Клыкастая легенда (demo) 16+
Хех... Да виноват плохо написал. Имелась ввиду её родная деревня, а так да это ворота в вампирскую деревню. Исправлю.Не поняла, что за врата в начале за Вербеной, когда она лежит. Просто врата без забора. Может показаться, что это врата в деревню, из которой ее изгнали. Но потом Вербена говорит, что не знает, где найти ее деревню...
Это локация проклята и многое зависит от настроек монитора. У меня на двух всё отлично видно, а на третьем тоже темно на локации. Буду чёта делать с этим...Слишком темно в замке темных магов!
Там открывается подвал замка... Но на данный момент там всё ровно нельзя бегать( локация для Лили и 5 игрового персонажа)После открытия тайника с драконом Вербена говорит: "Тайничок!" и всё. Даже непонятно, что там было и что взялось оттуда
На самом деле не очень много и пропустила... Это задел на будущееОт блондинки в столице узнала про магические камни и трещины... Эх, жаль раньше не знала, столько пропустила!
Ни разу не говорили чем питается Вербена, ведь этот вопрос сразу приходит на ум. Мне кажется, в старой версии было какое-то объяснение, а тут только то, что она не пьет кровь. Или "голод" просыпается только после того, как в первый раз попробуешь? На это был намек в диалоге с сестрой, но прямо не сказано, а вопрос этот мучает.
Ну про это дальше будет лучше расписано, благо появилось несколько игровых персонажей которых это крайне интересуют... "Голод" есть изначально, но если его перебороть то он отступает.
Чар гусеницы большой и занимает 2.5 клетки. Проблема в том что событие, в которое нужно стрелять - голова гусеницы. Подумаю, может уменьшу гусениц... или сдвину чар, чтобы целиться в центр.Мини-игру с выстрелами в гусениц не могла пройти, потому что не успевала перезаряжаться, а выстрелы не всегда получались, особенно когда стреляла по телу гусениц
- Грамматические ошибки
Ну, с этим вообще бедааа...)
Я прогоняю весь текст через орфографические проверялки( ну видимо и они не справляются с моим мастерством орфографических ошибок
википедия по секрету сказала что можно перейти к 12+, но пусть пока будет 16+З.Ы. Почему у игры до сих пор рейтинг 16+? Ничего такого замечено не было.
Ну и по поводу шрифта. Мне он нравится, хотя понимаю ( в некоторых играх тоже встречал такую проблему) Думаю над вариантом нескольких шрифтов для игры... Наверное же есть такие плагины? Да и с заменой шрифта могут возникнуть проблемы с размещением текста. Пока так, но я помню твоё замечание и что-то постараюсь сделать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Приятно видеть, как изменилась графическая составляющая в игре. Думаю, несмотря на то, что местами кривовато, в целом все же игра прибавила в индивидуальности, что пошло ей на пользу. И эмоции прорисованы очень весело. В итоге во время игры много смеялась, получила массу положительных эмоций, что здорово! Морской котик просто няяяяяяяяяяя!
И сюжет интересный. Я была удивлена довольно большой продолжительностью игры. Даже не думала, что она столь длинная окажется. Я в прошлый раз, похоже, и половины даже не прошла, даже не подозревая этого. Судя по встроенному таймеру, играла 4 часа, хотя по моим ощущениям это было больше. Хоть сюжет и сугубо линейный, но зато гармоничный, продуманный. У персонажей есть свои характеры, которые яркие и запоминающиеся, понятные. За персонажами интересно наблюдать, диалоги не напрягают, хоть порой и затянутые.
А еще порадовало множество мини-игр, которые вносят разнообразие в процесс. Хотя, не сильно мне нравится режим быстрого нажимания кнопок, туплю на таких вот вещах, зато мини-игра со спуском по воде приятно удивила. И оживленные НПС вокруг порадовали.
Что касается боевки - решение довольно спорное. Игра стала больше косить под Андертейл, что как-то слегка не сильно круто. Играла как пацифист, уговаривая всех и никого не убивая. Не хватает какого то разнообразия, как мне показалось, в вариантах, все время одни и те же предлагаются, и исход зависит от рандома. Впрочем, прошлая боевка тоже не была такая уж оригинальная... Ну, и порадовало, что монстры остались прикольными, их разнообразие очень порадовало, а концерт утки-Элвиса вообще шикарная придумка, весело было его посетить в конце!
