Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Долгая дорога домой

3 место Готв
Больше
12 года 5 мес. назад #65923 от EvilWolf
EvilWolf ответил в теме Долгая дорога домой
Честно говоря не понял зачем в игре боёвка , как по мне это квест.
Я бы убрал боёвку , она мешает наслаждаться сюжетом.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 5 мес. назад #65925 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Похоже, что каждому свое. Кто-то хочет и помогает развить боевку, а кто-то смотрит на это как на (зачеркнуто) квест)))

Далее боев будет меньше, и больше квеста, как я описал выше.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв
Больше
12 года 5 мес. назад #65928 от EvilWolf
EvilWolf ответил в теме Долгая дорога домой
Ну моё мнение боёвка здесь лишняя.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 5 мес. назад - 12 года 5 мес. назад #65963 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Подправил мелочи и сделал выход к реке на порыбачить, а также еще квестик от Тануки, часть исполнения которого предполагает знание одного из колец (как было с шаром рядом с храмом Кагуцути), и дорвался до скриптов.
По ходу прикручивания Battle Pop-Ups # By Jet10985 (Jet) чуть подправил красивости и шрифт (так как у автора неправильно вычислялась ширина текста, то все надписи у него кучные и узкие получались), а также добавил возможность настройки цветов вылетающего дамага в зависимости от элемента, которым долбаешь по врагу.

yadi.sk/d/IUYLaDl1Danzk

Тут этот скрипт приделанный к голому проекту - может кто позарится :laugh:


Ну моё мнение боёвка здесь лишняя.
А мое мнение - тут все лишнее, кроме музыки и части (моно-)диалогов; ради этого игра и затеялась. Но иначе играть же никто не будет :)
Последнее редактирование: 12 года 5 мес. назад пользователем caveman.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 5 мес. назад #66005 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Текущее состояние:
- докрутил скрипт от Jet (подправил косячок с цветами слип дамага) и приделал второй скриптик, что показывает текущие ХП и МП врага, а также его статусы. Теперь ориентироваться в текущем состоянии битвы гораздо удобней.
- сделал пару удобств игроку в поисках: спрятанные шары-поверапы не так сильно прячутся, при наличии умения соответствующего кольца, либо мигая, либо вылезая из укрытия и крутясь на карте; впрочем, их можно все так же по-старинке взять и сразу, если хорошенько искать.
- небольшое сообщение после каждого момента познания природы стариком (до самого просветления :blink: ), намекающее игроку, что можно найти и этот секрет.
- маленькое событие и поверап в Лабиринте
- перелопачены враги на предмет добавления порядка применения атак/скиллов; меньше рандома, больше логики в действиях

На текущий момент тестируются нововведения и баланс (который сильно мог измениться с введением порядка)
Спасибо сказали: Lipton

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 4 мес. назад #66039 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Всем Кицунэ! :silly:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Все, что хотел доделать, протестировано, подправлено и доделано; перевыложено по ссыли в первом посте.
- из мелочей, что не описал выше, добавил легконаходимых мобов взамен труднонаходимых, и прийти к последним врагам на 6м лвл стало куда проще. Биться, наверное, стало полегче, ну и ладно.

На очереди развитие сюжета далее, но это долгая [strike]дорога[/strike] история, уж точно после НГ.
Приятной игры и все такое.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 4 мес. назад - 12 года 4 мес. назад #66299 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Сводки с полей:

1) Ведется работа над второй главой, план всего готов, теперь медленно наполняются карты, как графикой, так и событиями/квестами.
По следам Maramonster, который запилил первую карту (под спойлером 1 и 2), внедряю маппинг на событях. Выходит дольше, но симпатичней.
Карты мрачноваты, туманны и немного наполнены звуками (окромя BGM и BGS делается параллельно событие, которое отвечает за звуки живности ), не скажу, что страшно, но вполне себе атмосфера забавная выходит.

Пара скринов:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


2) Мара умудрился запилить эмосет для старика и лисы в виде девочки, так что в новой главе он не будет тупо улыбаться всё время, а потом перепишу и в первой главе морды.
И вообще, кажется, детализация всего повысилась на порядок, что, конечно, скажется на скорости разработки, но зато будет интересней и качественней.

3) Маленькая деталь по квестам, которую ранее не описывал; начало положено, и так будет и далее - разрешение возникающих квестов будет происходить различными способами, этакая мелкая нелинейность.
На днях как раз планирую закончить один из них, происходящий в несколько ступеней, пару из которых можно решить разными способами.
Последнее редактирование: 12 года 4 мес. назад пользователем caveman.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 3 мес. назад #67610 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Всем капп.


