Клыкастая легенда (demo) 16+
Версия: 0.4
Продолжительность: 5-8 часа(примерно)
Жанр: Рпг/Приключение/Фентази
Но всегда есть надежда на чудо! Или доброго мага... Случайно проходящего мимо... Или неслучайно?
+ Своя графика +
+ 2D локации +
+ необычная боёвка +
+ В игре у персонажей нет уровней и как таковой прокачки +
+ Нестандартные статы персонажей +
? Юмор ?
+мини игры+
- Орфография (Ошибки и описки по любому будут...)-
- В игре у персонажей нет уровней и как таковой прокачки -
- Возможны просадки фпс на древних машинах -
- Ну думаю вы ещё найдёте чем дополнить список)-
Мэйлру RAR 631mb
Группа вк клыкастой легенды
NettySvit За тестирование старой версии и дельные советы.
Ariko за музыку. Вот кстати его группа
Akito66 за пару музыкальных треков.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но после разговора с Сохранителем у меня выдало вот такую ошибку:
Дело в том, что у меня Линукс, а в линуксе Background.png и background.png считаются разными файлами. Просьба проверять, что большие буквы в архиве и в самой игре совпадают. Я потом попробую переименовать и запустить, но сейчас лень всю эту заставку пересматривать.
И ещё мелкая придирка. В настройках вместо «Всегда подчёркивать штриховой линией» нужно написать «Всегда бежать».
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сама игра. Невероятно длинная катсцена, на тяжелую голову , когда клонит в сон не включать.
Монтаж на пять лет. Пять лет. Пять! И героиня осталась такой же раздолбайкой, ничему её жизнь не научила.
Ну окэ.
В такой фентези стёб мне играть тяжело и не хочется, но утверждать, что как фентези стеб он плох не могу, поскольку в фентези стебах не разбираюсь.
За графику балл.
+ 1 балл
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Оу... Не знал о такой проблеме на линуксе, тестил на винде.Но после разговора с Сохранителем у меня выдало вот такую ошибку:
Я пытался укоротить вступление как мог... Изначально оно было ещё длинней.Невероятно длинная катсцена, на тяжелую голову , когда клонит в сон не включать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сюжет незамысловатый, но интересный и забавный. Мне очень понравилась беззаботная и немного безалаберная главная героиня. Прикольно, что игра сделана "под платформер", но я считаю, что это не платформер, а локации, по которым можно бегать и биться с врагами, хотя некоторые элементы платформера присутствуют.
Графика приятная, видно, что сделана старательно. Шрифт текста не очень читабелен, я бы посоветовала выбрать шрифт проще. Очень много ошибок в тексте, но они, честно говоря, не очень мешают, потому что сама по себе игра не про сюжет, а в некоторых диалогах ошибки добавляют смехотворности ситуациям. Но, если есть возможность, советую дать каму-нибудь текст отредактировать.
Не понравились однообразные и частые бои. Как могла, избегала их, но от все не убежишь... И музыка в боях не очень приятная, поэтому они вдвойне раздражали. Пока что была доступна всего один навык, поэтому биться было скучновато.
Вот несколько заметок, сделанных во время прохождения:
Странно, что враги в виде призраков, а в итоге там волки и цыпы всякие. Графика врагов не сочетается с общей, но вообще они выглядят забавно.))
В начале каждого боя мп какое-то маленькое, наверное, это специально.
Здесь не могла перескочить, потому что я без маны. Потратила две настойки силы, все ранво 0 маны.
Здесь странная невидимая стена.
Немного странно, что моими врагами в замке иногда были огры и волки.
Предметы от монстров вроде ничего не дают... Или я не заметила эффекта?
Тут тоже не смогла перепрыгнуть, потому что настойка силы не восполняет ману.
А потом, там где должен был быть квадратоголовый босс, выскочила эта ошибка (играю на винде).
Я в расстройстве.((
В общем, прикольный проект, надеюсь, что автор доведёт игру до финальной версии.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ладно а теперь по порядку:
Это так и должно быть.Как-то странно, что фон чёрный здесь...
