Миничат Помощь - на форуме!
-
AnnTenna : Кота наверное будет в шоке когда увидит это "поздравление" )))

-
poca : во, получилося :D

-
poca : о_О а так «link»

-
poca : «link»

-
MarkerIl : Согласен.

-
Alx_Yago : Как по мне, ивент - понятный и универсальный инструмент для любых взаимодействий на карте (и даже помимо неё). Выделять среди них нпс как отдельную сущность пока что преимуществ не вижу даже в весьма большой игре, где этих нпс десятки и сотни

-
MarkerIl : А вот список неписей, чтобы можно было их всегда найти и отследить, отдельно от списка ивентов, звучит уже неплохо.

-
MarkerIl : Хотя... У меня фоновые ивенты почти никогда не вешали систему, только активные...

-
MarkerIl : А в чем разница? Будет тот же самый ивент, только не на карте, а в базе данных. Тут надо сам движок Мэйкера пересматривать, чтобы не зависал от ивентов.

-
Dassy : Преимущество, помимо более адекватного использования, не плодить тонну эвентов, которые засоряют производительность движка в итоге. Так же упрощение в "помнить где, когда, какой нпц что делал и что должен сейчас". Опять же, это не было бы полноценной заменой (в связи с дикой ограниченностью мэйкера), а заполнением "фоновых" нпц.

-
Alx_Yago : Тут скорее подошла бы отдельная техническая карта, где ты под свои нужды наделаешь нпс-болванок, чтобы потом копировать их оттуда в игру и кастомизировать

-
MarkerIl : Какое преимущество эта вкладка в базе данных даст, кроме очень конкретных и очень ограниченных случаев?

-
MarkerIl : И все это уже реализуется через ивенты, не плодя лишние сущности.

-
MarkerIl : Получается слишком сложная и замудренная модель. Например, я хочу, чтобы НПС был торговцем, а потом превращался в босса. Такая "база данных НПС" вряд ли позволит перевести НПС в разряд противников.

-
MarsKnight : вот и первый день календарной весны прошёл)

-
Dassy : Там же можно прописать модель поведения - типа "стоит на маркере" с какой-то анимацией, ходит вокруг него в таком то радиусе, взаимодействует с иными маркерами.

-
Dassy : На карте например ставить "маркеры", при первом посещении на каждый маркер "назначается" нпц из базы и далее сохраняется.

-
Dassy : Как пример, в базе может быть "внешность" нпц, какая-то инфа о нем и "категория" (кузнец/торговец и т.п.)

-
MarkerIl : Можно прописать НПС распорядок дня. Проблема в том, что ты не пропишешь им "делать вот это и вот это вот тогда". При каждом изменении карты тебе придется переписывать поведение НПС.

-
Alx_Yago : Любопытно конечно, а что будет в этой "базе данных нпс"?

-
AnnTenna : у меня изначально задумка была в том, что никакого распорядка у них нет просто в одно время в городе одни люди в другое другие..типа разнообразие

-
MarkerIl : Насколько "новый" НПС будет похож на "старого", зависит от того, сколько данных этого НПС разработчик пожелал сохранить в памяти системы.

-
MarkerIl : Как бы, "постоянность" любого НПС в любой игре существует лишь в голове. Вся "постоянность", которую ты видишь - генерируется лишь пока ты смотришь. Когда ты уходишь, НПС исчезает, когда возвращаешься - программа смотрит на те характеристики, которые даны в игре, типа времени суток и внешних условий, и генерирует НПС заново по новым настройкам. Нас

-
Dassy : Тем, что это не постоянный нпц. Его "постоянность" существует лишь "в голове", или кастомных плагинах. Отсюда сложность в управлении - типа распорядка дня и прочее (плагины есть, но все костыли). Реализация с базой данных нпц элементарна, по-сути. Проблема только вставить это в игру и управлять (вероятно. Без использования тех же эвентов или регион

-
MarkerIl : А чем тебя не устраивает "ивент с картинкой человека"? И как ты видишь реализацию? Потому что я вижу только кучу ограничений, которые наложит такая вкладка.