Взлом четвертой стены - тоже как по мне спорное решение, что Вербена порой разговаривает с игроком, и как-то слегка это то ли банально, то ли неожиданно, то ли нелогично и непонятно... впрочем, таких моментов не так уж и много. Я бы советовала бы, наверное, все таки найти какое-нибудь более изящное решение, как было со стариком, записывающим всё, например. Как раз обратный пример того, как в мир игры идеально вписывается игровая механика сохранения.
Досье на всех персонажей в журнале тоже порадовали, но сердечки слегка перекрывают их, наверное, это временный косяк.
Еще очень порадовала и удивила комната с секретными экспериментами и тестированием, жалко, что там пока ничего нельзя делать. Ну, или я не поняла, как.
Также я рада, что игра теперь не содержит жутких сцен, ибо простое покраснение тарелочки вряд ли можно назвать чем-то ужасным... И я надеюсь, что и в будущем все-таки этого удастся тактично избежать, чтобы такие как я могли проходить дальше игру не опасаясь. Слегка пугает меня этот "задел на будущее с 16+".
Еще вспомнила - слотов сохранения показалось недостаточно. Ну зато оформление слотов понравилось и цветочки вокруг персонажей.
И да, орфография там вообще беда, не было возможности фиксить и скринить, но текст производит впечатление прям..ну очень нуждающегося в коррекции.
Ну, в любом случае удачи в разработке, и большой респект и уважуха, что продолжаешь разрабатывать проект, и столько сил было вложено. И правда получается очень прикольно!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Эх...За Лили использование способностей построена на этом. Но ничего! Есть и другие персонажи!А еще порадовало множество мини-игр, которые вносят разнообразие в процесс. Хотя, не сильно мне нравится режим быстрого нажимания кнопок
Что касается боевки - решение довольно спорное. Игра стала больше косить под Андертейл, что как-то слегка не сильно круто. Играла как пацифист, уговаривая всех и никого не убивая.
Ну в андертейл выбор влиял на основной сюжет. У меня он...Хммм... Ну это просто свобода выбора для игрока. Убивая всех игра усложняется, но в то же время больше выпадают предметы из поверженных врагов. Для пацифистов пока не получишь высокую лояльность особо прибыли нет. Но если ты хорошо ведёшь себя то монстры открывают тебе новые локации, одаривают подарками. Но это будет хорошо играться, когда игроку наконец будет можно свободно бродить по миру. Ну я надеюсь на это...
По сути да боёвка это как в старых книгах играх. Рандом\бросок кубика. Но рандом можно подгонять в свою сторону поднимая характеристики экипировкой. Да и персонажи одни лучше для разговоров, другие для уничтожения.Не хватает какого то разнообразия, как мне показалось, в вариантах, все время одни и те же предлагаются, и исход зависит от рандома.
Разнообразие дорабатывается...
Без паники! Ничего ужасного не будет. Кроме моих орфографических ошибок!Слегка пугает меня этот "задел на будущее с 16+"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Удивительное дело, прекрасная в плане дизайна игра попалась. Да, я к пиксельарту всегда относился пренебрежительно, но тут он к месту. Да, игра во многом подражает Андертейлу, но почему бы и нет, собственно? Миниигры есть, разнообразие лута в кои-то веки обосновано, а не тупо упирается в количество восстанавливаемых ХП/МП. Даже сюжет присутствует, хоть и без особых претензий.
И при этом совершенно ужасный текст. Атакавать, не чего не могла, с деревни, реально и т.д. Серьезно? Не, ну я все понимаю, кто-то опечатывается, кто-то ошибается в редкоиспользуемых словах, кто-то запятые пропускает, но вот это же просто ошибки на уровне пятого класса. Причем, ближе к концу игры, ошибок встречается поменьше, но тем не менее. С этим нужно работать.
В остальном проект годный. Не скажу, что мой жанр, но годный.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вампиры, драки, нахальные волшебники... Чего еще желать? В графическом плане оформлено все просто превосходно. Я даже завидую тем людям, которые умеют рисовать, вот и сижу все еще на ртп. Но леший с этим.
Кратко пройдусь по всему.
