Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 1 час, 4 минут назад
  • avatar
    Feniх : Полезная тема
  • avatar
    AnnTenna : Зря не выкладываешь - это очень полезно, помнится, я даже статью об этом писала «link»
  • avatar
    Feniх : Анна, я не выкладываю демки, ибо смысла не вижу, выложила тут, указали на ошибки и исправила, я этот проект который скинула тебе я его за демку даже не считаю
  • avatar
    Feniх : локацию добавила
  • avatar
    Feniх : Круто, ну поменялось не много, звук, закрасила баг
  • avatar
    AnnTenna : Но я скачала как будет время гляну
  • avatar
    AnnTenna : Лучше бы конечно демку на форум выложить в раздел Демо ВЕрсии Идеи вон сюда «link»
  • avatar
    MaltonTheWar : что поменялось?)
  • avatar
    Feniх : Ребят оцените пж
  • avatar
    Feniх : «link»
  • avatar
    Feniх : Сорри не сюда пишу
  • avatar
    Feniх : Я тебе в личку скину ес чу
  • avatar
    Feniх : :р мне русский стоит подтянуть
  • avatar
    Feniх : проект новичка*
  • avatar
    Feniх : Уря, смотри только вот я не всё там сделал, есть ошибки, но оцени как новичок проекта
  • avatar
    AnnTenna : Я сейчас тут немножко набегами, то есть приходится временами отходить, ну вообще конечно выкладывай)
  • avatar
    Feniх : Угу, а кстати, я тут не так давно же, хочешь посмотреть что я сделала?
  • avatar
    AnnTenna : Хмм, не уверена, что есть в стандартных звуках этот звук, лучше наверное в инете порыться
  • avatar
    Feniх : Кстати ребят, а какой звук воспроизводит шаги по лестнице
  • avatar
    Feniх : Как делишки?
  • avatar
    AnnTenna : Привет)
  • avatar
    Feniх : Привет ребятки
  • avatar
    MaltonTheWar : Интересно, почему при высоте экрана в Х + 0.5 тайла он дорисовывает эту половинку тайла снизу, а не пытается дорисовать по четвертинке тайла и сверху и снизу
  • avatar
    MaltonTheWar : Нокс, Он просто очень странно себя ведет. Надо еще проверить. При высоте экрана в Х + 0.5 тайлов - он дорисовывает половинку снизу и считает, что отцентрировал. При высоте экрана в Х + 1 тайл, он дорисует половинку тайла выше игрок, и ниже, и при центрации не сможет попасть на целый тайл и будет бесконца скакать
  • avatar
    Noxmils : @MaltonTheWar Возможно, не начинает центрировать по оси у, пока не отцентрирует по х
  • avatar
    MaltonTheWar : Агаааа, по оси У он тоже багует. Просто такое условие еще отловить надо. Вот ведь задачка
  • avatar
    MaltonTheWar : Осталось понять, почему он не багует так по оси у)
  • avatar
    MaltonTheWar : вобщем, мейкерские костыли, м-да
  • avatar
    MaltonTheWar : А оказывается все из-за того, что он пытается определить центр по размерам тайла, длина которому 32 пикселя. А у меня получается так, что по ширине влезает не стандартные 17 тайлов, а кастомные 20. Из-за этого он центром считает не целый тайл, а половинку, и начинает пытаться попасть в нее, каждый раз промахиваясь тайлом
  • avatar
    MaltonTheWar : Я у себя кастомное юзаю. И тут обнаружил, что один скрипт при центрировании камеры на игроке багует и начинает тряску экрана. При том только по оси Х
  • avatar
    Doctor_Bug : Ох Малтон позно я увидел твое сообщения. Я это разрешение уже на изусь знаю ))
  • avatar
    MaltonTheWar : 544x416, спасибо!
  • avatar
    MaltonTheWar : вопрос для умных - кто помнит, какое по-умолчанию разрешение у мейкеровского окошка в Асе?
  • avatar
    AnnTenna : Бывает)
  • avatar
    MaltonTheWar : Но я не понял почему....
  • avatar
    MaltonTheWar : а, я понял каким образом... надо же
  • avatar
    MaltonTheWar : Блин. Я каким-то образом сломал свой проект. И он теперь крашится при вызове экрана сохранения)))))
  • avatar
    MaltonTheWar : Ну, я надеялся на легкий способ
  • avatar
    Демий : Ну да, прям "по центру" позицию не задать, через скрипты можно, зато, по высоте и ширине окна задать позицию.
  • avatar
    MaltonTheWar : Видимо, нет легкого способа и только через переменные костыли
  • avatar
    MaltonTheWar : Блин. Совершенно глупый вопрос, но... Как показать картинку по-центру экрана?)
  • avatar
    MaltonTheWar : С гугла сжал, конечно)
  • avatar
    Демий : Да, вполне. Картинку на монике просто сжал с рабочего стола? :D
  • avatar
    MaltonTheWar : Вроде норм офисный стол получился «link»
  • avatar
    Feniх : Тогда понятно всё
  • avatar
