тестов.
В частности;
-Добавлена карта;
-Добавлен рецепт зелья из зверобоя;
-Добавлена привязка некоторых действий к клавишам;
-К работе добавлены изображения;
-Названия поселков теперь отображаются на карте княжества;
-Изменены звуки, музыкальные темы, проигрыши;
-Скорректирован пролог;
-Добавлена подсказка на квест с поиском каланхоэ;
-Выправлено ну очень много мелких недочетов (надеюсь, без порождения новых недочетов
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- так ну раз я уж взялась по новой за игру то попробую другой режим, пускай будет хардкор в этот раз, при ночевке сохранение
- ого неужели другие настройки усложняющие исчезли не спросили про голод и хорошо пожалуй а то я уж думала не выживу тут
- мда на сохранение теперь такой гудок как от поезда))
- странно она теперь молчит на то, что не комметирует не понимаю зачем
- не понимаю зачем спрашивать прочитать ли письмо, очевидно же, что иначе сюжет не продолжится
- спит теперь глазки даже закрывалет прикольно
- за Едвигу теперь вступительная сцена ого
- какие то хворые на вид мужики схоронили-то родителей аж синяки под глазами, я б на ее месте не задумываясь уходила бы опасно же кононавирус))
- по моему смысла нет тут управлять Эдвигой выбора же нет куда идти только дергаться
- ой этот звук поезда на все действия невозможные мдаа
- Знахарь? ну не знаю по моему слишком громко сказано лучше уж Травница было написать, тем более она и не знает толком рецептов даже в начале игры какой она знахарь нафиг)
- в журнале неожиданно появились состояния что какие значат, инфа полезная но место странное для них нашел ну да ладно
- молча пройти мимо Эдвиги не получается значит опять зря управление дал, она делает шаг назад не понятно будто там невидимая преграда какая
- мда увы по-прежнему не собирает про запас травы
- сцена эта с Эдвигой была бы уместна сейчас при вопросе откуда ты в каком нибудь чб виде как из прошлого, чем тогда как будто во сне приснилась ей
- горячие клавиши это хорошо конечно
- карта это тоже хорошо и удобно, здорово даже там туман есть в тех местах где еще не были
- яблочки собрали, да радует, что еще иллюстрация появилась теперь
- а ну хорошо хоть зверобой она всегда будет собирать
- мда..продула в игре со стаканами опять а сейва нет ну ладно
- странно что зверобоем торгует мужик сложно представить его рядом с пивом да вином в лавке торговца))
- ооо теперь четко написано что Зелье обезболивания лечит 250 здоровья
- песеля стало еще более жалко с таким комментарием
- как мило они не хотят на лисичку охотиться
- о теперь когда они валятся с ног лагерь сами не ставят и можно дойти до деревни и отдохнуть
- и радует что волка смогли побить хоть и не легко было и нашли обломок копья
- ого внезапно предложили приготовить птицу..но у меня на них квест так что даже не знаю может воздержаться...но очень хочется попробовать с другой стороны
- голод по ходу стал по умолчанию теперь добавляться а я то уж думала этот статус потому что я то мясо зажарила но нифига они его пожарили но не поели по ходу и в оплату у того старика не входит питание по ходу
- аа и по ходу птица просто превратилась в запасы провизии
-мужик в туалете прикольный)))
- ага если не тратить то не так и сложно набрать приличное количество монет только не знаю как сделать чтоб сработал тот торговец
- картинки я думала будут как они работают а они скорей такие с тем, что добывают..ну да ладно все равно лучше стало
- ого после общения с той бабой еще и хп убавилось
- сделала зелье для зверобоя, пропала бутылка хотя это вроде и логично куда то ж надо его налить
- блиин я попала в Толство и не сохранилась плохи мои дела
- фуф дали сохраниться пронесло
- ого на конец игры теперь и картинка есть, причем довольно красивая
- ээ а куда бежать не понятно окружили со всех сторон
- фуф убежали прошлый же раз тоже удалось вспомнила эту сцену
- даа силок как раз пригодится
- блин второй силок уже пропал
- в прошлый раз я отказалась от праздника в этот раз пожалуй попробую правда плохое предчувствие наверняка нас в жертву хотят принести кому нибудь
- мда заперли в доме и не отпускают и снова выбор без выбора можно всегда осматриваться и сюжет не двинется
- чет странно шаг не туда и какое то приведение без видимых причин
- ерунда какая то на вид не поймешь когда оно вылезет
- нее ну наугад как то не айс..хоть бы туман там какой был не знаю или еще что визуальное
- аа по ходу надо идти там где папоротник чтоли я не сразу прочитала это хотя вроде вылделено
- пыталась пойти к ней а не дает...в общем морок какой то
- а дальше не понятно надо уворачиваться от этого ходячего монстра чтоли
- постоянно потом иду наверх и там опять по новой блиин
- вроде проскочила его а там опять шаг не туда и все заново
- оу неужели убежала фуф да страшилка та еще
- а ну теперь хотя бы понятно что произошло, интересно
- и тогда тем более эффект тумана было бы хорошо туда добавить и мне кажется там куда не надо ступать все ж стоит сделать визуально гуще туман или еще как то тайлы может слегка изменить чтоб видно было может и слабо но все же хоть как то, а то по одним папоротникам все же тяжеловато по-моему
- ой теперь еще и сильный голод придется чет купить видимо из еды
- ну ладно хоть поели...
- аа ну вот этот мужик появился при выходе из того города снова ну отлично я как раз уже копила для него денег
- ага понятно на том же месте заканчивается
Ну ладно, в целом правда улучшенная версия, удачи с релизом в конце октября!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
