Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Долгая дорога домой

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 3 мес. назад #77097 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Новости с поля боя.

1) Я разработал базовые правила для головоломки, про которую как-то писал, что таковая будет включена в ДДД как необязательная часть (ну для тех, кто не хочет поиметь дополнительные предметы и магию). Она, так же, выйдет отдельно, паззл игрой, где вместо шмоточных плюшек придуманы другие завлекалки и свистелки, довольно забавные местами.

Более того, уже написаны скрипты, которые реализуют часть механики и сделан большой кусок от первой части головоломки (да, она будет большая; вообще в третьей части ДДД планируется "пожить" - не зря же вся эта тема с базой).

Думаю, что для оценки работоспособности игры и тестирования, я выложу через некоторое время логически завершенный кусочек этой головоломки - "главу".

Небольшой кусок экрана
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


2) Луар выдал на-гора вырезанные части персонажей из самурайского пака. Оно конечно не полноценный пак для чаргена, в силу вырезания - если применять части от разных персов, то будет куча "дыр" и несоответствий, - но, все же, этот пакет поможет мне в дальнейшей разработке ДДД, в частности, начать заполнять неписями Базу, так как:

- больше возможностей для покраски; можно собрать части от одного чара (корректно) и покрасить через HUE каждую его часть
- при небольшой допилке в фотошопе, можно комбинировать и разные части; залатать дыры, подрисовать что-то, и готово

В любом случае, я выражаю Luar_Zero огромную благодарность за этот титанический труд. Пак рассортированный вскоре выложу в тему с чаргеном.

3) Ну и текущая версия проекта победила в конкурсе на проект года 2014. Приглашаю всех играть и отписываться - все, как и ранее, для пользы дела. :blush:
Спасибо сказали: MaltonTheWarrior, Dizzy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект года 2 место Проект месяца 2 место 2 место
Больше
11 года 3 мес. назад #77108 от Ginyang
Ginyang ответил в теме Долгая дорога домой
Итак, после небольшого тайм-аута начинаем вторую главу Дороги. Поехали.
Люблю, когда по ходу игры видоизменяется и геймплэй. Нет, пасторальные блуждания Ная по Священному лесу не сменяется вдруг сайд-скроллером, но атмосфера кардинально (но в то же время естественно) меняется и это чувствуешь почти сразу. Добро пожаловать в Сайлент Хилл образца 17го века!
Первый логический квест в доме охотника сразу бьёт наповал (почему-то вспомнились Космические рейнджеры). Кстати стоит продуть хотя бы разок, чтобы посмотреть на чехарду призраков во время боя, она прекрасна. Если в Лесу у меня были проблемы с нахождением новых локаций, то здесь уже всё гораздо прозрачнее в плане «куда идти?». Появление других персонажей с которыми можно общаться (сначала чуть было не написал «людей», но этих людей там наверное процентов 40 только) кардинально меняет игру. Бои тоже становятся азартнее. Раньше даже жалко было крошить всех этих мышей (пусть даже и боевитых), а теперь всё по-взрослому: демоны, зомби, духи...
Вообще вторая глава пролетела очень быстро, со всеми этими замечательными квестами, призраками-висельниками прокачкой Колец и прочими вкусностями я и не заметил как добрался до замка тенгу. И всё так гладко сделано, что даже и придраться не к чему… Хотя нет, есть парочка вопросов:

- вот было бы здорово если бы спрайт героя менялся в зависимости от того какой доспех на нём надет! Выдали же лисе венок, можно и для деда сделать (хотя бы доспехи, шапки ладно уж).

-
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


- и напоследок одинокая опечатка: гостиница, 2 этаж, ваза - «хороие» вместо «хорошие».

Ну что тут скажешь? Поздравляем Светлую с появлением у нас своего Джима Джармуша от игровой индустрии!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 3 мес. назад #77110 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Спрайт, конечно бы клево, но уж шибко шикарно - хотя вот теперь с паком от Луара можно было бы поковыряться и в этом.

Спойлер про деда.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Общий спойлер - вопросы:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Ginyang

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект года 2 место Проект месяца 2 место 2 место
Больше
11 года 3 мес. назад - 11 года 3 мес. назад #77111 от Ginyang
Ginyang ответил в теме Долгая дорога домой
Кстати есть ещё одна зарубежная мейкерская игрушка FEY, по насторению немного похожа на ДДД.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 11 года 3 мес. назад пользователем Ginyang.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 3 мес. назад #77112 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Ага, на Старике достаточно легко все, комбинация нравится - как-то так же проходил разок.
Ну тут жалуются, что не видно, подумаю, как с тем деревом и проходом к берегу быть.

