Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Долгая дорога домой

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 11 мес. назад #69010 от Cerberus
Cerberus ответил в теме Долгая дорога домой
Наконец дошли руки перепройти. В первой главе наткнулся на две небольшие несостыковки.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 11 мес. назад #69014 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
1) Глянул... черт, там же ветвление даже было в диалогах, но не на ту переменную повесил. Спасибо.
2) Ага, текст поправил, а описание скилла - нет :/

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 11 мес. назад #69027 от Cerberus
Cerberus ответил в теме Долгая дорога домой
Начал вторую часть. Ravenloft: Strahd's Possession, да? :)

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 11 мес. назад #69028 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
не ругайся так :)
не слышал о таком, наверняка ужастик?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 11 мес. назад #69029 от Cerberus
Cerberus ответил в теме Долгая дорога домой
RPG-шка 1994 года выпуска. Местность, где происходит всё действие, окружена ядовитым туманом.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 11 мес. назад #69100 от Cerberus
Cerberus ответил в теме Долгая дорога домой
Демоны во второй части на удивление живучи:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 11 мес. назад #69101 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
yadi.sk/d/DeR2uFQjMWfkU
hot fix (карта с папки Data), версию попозже перевыложу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 10 мес. назад #69588 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Дописал прохождение и для второй главы. Док по ссылке.
yadi.sk/d/bGiNpoiQSNZY3
Спасибо сказали: Dizzy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв
Больше
11 года 10 мес. назад #69589 от EvilWolf
EvilWolf ответил в теме Долгая дорога домой
Кэйв, а Рыжебородый Летсплейщик прохождение ДДД делать не собирается ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 10 мес. назад #69877 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Вышел свежий патч к ДДД по ссылке yadi.sk/d/bBdi-fgMD3uQg
Из особенностей:
- Много логических и графических багофиксов (спасибо AnnTenna).
- Существенно облегчена обычная сложность (так как скриптом, то - с начала), и чуть - сложная.
- Появилось 2 скилла (пока 2хуровневые), которые позволяют пропустить ход, повысив на ход защиту/магзащиту и отрегенив немного жизни/маны.
- Добавлена карта, непись и пара битв в связи с предыдущим пуктом - на получение второго уровня скиллов.
- В архив с игрой вложено подробное (и спойлерное) прохождение со всеми секретами.

Далее (кроме внезапных хотфиксов) остается ждать уже полную... этак к концу года


ЗЫ: Вроде не собирается :silly:
Спасибо сказали: AnnTenna, Lipton, Dizzy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 5 мес. назад - 11 года 4 мес. назад #76111 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Понекропостю свой же пост :mad:

Работа на третьей и последней главой началась, а тут хочу отметить пару деталей. Кому спойлер - можете не открывать.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 11 года 4 мес. назад пользователем caveman. Причина: домик
Спасибо сказали: sando, Ren310, Lipton, Zacharie, yuryol, MaltonTheWarrior, peter8031983, Morok

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 4 мес. назад #76610 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Времени прошло немало, а работа движется чуть. Зато сделана огромная карта для Базы (спасибо Липтону за экстерьер очередного замка) и маппятся его интерьеры (а их будет ой как немало, будет где побегать, отдохнуть от битв и загадок).

Вот, пара скринов:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Ren310, Lipton, EvilWolf, MaltonTheWarrior, Dizzy, peter8031983

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв
Больше
11 года 4 мес. назад #76611 от EvilWolf
EvilWolf ответил в теме Долгая дорога домой
Замок выше всяких похвал, а вот второй скриншот не понравился. На нем просто предметы хаотично разбросанные по комнате, некрасиво. Разве что ковер понравился, оригинальный.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
11 года 4 мес. назад #76612 от Sypherot
Sypherot ответил в теме Долгая дорога домой
Ты в игре антураж средневековой Японии пытаешься сделать, или ориентируешься на Европу?
Если первое, то замок "слегка" не в кассу.
Под спойлером несколько фото японского замка.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 4 мес. назад #76614 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
На втором скриншоте часть башенки с разнохламом, используется в качестве склада, разве только чтобы можно было пройти. Подобных карт уже 12 штук.