Давно не писал тут. Медленно все идет, но идет. Рисуются карты с полным наполнением и сразу черновые варианты событий, квестов и диалогов, которые потом будут прилизаны и поправлены, но сейчас важны мне для постоянной целостности игры. Еще пара карт, и я доберусь до середины.

Вот тут, собственно, план деревни, бумажный.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


А здесь дом/лодочная станция, на которой "живет" лодочник, что может перевозить вас в разные места, до которых можно добраться только на лодке.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Dizzy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 3 нед. назад #68502 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Вышла вторая глава игры, см. обновление в первом посте темы.
Немного деталей:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Sypherot, Kian Ni, Демий, Lipton, Zacharie, Dizzy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 2 нед. назад - 12 года 2 нед. назад #68643 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Вышло обновление ко второй главе ДДД, включающее в себя:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Это будет последняя версия (если не всплывут критические ошибки) второй главы, а третью, завершающую, следует ждать не раньше осени.

Как обычно, предупреждаю, что сложность "Путь самурая" берется на страх и риск и желание искать пути к победе через комбинации приемов/стоек и экипировки.

Напоследок пара скринов:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


За некоторую графику и карты спасибо Lipton и Maramonster. Липтону также огромная благодарность за советы и нахождение ошибок.

Ссылка все та же, в первом посте, продублирую для ленивых: yadi.sk/d/bBdi-fgMD3uQg

ЗЫ: Обнаружил таки далеко спрятавшегося жучка (для самых настойчивых) и перевыложил архив. Либо, чтобы много не качать - маленький фиксик yadi.sk/d/DeR2uFQjMWfkU (заменить файл в папке Data)
Последнее редактирование: 12 года 2 нед. назад пользователем caveman. Причина: фиксик
Спасибо сказали: Lipton, Dizzy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 13 ч. назад - 12 года 13 ч. назад #68865 от Hakerlesha
Мда... Я завис...
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 12 года 13 ч. назад пользователем Hakerlesha.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв
Больше
12 года 13 ч. назад #68866 от EvilWolf
EvilWolf ответил в теме Долгая дорога домой
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: AnnTenna, Hakerlesha

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 13 ч. назад #68867 от Hakerlesha
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв
Больше
12 года 12 ч. назад #68868 от EvilWolf
EvilWolf ответил в теме Долгая дорога домой
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 41 мин. назад #68877 от Hakerlesha
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
11 года 11 мес. назад #68939 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Долгая дорога домой
О, и я застряла на том же месте! Волк, спасибо, помог твой комментарий :) Облазила все пещеры по второму а то и третьему разу, а вон оно как оказывается :laugh:

А Пещерному человеку я бы все-таки посоветовала обратить внимание на то, что этот шаг может быть не совсем очевиден для игрока.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв
Больше
11 года 11 мес. назад #68940 от EvilWolf
EvilWolf ответил в теме Долгая дорога домой
Ну во-первым думаю где-нибудь вначале можно сделать кат-сцену которая показывает что эти листочки нужно собирать, во-вторых ... тут всё сложнее, лично у меня с этим не было проблем ни с поисками ни с количеством, я искал пока не пустят диалог, что "ура, вы нашли все цветочки", вот насчет изящного решения, в сигуи кажется была фича в углу появлялся счетчик сколько чего найти надо, хотя это уже оставляю на суд Пещерного.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 11 мес. назад #68942 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Думаю, что про листья можно сказать при посещении алтаря Хатимана, пусть лиса предложит. Оставлять по одному как-то странно, тем более, что уже говорится, что лучше б букет собрать, а то обидится.
Вариант из Сигуи здесь будет как на корове седло, особенно с учетом кучи параллельно ведущихся заданий.

ЗЫ: Может, я соберусь и напишу большое длинное и необрезанное прохождение со спойлерами и секретами, как когда-то делал для Imprizoned (и получил удовольствие при написании :))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
11 года 11 мес. назад #68973 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Долгая дорога домой

Думаю, что про листья можно сказать при посещении алтаря Хатимана, пусть лиса предложит.

Ага, кстати, можно и так. По-моему, нормльно.

Оставлять по одному как-то странно, тем более, что уже говорится, что лучше б букет собрать, а то обидится.

Ну, текст поменять - это самое простое, что можно сделать при исправлении какой-то проблемы в игре. Так что, можно написать, что не обидится - и он не обидится. Другое дело, что тебе если самому не хочется так делать.

Вариант из Сигуи здесь будет как на корове седло, особенно с учетом кучи параллельно ведущихся заданий.

Да, вот тут согласна, Волк перестарался по-моему, предлагая такой вариант :silly:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 11 мес. назад #68977 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Вот тут появилось подробное прохождение начала и первой главы. Вторая тоже будет, но позже.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.141 секунд
Работает на Kunena форум