    Демий : На столе что-то лежит в слое b или c? Если оно проходимо, то он становится проходим.
  • avatar
    Feniх : Почему стол проходимый?Я ему ставила не проходимость
  • avatar
    Feniх : Демий, такой вопрос
  • avatar
    Feniх : Спасибочки
  • avatar
    Feniх : А, поняла
  • avatar
    MaltonTheWar : Пролезал он там потому, что этот тайл у тебя на вкладке Е проходим. «link»
  • avatar
    Демий : Не только ивенты ограничивают проходимость, Феникс. Тайлсетами задаётся она в первую очередь.
  • avatar
    MaltonTheWar : «link» вот тут он пролезал
  • avatar
    Feniх : Везде события короче поставила "на одном уровне"
  • avatar
    Feniх : «link»
  • avatar
    Feniх : Да я уже всё облазила
  • avatar
    MaltonTheWar : Ну попробуй походить по этой комнате, попробуй залезть. Уверен, ты найдешь как туда попасть
  • avatar
    Feniх : Неа
  • avatar
    MaltonTheWar : Феникс, поняла как игрок попадает из комнаты на стенку?
  • avatar
    MaltonTheWar : Ну, это одна из первых карт, и, да, можно ее бесконечно улучшать, но пока и так достаточно неплохо
  • avatar
    Демий : Вот, то, что комната небольшая - это плюсик, но как-то всё к стенкам прижалось и смотрится странно.
  • avatar
    Демий : Сделать там, скорее всего, надо много чего. Здравствуйте.
  • avatar
    Feniх : Я вроде исправила
  • avatar
    MaltonTheWar : вот чтобы этого не было «link»
  • avatar
    Feniх : А, ну так вроде и задумано, а что мне ещё там кроме граматики надо сделать?
  • avatar
    MaltonTheWar : Да стартовую позицию ты поправила, он в кабинете у Эндора стартует теперь
  • avatar
    Feniх : Попровить граматику, и стартовую позицию
  • avatar
    Feniх : Оки
  • avatar
    Lekste : *размахивает хвостом*
  • avatar
    MaltonTheWar : Не спеши. Грамматику поправь) Ворд и гугл у всех есть, проблем с языковым барьером быть не должно)
  • avatar
    Feniх : Так, через 5 минут я скину нормальный файл, просто я скинула тот же самый файл походу дела
  • avatar
    Amphilohiy : Иго-го
  • avatar
    MaltonTheWar : Здорова, Ампфи) Как тебя СЮДА занесло?)
  • avatar
    MaltonTheWar : Феникс, на скрине, что я присылаю, я намекаю на проблему с проходимостью на этой карте, из-за чего игрок может вот туда выползать. Поброди по этой карте, найди лазейку, поправь)
  • avatar
    Amphilohiy : Как тебя туда занесло?
  • avatar
    MaltonTheWar : Ну, и да, в боевке есть пункт "Сбежать", но сбежать нельзя. Мое любимое)
  • avatar
    Feniх : :р я не русская, и всмысле ты ещё там, я вроде сменила стартовую позицию
  • avatar
    MaltonTheWar : Я все еще здесь «link»
  • avatar
    MaltonTheWar : как я возьму с собой то(запятая) что надо
  • avatar
    MaltonTheWar : Лулу как раз таки мечЬ свой потерял
  • avatar
    MaltonTheWar : Это хорошо, когда ты предлагаешь в игру поиграть человеку, у которого нет мейкера. Для помощи на форуме достаточно простого архива
  • avatar
    Feniх : А так вот зачем архив нужен...
  • avatar
    MaltonTheWar : Ты скинула вместе с 150 мб рпт файлов) В итоге для скачивания твой проект стал весить 190 мб, вместо 20
  • avatar
    Feniх : Так тут же проще, я одним файлом скинула же
  • avatar
    Feniх : А, это умею
  • avatar
    MaltonTheWar : «link» имелось в виду такое)
  • avatar
    Feniх : Я не умею в яндексе архивы делать
  • avatar
    Feniх : Погодите
  • avatar
    MaltonTheWar : Феня. Ты не умеешь делать архив, да?)
  • avatar
    Lekste : А. Залез ночью, стал шариться по шкафам, уронил на себя ящик, очнулся, забыл что не дома :)
  • avatar
    Feniх : Тут стартовая поменялась, и должно выглядеть логично
  • avatar
    MaltonTheWar : Феникс, но ты сама это можешь проверить) Эх, погляжу сейчас
  • avatar
    MaltonTheWar : Лекст, там не так было. Вышел, захлопнул дверь, вспомнил, что ключ у другого человека)
  • avatar
    Feniх : «link» вот проверте
  • avatar
    Feniх : Нюююю
  • avatar
    MaltonTheWar : Меч из караульной, кстати, тоже берется до разговора с Эндором
  • avatar
    Lekste : Так это нормально. Вышел, захлопнул дверь, вспомнил, что ключа нет :)
  • avatar
    MaltonTheWar : Анимация стандартная
  • avatar
    MaltonTheWar : Смотри, у тебе Акалея (или как там ее) дает ключ сразу, вне зависимости от того - говорил ли ты с Эндором или нет
  • avatar
    Feniх : А как анимация появления и исчезновения призрака?