С оборотнем попадание похоже на ту локу берега, но, по-моему, там огонь на 3 должен был быть.
Ага, про Гэдан ясно, видимо, много неочевидных мест с ним. Подумаю, куда перенести.

Качаю фея - лиса на обложке сайта понравилась - попробую посмотреть))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 2 место 1 место в Готв 3 место Готв 3 место Ветеран
Больше
11 года 3 мес. назад #77115 от MaltonTheWarrior
Мальца скринов и замечаний от меня.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 3 мес. назад #77117 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Это там где первый раз катану берёшь?
Вспомнил секрет там, если зажжешь фонари по диагонали (правый нижний и левый верхний), а не все, как для сундука - то выскочит шар на +маны :mad:
Спасибо сказали: DeadElf79, Ginyang

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 3 мес. назад #77613 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Всем Кицунэ.


Одолев 5 элементов в плане механики и затравочных загадок (я обязательно доведу до ума некоторые шероховатости и неудобства в ней и, по ходу дела, буду дальше пилить уровни), вернулся к ДДД.

На данный момент База домапплена (внутренности замка отняли у меня много карт, времени и сил) и теперь заполняется живыми существами, событиями и прочими необходимыми атрибутами для игры, и даже написана вступительная катсценка.

Луаров раздербаненный самурай пак пригодился частично - для реколоринга чаров частями. Пока части разных чаров не смешиваю - много работы в граф. редакторе, но те же шлемы обычным бессловесным стражникам покрасить можно.

Торгово-рыночные отношения таки вводятся, и в игре появятся различного рода торговцы: от банального кузнеца до алхимика или мага, который за деньги сварит/научит чего-нибудь хорошее. В качестве денег используются небольшие нефритовые зайчики, которые можно найти, выменять на старое барахло или заработать честным трудом.

Параллельно продумываю первое "боевое" задание для Ная, возможно, по готовности распишу здесь его как пример задумки про стратегии и битвы.

Делов немеряно, и о сроках выхода игры я пока даже не загадываю. Но процесс идет, и это прекрасно!
Спасибо сказали: Sn@ke, Ren310, MaltonTheWarrior, Ginyang, Ookamiruka

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект года 2 место Проект месяца 2 место 2 место
Больше
11 года 3 мес. назад #77622 от Ginyang
Ginyang ответил в теме Долгая дорога домой
Старый самурай Най рекомендует:
[img
Спасибо сказали: Cerberus, DeadElf79, Ren310, caveman, Демий

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект года 2 место Проект месяца 2 место 2 место
Больше
11 года 3 мес. назад #77642 от Ginyang
Ginyang ответил в теме Долгая дорога домой
Э, Пещерный, чего-то я не допёр как прикреплять вложения в личном сообщении (и можно ли это вообще делать), так что кидаю тебе сюда ссылку на нанкинские материалы.
yadi.sk/i/i4JNr4nUePFxs
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 3 мес. назад #77643 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Премного благодарен... еще и со своим описанием. И так интересно, ну и подчерпнуть кое-что получится, надеюсь.
Спасибо сказали: Ookamiruka

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 мес. назад - 11 года 2 мес. назад #78480 от Ookamiruka
Прошёл на уровне Старик. Игра по мне! Очень здорово! Достойно награды. С идеей, с душой, с талантом, со смыслом.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Конец, как часто это бывает в хороших литературных, драматических или иных произведениях, спускает на землю, уносит от полётов в мечтах, но поворачивает всю эту собраннную мудрость другой, также значимой стороной... а также интригует перед продолжением :). Ваше воображение и писательские способности цепляют
Последнее редактирование: 11 года 2 мес. назад пользователем Ookamiruka.
Спасибо сказали: caveman, Fiolet79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 2 мес. назад #78481 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Спасибо за приятный отзыв.
С "Маленькое, незначительное предложенийко." полностью согласен (более того - все ровно так и задумывалось, но проморгал про остальных), так и сделаю.

Продолжение (третья глава), как и некоторое расширение первых глав, в процессе, но будет готово еще не скоро. Чтобы не засорять этот топик, какие-то подробности пишу в отдельном топике-дневнике
Спасибо сказали: Ookamiruka

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 мес. назад #78483 от Ookamiruka
Также не могу не заметить замечательного подбора музыки, красивой графики и интересного маппинга. Живая природа, погода, очень здорово! Ну всё очень приятно и гармонично, прохождение в спокойном дзен-настроении, точно!

Подскажите, как выйти на ваш топик-дневник, если можно :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 2 мес. назад #78484 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
"прохождение в спокойном дзен-настроении"
Ради этого и музыки все изначально и затевалось, это сейчас я по привычке убираюсь в разнообразие вариантов и загадки, но постараюсь соблюсти задуманную мной для третьей главы военную атмосферу.

