[VX Ace]Наннингтон [18+]

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
12 года 4 мес. назад - 5 года 9 мес. назад #66707 от Sypherot




Жанр: мистический триллер.

Тип игры: квест.

Страница разработки проекта: nanningtondevelop.blogspot.com

Описание:
1938 год. Спиритуалист-медиум Джейк Лонерган приезжает в пользующееся дурной славой поместье Наннингтон Холл, чтобы выяснить причины самоубийства своего коллеги, приезжавшего сюда незадолго до этого.
Особенности:
- мистическое приключение, навеянное произведениями Эдгара Аллана По и Говарда Лавкрафта

- почувствуйте себя детективом-любителем: вам необходимо будет анализировать информацию, делать
выводы на основе известных вам фактов и раскрыть мрачные тайны, сокрытые в глубинах истории Наннингтон Холла

- никто не застрахован от ошибок, и Джейк - не исключение. Вы всегда можете неверно истолковать происходящее
и придти к несоответствующим истине выводам.
- общайтесь с населяющими дом злыми и добрыми духами при помощи зелья "душевидец", однако будьте осторожны: духи меняют отношение к вам в зависимости от того, что вы им говорите и могут вас даже убить

Недостатки:

- придется много думать головой

- большое количество текста

- небольшой элемент псевдо-рандома

- бэктрекинг в некоторых моментах игры

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Последнее редактирование: 5 года 9 мес. назад пользователем Sypherot. Причина: Изменение самой игры.
Спасибо сказали: Dmy, Jas6666, Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 4 мес. назад #66709 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Наннингтон (XP)
Честно? Я жду эту игру! О_О
Маппинг действительно хорош.

А вот point&click и эти стрелочки я уже видел в какой-то демке скрипта для создания подобных игр, хм..))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 4 мес. назад #66711 от caveman
caveman ответил в теме Наннингтон (XP)
Скрины приятные, хоть и торчат уши ртп с пандорой. По сравнению с "Не одинок" - великий прогресс.

У тебя в комнатах "под нижнюю стену" заходится?
Если да - то глупо смотрятся элементы декора (горшки, диваны), на полметра отстоящие от стены.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
12 года 4 мес. назад #66712 от Sypherot
Sypherot ответил в теме Наннингтон (XP)
нет, под стенку там не зайти

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 4 мес. назад #66713 от caveman
caveman ответил в теме Наннингтон (XP)
Хорошо :)
Правда диваны снизу все-равно смущают, они отодвинуты от "стены", а верхние - нет. Может в тайлсете подвинуть?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Учитель
Больше
12 года 4 мес. назад - 12 года 4 мес. назад #66714 от Sn@ke
Sn@ke ответил в теме Наннингтон (XP)
Хм, хоррор) И даже основанный на реальной легенде. Звучит интересно, надо будет посмотреть когда выйдет демка. По скринам пока мало что можно понять кроме того, что играем за мелочь и что там будут кровавые надписи >: D

Желаю удачи в начинании - хоррор сложный жанр и пока на нашем форуме я не видел достаточно удачных примеров этого. Помню, в дни моего пребывания на забугорных сайтах по мейкеру данный жанр там был весьма успешен и популярен. До сих пор вспоминаю серию One Night с мурашками по коже (у меня к таким вещам нервы не очень расположены). Я даже видел там гайд по созданию этого жанра. Если надо будет - могу снова попытаться его найти (правда, он на английском).

В любом случае - ждем демку и запасаемся памперсами (не для меня, а для особо впечатлительных :D)

"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 12 года 4 мес. назад пользователем Sn@ke.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв
Больше
12 года 3 мес. назад #66720 от EvilWolf
EvilWolf ответил в теме Наннингтон (XP)
В глаза бросается надпись "Убирайтесь" на четвёртом скриншоте , по стилистике совсем не выдержанна. Во-первых надпись должна быть кровавой (в смысле шрифт), во-вторых надпись лучше сделать по диагонали.
Если бы это была моя игра, то я вместо убирайтесь написал бы Get Out.
И да, кто-то говорил про диваны, расположение диванов нравится (то что к стене не придвинуты), комната от этого более законченной смотрится, но вот над проходимостью всё же нужно поработать.

В целом на скриншотах всё выглядит достойно, будем ждать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 3 мес. назад #66722 от KoHcTPyKTop
KoHcTPyKTop ответил в теме Наннингтон (XP)

Пока нету демки, я сразу же бы хотел обратить внимание на то, что мне бросилось в глаза
1-вы видим, как с потолка выходит стена (все по науке строительства сделано)
2-вы видим, как потолок есть, а стены нет

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
Больше
12 года 3 мес. назад #66723 от Amphilohiy
Amphilohiy ответил в теме Наннингтон (XP)
Кстати, насчет 2го пунка согласен с конструктором, это еще в "Не одинок" попадалось на глаза. Лично мне вариант приделать стенку к проходу больше радует.