В дальнейшем хочу добавить свои чары врагов но пока так... В бою используется тп, мп используется только для прыжков на карте и восстановить мп можно только в гостиницах.Странно, что враги в виде призраков, а в итоге там волки и цыпы всякие. Графика врагов не сочетается с общей, но вообще они выглядят забавно.))
В начале каждого боя мп какое-то маленькое, наверное, это специально.
Они используются пока для продажи. Это что-то вроде замены денег падающих из монстров ( некоторые дают бафы или лечат\калечат но я пока не уверен оставлю ли это)Предметы от монстров вроде ничего не дают... Или я не заметила эффекта?
При тесте из запущенного мекера этой ошибки у меня не выкидывало, протестировал архив с игрой и... в скором времени перезалью архивА потом, там где должен был быть квадратоголовый босс, выскочила эта ошибка (играю на винде).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Исправил ошибку найденную NettySvit
Надеюсь исправил ошибку которую нашёл Dmy (не могу протестировать, увы на всех компах винда )
Мелкие поправки... Настолько мелкие что их и не видно...
Можно использовать старые сохранки
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В целом милый дизайн, шрифт и другие плюшки. Хотя конечно хотиелось бы по играть за сестру с красными волосами, но с чёрными тоже ничё так!
В целом очень приятный и неожиданный проект!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Больше всего зацепило использование навыка в бою. Хорошая механика с "успел нажать, получилось"))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я поняла, что так и должно быть, но было бы неплохо добавить там какую-нибудь текстурку не слишком броскую, а то сначала я подумала, что это баг какой-то.Космокот пишет: Это так и должно быть.
Всё, поняла, забыла про это! Буду аккуратнее с перемещениями.Космокот пишет: В бою используется тп, мп используется только для прыжков на карте и восстановить мп можно только в гостиницах.
Ага, поняла. Только странно, что их использовать можно, и они так пропадают.Космокот пишет: Они используются пока для продажи.
Взяла старый сейф и дальше стала проходить игру. Потом встретила баг и либо из-за него я не могу идти дальше, либо я чего-то не вижу. Если дело не в нём, то прошу Космокота подсказать, как пройти дальше.
Между тем хочется отметить красивый паралаксинг города, а также интересный сюжет с развитием.
Тут заметки и ошибки, которые заметила, и сам баг:
Кстати, только сейчас заметила, что можно надеть навык тыканья ножом! Это упрощает жизнь.
Когда до этих мест доходит рыжая девушка, то она исчезает Оо
Здесь слишком громкая музыка.
Зашла сюда и не могу двигаться, придется грузиться... и тут тоже музыка громковата.
Не знаю, зачем эта тропинка, ведь по нему нельзя пройти. Я понимаю, что это для красоты, но всё же там геймдизайн все дела, лучше не оставлять таких мест.
Как я разбогатела, когда все продала! Это законно,что у меня теперь 1900 голды?! Хотя тут и цены кусучие, так что думаю, это ок и вполне себе "балансно".
Пошла из города, потому что работу не дают, а идти некуда...
В общем, не знаю, что делать дальше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нестандартный ракурс, забавные персонажи и диалоги. Почему-то игра напомнила Blood Omen.
На понравилось то, что враги не распределены по локациям, а все вперемешку: волки, огры, летучие мыши и т.д. поэтому бои одинаковые и быстро стали надоедать. Космокэт, ты чего-нибудь сделай с этим! И почему монстры показаны одинаково в локациях?
Игра стоящая, так что сыграйте!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Дальше по игре сестра Вербены будет доступна как игровой персонаж. Сейчас только Вербена и Диор( кстате никто по виду не заметил что если перед замком попробовать уйти с локации появиться меню выбора персонажей...Хотя надо было это как-то сказать в игре...) ну и сюжет пока обрывается на встречи с 3 персонажем. И Mur если тебе нравятся подобныйВ целом милый дизайн, шрифт и другие плюшки. Хотя конечно хотиелось бы по играть за сестру с красными волосами, но с чёрными тоже ничё так!