Вот например сюжет. Жили были две сестры... Могу сказать, что любопытно и интересно. Но хотелось бы большего раскрытия персонажей. Например как вообще появилась та вампирша, учудившая все это, больше Диора, с его троллингом, так как это весело и прочее... Но это всего демка, а значит мои фанатские теории никого не заинтересуют. Сюжет мне понравился, даже очень. Хотя и к нему есть претензии. Он мне кажется немного обычным. Я прочитал много книг. Различные фэнтези от отечественных писателей, зарубежных, новеллы от китайских и японских писателей и многое другое... Так что уже не сильно цепляюсь за такое, но что меня зацепило это юмор. Я падок на шутки, даже если они глупые, а отношения между основными персонажами дали мне удовольствия. А еще меня позабавила одна любящая петь утка. Теперь боюсь увидеть интерпретации других знаменитостей, например... одного афро-американского короля поп музыки
Да, у многих кстати претензии к орфографии, я все понимаю... но нужно с этим что-то делать)))
Ну пока все. Если что-то вспомню, напишу.
Бессмертие – не бешенство, при укусах не передается. - Лен, Арракттур. Профессия ведьма, Громыко Ольга.
Стать бессмертным вампиром можно и в реальности. Для этого нужен интернет, а там... играй свою роль на форуме и будь няшкой. - Арракттур из Светлой зоны.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
от диалогов устаешь,не особо в моем вкусе. юмор тоже подобный не люблю. андертейл аще терпеть не могу. зато здесь видно старание во всем. персонажи инетресные, запоминающиеся. выглядит хорошо, разнообразно, необычно для мейкера пусть и иногда не всё стилистически подходит друг к другу. биографии не просто в менюшке скриптом а авторскими картинками. геймплей часто раздражает то в одном компоненте то другом но также разнообразие за счет мини-игр и боевки.
учитывая продолжительность игры, старательность сделать каждый компонент на хорошем уровне,то имхо игра самая достойная чтобы стать ПГ,пусть и не особо в моем вкусе
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Arrakttur96G пишет: Да, у многих кстати претензии к орфографии, я все понимаю...
В игре где текст составляит 80 а то и все 90% это ни праститильно и это ни щитая знакоф припинания Читать пративно Вот
графон - 4 балла
сюжет с кривляниями - 3 балла
"маленький недостаток": орфография и пунктуация - 2 балла
Средний балл игре: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Версия 0.4 доступна для скачивания.
Да, игра ещё не загнулась. Если вдруг переживали...
Убрали текстовую боёвку, добавили новую.
Продлили сюжет(примерное время прохождения стало 6-8 часов)
Добавили новых дополнительных квестов, локаций, головоломок и т.д.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я даже не знаю, ошибки в тексте случайные, или намеренные. Выглядят они забавно.
Когда читаешь книги, иконки справа вверху немного мешают. И зачем нам две инструкции по ведению боя?
Попробую договариваться с монстрами, это веселее. Вот только с цыпой не вышло. Ладно, побить его — это запасной вариант.
С нежитью в замке не дают выбрать тему для разговора. Зато я выяснил, что если долго пытаться, то уболтать получится кого угодно. Наверное.
Взаимодействия с драконом открыли тайничок. Только я не вижу, где…
А вот теперь темы для бесед появились. Видимо, для них нужен определённый уровень отношений.
Эти сундуки наверху возле шахты так дразнят…
Кат-сцена с безработной Вербеной очень понравилась.
Попробую теперь быть Диором. Интересно, как это будет… Будет ли в этом смысл? Хотя у Вербены обаяние выше, это важно, если хочу с монстрами дружить.
Нет, я продул толстому пауку! Оказалось, что в городе всё-таки можно набрать квестов, а ещё если купить Диору одёжку, то он станет круче в беседах (наверное).
Ох ты, Диор умеет убирать паутину с лесенок! Кто бы знал… А, зато теперь нет телепортов. Ясно.
Эти мелкие пауки сами заползают под ноги и дохнут! Обидно.
Чего-то непонятно, зачем телепорты у пауков?
После того, как паук обыскал Вербену и изъял у неё орехи, Вербена стала невидимой. Починилось только после того, как я дважды зашёл в пещеры Арахны. При этом иконка паука так и осталась висеть вверху слева.
Капсулы для управления роботом не работают. Этого тоже нет в демо?
Хорошие однако диалоги. Котик этот… Дед этот, писатель… Забавно.