-
Dassy : По хорошему бы выносить нпц в отдельный вид. Типа создается база, в нее прописываются нпц и как-то вставляются в карты (чтобы это были именно полноценные нпц, а не "эвент с картинкой человека")

-
AnnTenna : По моему случайная генерация внешнего вида НПС это круто всегда такое хотела в своей игре

-
Doctor_Bug : Здесь был Баг @_@

-
poca : Шёл 2062-й год... На одном из потоков мультиязычного вирт-форума обсуждали новый игромэйкер с возможностью конвертинга 8и16-битных хитов прошлого в интерактивное 4К. Демка с отыгрышем за Эйприл из Черепашек держалась в хитах вторые сутки.

-
poca : с громким звуком, да

-
poca : «link» AI такто уже и кино снимает

-
Alx_Yago : А, ну эти вещи как бы не из коробки должны идти, я считаю, а навешиваться с помощью плагинов

-
Dassy : Ну кстати, "генерация изображений" - было бы неплохо видеть редактор персонажей с ней ;)

-
Dassy : тени, отражения, шейдерные туманы, авторасстановка объектов по террэйн тегу с реакцией на игрока. Для примера.

-
Адский : Может когда-нибудь до этого и доживём. Когда мейкер нам сам игры делать будет.

-
Адский : генерации изображений ИИшкой из коробки?)) Неслабо.

-
Alx_Yago : чего "этого"?

-
Dassy : Играясь с иишками, все больше возникает вопрос.. Движок мейкера может довольно многое в плане визуала.. ПОЧЕМУ этого нет "из коробки"...

-
Jas6666 : напиши Рольфу с Нейтральной, или в их группе в телеграме, ссылка на него на их главной странице. Судя по поиску в яндоксе, есть статья на нетральной где Рольф пишет что уже описывал как решить эту проблему с вопросами, к сожалению статья старая поэтому ссылки в ней не работают

-
edgbla : Neocris: не помогло, опять вопросики в интерфейсе мейкера, да и версия становится 1.01, что совсем уж старьё и не даёт открыть проекты созданные в более новых версиях.

-
edgbla : Neocris: нет, не этот, он же от "Станислав Грин (Рино)", а предлагалось качать версию Arnon. :D попробую.

-
Neocris : edgbla, странно, у меня все так получилось. Точно этот русификатор? «link»

-
edgbla : Neocris, попробовал преложенный вариант, мейкер падает, вероятно потому что в стиме версия 1.05а, а перевод для версии 1.04.

-
MadboarZ : Да мне даже несколько нужно , что бы он разделял как хотя бы увеличить еще на 10-20 , и мне бы было бы достаточно.

-
MadboarZ : ajir : спасибо огромное , но к сожалению нет там для меня нечего

-
ajir : MadboarZ: Я спрашивал про этот вопрос, правда про другую весию мейкера. Посмотри эту тему «link»

-
MadboarZ : Здравствуйте , а существует ли скрип для автоматического разделения текста , если тот не помещается полностью ? RPG maker VX ace ?

-
Neocris : edgbla, поставь на стимовскую версию руссификатор от Arnon. Тут на сайте есть. У тебя должен интерфейс стать русским, а все описания умений, навыков в базе данных: "????". Создай проект. Затем из него перетащи файл Game.rxproj в папку с игрой с заменой. Открывай. Все должно быть на русском.

-
Jas6666 : попробуй на нейтральной написать, и скины приложить все подробно распиши, все токи это они прогу переводили, возможно кто то уже сталкивался с этой проблемой в прошлом, и там есть её решение

-
edgbla : Jas6666, ладно, ничего не помогает, пробовал от Злюки и английскую при установке и русскую и без замены файлов и с заменой, и новый проект - не работает. в любом случае, спасибо что пытался помочь. Neocris, шрифт в системе установлен.

-
Neocris : Вопросы "???" скорее всего из-за того, что нет нужного шрифта. Посмотри в папке с игрой шрифт и установи его в винду.

-
Jas6666 : у меня установщик от Zliuka, файловый архив, движки, и он третий по счету

-
Jas6666 : у меня обе версии установлены и стим и ру они не конфликтуют пока не начинаешь файлы игры открывать то одним то другим. Все работает, я специально скачал игру с юнион, извлек файлы кодером, создал проект на ру мейкере и перекинул в него извлеченые файлы и некоторые файлы из скаченой игры, шрифт аудио еще вроде длл 1.04, запустил, все нормально. Поп

-
edgbla : И это понятно хотя бы из того, что поломался интерфейс самого мейкера, вместо пунктов меню тоже стали вопросики "??????".

-
edgbla : Конечно же я удалял стимовскую версию перед попыткой перейти на не стимовскую.

