Миничат

Alx_Yago 1 ч. Какое всё стало странненькое... Какие теперь дальше планы?
AnnTenna 2 ч. Да, обновление, свершилось таки
MarkerIl 3 ч. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.

Прожект Х

Учитель
Больше
19 года 4 мес. назад #235 от Valera
Valera создал тему: Прожект Х
Тема проекта теперь здесь.
Пока - просто скрины:

fantasyartrpg.narod.ru/XX.html
fantasyartrpg.narod.ru/XXX.html

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #240 от U+K
U+K ответил в теме Прожект Х
не люблю когда мешают пиксельарт и рисунки/фото/3д. а так ничего...
а о чем игра?

almost gone

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
19 года 4 мес. назад #249 от Fizmatik
Fizmatik ответил в теме Прожект Х

не люблю когда мешают пиксельарт и рисунки/фото/3д. а так ничего...

А помоему, это вполне даже хорошо.
А скрины очень гуд!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 4 мес. назад #268 от Valera
Valera ответил в теме Прожект Х
Сама идея проекта возникла как желание показать возможности полноцветной графики на ХР.
И как, при художественном подходе, могут выглядеть игры в 2D (утереть нос японцам) ;D
Это экспериментальный проект. Я хочу определить для себя что и как будет смотреться на воображаемом движке, если бы таковой у нас был.
А движок такой мне представляется как помесь стратегического и мейкерского. Стратегический - для улицы , мейкерский - для внутри .
Теперь по Прожекту Х. Помимо новой графики, там будет пошаговый бой на местности (типа Шининг Форс) для 1-12 героев и до 20 врагов одновременно, свое меню и довольно реалистичная игровая система. Основу сюжета я взял из одного рассказа фентези. Просто прочитал и захотелось его воплотить. Разумеется, я туда натолкал много своего, но основная сюжетная линия сохранилась.
В данный момент разрабатываю систему лабиринта башенного типа , напоминающий старые добрые лабиринты старых РПГ. Просто интересно такой создать. С ключами, отмычками и прочей традицией. :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
19 года 4 мес. назад #269 от Fizmatik
Fizmatik ответил в теме Прожект Х
А кто автор рассказа, если не секрет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 4 мес. назад #271 от Valera
Valera ответил в теме Прожект Х
Не, ну так неинтересно будет! Автора я указываю сразу в титрах. Очень известный автор. Потому лучше сейчас не скажу. ;)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #277 от Dragoon
Dragoon ответил в теме Прожект Х
Дмитрий Пелевин(если хто не знает так ховут Крона) нэ? ;)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 4 мес. назад #279 от Valera
Valera ответил в теме Прожект Х
Нет, автор другой. :)
В самом рассказе ничего особенного нет. Если делать строго по нему, то игры часа на 3-4. Но меня, конечно, тянет навернуть туда всяких приключений. Хорошо, что я, кажется, отказался от стратегических военных действий...
Была идея - раз идет война, почему бы герои не могли в ней поучаствовать? В составе какого-то отряда. Даже чтоб руководить в бою только героями, а остальные бы дрались самостоятельно (если монстры выбирают врага и идут его атаковать, почему тоже самое не могут хорошие?) И такой бой был бы сложнее и интереснее, чем простой. Хотя, если сумею сделать укрытия в бою, то и оборону какого-нибудь замка вполне можно сделать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #306 от Argentum
Argentum ответил в теме Прожект Х
великолепно выглядит, Валера :)
А откуда ты взял столько изображений ландшафта? Подразумеваю, конечно, что надёргал их с различных стратегий, но хотелось бы больше конкретики =) Но смотрится всё очень гармонично! =)

И ещё один вопрос: а от идеи с изометрическими зданиями пришлось отказаться? Просто на нескольких скринах с Тёмного они есть, а в представленных тут галереях здания уже более классические для мэйкера.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 4 мес. назад #309 от Valera
Valera ответил в теме Прожект Х

великолепно выглядит, Валера :)
А откуда ты взял столько изображений ландшафта? Подразумеваю, конечно, что надёргал их с различных стратегий, но хотелось бы больше конкретики =) Но смотрится всё очень гармонично! =)

И ещё один вопрос: а от идеи с изометрическими зданиями пришлось отказаться? Просто на нескольких скринах с Тёмного они есть, а в представленных тут галереях здания уже более классические для мэйкера.

Во первых, спасибо! :D
Никогда не верьте людям, которые говорят, что равнодушны к похвалам их труда. Врут! Однозначно.
С тем как выглядит, тут такое дело, что я, как бы это выразиться, пейзажист. Это выражается не только в том, что я раньше рисовал пейзажи но и, например, в таком деле как фотографирование (тоже занимался). Если иду с фотоаппаратом, то вижу где есть кадр , а где нет. Я не знаю, как это называется. Вкус, чутье, чувство гармонии? Потому сделать правильный пейзаж в мейкере - это (для меня) иногда интуитивно, а иногда путем перебора вариантов создать кадр .
Графику вырезаю из качественных фотографий природы (специально для этого собрал около 2000), из стратегий Age of Wonders 1-2, Героев 3-4 и вообще, откуда придется. Это тяжелый труд. Я до сих пор этим занимаюсь - вырезанием деревьев, камней, строений и пр. И еще многое ждет вырезки. Но я не стану это кодировать при выходе игры. Наоборот, расскажу как этим добром грамотно пользоваться.
Здания в изометрии. Просто в той ссылке вместо ХХ поставь Х - там они и будут. Там первые прикидки. По мере сбора графики, я усложняю изображение. У меня становится просто больше красок. Изометрия в игре будет в виде отдельных объектов на мировой карте и, возможно, отдельных строений в лесных локациях. Мейкерская фронтальная графика (повернутая всегда фронтом к игроку) хорошо смотрится только в городах. Среди природы лучше изометрическая. Как будут тогда ходить герои? Очень простенький скрипт позволяет героям ходить на 8 сторон. И даже прыгать через клетку (препятствие). Кроме того, я экспериментирую в ПрожектеХ и могу сделать по всякому. В бою, например, и монстры и герои будут ходить на 8 сторон. Хотя, если скрипт меня затрахает, я сделаю на 4, что на много проще.
Искать новые возможности во всем - вот, что интересно в мейкере.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #319 от Илья
Илья ответил в теме Прожект Х
Немного оффтоп... А где можно скачать твою игру Рейд..? Вроде она так называется.? Я искал не смог найти.

Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 4 мес. назад #321 от Valera
Valera ответил в теме Прожект Х

Немного оффтоп... А где можно скачать твою игру Рейд..? Вроде она так называется.? Я искал не смог найти.

Рейд я вскорости здесь же выложу. Только хочу его еще раз пройти (как раз сейчас год будет, как он вышел!) и исправить еще раз глюки. И кое-где в начале лечилок добавлю и пару оживлялок. А то, говорят некоторые, трудно в начале. ;D

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #350 от knotter
knotter ответил в теме Прожект Х

...Помимо новой графики, там будет пошаговый бой на местности (типа Шининг Форс) для 1-12 героев и до 20 врагов одновременно

Жду, очень жду. Интересно посмотреть на реализацию! Это в каком мейкере?

С приходом ночи приходят мысли...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 4 мес. назад #352 от Valera
Valera ответил в теме Прожект Х
Это на ХР. Но Руби я не использую.
Практически, количество возможных героев и врагов в бою зависит только от моего терпения. Пусть скрипт на каждого один и тот же, все равно - каждый надо редактировать. А это занудно и требует большого внимания.
Еще маленький секрет попытаюсь открыть.
Мне хочется совместить в этой игре приставочное отношение к героям и писишную свободу выбора способа достижения цели, т.е. нелинейность. По крайней мере, на первом этапе игры эта свобода будет присутствовать. Придется сильно побегать по карте и думать, думать... Потому, что будет счетчик дней.
А задание партии и правительства придется выполнять. Это помимо собственной проблемы.
Кроме того, счетчик дней по случайному будет в какие-то даты выдавать случайные глобальные и локальные события. Нужные люди будут перемещаться меж городами. Их придется ждать у дома или находить. Нужного человека могут даже убить. Разве в жизни так не бывает? А что потом? А потом - обматерить автора и найти другое решение.
В прожекте я делаю то и так, как мне самому было бы интересно в игре. Мне нравится пошаговый бой на местности - и он будет. Мне нравится, что у героев будет несколько способов решить проблему, и пусть я пока даже не представляю, как это будет выглядеть, я это сделаю, потому что мне это самому интересно. В этом весь мейкер - сделать так, как тебе хочется.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 3 мес. назад #399 от YtseJam
YtseJam ответил в теме Прожект Х
Сочная игра будет, чувствую... Такую, думаю, и проходить до конца не будет хотеться - растянуть бы удовольствие!
Ждём с нетерпением.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 3 мес. назад #407 от Valera
Valera ответил в теме Прожект Х
Всю ночь просидел - пришла идея сделать магию конструктором в полевых условиях. За ночь продумал всю систему и даже подобрал и вырезал спрайты. Записал что и как должно быть. Кое что раскрою:
Нет готовых спеллов. Нет МР. У мага есть только его уровень и набор фишек . Не знаю как их по другому назвать.
Фишки делаются из маны. Можно и купить. Некоторые - только найти или купить.
Из этих фишек в некотором меню по некоторым правилам создается вся магия. Как боевая, так и вне боя.
Магий шесть, есть вызовы, есть изготовление препятствий и укрытий в бою, зажигание магического света разной интенсивности и пр.
Все это задается набором и расположением фишек.
Например, для боя: тип магии, место применения, радиус действия, сила пробоя (атака), величина урона, если надо - длительность. При этом фишки расходуются. Но есть модификаторы , которые позволяют вернуть часть фишек, а так же делать смешивание магий. Ну и еще кое-что. Главное, такой системы я в РПГ не видел.
Так что новый год начался на высоком творческом подъеме. ;D

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 3 мес. назад #452 от Илья
Илья ответил в теме Прожект Х
Это все без Руби?

Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 3 мес. назад #460 от Valera
Valera ответил в теме Прожект Х
Да, без Руби. Если только где-то совсем не получится обойтись, придется использовать. Типа вывода текста с разной скоростью... мало ли.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 3 мес. назад #1243 от Valera
Valera ответил в теме Прожект Х
Концепт деревни. Сделано не в мейкере. На слоях. Для проверки совместимости графики и общего дизайна.
Присутствует половина из имеющихся сельских домов и два стиля вырезания - с мусором вокруг и без. Для масштаба добавлен стандартный чар.

fantasyartrpg.narod.ru/kd.jpg

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 3 мес. назад #1260 от Syrax
Syrax ответил в теме Прожект Х
Нифига... Но, кажется, те дома, вокруг которых мусор - лучше сливаются с землёй, нежели обрезанные ...

Я знаю, как лучше.
rmaker.ru/

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.125 секунд
Работает на Kunena форум