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Вторник, 18 Февраль 2020 23:11

Итоги конкурса анимаций.

Вот и завершился первый в истории нашего и французского порталов по RPG Maker международный конкурс. Участники продемонстрировали на удивление классные, живые карты. Мы были поражены красотой работ наших французских товарищей, но и сами показали себя с лучшей стороны, и, думаю, тоже их впечатлили! Так что все мы молодцы!

А итоги конкурса, а также сами работы можете найти в этой теме.

 

Опубликовано в Новости со всего мира
Четверг, 19 Декабрь 2019 18:45

Конкурс Анимации карт

Не успели мы отойти от истины в ивентах в красках осени, как уже катится на нас новый конкурс. Но на сей раз администрация тут ни при чём. Просто, внезапно, Франция, без объявления войны, выкатилась на светлую! Сегодня и сейчас смотрите на форуме самый неожиданный кроссовер вселенной. Правила просты. Ваша задача – сделать максимально «живую» карту. В бой идут любые приёмы. Начиная от анимированных тайлов, заканчивая разнообразной музыкой и звуками. В общем, всё что придёт в голову. Подробнее читать тут.

Дерзайте и выигрывайте. На этот раз призы поистине интересные. Кто ещё предложит возможность показать всем свою карту прямо на первой странице сайта? Да ещё и французского!

Напомню, что конкурс длится до 31 января. Все успеют!

Опубликовано в Конкурсы
Воскресенье, 24 Февраль 2019 09:10

Конкурс "Маппинг 4.0"

Доброго времени суток, дорогие друзья.

Не так давно начался "Маппинг 4.0", а это значит что:

-Пора доставать свои фотошопы, мейкеры и другое оборудование

чтобы сделать лучшие 5 карт из всех! 

-Используйте свои навыки по максимуму!

-Ищите вдохновение!

И мы конечно же приглашаем всех желающих принять участие!

Подробнее в теме конкурса.

Удачи, и хорошо провести время!

Опубликовано в Конкурсы
Суббота, 23 Февраль 2019 22:56

Канал Светлой возвращается!

Сегодня, в честь 23 февраля, да и просто так совпало - мы возрождаем наш канал Светлой Академии! Сегодня вышел второй выпуск новостей.

В этом выпуске вы увидите:

  • новых прекрасных ведущих: меня, Аррактура, а также пока невидимого Весёлого Роджера
  • торжественное обращение АннТенны (то есть меня) в честь поздравления с 23 февраля
  • обзоры всех проектов, которые заняли первые три места на конкурсе Проект года
  • анонс конкурса маппинга, который по случайному совпадению тоже стартовал именно сегодня

В общем, надеемся, что вам понравится! Комментарии, советы оставляйте либо под видео, либо в теме Канала на нашем форуме! Всегда рады вашей обратной связи, а особенно, если вам есть чем помочь. Вы не представляете, какая это работа долгая и кропотливая, не удивительно, что у нас почти полностью сменился состав. Всем, кто поучаствовал в этом выпуске - большая благодарность за вклад в жизнь сообщества.

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 18 Март 2018 21:37

Проголосуйте!

