Одно дело скрины....ещё глянем как в игре это будет смотреца...
Могу тебя уверить, Lokan, что в игре, как не странно, эта графика смотрится лучше, чем на скринах. Я думаю, не только, потому что необычна, а потому, видимо, что более, чем стандартная РТП, соответствует некому эталону, к чему привык мозг в восприятии мира под таким углом или же, скажем, в подобных случаях на экране компьютера.
По поводу боевки в ПрожектХ. Для Локана и других.
Начало боя может быть внезапным, а может происходить еще на предыдущей локации, если это обычный лес и т.п.
Маг или жрец может заглянуть в следующую на предмет наличия монстров, опасностей и пр. неудобств. Тоже самое - через закрытую дверь. Далее.
Если впереди группа зверей, можно определить их настроение по отношению к группе. Если это голодные волки, то можно попробовать отвлечь их, кинув кусок мяса. Если случайные разбойники - можно попробовать договориться мирно. Все как в жизни.
Как в жизни можно пойти покачаться в ближайший лес и по первому заходу там будет полно монстров. Со второго - втрое меньше. По третьему - пусто... Не раньше, чем через неделю поголовье восстановится. Это логично и не позволяет перекачиваться на халяву. Игрок вряд ли неделю будет торчать возле этого леса в надежде подкачаться. В игре каждый день будет важен.
Кроме того, имеет значение усталось от боев. Чем больше дерешься, тем больше устаешь. И чем больше устаешь, тем слабее бьешь, хуже стреляешь и тяжелее кастуешь. Есть, конечно, бутылки. Но для обычных прогулок вряд ли кто-то будет использовать дорогие бутылки - не окупятся. Победы повышают общий настрой, но физика падает. В результате в 4-5 подряд бою герой сможет пару раз хорошо махнуть и сдохнет.
Сам бой.
Идешь по тропинке, смотришь - бегает орк с топором... пробуешь обойти. Обошел - гуляй дальше. Не обошел - получай бой. Бой похож на любой тактический бой. Только на той же карте, где шел герой. Даже в том же месте.
Кучка героев против кучки врагов. О деталях боя скажу потом. На бой действует погода: в дождь луки стреляют хуже, а огненная магия бьет слабее и требует больше маны. В жаркую - наоборот. Если на поле боя есть препятствия, то за ними можно прятаться от стрелков. Будут ли прятаться враги - не знаю. Иногда кого-то из врагов можно будет переманить на свою сторну или отвлечь тем же мясом. Можно будет кастовать препятствия типа стены огня. Герои смогут перепрыгивать врагов ( акробатика ) или телепортироваться в любую точку экрана ( сильный маг ).
Вообщем, идей много, и когда я за бой возьмусь, отсеются нереальные и найдутся реальные.
Задача - не перегрузить бой, а сделать его динамичным, похожим на настоящий.