Всё-таки битвы (разговоры) с монстрами сложноваты. По возможности буду пытаться их избегать.
Собачка мелькает при взаимодействии. Надо ей маршрут прописать, чтобы при клике к игроку поворачивалась.
Выдал ошибку при попытке прочитать приказ на книгу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Помомему самая сложная локация в игре это замок с призраками, каждый раз засоряю, но в этот раз застрял окончательно, обрёл все что можно, но не нашёл что нужно делать, даже нашел потайной ход в подаал
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Очередной раз прошел, опять все круто, крутой сюжет, хороший юмор.
Изменённое начало шикарно сделано.
Бои стали лучше, но всё равно довольно не удобные, в замке и пещере играется хорошо, но вот в лесах и пляже, деревья закрывают видимость, очень неудобно убегать. В принципе боевка увлекательная, но нагромаждение всего её портит, непонятно как поведут себя враги, на более мелких картах где ничего не мешает, можно проработать тактику, в лесах просто бегаешь не понимая куда и пьешь лечилки как не в себя.
Найдено несколько багов.
Если выйти из кошачего леса и вернутся по карте обратно, попадаешь в ловушку.
Так же если идти за проводниками и если наткнутся на монстра переместит в началу карты, где снова запускается повторно событие.
Незнаю баг ли, но по замёрзшей воде нельзя пройти.
В таверне у оффициантки возле столов пол головы отрезано.
Классная система с лояльностью монстров, можно постройки делать.
Но вот эта штука после боев, где подсчитывает очки, прикольная, но когда много боёв надоедает, не плохо иметь возможность пропускать её, либо ускорить показ чисел.
Лучше всего было бы, если б их все сразу показывало, а не по очереди.
В общем и целом, сюжет, персонажи и мини игры самая сильная часть игры, беганье по ступенькам в лесах и бои самая слабая, мои личное мнение, сделать меньше битв, но более проработанных было б интереснее.
Дальше пока не проходил, застрял в кошачем лесу.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не плохо было-бы сделать подсказку о том, что можно срубать деревья
Для меня боёвка слишком сложная. честно я пытался ,много раз но так первый уровень и не прошол.
В некоторых местах мне не хватило обучения и я думаю не стоило с самого начала ядовитый туман добавлять
Ну ошибок, или багов я не обнаружил, красиво оформлено меню персонажа, стильно сделано главное меню.
На мой вкус не нужно, изобретать, что-то новое на мейкере, просто улучшать стандартные пошаговые бои.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И графически, и сюжетно оказалась игра достаточно милой историей, которая сразу быстро затягивает.
И это несмотря на то, что я пока еще не прошел все до конца. Соглашусь с комментарием выше, боевка оказалась для меня слишком сложной, при том, что таким простым все казалось на вид... Удается пройти несколько боев, и потом все равно где-нибудь да застреваю. Эх, а жаль. Интересно, что там дальше
Я вообще по началу игры думал, что это будет что-то вроде новеллы. Но нет, не так просто.
Возможно, все-таки сил и удачи как-нибудь мне хватит. Но я понимаю, если Сохранитель будет лично для меня приходить после каждого боя, то это будет странно. Кстати он мне тоже как элемент понравился, веселый дядька.
Музыка и звуковое сопровождение игры тоже приятное.
Я вообще никаких минусов не могу найти. Разве что только по сюжету только немного не до конца понятно было в начале...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По боёвки.
Боёв на самом деле не так много и почти все(кроме 10-12) можно обойти. Использование магических кристаллов/ключей помогут сделать из игры новеллу.)
xrenj
Разве что только по сюжету только немного не до конца понятно было в начале...
VeselyRodger
Тоже над этим думал, но пока так.Но вот эта штука после боёв, где подсчитывает очки, прикольная, но когда много боёв надоедает, неплохо иметь возможность пропускать её, либо ускорить показ чисел.
Это сделано специально, чтобы не потеряться. Остальное исправим) Официантку жалко)Так же если идти за проводниками и если наткнутся на монстра переместит в началу карты, где снова запускается повторно событие.
nirion
Это что-то типа секретов, поэтому подсказок к ним нет.Не плохо было-бы сделать подсказку о том, что можно срубать деревья
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не знаю, какой был смысл в игре с детьми, но мне понравилось ловить их и заставлять подпрыгивать.