-
Jas6666 : виндовс видит что ты открывал через стим версию изначально, и он по умолчанию использует стим при открытии программы, а так как у тебя установлено две версии тебе нужно запустить ру мейкер. но при этом ты запускаешь файл созданный на ру версии стим версия воспринимает созданный ру файл с кириллицей как вопросики в программе стим версии программы,

-
Jas6666 : а в обще лучше просто удали стим версию, потому что бывают глюки если разными версиями открывать один и тот же файл, стим версией можно открыть РУ версию, а вот стим версию нельзя открыть Ру версией

-
Jas6666 : у меня все работает, возможно ты после создания открыл файл через стим версию Мейкера а не через установленною. проверь версию, Русская версия 1.04, проверить можно в Справка, О программе

-
edgbla : Jas666, попробовал, мейкер брал с rpgmaker.su, стало ещё хуже, теперь вопросики ещё и в интерфейсе самого мейкера, с rpgmaker.ru вообще непонятно какую версию качать.

-
Jas6666 : там как раз и будет отображается русский текст

-
Jas6666 : просто, пиратка вроде не откроет файл из стим на прямую версии не подходят, а вот если создашь на пиратки новый проект и закинешь в него то все заработает

-
Jas6666 : скачай ру пиратку, установи, создай новый отдельный проект, и закинь в нее файлы игры

-
edgbla : Привет, если открываю проект Phantasy Star - 20YP в RPG Maker XP из steam, то текстовые строки на кириллице выглядят как вопросики - ???????, как это побороть?

-
AnnTenna : Пока починили только проблему с заходом на сайт, надеюсь, и авторизацию починим со временем

-
poca : Техническими работами удовлетворена

-
Tae : У меня с самого начала так) ничего нового) даже с поставленной галочкой "запомнить"

-
MsPeach : Починили так починили. Авторизация постоянно сбрасывается

-
Tae : Меня на форум с утра не пустило(

-
TenRoom : Всем привет. Кто-нибудь знает, что с сайтом и форумом «link» ?

-
MaraMonster : Приветы

-
Dassy : Есть ли для MZ какой-нибудь софт для генерации персонажей с расширенными фреймами? (для работы с плагином с 8 фреймами аимации вместо 3)?. Или хотябы готовая "болванка" персонажа для этого )

-
Kerotan : \ ( ̄▽ ̄) / Всем доброго времени суток! @Alx_Yago, на февраль у меня проект готов (˙∀˙)

-
Alx_Yago : Неужели проекта месяца не будет?

-
MarsKnight : а ведь уже 7е февраля))

-
Dassy : Сломано наложение (уже исправлено). Но зато какие сочные получаются ))

-
Alx_Yago : как будто тени не вполне ок

-
Dassy : зацените тени )) «link»

-
Dassy : Можете подсказать плагин mz для отображения очередности хода, когда выбрана боевая система "ожидание" ?

-
MsPeach : А из логина выкидывать не будет?

-
MsPeach : Вроде быстро работает

-
Tae : ^^

-
AnnTenna : О, Тае, рада видеть! Поздравляю полезное приобретение) А вот Нун загляни в личку

-
Tae : Хорошо) а я графический планшет купила. Думаю надо заюзать с пользой. Правда, выяснила, что умудрилась за эти годы свою папку техническую по мыши потерять((

-
Alx_Yago : В целом, вроде, есть. Андри, кста, поздравляю - целых Героинь победил!

-
Tae : Привет) Есть кто живой?

-
Noon12341234 : Как дела? что нового?

-
Noon12341234 : Вчера вспомнил про письмо Хильдегарды, и что как то давным давно отправил его лис

-
Noon12341234 : сегодня вспомнил про вас и решил зайти. А тут столько знакомых: анн, баг, яго, лис. Где дми?

-
Noon12341234 : Ура. Всем привет

-
SirAndriy : Уря! Баннер появился!

-
AnnTenna : Ага и даже Лис живая 0_о приятно))

-
Artas Septim : Форум живой, приятно

-
Lis : Ого, вы еще живы.

-
Doctor_Bug : Надо зазывать народ

-
Alx_Yago : И чего теперь? В честь оживления сайта конкурс какой-нибудь, или что?

-
Doctor_Bug : сайт заработал!

-
Doctor_Bug : Привееетттт, я вернулся

-
AnnTenna : Рада что тебе удалось зайти, по идее должно быть неслучайно)

-
Alx_Yago : Надо же, ожила. Это всерьёз, или случайно вышло?