Ориентируюсь я всегда и везде на наличие и доступность графики, а объяснить в игре, почему так, как-нибудь сумею.
Спасибо сказали: Ren310

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект года 2 место Проект месяца 2 место 2 место
Больше
11 года 3 мес. назад #76936 от Ginyang
Ginyang ответил в теме Долгая дорога домой
Прошёл первую главу Дороги. Проект оставляет сильное впечатление, в первую очередь насколько качественно он сделан.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Всё. Вторая глава остаётся не десерт.
Какие же можно сделать выводы?
Это – не проект. Это уже игра , самая настоящая. Всё работает на атмосферу, и работает здОрово. Видно что из мэйкера выжато по максимуму. Локации, персонажи, геймплей, всё на высоте. В Дорогу действительно приятно (и полезно!) играть.

Дизайн-Ps. А теперь возвращаемся в начало, в пролог. Сама идея показать всё это действо в настоящем мире в настоящее время невероятно сильна и перспективна. Все
философские рассуждения на тему различий во взглядах людей/зверей/духов особенно свежо смотрятся, когда в них участвует обычный горожанин. Вся смена окружения: лес/волшебный лес выглядит круто, потому что в начале это был ОБЫЧНЫЙ лес. Мы такие и сами часто видим. Тем не менее, эту идею перехода обычного человека в мир духов автор использовал не до конца. Мы не чувствуем что Най – горожанин и наш современник. В начале игры он уже одет в японскую олдскульную одежду и если бы не пояснения про то что «эта история произошла несколько лет назад», то можно подумать что это обычный японский средневековый крестьянин. В игре очень мало упоминаний о «современной» жизни. Телегу там к машине привязывали, ещё пара мест. Этого мало. Почему, например, при нём нет мобильника подаренного подросшими детьми? Почему он не взял с собой в огород радиоприёмник, чтобы веселее было полоть? Caveman, вот если бы ты в прологе показал примерно такую сцену: Най выходит из своего городского дома, идёт по улице (по ходу мы видим, что это действительно большой и оживлённый город), садится в свою старенькую машину/автобус и едет на свои маленькие «6 соток». Ведь судя по размеру его огорода, он выращивает чисто для себя, для души. После такого становится понятно, что он стремится к гармонии с природой и понятно, почему он так охотно путешествует с лисой. В этом случае контраст: город/лес/волшебный лес/деревня призраков просто бы сшибал с ног.

Второй перспективный момент – военное прошлое Ная. По его разговорам ясно, что он воевал. Скорее всего, это китайско-японская война 37го (кстати, Мусаси жил в 16-17 веках, получается лиса, которой только 200 не могла его знать). Из военного прошлого Ная можно много вытянуть для сюжета. Почему он забыл многое из того что умел? Военные травмы, военные приступления (нанкинская резня), чувство вины, склероз наконец (шутка)? А какие можно делать катсцены, показывающие воспоминания Ная о молодости, это ж просто песня!

Обычный Ps. Меня, кстати не покидает чувство, что Най окачурился ещё при первой встрече с лисой и сейчас коматозит где-то в киотской больнице и всё это ему снится. Надеюсь что я не прав.
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 3 мес. назад #76942 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Спасибо за отзыв и замечания, и пару слов:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


По общему поводу - несмотря на время действия, я как можно меньше хотел бы связывать игру с современностью - оттого никаких автобусов и городов. И также катсцен; в этой игре я пытаюсь не рассказывать и нагонять историю, а выстроить некое место, которое окружает и влияет на героев. Здесь и сейчас.

Кроме Токио, в Японии есть и другие города в том числе вроде и в центре, но выглядящие чуть ли не как наши поселки. Вот Най как раз живет в подобном месте, пригороде, и в силу некоторых причин может позволить себе на старости лет огородик.

Не вина или склероз - а спокойное мирное сытое время, с виной то бы Най не стал бы так бодро рубить всех направо налево.

Да, война, в которой участвовал старик - та самая, а с лисой на деле я не оплошал - мало ли что она болтает, что из слов её правда и какая правда - Наю еще предстоит узнать, в последней главе, где, собственно, и будет много о военном прошлом героя.
Спасибо сказали: DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 3 мес. назад #76943 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Когда Лаур разберется с самурай паком, я смогу переодеть Ная в начале, до встречи с Кицунэ, в обычную одежду.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект года 2 место Проект месяца 2 место 2 место
Больше
11 года 3 мес. назад #76944 от Ginyang
Ginyang ответил в теме Долгая дорога домой
Ага, слить два класса предметов в один, это будет хорошо и удобно.

По поводу сюжетной задумки понял. Получается это некая, немного абстрактная "среда", как в Сталкере или Возвращении. Тогда остаётся только ждать 3й главы)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 3 мес. назад #76946 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Ну и пройти вторую. Как по мне, она удалась лучше первой :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.143 секунд
Работает на Kunena форум