Тут же рядом.
rpg-maker.info/forum/diary/60021-dnevnik...rabotchika-ddd#78473
Спасибо сказали: Ookamiruka

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 мес. назад - 11 года 2 мес. назад #78554 от Ookamiruka
Прошёл первую главу на Самурае и начал проходить вторую. Нашёл баг и заметил пару ляпов.

В первой главе
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Во второй главе
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Надеюсь, не воспримите меня, как каверзного критика, просто поделился наблюдениями, мыслями и мнением.
Последнее редактирование: 11 года 2 мес. назад пользователем Ookamiruka.
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 2 мес. назад #78555 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
По первой,
- про грибы... тяжело искать проблему в таких случаях, но постараюсь выявить. А ты прошел дальше без спасения? в лесок? Там был Тануки или нет, если прошел.
- ну про второе же очевидно, что Тануки не шибко хотел их брать за собой, ибо там его прикормленая полянка, может быть, это потом озвучить намеком, когда в лесу его встретишь, подумаю...

По второй, да, изобилие некое есть, это у меня привычка - сделал карту, не оставляй её пустой, без событий или секретов, вот и выросло предметов.
А про пример с посохом ветра, это же еще догадаться и найти надо, я, скорей, ос убью, чем найду посох, а ты просто второй раз проходишь. Ориентация в игре везде на исследование, чем глубже/сложней оно, тем круче вещи.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 мес. назад #78558 от Ookamiruka
Прошёл дальше без спасения, но на полянку Тануки пришёл позже, уже после спасения, но буду перепроходить первую главу, обязательно (сегодня же) пронаблюдаю.
А по посоху, это понятно, что не с первого раза, но первый раз он бывает только раз, стоит пройти это место однажды и казждый раз будешь пользоваться халявой, а переиграть игру хочется, и не однажды. Особенно если сначала играл на Старике, то потом просто должен перейти к Самураю. Я вот многие секретики уже зная просто хожу и собираю халявку, так как заметил, что врагов, которых на Старике бил спокойно, сейчас уже не могу, а чтобы побить их можно просто набрать халявных бонусов и вещиц. Через полчаса игры на Самурае у меня уже полный шлем, плащ лягушки, доспех воды и мастерский посох ветра.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 2 мес. назад - 11 года 2 мес. назад #78560 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
- По посоху ветра, кстати, я при своих последних прохождениях вечно не мог найти все кнопки ТТ, думаю, что и сейчас не смогу.
- Кроме того, посох не панацея, куда удобней и лучше собрать посох+броня одного типа, того, что ты прокачал и пользуешься (ну а после того, как я сделаю еще бонусы от сета), но и это не панацея, когда попадешь на врага с резистами от того же ветра, а бьющего, к примеру, огнем.
- Ну я уже выше объяснял, что тут система основанная на секретах и исследовании, а для рандомного выбивания лучше дождаться диаблы Липтона, вдруг сделает :)))
Вообще не думал, что кто-то будет проходить больше одного раза, кроме тестеров о_О

ак как заметил, что врагов, которых на Старике бил спокойно, сейчас уже не могу, а чтобы побить их можно просто набрать халявных бонусов и вещиц.

ну а что - вариант для знакомых с миром видавших виды самураев :silly: Предлагаю качнуть пустоту и попробовать завалить вражин в пустотах с этим халявным шмотом :lol:
Последнее редактирование: 11 года 2 мес. назад пользователем caveman.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 мес. назад - 11 года 2 мес. назад #78604 от Ookamiruka
Прошёл к грибной полянке без выручения плота, Тануки там не обнаружил. Квест с грибами в этот раз тоже не шалил.
Заметил вот какую вещь :) . Момент, когда Най возле храма Кацугучи, говорит Кицунэ, что любит огненные шары (виденные им в фильмах, играх, картинах хихих :) ) и вообще стихию огня, я подумал, а не о себе ли автор сего проекта это написал :) ? Просто я тоже люблю огонь ;) . А ещё Разработчик, тоже наверное ваш прообраз (темболее он живёт в пещере :laugh: )

А по поводу пустотных тварей, попробую, приму вызов так сказать :) , но я думаю, что там скорее не от шмота зависит, а от уровня, на котором стоит на них пойти.

Ещё вопросик такой, планируется ли сделать возможность утилизации или продажи уже не нужных вещей в инвентаре, дабы его держать в порядке и не нагружать деда :cheer: ?
Последнее редактирование: 11 года 2 мес. назад пользователем Ookamiruka.
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.141 секунд
Работает на Kunena форум