текст поиграй в Hyperdimension Neptunia( первые 3 части даже перевели на русс)
У каждого персонажа своё использование навыков. Вербена вовремя нажимать, у Диора нужно успеть нажать стрелки в нужном направлении ну и т.дБольше всего зацепило использование навыка в бою. Хорошая механика с "успел нажать, получилось"))
Эта одежда для Диора. Есть маленькая проблема, менять экипировку другим персонажам можно только играя за них или в магазинах.Взяла одежду темных магов в замке, но она не надевается.
Она обладает магией телепортации... (нет) Косяк в расположении чаров... Исправлю.Когда до этих мест доходит рыжая девушка, то она исчезает Оо
Долго смотрел на мейкер и думал в чём проблема (серьёзно я потратил пол часа где-то, но до меня дошло...) Исправлю. Ты сможешь зайти туда после того как не найдёшь работу.Зашла сюда и не могу двигаться, придется грузиться... и тут тоже музыка громковата.
Я ещё сделать там локацию,а может и нет. Пока так ибо перефотошопливать карту потом было бы проблемно.Не знаю, зачем эта тропинка, ведь по нему нельзя пройти. Я понимаю, что это для красоты, но всё же там геймдизайн все дела, лучше не оставлять таких мест.
Тебе нужно поговорить с барменом и с дядькой возле входа в шахты о работе . После чего нужно немного побродить на 1 локации желтограда( там где сохранка) и вербена начнёт жаловаться как жизнь к ней несправедлива дальше пойдёт катсцена.(так себе момент но я по другому не придумал( Ну и про проблему с громкостью музыки я писал в недостатках, тоже исправлю.Пошла из города, потому что работу не дают, а идти некуда...
Пока отображение монстров такое.( Дальше заменю своей графикой. Надеюсь) И они расположены по локациям в своём извращённом образе). В замке можно встретить огра и волков, ну потому что там дыра в стене как-бы. Хотя да согласен можно и убрать это ни на что особо не влияет. С боёвкой я и сам не знаю что сделать что бы каждый бой был интересным. Думаю до сих пор.На понравилось то, что враги не распределены по локациям, а все вперемешку: волки, огры, летучие мыши и т.д. поэтому бои одинаковые и быстро стали надоедать. Космокэт, ты чего-нибудь сделай с этим! И почему монстры показаны одинаково в локациях?
Что ж! Я прям наполнился новыми силами
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Видно, что игра делалась очень долго и старательно. И по продолжительности весьма немало получилось. Пока дошла до города, и это уже заняло почти два часа. Карта мира потрясная. Персонажи и их эмоции тоже! И слом 4 стены выглядит гармонично. И узнаю знакомый аватармейкер)) Ну, тут это выглядит вполне хорошо, и диалоги написаны с юмором, а также интересно читать историю мира в разных книжках, и наблюдать за отношениями между милой Вербеной(классное имя!) и Диором(это имя менее классное, и вспоминаются духи или одноименный персонаж из Агностии).
Да, из минусов пока главная проблема - это сыроватость и вылеты. У меня игра вылетала, когда я по всякому гладила морду дракона, пытаясь ее приручить, а потом прибежал монстр и началось сражение - и бац вылет. Видимо, стоит как-то избегать стычки с мобами во время выборов. К слову, сражения весьма затянутые, не сколько по продолжительности, сколько по числу врагов..хотя часто их можно довольно легко обойти. Музыка резковата. Но сама идея полуплатформера классная, и ХРшные деревья смотрятся гармонично, правда эти черные зазоры между ними слегка портят впечатление.
Сама боевка тоже порадовала, плагин вписался отлично с разными комбинациями для ударов, играть становится интереснее, и эти кристаллы еще. А уж враги как прикольно нарисованы, хоть и немного в другом стиле... но все равно вызывают много эмоций, да и одни названия врагов и ударов чего стоят)))
Также стоит отметить, что согласна, что такие локации и паралакс выглядят свежо в игре, и порталы с прыжками, и нарратив для системы сохранений, да и боевка тоже явный плюс, и отсутствие уровней персонажа, скорее плюс, чем минус - у игры есть свой шарм и своя оригинальность, отличающая ее от остальных, что здорово. И своя атмосфера, кстати, тоже. И мир выглядит проработанным.