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 3 мес. назад #66727 от caveman
caveman ответил в теме Наннингтон (XP)
по 1 пункту, это не стена, а поперечная рейка, я их обычно там не ставлю, но кажется, что это на вкус
по 2 пункту пробовал, мне кажется коряво выходит, особенно если стена высотой в 2 тайла. вобще, боковые выходы в ХП - какая-то морока

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 3 мес. назад #66728 от TechnoTurian
TechnoTurian ответил в теме Наннингтон (XP)
Довольно интересный, на первый взгляд, проект. Меня сложно напугать обычными хоррорными выдумками, а потому будет вдвойне интересно увидеть, что может такого пугающего предоставить данная игра.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
12 года 3 мес. назад #66729 от MaraMonster
MaraMonster ответил в теме Наннингтон (XP)
Всё же, лучше добавить стену. потолок без стены, это странно)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв
Больше
12 года 3 мес. назад - 12 года 3 мес. назад #66732 от EvilWolf
EvilWolf ответил в теме Наннингтон (XP)
Мне кажется это лишь обозначение выхода, так-то по идеи этой дырки в стене не должно быть - комната прямоугольная. А вот если приделать стенку то уже будет смотреться как проход.
Последнее редактирование: 12 года 3 мес. назад пользователем EvilWolf.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 3 мес. назад #66737 от KoHcTPyKTop
KoHcTPyKTop ответил в теме Наннингтон (XP)

EvilWolf пишет: Мне кажется это лишь обозначение выхода, так-то по идеи этой дырки в стене не должно быть - комната прямоугольная. А вот если приделать стенку то уже будет смотреться как проход.


у меня комната похожая. Она как бы прямоугольная, но с таким же проходом (немного выступающим за периметр комнаты). Мне кажется, что на скринах подразумевается именно это

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
12 года 3 мес. назад #66740 от Sypherot
Sypherot ответил в теме Наннингтон (XP)

EvilWolf пишет:
И да, кто-то говорил про диваны, расположение диванов нравится (то что к стене не придвинуты), комната от этого более законченной смотрится, но вот над проходимостью всё же нужно поработать.

В целом на скриншотах всё выглядит достойно, будем ждать.

Вы проходимость по скринам с помощью экстрасенсорных способностей определили, или как? :)
Касательно боковых проходов - будут сделаны сплошные стенки с обозначением перехода (примерно, как в To the moon)
Диваны внизу поправил, теперь смотрятся именно придвинутыми к стенке.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 3 мес. назад #66753 от caveman
caveman ответил в теме Наннингтон (XP)

Диваны внизу поправил, теперь смотрятся именно придвинутыми к стенке.

Очень хорошо.

Второй скрин напомнил мне коридорчик из "Не одинок", выходы там же, только там последний (второй) этаж был :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
12 года 3 мес. назад #66755 от Sypherot
Sypherot ответил в теме Наннингтон (XP)

caveman пишет:

Диваны внизу поправил, теперь смотрятся именно придвинутыми к стенке.

Очень хорошо.

Второй скрин напомнил мне коридорчик из "Не одинок", выходы там же, только там последний (второй) этаж был :)

Видать, подсознательно скопировал :)
По теме: собственно костак игрового процесса уже готов (то бишь есть предметы и места где их надо задействовать прямо из инвентаря, как в классических квестах). Какой-никакой, но-таки прогресс :laugh:

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея
Больше
12 года 3 мес. назад - 12 года 3 мес. назад #66759 от Arrakttur96G
Arrakttur96G ответил в теме Наннингтон (XP)
Хм... Что я могу сказать? Умеете заинтересовать и вот за это держите мое уважение. Если игра выйдет отличным, пугающим хоррором от которого точно можно отложить парочку кирпичей. Это будет замечательно. Мне одному по скриншотам напомнила To the moon? Просто не знаю других point&click игр созданных на мейкере или не помню. Что за скрипт?

Бессмертие – не бешенство, при укусах не передается. - Лен, Арракттур. Профессия ведьма, Громыко Ольга.

Стать бессмертным вампиром можно и в реальности. Для этого нужен интернет, а там... играй свою роль на форуме и будь няшкой. - Арракттур из Светлой зоны.
Последнее редактирование: 12 года 3 мес. назад пользователем Arrakttur96G.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
12 года 3 мес. назад #66760 от Sypherot
Sypherot ответил в теме Наннингтон (XP)

Arrakttur96G пишет: Хм... Что я могу сказать? Умеете заинтересовать и вот за это держите мое уважение. Если игра выйдет отличным, пугающим хоррором от которого точно можно отложить парочку кирпичей. Это будет замечательно. Мне одному по скриншотам напомнила To the moon? Просто не знаю других point&click игр созданных на мейкере или не помню. Что за скрипт?

Под геймплеем, близким к point&click квестам подразумевалось использование предметов непосредственно из инвентаря, а не управление с помощью мышки, так что описание поправлю.
Скрипта используется, на данный момент, всего три: изменение тайлсета, изменения на карте от пещерного и автоматическое переключение на полный экран. Ни один из них не используется при задействовании предмета. Это сделано через привязанные к ним общие события, отслеживающие ID карты и местоположения игрока с помощью ветвления условий (т.е. если переменная, обозначающая ID карты равна A, то отслеживается переменная, равна координате X. Если эта переменная равна B, то отслеживается положение по координате Y. Если Y равен C, то запускается некий алгоритм. Таким образом, предмет может использоваться только в определенных местах, а сделать рядом с этим местом эвент не составит труда). Написано, наверное, сложно, но на самом деле делается это буквально за пару минут.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 3 мес. назад - 12 года 3 мес. назад #66761 от JackCL
JackCL ответил в теме Наннингтон (XP)

Sypherot пишет: Ни один из них не используется при задействовании предмета. Это сделано через привязанные к ним общие события, отслеживающие ID карты и местоположения игрока с помощью ветвления условий...


Galv's Use Item on Event и не надо ничего отслеживать и ветвить.
Последнее редактирование: 12 года 3 мес. назад пользователем JackCL. Причина: Вы заколебали со своей защитой от флуда, я просто редактирую сообщение

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.144 секунд
Работает на Kunena форум