RPG Maker MZ
DK пишет: Жалко, что не выложили rmmz_core.js. Хотелось бы посмотреть. Видимо там дальше по коду идут различные изменения
Меня вот немного смущает, что объявление переменных опять через VAR, это точно ES6?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
жрпг же, разрабы видимо тоже олдскульщики
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если писать на ES6, то нужно код собирать через babel (для поддержки старых браузеров), это создаст ненужные сложности для не-программистов. Почти наверняка все оставили на ES5.Mur пишет: Меня вот немного смущает, что объявление переменных опять через VAR, это точно ES6?
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Последнее обновление: 14 июня 2020.
Ресурсы из MV подойдут для MZ?
Конечно! Все типы ресурсов! Ну... Разве что некоторые придётся немного "подогнать"...
Можно ли будет перенести проект из MV в MZ?
На этот счёт пока нет какой-либо официальной информации...
Плагины из MV будут работать в MZ?
Ни в коем случае. Код конструктора был сильно изменён, чтобы предоставить лучшую производительность и новые "фишки", которые будут по душе многим разработчикам плагинов.
Это правда, что некоторые создатели плагинов получили доступ к бета-версии MZ?
Никакие разработчики плагинов не получали ранний доступ для разработки плагинов. Они получили ранний доступ только лишь с целью бета-теста. Вероятней всего, японские разработчики плагинов с эры MV работают над плагинами для MZ. Как бы то ни было, никто из активных англоязычных разработчиков плагинов эры MV не работает над официальным релизом RPG Maker MZ.
Есть какие-нибудь подтверждённые нововведения в MZ?
Да. Маппинг в MZ на данный момент имеет 4 слоя, а также у нас есть вкладка "Система 2" в базе данных проекта. Что там находится, пока ещё предстоит узнать.
Я могу поучаствовать в раннем доступе?
На данный момент это невозможно. Мы также не уверены, будет ли эта возможность в будущем.
Янфлай работает для KADOKAWA над новым RPG Maker? Он вернулся с пенсии ради MZ?
Нет. У нас также нет информации, будет ли он создавать плагины для MZ.
Будет ли плагин для тайлов в MZ?
Нет ни одного в планах для MZ. Планируемые возможности включают в себя повороты и отражения по осям тайлов. Если маппинг для вас по-прежнему не вариант, то мы будем иметь это ввиду как опцию. Пожалуйста, ожидайте дальнейшей информации.
Планируется ли список вызова скриптов для MZ?
Я работаю над этим.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну вообщето создавать персов можно еще со времен VX Ace было. В MV этот генератор крайне продвинут. Редактор карт он в любом мейкере.Erckert пишет: Почитал описание, так обрадовался! Наконец-то добавят редактор карт, создание персонажей, встроенные ресурсы, базу данных, события, анимации и плагины! Так не хватало всего этого в старых Мейкерах.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
RastaManGames пишет: Время утечек со старого доброго 4Channel!
Даже если это и вброс, то выглядит он очень даже ничего.
Не думаю, что кому-то было бы настолько не жаль своего личного времени на такую работу в Фотошопе.
Ну по скриншотом это тотже MV только допиленный. Вот бы и требовали за допилки денег а не как за новый продукт. Ну ктоесть тем кто купил MV лишь нужно было бы доплатить за MZ но нет. Кампания расценивает это как совершенно новый продукт.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Mur пишет:
DK пишет: Жалко, что не выложили rmmz_core.js. Хотелось бы посмотреть. Видимо там дальше по коду идут различные изменения
Меня вот немного смущает, что объявление переменных опять через VAR, это точно ES6?
Ты увидела var в библиотеке pixi и effekseer, а не в rmmz_core.js
Но да, как заметил Соул, код самого мейкера также останется на ES5.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alexandr_7 пишет:
Ну вообщето создавать персов можно еще со времен VX Ace было. В MV этот генератор крайне продвинут. Редактор карт он в любом мейкере.Erckert пишет: Почитал описание, так обрадовался! Наконец-то добавят редактор карт, создание персонажей, встроенные ресурсы, базу данных, события, анимации и плагины! Так не хватало всего этого в старых Мейкерах.
там так-то сарказм был.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ZX_Lost_Soul пишет: Если писать на ES6, то нужно код собирать через babel (для поддержки старых браузеров), это создаст ненужные сложности для не-программистов. Почти наверняка все оставили на ES5.
Бррр!
LINUX тот же плеер на NWJS
Про android и macos молчу, там вообще танцы с бубном и свой «плеер».
Вот если КОМУ-ТО захочется запустить проект как WEB, то этот человек как минимум должен в этом разбираться и уж точно должен понимать, что он делает.
Так что «совместимость» со старыми браузерами больше похоже на отмазку — «мы посмотрели сколько надо всего переписать с нуля и таки - ну нафиг!»