Вступление не показалось слишком долгим, ну или просто потому что автор предупредил, я уже была морально готова. Музыка и правда на мой взгляд не лучшая сторона игры, советую поискать еще варианты или даже обратиться к кому нибудь из наших умельцев, у нас за это выдают медали с нотками, так что наверняка будут рады и за имя в титрах, тем более для такой игры. Мда..в плане орфографии правда замечала порой ошибки... но я думаю поскриню в другой раз как-нибудь, чтобы пофиксить. В этот раз играла немного не с таким настроем, извиняюсь.
Также немного расстроило, что можно играть только одним персонажем. Ведь играя за несколько персонажей сразу сражаться гораздо интереснее. Вообще боевка один игрок против кучи мобов обычно избегается в том числе и в большинстве классических джРПГ, т.к. это сильно снижает вариативность и интресность геймплея.
кстате никто по виду не заметил что если перед замком попробовать уйти с локации появиться меню выбора персонажей...Хотя надо было это как-то сказать в игре...
Я заметила это! И даже походила немного за Диора, поняла, что он выдает другие диалоги. Но все равно может быть было бы круче, если б они говорили между собой и были вместе, или же комментировал тот, кто находится во главе партии. А так это слегка даже неестественно смотрится, что они ходят по одиночке даже находясь в одной партии, и потом где-то неожиданно пересекаются. Я, конечно, понимаю, что это переделать проблематично... ну вот такая заметка тем не менее, извините.
Ну, и буду ждать продолжения и развития этого проекта однозначно!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cosmocat пишет: Mur если тебе нравятся подобный текст поиграй в Hyperdimension Neptunia( первые 3 части даже перевели на русс)
Хе-хе, ты знал, ты знал
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А, всё, сработало... Хотя в первый раз мне казалось, что я всё так и сделала, просто потом пошла в оружейную, и всё сломалось. Я бы посоветовала сделать по-другому. Пусть когда Вербена со всеми поговорит, и например, последний, с кем она поговорит, будет бармен. И при выходе из локации тут же началась бы эта кат-сцена, без того, что нужно было бродить... Ну, так как-то понятнее.Космокот пишет: Тебе нужно поговорить с барменом и с дядькой возле входа в шахты о работе . После чего нужно немного побродить на 1 локации желтограда( там где сохранка) и вербена начнёт жаловаться как жизнь к ней несправедлива дальше пойдёт катсцена.
Так, я снова пошла проходить игру... Пока не встретила баг (или я опять что-то не вижу и можно пройти по-другому).
Те, кто не прошёл демку до конца, очень советую пойти дальше! Там еще будет пару смешных и крутых моментов и один серьёзный сюжетный.
Мои очередные заметки с впечатлениями и ошибками:
Странно выглядит.
За Диора вообще изично играть. Да и вся локация мне кажется намного проще первой. Тут легче избежать столкновения с врагами. По-моему, первую локацию с лесом стоит переработать, сделать её или попроще, или поменьше.
Прикольно, что можно паучков давить, но они как будто немного висят над землей (как я поняла, так только здесь).
Интересно, а до этого сундука как-то можно добраться?
Мой внутренний перфекционист негодует из-за рамочки, когда показывается, какие предметы выпали из врагов...
Странно, что костюм Желтограда такой же по статам, как одежда темных магов.
Прооралась с Арахны! Кстати, даже не увидела ее чара сначала. Либо полупрозрачная кинока с диором ее перекрыла, либо не знаю...
Странно, что ни он, ни она даже ничего не сказал типа: "Ура, мы прошли эти пещеры", а сразу переход к карте.
Должно ли быть так, что я не глядя на него разговариваю с ним? Хотя я так со всеми болтаю, так что, думаю, это норм.
Тут нет музыки/звуков и еще в этой кат-сцене между фразами на секунду посередине появилось полупрозрачное лицо Вербены.
Паучьи лапки в предметах без картинки.
Загораживает текст.
Жаль, что даже не дали выбора... Я хотела сначала задания попроходить, но с капитаном корабля выбрала "Диор" и тут же началась кат-сцена. Кстати, в кат-сцене корабль сначала перемещается резко вверх, а затем плавно вниз.
Аахаха Морской котик.
Кстати, довольно сложный.А что этот цветок сделал?
Из-за деревьев невидимая стена, но там призрак стоит...