Опечатки и пропущенные знаки препинания всё ещё встречаются.
Книжка туговато перелистывается. Не отзывается на простой клик, приходится удерживать клавишу.
В целом бои с монстрами стали куда веселее. Отличная боёвка, я считаю. Ещё бы реплики монстров на каждое словленное сердечко, или меч, чтоб как прежней версии ещё больше раскрыть их характер. Только ядовитый туман ужасно бесит, с ним сложно. И раздача бонусов после боя долговатая, хорошо бы разом всё это вывести, чтобы не ждать лишнее время. Ну а в остальном эта версия такая же милая, как предыдущая, даже лучше!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Каюсь, подкупила меня перспектива в игре (и да, это не просто "2д" это side-view перспектива, вообще все игры на мейкере 2д, только стандартная для него перспектива это top-down, есть и попытки в изометрию и даже попытки в 3д), ну избрал я такую же для себя. Подкупил и пиксель-арт, сначала.
По итогу, не прошёл я дальше особняка, ибо умер и умер. А всё из-за боёв. Несбалансированных. Слишком.
Не знаю, каковы были бои в прошлой версии, но по слухам - ещё страшнее. В текущей же, ориентироваться в боях, считать тайминги, и достигать нужного именно тебе результата, то слишком сложно (бои с волками и скелетами), то слишком просто (жуки и привидения). Несмотря на то, что идея боёв весьма неплоха, сильно подкачала реализация. Мало разнообразия в боевых локациях (его нет для одних и тех же врагов), сами локации оформлены плохо с точки зрения процесса игры, особенно лесные, те что идут сначала. Адский туман, понятно по какой логике появляется, но не сразу, да и как оно работает, как травит не очень понятно. В общем дичь. С боями всё печально из-за непонятной сложности. Да, конечно, если идти по пути убивца то никаких проблем, но фарм лояльности - дело адское. Самое при этом плохое. что адский фарм лояльности не дает ничего, по крайней мере в первой части игры с лесом и особняком.
Ну а в целом, мне сильно не понравилось, что ПА в игре слабый, крайне слабый для проекта, которому 4 года. Из-за чего визуально игра воспринимается плохо и не надо мне тут про стиль. Стильно оформлены только бюсты персонажей, если уж на то пошло. А уж несочетаемые с общим оформлением шрифты это прям больно. Собственно графическое оформление игры на очень низком уровне (и да, я знаю, что некоторым понравилось, но я хочу действительно хорошего оформления)
Сюжетец банальненький, по крайней мере его начало. Большая часть персонажей плоские ( я про первый час игры, там только 2 ГГ внятные, остальные не алё ). В вот это мега-медленное начало, как же я устал о того, что в большинстве Мейкер игр по настоящему игра начинается далеко далеко впереди... Получается, что часто я просто не дохожу до "да там дальше интересно становится". Я хочу, чтобы мне интересно стало сразу, в этой игре не стало.
Юмор судить нельзя, по этому не буду...
Короче говоря, слабо, для такого серьёзного долгостроя очень слабо.
Однако, мне показалось, что целевая аудитория этого проекта - маленькие девочки. Если это действительно так, то для них подобный проект может стать отличной игрой. Сюжет и персонажи, подача и юмор, как раз зайдут подобной категории игроков. Девочкам. Так как всё очень мило.
Если взять и сделать действительно хороший пиксель арт. Приятных тонов (а не вот это вот), с ми-ми-мишными спрайтами и окружением. Добавить кадров в анимации, сделать больше анимированных объектов, поиграть с параллаксом и быть может маппингом на слоях. Проект может выглядеть очень приятно и привлекательно, особенно для подобной аудитории.
Боевая система, если её доработать может стать прикольной фишкой, но нужно её разнообразить, сделать приятной и удобной - хорошо оформить и дать ей смысл (ибо сейчас его практически нет). Она достаточно простая для освоения и вполне интересная. Возможно, стоит создать ещё пару таких мини-игр для боёв, чтобы стало совсем хорошо (если это сделано, простите, но я не встречал)
Короче говоря, если доработать те элементы что имеются (и оформление в первую очередь) проект будет смотреться очень недурно и играться будет намного лучше.
А ну, вот к звуку и темпу повествования практически нет вопросов. Темп не устраивает только боями. по крайней мере вначале игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