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Могли б управление слоями сделать удобным, как во многих граф редакторах, например, paint.net
Список ивентов без возможности группировки тоже добавляет сомнительного удобства
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Посмотрим, какие новости нас ждут сегодня...
UPD: А вот и трейлер? *тык*
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Однако, как всегда, в таких случаях бывает на новую версию переходить не очень охота... но всё равно когда-нибудь придётся.
С другой стороны, если они поменяли весь код то, возможно, и производительность подтянут.
Это моя мечта просто... т.к в MV у меня с этим были и есть проблемы.
Уж очень сильно МV забивает память, и сам конструктор при высоких нагрузках крашется.
Это получается, что за моё время работы в Maker я поменяю его версию уже в третий раз?..
время летит... (-公-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Iq54 пишет: С другой стороны, если они поменяли весь код то, возможно, и производительность подтянут.
Это моя мечта просто... т.к в MV у меня с этим были и есть проблемы.
Уж очень сильно МV забивает память, и сам конструктор при высоких нагрузках крашется.
(-公-
мне кажется только код для игры оптимизировали.
но сам редактор-то сейчас еще больше ресурсов жрет, 8 гигов оперативки просит. а раз у тебя редактор МВ крашился, хотя аще не особо требовательный (у меня на нетбуки норм идет), то МЗ у тебя будет скорее всего еще хуже.
правда не знаю что ты там такое делаешь с движком что он крашится, или у тебя оперативки мало? у меня за все время только первая версия пиратки крашилась раза 3. Стимовская версия за 1200 часов один раз всего.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Как по мне, так эта маркетинговая кампания - полный отстой...
Я, конечно, понимаю, что скорее всего она нацелена на тех, кто вообще ни разу не слышал об RPG Maker'ах, но меня реально душит отсутствие обратной связи с тем же издателем...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Iq54 пишет: Это хорошо, что KADOKAWA подвозит новую версию Maker-a.
Однако, как всегда, в таких случаях бывает на новую версию переходить не очень охота... но всё равно когда-нибудь придётся.
С другой стороны, если они поменяли весь код то, возможно, и производительность подтянут.
Это моя мечта просто... т.к в MV у меня с этим были и есть проблемы.
Уж очень сильно МV забивает память, и сам конструктор при высоких нагрузках крашется.
Это получается, что за моё время работы в Maker я поменяю его версию уже в третий раз?..
время летит... (-公-
Ну вот отличный пример что люди будут хавать все что им дадут. Да покуда люди хавают KADOKAWA продолжит кормить вас и дальше. Учитыввая тот факт что это очень прибыльно бросать на пол пути старый мейкер делать обновы и подовать как новое.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
yuryol пишет:
Iq54 пишет: С другой стороны, если они поменяли весь код то, возможно, и производительность подтянут.
Это моя мечта просто... т.к в MV у меня с этим были и есть проблемы.
Уж очень сильно МV забивает память, и сам конструктор при высоких нагрузках крашется.
(-公-
мне кажется только код для игры оптимизировали.
но сам редактор-то сейчас еще больше ресурсов жрет, 8 гигов оперативки просит. а раз у тебя редактор МВ крашился, хотя аще не особо требовательный (у меня на нетбуки норм идет), то МЗ у тебя будет скорее всего еще хуже.
правда не знаю что ты там такое делаешь с движком что он крашится, или у тебя оперативки мало? у меня за все время только первая версия пиратки крашилась раза 3. Стимовская версия за 1200 часов один раз всего.
У меня лично 2 раза просто так вылетала так называемая стабильная версия 1.6.1 А что до игр так до сих пор не подправили что звуки воспроизводятся с задержкой и даже прелоаер ресурсов не помогает все равнго в 1 раз задержка.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
AnnTenna пишет: Да, тот же видеоролик посмотрела - по-моему вообще абсолютно ничего нового не прибавилось! Всё то же самое, что и так уже было известно
Какая-то дурацкая у них компания
Посмотри слитые скриншоты. По ролику да. Ничего нового но вот по скриншота определенно новый функционал есть.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Демий пишет: Вы знаете, дело не в маркетинге. Дело в самой программе. Японцы боятся что-то кардинально менять, но денежек охота, потому они вновь выдадут слегка допиленный мв, где-то, случайно, отпилив напильником что-то, где-то добавив заусенцев. И всё это надо подать так, будто они совершили очередной прорыв в индустрии. Так что нагнетают сейчас как могут. Мне эта ситуация напоминает параллельно происходящую историю с не без известной консолью, опять же из Японии.
Частично ты прав. Но MZ это глобальное обновление. Смысл его продовать отдельно это понятно. Как минимум старые плагины работать не будут + это кардинально переделанная внутренность. Об этом также говорит и то что прожорливость его выросла. Но меня не устраивает то что они это все собираются продовать как новое. А не как новое основанное на старом.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