Жесткие здесь враги.
Из-за нехватки маны застряла тут... пришлось грузиться. Может, как-то сделать выход оттуда своими двумя?
Стены выглядят пустовато.
Вроде как в этом месте в боях нельзя выбрать врага (или это специально?).
А зачем нужны желтые кружочки? (брала из сундуков)
Тут не могу подняться.
Хмм, а до этих сундуков реально добраться?
На этом месте я застряла... Всё обходила, а выйти не могу.
Космокот, подскажи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Перезалил игру...Опять...
Настроил везде звук более менее...
Исправил вылиты с драконом найденные AnnTenna
Ответы AnnTenna
Проблема в том что при вставке более менее длинных мелодий, даже при длине в 30 сек ( даже в очень пажатом качестве) они запускаются с задержкойМузыка и правда на мой взгляд не лучшая сторона игры, советую поискать еще варианты или даже обратиться к кому нибудь из наших умельцев, у нас за это выдают медали с нотками, так что наверняка будут рады и за имя в титрах, тем более для такой игры.
где-то в 5 секунд. Думаю это из-за параллакса. а может из-за чего ещё... Поэтому пока так.
Каждый персонаж по разному проходит локацию( и некоторые кат сцены тоже из-за этого меняются, ). Если их добавить в партию то просто при виде преграды которую например может пройти Диор, вы просто поменяете главу отряда... Хотя да боёвка при этом страдает.Но все равно может быть было бы круче, если б они говорили между собой и были вместе, или же комментировал тот, кто находится во главе партии. А так это слегка даже неестественно смотрится, что они ходят по одиночке даже находясь в одной партии, и потом где-то неожиданно пересекаются. Я, конечно, понимаю, что это переделать проблематично... ну вот такая заметка тем не менее, извините.
Ответы NettySvit
Эти сундуки для других персонажей. В пещерах арахны...Хммм спойлерить персов неохота, но у одного будет способность лазить по деревьям и некоторым стенам, на пляже это для Лили она может высоко прыгать.Интересно, а до этого сундука как-то можно добраться?
Странно выглядит,
Это исправлю. А насчёт рамочки в конце боя, я всё ещё ищу плагин для этого...Мой внутренний перфекционист негодует из-за рамочки, когда показывается, какие предметы выпали из врагов...
Арахна это секретный босс, можно пройти уровень и не встретив её...Но кто-то явно любит давить паучковПрооралась с Арахны! Кстати, даже не увидела ее чара сначала. Либо полупрозрачная кинока с диором ее перекрыла, либо не знаю...
Странно, что ни он, ни она даже ничего не сказал типа: "Ура, мы прошли эти пещеры", а сразу переход к карте.
Подумаю насчёт кат сцены...Просто их и так слишком много в игре
Спуски есть вот так они выглядят.Из-за нехватки маны застряла тут... пришлось грузиться. Может, как-то сделать выход оттуда своими двумя?
Сложновато придумать что-то на плаже) У меня только рыбаки, ракушки и гнёзда птиц по всем откосам на берегах.Стены выглядят пустовато.
Надо было об этом подумать до того как делать такую локацию...
Из-за деревьев невидимая стена, но там призрак стоит...
Спасибо что не сдаёшься и находишь мои баги. Раньше карта выглядела по другому но параллакс поменялся а проходимость ставить это не царское делоТут не могу подняться.
Исправил, перезалил, ушёл отмаливать свои грехи...
Если честно не понял вопроса...Вроде как в этом месте в боях нельзя выбрать врага (или это специально?).
А зачем нужны желтые кружочки? (брала из сундуков)
Жёлтые кружки это деньги
Локация ещё не доработано в ней будут мини игры с головоломками...Я вроде закрывал к ней проход. Ну да ладно.Тут нет музыки/звуков и еще в этой кат-сцене между фразами на секунду посередине появилось полупрозрачное лицо Вербены.
Ну и про текст мешающий в приказах, увы пока так...
Mur
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Понравилось, что на фейсах тоже чибики (из-за этого чары на карте даже не особо раздражают, так как всё в одном кавайном стиле
Как пройду до конца, напишу более полный отзыв.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