-
AnnTenna : Спасибо) Да я надеюсь сейчас удалось решить проблему с блокировкой и белым экраном

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения
Новые полезные статьи в Академии!
Давненько я не делала обзор новых полезных материалов в Академии. А ведь их накопилось немало.
Факультет графики
1. Сегодня у нас в Академии появился прекрасный перевод статьи Celianna "Рисование тайлсетов: сколько нужно времени?" от Dmy
2. Если желаете научиться рисовать траву и землю, то добро пожаловать в туториал Cabbit "PixelArt. Создание тайлов: рисуем траву"
3. От того же автора есть прекрасный туториал по рисованию деревьев "Большое дерево (поэтапно)"
4. Обзор программы Easy Paint Tool SAI 2 в статье "Нововведения Easy Paint Tool SAI 2" от yuryol может быть полезен художникам
Факультет скриптов
1. Начнем подборку с полезнейшего туториала от Mur "[RMMV] Пишем свой первый плагин v2.0 [Часть 1]", который я рекомендую даже новичкам.
2. Программист и автор плагинов Денис Кузнецов (он же DK) написал "Краткий справочник по библиотеке DKTools" , чтобы вам было проще разобраться в его плагинах на готовых примерах
3. Также появилась без сомнения полезная справка "Переменные, простые скрипты, функции rpg maker MV" от скандально известного yuryol
4. А вот статья "es6 в mv (с помощью grunt и babel)" от Amphilohiy будет понятна далеко не каждому, но там тоже явно что-то умное написано
5. И "coffeescript и mv (с помощью gulp)" от того же автора тоже вряд ли оставит вас равнодушными
Курс начальных знаний.
1. Cabbit и Тот Самый Человек дополнили мою статью для новичков "Основные ошибки картостроения", которая остается актуальной и по сей день
2. ZX_Lost_Soul написал интересную заметку "Перевод игр, сделанных на RPG Maker"
А ещё в факультативах нашей академии появилось руководство пользователя от Рексарыча "Работа с магазином – itch.io" и обсуждение опыта, с этим связанного.
Спасибо большое всем, кто пишет и переводит уроки - это очень ценный вклад в жизнь нашего сообщества, и помощь как новичкам, так порой и опытным игроделам.
Видео-уроки (ACE)
Неожиданно к нам вернулся Kolhe! В связи с этим отличная новость: в нашей Академии на факультете эвентостроения открыт новый раздел с его видеотуториалами! Они будут интересны не только новичкам, но и, вполне возможно, более опытным мейкеристам. Уроки сделаны несколько в другом стиле - под музычку и без голоса, но суть та же - показано, как сделать в РПГ-мейкере разные интересные трюки.
Уроки пополняются, так что следите за обновлениями и подписывайтесь!
Видео-туториалы на русском языке.
Цитирую:
К примеру, я пролазил почти весь гугл и ютуб,но не нашел русского видео-туториала, а только письменные и то на вашем сайте. ( Reddragon1)
В выложенных видеоуроках рассказывается об основах работы с программой простым и доступным языком, при этом наглядно. Надеюсь, выкладывание видеотуториалов станет традицией и поможет множеству новичков разобраться в программе.
Перейти к туториалам можно по этой ссылке. Доступ только для зарегистрированных пользователей, как и для всех других уроках раздела Светлой Академии.
И, пожалуйста, не судите строго автора, у него пока не очень много в этом опыта.
Создание трамплина
СОЗДАНИЕ ТРАМПЛИНА
Автор - неизвестенПеревод - IncaПеренос в энциклопедию и оформление - JamesПеревод небольшого урока с RMXP.org. Иногда бывает у игродела (например у меня) такое острое желание заиметь в игре такую фичу (feature), как прыжок. И даже если не на какой-нибудь кнопке, то хотя бы как ивент, чтобы, подойдя к нему, персонаж перепрыгнул с одного уступа на другой, с одной кочки на следующую. Что-то подобное вы могли видеть во многих играх, лишенных действия прыжка, например в Grandia 2 или Breath of Fire IV. Этот урок расскажет вам как без особых усилий и сторонних скриптов можно сделать этот заветный магический трамплин.
Маппинг для RPG Maker XP. Лес. Тайлсет "Woods"
Я расскажу, как создать живой лес на примере РТПшного тайлсета из RPG Maker XP "Woods".