Выполните свой долг гражданина Светлой! Сегодня 18 марта 2018 года  день, который решает судьбу началось голосование за конкурс Маппинга. Форумчане на славу потрудились и прислали рекордное количество работ, причем отличных и очень оригинальных. Вот реально все молодцы! Так что обязательно поддержите конкурсантов и помогите честно выбрать победителей! А еще вы можете угадать, кто делал какую карту, потому что голосование анонимное. Продлится оно неделю до 25 марта 18 часов. И пусть победит сильнейший!

Опубликовано в Портальные новости
Пятница, 16 Февраль 2018 23:57

Маппинг-челлендж 3.0

 

Внимание – внимание, начнём соревнование! А именно – маппинг-челлендж 3.0 под руководством небезизвестного Panzer Cat.

На этот раз участникам конкурса придётся расчехлить свои фотошопы, гимпы, пейнт.неты и мейкеры, чтобы создать пять уникальных карт на десять заданных тем (подробности смотри в этой теме). Победителей ждут призы! ;3

Почти никаких ограничений, огромный выбор тем и полная свобода творчества! Во что же это выльется? Узнаем 18-го марта. Тем временем, для вдохновения можете посмотреть темы прошлых конкрусов (первого  и второго), кусочки карт с которых я прикрепил к картинке выше. Ну а если вы не готовы участвовать, то вас ждёт смертная казнь, не беда – можно проголосовать за понравившиеся карты в период с 18 по 25, а потом умолять победившего маппера сделать парочку карт для вашего проекта. @^~^@

В любом случае – всем удачи и творческих успехов. А я пойду… Попробую что-нибудь сделать. Сумма на кону то приличная. ;3

 

Опубликовано в Конкурсы
Пятница, 24 Март 2017 22:00

Десять карт - итоги.

На этом конкурсе очень отличился PanzerCat - совершенно неожиданно почти все карты оказались его! Другие два участника - Sypherot и toll  набрали равное количество баллов и заняли второе место. 

Более подробные итоги конкурса можно посмотреть в этой теме 

Опубликовано в Портальные новости
Вторник, 14 Февраль 2017 14:12

Любовный конкурс по маппингу.

Дорогие друзья и товарищи! Всех с сегодняшним днем Святого Валентина! Рада сообщить, что у тех, кто умеет хорошо делать карты, есть отличный шанс выиграть классные паки графики для RPG Maker. 

Дело в том, что на официальном форуме RPG Maker проводится конкурс по маппингу "Love Mapping Contest" - нужно сделать карту на тему "Любовь" и прислать её до 21 февраля.

Подробности можете узнать в этой теме. 

 

Опубликовано в Новости со всего мира
Четверг, 02 Февраль 2017 18:19

Десять карт для бога карт

Дорогие мейкеристы и представители смежных профессий, позвольте поприветствовать вас на очередном конкурсе!

Что мы созерцаем большую часть времени в большинстве проектов?
Что может оказаться самой очевидной слабостью или самым сильным украшением игры?
Что позволяет проявить свои навыки с самых разных сторон?

Ответы могут быть разные, но сейчас мы говорим о картах. Не об игральных и не о морских - а о таких, на фоне которых могут происходить любые придуманные нами приключения.

Сейчас у каждого, кто считает себя хорошим маппером или просто художником, есть большой шанс проявить себя.

  • Сомневаетесь, что надолго хватит задора? Сосредоточьте силы на одной-двух картах, покажите, что в своей нише вы - лучший.
  • Относитесь к задаче серьёзно? Пройдите назначенное испытание - сделайте шесть заданных карт, и пусть результат говорит за вас.
  • Ищете настоящей проверки своих навыков? Десять тем ждут вашего внимания.

Ловите творческую мысль - и да поможет вам глазомер и твёрдая рука!

Подробности - в эксклюзивном материале от sando.

Опубликовано в Конкурсы
Воскресенье, 16 Март 2014 17:39

"Десять карт": итоги.

Первое место заняли сразу два человека - это MaraMonster и Eris-than ! Давайте похлопаем им! Общие результаты вот такие:

Мост от Eris-than - 4
Мост от AnnTenna - 2
Мост от MaraMonster - 2

Магазин от MaraMonster - 4
Магазин от toll - 1

Чердак от Eris-than - 5
Чердак от toll - 1

Церковь от MaraMonster - 5
Церковь от Eris-than - 2

Палатка от toll - 1

Психоделика от AnnTenna - 5

В целом конкурс удался! Всем спасибо за внимание!

 

Опубликовано в Портальные новости
Страница 1 из 2
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума